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一个从荒古开始的文明,新上线,欢迎体验
———— 常见问题解答&游戏特色&功能解锁 ———— ———常见问题解答——— 1、游戏数据绑定唤境账号,请一定要记住,实时保存在服务器,所以需联网,无论在哪里玩,只要记住账号就可以。 2、提示初始化SDK失败,目前TapPlay玩、或网络不好,容易出现,可通过下方链接下载APK或切换网络解决。 3、因广告时长是我没法控制的,如果遇到比较长的广告,直接关了换个就行。 4、其他问题、建议、需求,可在
荒古文明——玩法攻略
不能保证是最优玩法,好像也没有什么最优玩法 一、游戏前期 1、【1-25级】 优先升级主角、农田、民居,林场、石矿根据其他建筑升级需求适当升级,粮食、木材产速尽量高,比例大概2:1,其他建筑差不多就行,前期升级非常快 20-25级后,可以分配人口去采石,提前升级仓库至少11级,石材100万可以改造房屋(改造后每级房屋提供2的人口) 可以等15级后去打野鸡(分配1个人去军营工作),20级打小乌龟,2
建国之部落篇
所有建设前提:国家升一级!需要的东西不多! 人口道先需要到2000人!通关卡尔! 粮食:20000万, 木材:10000万, 石材:10000万, 气运:10000万, 声望:10000万, 黄金:1000万。 由于气运是刚出建筑,所以一般正常来说只要升一升宗庙到60级基本上都存够了!也就是说大家都已开通国家一级了!国家二级需要的东西有点多,也只有排行榜上面的人才有闲钱升到二级以上。。。毕竟二级需
出于科普:精华
生产力精华固定1黄金每工匠,无论如何改变,黄金才是影响精华产出的主要资源! 1黄金=10人口, 1木材=1人口(随着科技加成而降低,宗门文化支持。。) 1石材=1人口(同木材类同) 所以木材与石材都只是辅助材料,随着科技建筑加成产出的升高,最终制约精华产出的只有黄金,所以就会得出黄金的优先级比较高的原因! 生产木炭:1金+1木=2.4精华 生产晶石:1金+5石=3.2精 以目前我100金产出为例:
登录不上游戏的可以看一下
我之前登录游戏有时候也会卡住,原因清楚的只有一种情况,其他情况下原因不清楚。 有一两次是因为游戏更新,taptap的要从taptap上启动,不能用图标启动,图标不能更新,taptap上的更新了的话,要重新更新下载,至于群里APP的,需要重新在群里下载APP,我现在两个号,一个用APP,一个tap上的,APP更新大概快一天左右吧。 第二种进不去游戏,左上角的ID我没注意,但是看评论这些,好像是不准确
宗门与法宝
本来是要庆祝宗门108将的。没想到看到烟雨发的帖子,法宝的资源生产效率。是我没仔细看,这里再次道歉。 第三图呢是我升级法宝,大致分配点。也的确如我所说,占用了大量的生产。精华的生产取消了,粮食产量从2200降到1400,木头和石头都有所下降。这种分点还是妥协后的,全力生产的话木头石头降的更多。 如何取舍,建议优先宗门升到一定等级。原因还是宗门投的是生产效率,并且一次投入多资源产出。
终究还是晚了!
经计算,破防得1320×2=2640,2460+900=3360,攻击必须大于3360才行!每次伤害大于1710,按三十会合计,攻击力大于3360+54.2≈3415才能打得动掉一血!防御须到2070+900=2970,三千血计,每回合掉一百血,则防御要到2870,,,,,,,, 按目前进度大概要一个月。。。!
不上阵的宠物,要不要去升级?
不上阵的宠物,要不要去升级?
细说世界等级与产能
荒古文明本质上应该属于一个放置经营游戏,这类游戏到底是产能为战力服务,还是战力为产能服务,每个人的理解不同,智者见智,仁者见仁。 而我的理解是产能是主体,战力、以及我们的每一个游戏行为,都应该是为提升我们的产能服务,或短期暴利,或长期产能,都是如此。而精细化计算获取最大提升,就是我玩这个游戏的乐趣。 无论你如何理解游戏,当你看这篇文章的时候,当你初入游戏的时候,压世界等级都是最优解,世界等级是为萌
打流浪剑客
730多万粮,我血量比较高,所以加了六十多点防御多抗一次伤害,其实加防御很亏,没办法,加到闪避上效果也不明显。 总的来说,打流浪剑客属性没有必要像我这么高,命中暴击178,闪避两倍以上,再适当加点闪避,其他属性加攻击和速度就行了
藏经阁官府是个快速加点的途径
藏经阁官府上线,终于有了干翻饕餮的希望,之前看到饕餮1500+攻,800+的防,真的是一脸懵逼,不过之前为了干翻村长狂加的修为,现在是欲干饕餮,金枪不倒!先肉身成圣吧[表情_捂脸哭]
60级打炼金消耗参考(不太推荐)
目前世界等级75。60多卡一会还是有点性价比的,但是总归产量也就是75级左右的水平,除非玩的是小号,不然不建议60级打炼金,性价比不是特别高,就算有新科技加人口也是杯水车薪。 攻击属性来源: 1、伙伴等级。1-5分别是40/40/50/50/60。提供21-10的属性 2、军事:弓兵41-4,骑兵21-2 3、科技:瞄准15,骑术10 我防御太低所以打前面没法用防御磨血的方式,只能硬莽,其中打前半
每天上来收菜一波!
图一二三已推,图四还剩小鱼人! 之前玩时自己乱玩的!没有按大神们的来!不卡等级!目前91级,缺粮缺木升级,大概十天后能上一百级,建个楼留念下!目前上限能升到100级! 10月18左右玩的,具体几号忘记了!只记得taptap签到刚刚好赶上同天结束! 每天上来点点升级。。 今天突然心血来潮想问问,为啥世界等级都那么久了还没提高?按理第一梯队应该都120级以上了。。。难道是一大堆人卡在70左右不升级了?
开号12天布局
本文不更新,新人请关注无脑攻略。
60级打掉小鱼人属性配图(卡级娱乐版)
打了两天多全程消耗粮食超过四千万,因为是卡级玩不升级所以也没心疼。算是打鱼人属性最低标准了,再低消耗粮食要攒太久更不划算了。 图5是正常建议属性打鱼人。
探索加点攻略
如果看得很懵的可以加QQ群,群里有一些怪物的加点图。QQ群:145307577。 下面的计算就用这些指代: 己方攻击:攻① 敌方攻击:攻② 防御:防① 防御:防② 速度:速① 速度:速② 命中:命① 命中:命② 闪避:闪① 闪避:闪② 暴击:暴① 暴击:暴② 抗暴:抗① 抗暴:抗② 血量:血① 血量:血② 伤害属性:攻击 命中 暴击 速度 生存属性:血量 防御 闪避 抗暴 一、确定打
80级图4-5变体精灵属性参考
解锁炼金后,装备里面升级闪避(鞋)、抗暴(帽)、防御(衣)的三件不用管,属性不要超过35,防御之前要是超了也就超了多费一点点粮食。暴击70,命中105,这样正好是对面的两倍三倍这样有输出。多余的属性点给速度和攻击来提升输出;去掉血量,属性战力在550左右打粮食能省一点。再低也能打。高了更好。
70级打炼金属性,供对比。
70级打炼金消耗记录,因为没怎么点步兵的防御,所以炼金前段后端都是走的攻击路线。这个消耗在2100w左右。勉强能接受吧。再加一点攻击也就降十万粮食消耗没投资的意义了。就这么打了吧。附伙伴科技军事等级供参考。
无脑攻略(三)11.29
11.29 清完图五,开始规划之后的发展,等级依然是最优先项,朝着120级稳步推进。洞府开始提升有点慢,不急。军事招完钢背流浪继续平均升级兵种。科技先搞30采石,接下来一段时间内石需求会比较大,然后50农耕,不然120级改房子后岗位会不够。主城方面,房子先上100,农田等120级再补。 12.2 农耕40了,科技方面,把军训,安置,伐木补到30。等级117了,把晶石停了囤石头准备12改房子,顺便减
打怪第一图,各关卡属性
少走弯路,节约资源
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