时终未来游戏截图
时终未来游戏截图
时终未来游戏截图
时终未来游戏截图
时终未来游戏截图
时终未来

时终未来

测试服
测试服
官方入驻
7.3

游戏介绍

上次更新于2023/09/26
开发者的话【震惊!!!玩家的一次善举,拯救了一个游戏】 ————求救信SOS———— 总有那么些「喜闻乐见」的事儿 : XX游戏预约百万,仍然凉了 XX团队历经六轮测试,上线前解散 我们作为玩家,想玩到好玩的游戏; 却苦于诸多套着华丽外表,实则内容平平甚至只考虑短期商业化、无视玩家诉求和体验的一把把资本主义镰刀...... 不愿意做韭菜,更想让大家玩耍的时间有意义----- 于是便有了我们的《时终未来》 ——几个喜欢玩耍的同伴做出来的demo 而如今,已然走到了我们命运的十字路口; 决定我们生死的大权,来到了你的手里——>>> 【客官——请玩到第十关; & 第二天,请上线光顾下】 有了以上两个救援行动,我们便能尽快更好品质的上线 剧情只实装了第一章、UI和第二章场景等美术的简约,很多没来得及实装的内容,都会极大的减少留存 而现在被迫测试,只好厚颜请求你,克服以上负面体验的影响,给我们一点点耐心 热烈地衷心地无比开心地感谢上次《光活》测试给予我们支持和期待的朋友们 感谢各位客官让游戏走到了今天 希望你开心 不负时光 ——望你救援的《时终未来》项目组
游戏时长 8.3 小时
画面音乐不错
玩了七天,终于通关了,写下感受
游戏模式:4⭐
模式刚玩的时候会觉得像明日方舟,但是与明日方舟有很大的区别,首先,“塔”是能移动的,这在过关的时候能有很多的操作性和趣味性,其次,干员第一次部署的时候落地就能释放一次技能,只要利用移动聚怪再卡好时机,能一个技能清掉大量怪物,趣味性很强。
但这游戏目前弊端也很明显,比如部署干员的费用,恢复的非常慢,在前期的时候没有感觉,但是到了第三章困难关卡的时候就能明显感觉出来,如果不通过走位来改变怪物的进攻路线来拖费用的回复时间的话是很难过关的,其次,关卡的怪物通常是一波一波的出现,但是怪物快到脸上的时候通常只能放置一个干员,如果干员不能一波清完就是干员被怪物打死,难度非常大,基本不使用高强度的干员是过不去的,如果正式开服也是这样的难度的话,实在难以想象没有高强度干员的玩家要练到多少级才能过关。
干员评价:4⭐
由于我没练过五星干员,以下只评价六星干员
干员大致分为地面和高台
高台干员非常少,但个个都很强,尤其是这个游戏里唯一的六星奶妈,落地就能给干员锁血15s,神技中的神技
地面干员如亚德里亚,蓝咬手极其长,再加上落地就能释放技能的机制可以极大优化过关体验,但是像鸢尾,玛丽妲,成依,柳叶刀这种手短并且只能挡1的干员就显得非常鸡肋,游戏费用回复慢,前期不会部署,后期补盾补奶优先级也比这类干员高,12个六星干员有7个地面干员,这里面有4个鸡肋的,这个比例实在是有些离谱的,希望能改改这些手短的地面干员。
总的来说,内测体验下来官方给的福利很好,态度也很好,希望官方能越来越好
2023/10/2
玩过
可玩性不错
OK嗷,预约了游戏刚上线也是来赶紧体验一下
目前刚打完第一章,一条不走寻常路的塔防,需要保护的主角可以移动😂甚至可以遛怪,就离谱,角色也是一开场就全部下好了,但是需要主角去解冻才可以用(不对,玩到第二章发现是只有第一章剧情关是这样,后面就是按顺序下角色,比如你编队里12345,只能按顺序下1然后2,不能提前下45,好怪的感觉?虽然下角色无需费用)
💃🏻立绘建模:2d立绘很精美,但是不是live2d,感觉有点不太够看?希望正式上线可以改
🧝🏻‍♀️角色人设:有趣?目前让我印象最深的是有双重人格的蓝咬(是叫这个名嘛?剧情没仔细看)
🃏抽卡体验:出率还不错,有可能是测试的原因吧,抽了60发左右吧?没仔细数,4个六星。但是提一下,新手卡池可以在第一发10连的时候重抽3次,然后!一键翻牌,重抽和确认离得太近了!我不小心点错了没办法再选了!焯!这个能不能改一下!
🎮可玩性:有扫荡嗷,表扬一手,但好像只能一次次点?希望公测可以一键扫荡10次。关卡里面是没有自动嘛?emmmmm对于我这种脑子的人还是等攻略吧,但感觉攻略不太好抄。这里面角色换位奇奇怪怪的,点的很不舒服,放技能也是,要换位置才能放技能,但有时候我不想他放技能,只想换位置,希望可以改一下
ps:按照教程说要角色蓝条满了才能换,但有时候蓝条不满也能换,这是为什么,挠挠头,不懂
🌃画面音乐:全程静音玩,但不论是关卡里面的小人还是外面的立绘都很精美😍大姐姐摩多摩多,能不能穿的更色气一点、清凉一点!!!主角好像锁死女性了?(提示:卡池有男角色)
🔖运营服务:不了解
未来可期,期待正式版本,为什么游戏时长只有一分钟啊喂!恼!
来自 Huawei Mate 50
官方魔城互动 : 谢谢亲的喜欢,我们会继续努力的~
期待
测试版本,UI、配音、配乐甚至剧情都可以后续加工修改,这里不聊,不过提一句剧情中角色对话很有意思,吐槽力max
角色立绘可能算不上精致,但是还是挺好看的,局内采用Q版形象但是总体上很顺眼,不是简单的大头娃娃(虽然但是流玻立绘那么好看,还有猫队长,局内整个角色的配色完全不一样,猫队长变成了狐狸,非常不统一),另外只有一个角色有动态立绘,应该是没有全部实装,至于低星角色有没有动态立绘看官方
角色强度上前期感受不到不同星级职业有太大差别,养成方面目前只看到有角色等级和技能等级
顺便提一嘴,有男角色,目前看来远不如女角色多
抽卡概率,40抽后提升概率,70抽保底,没有大小保底之分,4500钻10连,池子双人混池,6星角色出货时有80%为up角色之一,听其他网友评价好像和舟类似,个人不了解,从个人角度感觉抽卡出货率尚可,十连少则2个5星多则5个五星,20抽出了2个6星当然应该是小欧了一下,后续40抽没有6星,玩的时间短感受不到福利发放资源产出多少,首次通关+三星可得480钻
玩法方面,角色换位触发技能,主角可移动(跑路),也不是单纯的躲避怪物,有时需要和其他角色交互,场景有固定机关帮忙处理怪物,不知道后续有没有需要主角交互的可操控机关,或许能增加主角存在感
目前除了主线和资源关没有其他玩法
总体看来游戏本身关卡不难,体验较为休闲,资源产出合理的话正式服至少是一款合格的副游,至于有没有主游竞争力就看官方有没有想法下不下功夫了。
简单写一些评论,5星作为鼓励,但并不代表游戏现在算得上精品,测试版本可以说是一个半成品,总之未来可期,官方加油吧。
2023/9/26