时终未来游戏截图
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时终未来

时终未来

官方入驻
8.9

游戏介绍

上次更新于2023/09/20
开发者的话“教练我想做不同的游戏!” 我们做了一些创新与尝试,减少游玩障碍,只为大家玩得开心 ————以下的话,是我灵魂的一部分———— 总有那么些个时候,想做些好玩儿的东西... 比如,儿时,玩过许多设计师做出来的各种有趣游戏 —— hero3,三国志曹操传,KindomRush... 选择了最热爱的事情,把它变成工作后 ... (讲人话——成为了游戏设计狮之后) 便总想,做出些有趣的游戏,分享出去。 (而不是只做那些——为了商业化,不停的正反馈割韭菜商品) 就像小时候玩到的有趣的游戏,看到的共鸣或激发哲思的文字, 朋友的真挚和生命的鲜活。 ——大致,是因为想成为感恩的一环吧。 感恩许多人让我看到了这个世界的生动—— 感恩生命的多样、风景的美致、情爱的浪漫; 策略的诱人,故事的有趣。 虽然我们的游戏还有许多许多问题和未完善 —— 尚未加入剧情,战斗机制体验不够简洁生动; 没细化养成线,只能先做下玩法和美术测试。 虽然我做的不够多不够好,辜负了美术、技术、设计同事们的 许多专注投入和享受设计的日月。 有那么多,「讲得出」和「来不及讲出」的虽然... 然而,还是大胆的请求看到这里的各位亲爱的们~ 给我们游戏一点点耐心,体验下去吧! 你们的活跃,是我们努力设计的动力! 更是这个游戏存在的意义! 希望你开心 不负时光 ——来自妖言的表白
期待
这个游戏抛开比我大不谈,剧情是真有意思,每个元素都恰好戳中我对异世该有的想法,包括主人公的性格,出场时该有的一点点神秘,再到轻松怪诞的对话表现,有些滑稽的同时让我感觉到了单纯的美好,虽然目前预约的人有点……不太理想,但是期待往后努力发展,上次测试我来晚了,临近结束才发现这么个小宝藏,有点可惜,但是就那很短暂的时间体验下来,这款游戏可以期待,但是不能抱有别的想法,比如画面美感,剧情配音什么的;但是我希望这款游戏能早日上线,并且保持自己该有的画风,那个真的很可爱,还有 剧情一定不能大改,现今市面上很少有荒诞轻松点的游戏剧情了,这个真的很有意思
提点建议:这款游戏真正需要侧重的不能是画面表现和玩法,当今二游……不用多说吧,画面上面有一堆大哥大,玩法下面还有一堆新卷苟,与其拼这些不如搞搞自己能做且适合做的事,把游戏侧重点放在角色身上,光是主角就可以加入很多搞怪的元素,而且完全不会有违和,别的角色也应该有独立剧情,小故事小秘密一类的小剧情,甚至可以加入很多的关于角色日常一类的小剧场,保证游戏主题氛围在一个惬意和谐的状态比较好,与之相对的,游戏主线完全可以和主题反着来,主线难受了回头看看轻松的小剧情会让玩家对该角色更深入的了解,也就是小剧情表现角色主体性格,主线登场时依照ta的性格发配合适的行为表现,可以是极具反差,也可以是相当贴合,宣传也依角色为主,完全可以是官方自己搞角色二创作为宣传
此外,该游戏的玩法……woc基地能跑的粥!咳咳,玩法其实还好,但是建议把角色与怪打斗时的反馈提高点,不能是那种看着像打空气或者各打各的,实在不行,改改打击音效和受击反馈,讲真打关的时候感觉确实有点不太舒服,还要,游戏福利可以给多点,只需要保证每个卡池开放到结束时间内玩家能攒齐一个小保底还能剩点就好,毕竟依照游戏来看,角色的数量到后面肯定是巨多的,而且更替肯定也会出现,至于拼不频繁 这我不敢下定论,正常来说,真切的抽卡体验应该是两个卡池最少能出一个up的样子较为适中(毕竟本人太非,能这么出已经很好了)
聊聊美术吧:这款游戏画风真的很有特色,是说不上来软还是实的风格,整体我看下来……有种童话书的感觉(指画风……当然我也确实希望能有以童话为主要元素的游戏……)角色在剧情里的立绘中规中矩,希望能加入点拟声词,不然显得太生硬了,毕竟剧情整体不适应太过生硬的画面表达,所以美术和配音加班加点努努力吧
整体来说,我的期待值很高,当今社会太繁琐了,这样单纯点的流程叙事真的很少见,荒诞滑稽悠闲日常风就是我对这款游戏未来的期待了
2024/4/3
来自 Realme真我GT NEO 3
期待
只是简单的玩了几关,简单聊聊体验:
1. 与经典塔防游戏不一样,怪海不是按照固定的路线行进,而是根据可在地图上移动的主角位置变更行动路线。
2. 角色放置有地面,高台及两者皆可放置区分,同时也存在朝向设定,但朝向无法自己决定,简单分析应该是朝向角色能攻击到最近的怪物,角色放置时会触发一次技能,之后技能进入cd,需要站场一定时间或者再次移动触发。
3. 根据以上2点,大概玩法就是放置角色,自动主角改变怪海行动路线,根据战场情况移动/继续放置角色清除怪海,完成关卡。哦~主角的行进路线会被其他角色和地图上的障碍物阻挡,整个战斗体验下来还是充满策略性的。
4. 养成方面,最常见的角色升级,突破,升星,忘记是不是有装备了,毕竟体验太少,印象不深。
5. 抽卡方面,除了新手池,常驻池,我停止体验时只看到2个双up池。抽卡好像几率还行,除了新手池,每个双up池也很快抽出了概率up的角色,但是当我还想继续抽另外一个up角色时,不是保底出就是歪出非up角色/重复up角色。如果游戏的重点也是收集养成,让玩家收集不同角色,体验不同策略,大可设计保底必new,否则双up的池子,只要塞进一个数值/机制略弱的角色,就能变成毒池。
6. 由于体验过浅,所以角色技能/机制体验不多。反正我抽出3个SSR角色,拉满并突破1阶已经能正常应对前面几关。
游戏剧情只看了一点,感觉文案一般,也没什么太过吸引人的地方,音乐画面不过不失,但是玩法对比某些塔防游戏确实比较亮眼。期待下次测试能更深入体验,暂时给4星鼓励。
2023/10/10
来自 小米Mi 11