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背包乱斗

背包乱斗

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6.51089个评价
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带图75 已购买58 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩158 操作流畅7 画面优秀7 运行稳定性381 操作体验112 UI设计50 玩法设计20
玩过
作为 Steam 端游玩了大几百小时的老粉,背包乱斗手游 Tap首发直接冲了,结果玩了一天,真的是对着核心玩法爱到不行,又对着手游的移植体验气到想摔手机了⬇️
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首先说玩法本身,真的没话说,还是那个背包摆道具搭流派的核心,选游侠凑幸运草,把磨刀石搁在短弓的吃增伤,甚至凑齐五个史莱姆直接战力拉满,摆完背包点对战,看自己的构筑碾压强敌的成就感,真的是其他游戏比不了的,而且异步 PVP 是真的香,不用实时等对手,地铁上摸鱼开一局,摆完道具切出去做事,回来再看结果,碎片化时间玩着太合适了,道具的脑洞也依旧大,松鼠、洋葱这些奇奇怪怪的东西塞背包里,搭出各种冷门流派的快乐,懂的都懂[表情_斜眼笑]
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但手游版的操作适配,真的能看出来是没用心做,纯纯把端游的界面硬搬过来了。[表情_震惊]手机屏幕就那么点,道具图标小到离谱,旋转道具的时候手指直接把道具和格子全挡住,根本看不清摆的位置对不对,好几次为了卡位摆道具,手一碰周围摆好的全散架,重摆又要磨半天,那点构筑的乐趣全被磨没了。还有道具锁定功能,我研究了好久才摸明白怎么用,新手教程几乎等于没有,连最基础的旋转、合成触发条件都没讲,更别说道具位的范围了,新玩家进来估计直接一脸懵,纯靠自己瞎试。最膈应的是道具重叠的问题,两个道具挨近点就叠一起,叠上之后一个直接失效,还不会自动挤出,得手动一点点挪,有时候为了挪一个道具,整局的构筑节奏都乱了。
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然后就是各种小 bug 和优化问题,真的太影响体验了。玩了没半小时手机就开始发烫,而且有时候道具特效多一点,画面就开始卡,更离谱的是合成库的入口,点进去之后居然关不上,最后只能大退游戏,重进之后对局进度直接没了,心态直接崩。还有字体,小到眼睛酸,看久了真的费眼,想调大字体都没地方调,这么基础的设置都没做好,真的不知道怎么想的。还有存档的问题,明明打了好几局攒了不少奖杯,退游重进直接归零,白忙活一场的感觉真的太难受了。
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还有和谐的部分,真的改得太过分了,大红药直接变成橙汁,骷髅徽章改得面目全非,连排位的红色旗帜都改成青色了,本来游戏的画风挺有特色的,改完之后看着特别出戏,完全没那味儿了,其实真的没必要改这么彻底,好好的游戏风格全丢了。
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另外还有合成指引的问题,上百种道具,合成指引几乎等于没有,新手根本不知道哪些道具能合成、怎么摆能触发连携,全靠试错,试错的成本还高,一局构筑废了就得从头刷商店攒金币,新玩家真的很容易被劝退。而且手游版的版本还特别远古,跟端游差了一大截,玩过端游的老玩家过来,感觉割裂感特别强,明明端游早就有的内容,手游里愣是没有,玩着特别别扭
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其实我是真的喜欢这个游戏的核心玩法,不然也不会首发第一时间就下载,它的背包管理 + 自走棋真的是独一份的乐趣,只要把这些适配的问题改好,绝对是款能长期玩的好游戏。真心希望开发者能好好看看玩家的反馈,赶紧优化手机端的操作,调大道具图标和字体,把那些基础的 bug 修一修,完善下新手教程和合成指引,别再乱和谐了,把游戏原本的风格找回来,还有存档的问题一定要解决,别让玩家的努力白忙活。这么好的核心玩法,别被这些细节问题毁了,真的太可惜了。
TapTap
TapTap
TapTap
嘤嘤嘤≥﹏≤ : 用平板就好了
游戏时长 5.5 小时后评价
Steam 爆款 玩法 移植 喜加一(划掉) 登录手游
背包管理类游戏,能找到最早的应该是steam上2022年测试23年上线的《背包英雄》,游戏以背包管理为核心玩法,融合了肉鸽+冒险元素,玩家需使用背包中的道具对战,通过合理摆放道具来提升战斗力,物品所在的位置对其效果有巨大影响,并以此构建独特流派。类似游戏出现如雨后春笋,其中优秀的改编作品就有
—— 本作在steam的本体,是24年爆火过的游戏。
《背包英雄》在tap2025年10月份就移植了8.4分好评售价目前15元(能体验)
而本游戏《背包乱斗》目前首发只有6.3分18元(免费试玩两个角色,能完整体验两个模式)

《背包英雄》steam 中文区原售价65元79%多半好评(中文区只有一千多评价)
而游戏本体在steam应该叫《背包乱斗:法福斯的宝藏》中文区88%特别好评原售价52元(中文区7000多评价),相比前同类游戏背包英雄,游戏的内容做了很大的优化肉鸽元素上加入自走棋,降低了一些消耗品与动脑程度,更容易上手,可以很明显能看出来是两款游戏
但这是手游(再说就扯远了,划掉)
手游上来说目前《背包乱斗》的同类型游戏很少,如果仅在手游看,单从在steam爆火的新游戏类型(而你又没玩过)还能试玩,能不看这个大众评分影响,游戏其实是非常值得体验的(下载不亏)
Roguelike和自走棋玩法 其中一个单拎出来 其实已经是很常见且热门的游戏类型了,roguelike+动作的知名游戏有《重生细胞》等,以roguelike为核心玩法的类吸血鬼幸存者游戏有名的也不止一款,还有卡牌对战roguelike《月圆之夜》《杀戮尖塔》,而自走棋玩法本就自带roguelike元素端游《云顶之奕》手游《金铲铲之战》《炉石传说》自带的酒馆战旗以及无数规模不大的类似自走棋玩法......
—— 说了这么多知名游戏就是想说背包管理类游戏区别于以上的老roguelike玩法,是近年才出现的一个优秀策略游戏品类
那么,这个品类优秀在哪里呢?
多数玩家对其玩法有一个相同的深刻印象 — — “摆放两小时,战斗两分钟”
《背包乱斗》的游戏机制是
选择技能各异的角色,成长与回合战斗,有限的背包空间,roguelike商店,价格能力各异且占地不同(占地 划重点,有占一格的.型,4格的田字型2格的1字型3格L型,L型再加个.等奇奇怪怪的图形)的物品,一些特殊物品达成条件摆放战斗后还能合成更强力物品,流派效果物品生效叠加
玩家根据英雄类型获取每回合固定属性成长及金币,购买经营、攻击、回复等不同类型的物品摆放生效,摆完物品后,随机匹配一位曾经的在此阶段摆好物品的玩家,且 并非实时战斗,而是与曾经的历史数据匹配
没有计时的困扰,随时随地开摆还真挺适合手机或者碎片时间休闲党的
而游戏的核心机制或者说最有意思玩法的点是
一些商店加成类物品周围能触发特殊效果
合成强力物品需要与相邻的物品摆放并战斗一回合
物品不但有购买后不战斗而是给物品的经营类
还有消耗法力或者耐力值攻击的武器设定,需要平衡好才能一直触发攻击不然就算神装都会失败
还有根据同类型物品比如食物、宠物、毒、武器之间的流派效果加成
商店还有类似金铲铲的海克斯强化,偶尔还能刷出来 变形重组物品 极大丰富了可玩性
但又由于背包空间有限物品形状各异所以买了之后需要对空间放置来做出各种取舍
于是
在不断变大但仍显狭隘的空间和需要尽可能相邻来增强的物品,就成了这游戏最有意思的策略博弈
——
那这么优秀的游戏模式是怎么差评这么多的呢?
游戏之前有过测试,但手游上线仍欠优化
教程不明,基本没有教程、只能依靠提示慢慢摸索
合成台也没有所有物品的合成新手只能连蒙带猜,经常遇到有一个两个不同物品的1/2合成台没有第三个不知道是什么,死活合成不出来,只能在图鉴慢慢找,结果查了一下可以点击下面那个很小很小(很小划重点)的放大镜按钮 (?手机屏幕本来就小)
提示不明,L型方块物品想旋转摆放给出的提示是——(请按r键或点击鼠标右键旋转)请问我手机哪来的r和鼠标呢,结果摸索了一下是按住物品加另一只手点屏幕 (?这个游戏真测试过吗)
虽然游戏移植上的适配优化有缺点,但免费就能完整的体验游戏(白嫖)六个角色中的两个角色的其中一种装备(完整18对比端游也不算贵,),玩法上头有一定策略,虽然没教程但还是好上手,适合随时随地来一局,只希望能快点优化好各种功能教程。
TapTap
TapTap
TapTap
龙渊蛇影嗒的好粒友 : 这个垃圾游戏的平衡性脚做的嘛
游戏时长 49 分钟后评价
很好玩的一款游戏,机制简单,但是深度非常高。游戏里的教程引导不太明确,这或许要算一个缺点。本作的核心玩法是【合成】,每一局会分配给你一个同样在该回合被镜像过来的对手。在战斗前商店就是你的基地,你需要靠商店里刷出来的道具去充盈你的背包,而每个物品和每个物品之间都有协调性的加强。
首先物品会有很多的种类,那么同种类之间就会有一些连携加强。然后合成的话每个职业都有自己专属的合成列表,你在商店购入了基础配件之后,可以通过在背包中把配件放在一起的方式,在进行一次战斗后,多件物品就会融合成一件强化后的物品。
那么物品分很多个等级,大体是普通、稀有、史诗、传说、神话,还有其他少数独特的类别。对战的过程其实就是升级装备、淘汰装备的过程,然后还要根据你的职业属性,去选择你所需求的装备。
在第八关的时候,六大职业可以进行一次转职,成为子职业。子职业一共是有五种选择,所以二转后其实是有6x5=30种职业路线。六大职业是使用各自的合成列表,子职业是需求不同的武器强化。
游戏本身属于伪PVP对战,因为打的不是在线的玩家,而是当个回合的其他玩家的镜像。那么持续玩下去的动力是排位赛,所以这是一个上分的游戏,所以它包含着PVP的成分 —— 你要怎么配件,才能在运气与实力的加成上走上更高的分段。
非常出色的一款游戏,看起来虽然画面没有太大的动态变化,但是实际里面玩的东西非常的有深度。不同于免费的无脑抽卡手游,是游戏性非常高的一款移植作品,推荐。
123456789 : 游戏好玩
玩过
这是一款自走棋对战游戏,模式是你会进行一些回合数,然后系统会收集在这个回合数上其他玩家所购买的装备,然后拿出来随机和你战斗。游戏的匹配机制就很迷,可能跟我玩的休闲模式而不是排位模式有关。
每回合会给你随到一位玩家的镜像,战斗之后无论输赢都是回到商店进行购物来强化自己。我个人猜测你不需要怕输,按推论来讲,假比你一场没赢、开局连输了两场,那你就是进入0胜2负的这个回合序列,跟你对战的就都是这个序列的人。所以其实第一局失败非常正常,随着你越输越多,反而会更加好赢。
游戏里最重要的自然就是买格子,然后会有好多物品彼此之间有连携。连携就是在战斗一场后,这些物品会融合到一起,比如盾牌和尖刺是两个物品,盾牌占4格、尖刺占2格。打过一场之后他们就会组合成尖刺盾牌 —— 一个只占4格的新的盾牌。
那么游戏一共有6种职业,即便是把6种职业的这些可融合物全记下来也是需要很多局游戏的熟悉。除此之外还有一些不会融合、但是放在一起彼此有增益的道具,内容还挺丰富的。游戏放在电脑上玩可能有些不太过瘾,因为一局实在是太快了,也就几十秒、甚至十秒就完事了,所以这是一款天生适合手机的游戏。就是那种随时能玩,而且游戏性很高的那种游戏。游戏你在整理背包时是没有时间限制的,也不受任何因素的催促,你可以随时拿起随时放下,而在你整理完背包之后,你也不需要很长时间的等待,就可以完成一次战斗。就是你不会觉得战斗冗长,反而会觉得没打够、太快了。
试玩了一会之后,我觉得本作最内核的玩法就是去寻找各个职业的高级合成配件,然后自己通过低级的装备去制作出一个高等装备,然后再在外面大杀四方,这个行为是有很高的爽感的,同时也很难实现,因为它毕竟是一款随机的肉鸽游戏。所以在认识这些装备的过程中、在寻找各种配件的过程中,游戏时长就在不知不觉中积累起来了,让你很有明确的目标、充满热情的尝试,去进行各种可能性的思考,这些就是一款好玩的游戏所应该具备的资质。所以背包乱斗这款游戏,还是非常值得推荐的。
周吴正合 : 不错不错不错
玩过
经过了三年连续不断的勤勉更新,《背包乱斗》已然从最初那个受到《背包英雄》启发的稚嫩之作完成了自己的蜕变:扎实的“背包整理”玩法,六个各具特色的职业,四百余个拥有无限可能性的物品……
毫无疑问,《背包乱斗》是一款优秀的作品——但话虽如此,我仍然不建议任何有能力购入并体验PC端《背包乱斗》的玩家入手它的移动端。
因为这实在很难称作是一次下了功夫或说是有诚意的移植。
作为一款以“背包整理”为核心的肉鸽游戏,其实要概括《背包乱斗》的玩法及操作很简单:从商店里挑选物品并付费购买,然后将物品拖入自己的背包,接着人物就会在战斗中全自动施放背包中的武器和道具。
但就是这样听上去无比简单的操作,奠定了《背包乱斗》极具深度的玩法内容,以及不算简单的玩家交互:玩家实际上在游戏中要做的,就是想办法在有限的方格空间中归纳和整理,调整物品的次序——这样一说,是不是会让你想到《华容道》或是《生化危机4》?
但不一样的是,在《背包乱斗》中,玩家不仅要达成类似《生化危机》里“收纳更多物品”的目的,还得像《华容道》那样思考如何排列组合这些物品——因为不同物品之间存在无限的连携可能。
就拿游戏内玩家们最熟悉的“大厨搭配”来说:萝卜可以净化,香蕉可以回血和耐力,大蒜可以叠盾……如果这些这些食物紧挨着着其他种类的食物,那么就能更加频繁地触发食物效果,在战斗中取得优势。
这还没完。游戏内还存在名为“平底锅”的武器,它紧挨着的类型食物越多,它的攻击力就越高——那么玩家在游戏前期面临多个食物和一个平底锅时,就得考虑如何在有限格子中摆放这些物品的位置、调节它们的方向,以达成最优组合。除此之外,你还需要平衡武器的耐力消耗及其他资源在局内的增减。
这样一来,你或许就能理解前文提到的移植问题了,因为《背包乱斗》的移动端1:1复刻了PC端的UI布局和交互思路,几乎没有做任何的适配优化。这意味着如果玩家所使用的是稍小的移动设备上,要在进一步被压缩到连描述都模糊不清的画面上摆放物品。
都不说旋转锁定这些复杂操作了,恐怕光是玩家的一个手指就会盖住大半个背包的信息吧?
作为一款从EA版本发布以来已过去三年的游戏,手游市场上其实不乏有大量模仿乃至于照搬数值设计的游戏,但即便是这些作品,大部分也给出了相当具有参考性的移植适配方案。
恳切希望制作组和发行商能够尽快将移动端适配提上进程!
当然,如果你实在是没有合适的PC设备体验这款游戏,那么仍然可以试试《背包乱斗》的咸淡,因为即便是PC市场和手游市场中出现了如此多的模仿者,它仍旧是其中最耐玩的那个翘楚。
这不仅是因为“背包整理”这套玩法本身足够扎实,还因为三年的更新已为《背包乱斗》积累了极深的内容池。但最关键的,还是这款游戏优秀的成长曲线,以及正反馈极强的合成机制——搭配局内独特的异步PVP模式,让每一局的游戏体验都充满了趣味和策略。
如果要说除了移植问题外,《背包乱斗》还有什么硬伤,那就可能只剩下“画风美术”和“局外驱动”这两大缺点了吧?作为二人制作组,游戏的不稳定的画风及粗糙的美术实属无可奈何。而玩法模式的单一嘛……只能说制作组已经在努力实验和拓展了!就让我们拭目以待吧。
由衷期望《背包乱斗》能越做越好,也希望移动端的诸多问题能在接下来的更新中得到妥善的优化。
围观群众癸 : 食材流也还好吧,真正要命的是卡牌流
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
可以说是背包类玩法的天花板了 小众里的精品
我们玩家需要在有限空间的背包中像俄罗斯方块一样摆放物品,物品之间还能通过相邻位置来触发联动效果,可以在PVP的对战中发挥重要作用。你听我说可能感觉没啥难度吧,但实则极其考验流派的构建,与对手的博弈跟节奏的把控,是一款极具挑战性和可玩性的策略游戏,目前安卓版tap上首发18元的价格,也是非常的良心划算了。
游戏内一共有四百多个商品道具,而且道具之间还有的可以进行融合。它里面一共设计了六个职业,每个职业都有对应的流派。狂战士这个职业,新手玩它就能快速上手。首先就是它的背包技能,当我们的生命值低于50%就会触发狂战效果,增加攻速和减伤。
嗯…我的大概理解是,如果是女巫,就玩冰或者幸运小姐炒火,幸运小姐炒火配合光黏有奇效,武器就用西洋剑;魔法师就搞蛋糕法杖,还是炒火;火女就玩火长或者火鞭子,要火甲和旗子,火鞭要专门搞尖刺获取。其余的…我是无脑玩血棘,如果出绳子了就合大的离谱巨剑。血棘要注意心和暴击圈,暴击圈要染成至少一白来获得心,其余的全部染成红的。武器的宝石要镶嵌蓝色宝石,品阶越高越好,至少要一个,我因为有几次最后没镶嵌蓝宝石,跪在盾狗面前了。防具石头,黑头基本可以搞各一个。
总之每种职业学几个套路基本都能上钻石,如果打的场次多上大师也是可以的,但上大师后就很吃运营和思路了,很多人玩了几百小时也就大师守门员水平。
玩法方面偏向自走棋策略,萌新玩家一开始上手还是挺难的,尤其是各种职业流派,不知道选什么好,还有就是核心玩法背包管理,老玩家能更好的利用背包的摆放优势,而新玩家基本上只能见缝插针,基本上没有什么连贯的,这里建议游戏能多搞一下新手引导之类的,这样玩家玩起来不会感到很懵逼。
缺点就是门槛太高了,而且合成还不清晰,所以目前的现状是相对小众。我感觉游戏发展的趋势其实是不利好新人入坑的,内容越来越多导致新玩家学习成本过高,最后主要都是老玩家在玩。
但是如果你对游戏上手了之后,你就会感觉这个游戏是真的非常上手,赢了一整局之后,你就会赶紧开下一局,完全是时间杀手,一般玩这种游戏的基本上都没有什么竞技压力,还是比较偏向休闲的,除非是特别沉迷PVP的玩家。
如果休闲玩家建议在手机上游玩。如果是想上分的硬核玩家,先用电脑玩,操作能更好一点,因为它是双端互通的嘛。
当然有得有失吧,背包乱斗的优点是,一旦留存下来的玩家,用户粘性会非常大,基本玩到老都会在玩。如果想尝试心仪的独立游戏,大家确实可以试试这款。
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