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二重螺旋

二重螺旋

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.919877个评价
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嘴替发言4 带图2504 长评973 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀894 有趣好玩882 剧情跌宕412 操作流畅274 音效动听252 物超所值248 运行稳定性6748 画面视觉3337 操作体验2599 故事情节797 玩法设计594 日常肝度525 UI设计192 资源获取150 音效音乐146
懿眧 離
游戏时长 15.6 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
我先说一下我的时间不止taptap上这一点,这是我玩的移动端的部分时间
先说结论,游戏在二游这块已经算是好玩了,福利也到及格线上一截了,手机端优化差的没边,ui和操作也别扭的一批,几乎可以说是放弃了移动端市场,我敢说起码百分之六十的人平常都是只用手机玩游戏的,你真不要赚钱了吗,又不是买了电脑的就一定会付费皮肤月卡,又不是只有手机的人就绝对不买,你真的不要流水吗,要改的地方有很多,目前态度还是在改的,但是我担心的不是他改不改,而是他能不能活到改完,前途可期但是不知道能不能坚持下来
总体来看日常任务还算简单快捷,什么时候要刷的话提升也很快,但是我没找到稳定获取抽卡资源的途径,限定就不说了,普通卡池的资源都不知道哪里弄,到时候开活动拿吗
可能是我以前赤过更烂的有抗性,我对手机端画质勉强能接受,下载之前玩了一下云玩,云玩那个高清就不行了,糊的一批但是确实比安装手机上流畅,不过为什么你云玩也会闪退
音乐还行,矿山音乐还挺阴间,二级警报都没你这么吓人,不过音乐确实不算劣质
音乐挺不错的了,后续主线什么的音乐也听了,这一块确实不赖
深渊做的挺不错啊,转场和美术都不赖,剧情方面目前只看了一部分,也还可以,这个深渊可以说除了几乎照抄往世乐土之外没啥没啥可喷的,深渊总分我可以给到优秀了,我反正一时间是想不出简单的可以改的更好的方法了
怎么沉浸戏剧才是真深渊,我之前以为的深渊原来是往世乐土啊,不过分数的是累计计算的这点不错,双管齐下有点吓人,不过没有崩三的竞争打分这部分应该轻松很多
接下来我要开始骂了,你网速不好下载进度就回退,我第一次见这种情况,还有下载完后进游戏还得进几次才能成功进入,一点进去就退一点进去就退,优化方面确实差但是这个游戏不能进的bug更难绷,游戏一定要能进入游玩
我没玩的很深就说下游戏内最影响的几个点,三合一按键就算了,你放攻击键上面紧贴着,导致我经常误触,手机端移动屏幕的同时还要滑动跳跃键,你知道这有多难操作吗,滑动屏幕还会卡一下的,还有UI小的不行,你就非得弄那么小吗,点击都不好点
目前我玩到百花那部分了,说实话目前没发现剧情有啥大问题,除了一开始两个人打架莫名其妙输了那个女的看的难受后面都是常规剧情,没别人说的那么不堪啊,还是说逆天的都在后面吗,我玩巴克那个支线,我线索思考的时候弹出教程,引导结束之后下面出现的按tap键查看线索是什么意思,没删干净是吧
目前氛围营造的非常压抑,希望剧情这块能稳住吧,话题靠的还挺大的
目前第一章应该是玩完了,两个问题,一方面情感铺垫没做好,导致最后赛琪回忆感觉有点突然,不过后续那个外面的光阴集那个功能确实能弥补一下这一点,另一方面细节处理不到位,但是综合来看我可以给到及格线往上一部分,到70左右吧,二游很难有这个程度,小巧思不少,人物动作做的挺流畅的,主线音乐也不赖,不过没做好的地方也有不少,首先为什么这四个大事件全是第一章啊,是我显示出问题了吗,之前别人还说什么第二章第三章给我看傻了,我说我打了半天怎么还是第一章,今天黎瑟剧情打完准备截图的,然后主线任务结束了,没办法截那个任务上面写第一章的图了
目前来看主线总体可以分成四个部分,分数分别是50 70 75 75主要是打那种零碎分不太好弄,就打这样的了巧思还是有的,但是剧情这块确实是一眼望到头,可能因为我看的东西太多了基本都能猜出来后面是什么,所以比较寻常的剧情不能激发我打高分
我做箱子小姐那个任务怎么连推理都没弄就突然结束了,没做完吗,明明给了线索,剧情也明显只看了一半/原来是又把任务拆分开了,你就不能一次弄完吗,再不济做个连接的任务告诉我要找谁,或者在地图上标出来可以接取的任务,要不是下一个任务在广场那边经常要经过我还真不知道
打剧情的时候时不时黑屏是什么意思,你故意这么设计的话也太哈比了吧,上面连字都没有就纯黑的,虽然有字的那个黑屏也很难绷就是了,有时候用起来还可以,比如说时间,地点和内心独白,这种影响不大,动作的看起来就很难受了,其他大部分都挺难绷,部分黑屏字完全可以用定格的那种像是审判的时候阿瓦尔和主角对话说装死的那地方,或者放图片把字放在下面的,拉着达芙涅逃出来的那时候就能这么用的
怎么我打完卡戎狩猎之后那个推理剧情部分结束了,每次重新进入都会在上面弹一下卡戎狩猎推理完成
后面的我继续玩,之后再追加,刚刚玩了三个小时,累坏了,先歇会,我都想先去电脑上下载一个了,太痛苦了
哎呦我🌿了,这pc端操作怎么这么像个人类 蕾姆了,回不去了,再也不能接受手机赤石了
移动端方面我不会跟进更新了,之前操作体验太难受了,我回不去了
你pc怎么也卡卡的,每次传送基本都要卡一会/现在传送不卡了
目前只有部分地区会帧率骤降,玩家的联机广场会卡,冰河那边之前会卡,现在好像不太能看出来了/还是会卡
还有一件事就是,你那无意义的机关解密什么时候删,太碍事了/怎么专门做了个开锁的魔灵,行吧就是占潜能格有点不爽
过剧情还有的地方很卡啊,刚刚过黎瑟回忆部分直接卡一会然后弹这个了,逆天占用啊,我除了mc多开从来没见过爆显存的,什么意思一天爆三次显存了,你搞了什么东西啊(也可能是运存,说实话我电脑确实玩的不咋明白)
各位,浅水也不能碰,浅水的水波纹理效果会导致爆炸,完了,我进不去了,一进去就炸,xdm快点把地图按出来可以逃脱,原来是同时进剧情还有踩到水导致的,单独触发其中任何一个情况都没事,但是同时触发两个就会炸
红点消不掉什么时候修复
钓鱼没办法全部卖掉的bug什么时候修,卖掉之后鱼显示还在背包的bug什么时候修
记录:目前一共爆了四次了
什么时候不要再随机密函模式了,这个真的恶心
魔灵升级就不能长按加东西或者自动选择药膏吗,为什么只能选择魔灵,你怎么想的
还有一点,你魔灵经验条第一阶就只高五点是故意恶心人吗,你是想活还是想死啊,故意搞恶心人的操作,后面两个起码到五十了没浪费太多经验,但是你就不能搞整数吗
=====
你小红点终于修了,不过我刚刚又发现bug了,怎么不显示数量了,而且都显示成锻造的费用
联机装备不更换bug,联机不能动bug,联机显示bug,魔灵升级显示bug,牛魔的,这是今天遇到这么多bug,之前显示bug不太影响我也就随便玩玩过去了,这个装备和不能动是真受不了
TapTap
TapTap
TapTap
懿眧 離 : 对了我抽卡抽了六十抽只有一个八蓝两紫,其他都是九蓝一紫,是不是又又又又又调概率了,怎么你们这群二游都这样
山道年
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
先说总结:刷子游戏但是不是真刷子,是披着刷子外衣的二游。
从几个角度分析一下:
1.养成素材,大部分素材都能刷取,但是每个素材都是独立副本,多维度素材全部都得刷,肝度很高。肝完之后,你会发现,诶,有的素材每月产出数量有限,不管你怎么肝,都要卡你一手养成进度,当然你觉得技能升级无所谓,那你忽略。
2.氪金性价比不高,但是在我刚刚说的技能升级材料上,充钱的通行证可以多给你几个,拉开氪金和非氪金玩家的练度,这不是一个好的刷子游戏的设计,真要是刷子游戏,你可以用肝弥补氪才对。
3.优化问题:优化差就不多说了,移动端基本就当这个游戏没上线,电脑端4060的笔记本玩了几个小时直接过热自动关机,在已经有额外的散热风扇情况下。
4.联机表现:和朋友一起的时候,我和队友一比价稳定,但是队友二每次加载就掉线,掉线原因未知,还需要优化联机体验。
5.游戏完整性:游戏完成度一般,bug很多,经常出现各种text文本,包括但不限于加载页面,联机id等地方。
6.宠物(魔灵)系统:大世界刷新和副本获取数量也是有限的,好消息是地图上有几只100%捕捉的优质魔灵,而且有些形态很可爱。
7.钓鱼系统:我个人很喜欢体验各种游戏的钓鱼,在mc在泰拉在星露谷在饥荒等等各种游戏里面都喜欢钓鱼,本作的钓鱼系统一般,除了给每个鱼都设计了一个异形之外其他的没什么特色,而且和其他养成条线的联动性一般,属于是休闲小玩具。
最后给出评分理由:缺点很多 但是魔灵很可爱 而且厂商有在努力优化 有很大进步空间 综合评定为3分
TapTap
TapTap
山道年 : 补充一下,坏消息是二重有周本,并限定次数,还有定时深渊,这很二游,不过还有个好消息是有肉鸽模式挺有意思
孑荒煌
玩过
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐/ 运营服务
二重账号50级了,我说一下目前体验的情况。(仅pc端)
二重螺旋这游戏前几次测试测都是米游三件套,抽卡命座圣遗物,是公测临时改的沃肥系统,像一个混沌黑蚀龙卡在了中间,留下两个半拉的系统。
圣遗物系统改成了沃肥的mod系统,但刷取方式还是圣遗物的特定副本掉落(同理,角色技能素材也是特定副本),mod养成升级、极化倾向和装载负荷是沃肥的东西,但又有米游的角色武器等级和突破系统,这俩合一起就变成了mod平均15+负荷和人物武器80多起步的容量。还有刷5个同款mod后开核桃获取这mod的p卡蓝图(10%概率的金色奖励)锻造p卡才能拿到p卡使用的抽象情况。他甚至每一张卡都有账号等级限制,堪比急进猛突一张蓝卡也有个限制8段及以上才能获取,而且很多mod会被上位卡完全替代(60加攻→80加攻→96加攻,上面还有个p卡……)。
武器的切割、冲击、穿刺物理三属性是沃肥的,但二重的伤害属性计算却是根据装备武器的角色属性,物理三属性只是对护盾或肉体等各有增伤,武器本身的伤害也完全不如角色攻击力提供的伤害,和沃肥的三者完全独立但效果可相互协同完全不同,二重的武器基本可视作依附角色存在,目前的武器面板都很拉,基本上20-30之间的触发和暴击,很多时候是作为角色增益的挂件用(初始送的+60%角色攻的单手剑、加技能强度的镰刀长柄等,这种武器还挺多的),角色也很少有对武器的增伤效果,目前游玩的体验就是武器远远不如技能和显赫武器的伤害强……(武器增伤这种能力基本集中在了被动和辅助?)
核桃系统在二重这叫密函,和沃肥不同,密函无法通过匹配选取队友的奖励,相对的,开一次核桃可以获得3次奖励,10%的概率和光辉核桃相比哪个更高我就不清楚了,沃肥很久没回去了。但密函的奖励设置的很有问题,角色密函只有银色之一和金色可以获取角色碎片的奖励,其他的都是养成用小垃圾,武器的情况也差不多,金银铜各一个其他的是小垃圾,p卡核桃我也不清楚是好是坏,除了金奖励的p卡图纸其他的放的是紧缺的mod升级消耗品。这个密函系统刷起来有很大的挫败感,欧非的体验差距极大,是否组队也意义不大。而因为缺少了玩家交易系统,氪佬也只能选择商城直购或肝密函,只能说难评。新角色的密函只能在这游戏的深渊里获取,当期结束后进周本,周本的情况是角色密函一次3-5个,所有周本每周一共可打五次,打出来后还得开,每个密函开出银1/2概率+2开出金+10,30碎片一个角色,或者你可以选择15块一个碎片,花个450就可以直购了。
这游戏深渊系统是强制2队+锁配置(锁完你在局外怎么改都没用,升级也不会同步),每波限时杀怪,第五波限时boss战(boss自带大招无敌,关卡也给了半血无敌招小怪杀一定数量解除无敌,都不停止记时。有时候你得顶着时间限制看boss无敌播片,大概共1分钟?)失败你得从第一波重新打,修改配置会强制重置两队的成绩。
锻造系统,我必须吐槽这个姣姣币的设计,堪比每次搓福马要烧西伯利亚晶矿,武器锻造除了核桃开出来的配件外还刚需两个小材料,这两个小材料又分很多个蓝色附属材料,这些附属材料每一个做的时候都要这个币,这个币唯一的获取途径是生存波次奖励(只出这个币,没其他奖励),造一把武器要烧的材料够刷到吐,太神金了,同时这东西还是部分角色的技能升级消耗物。
二重外观自定义系统基本查无此人,先不提外观和角色皮肤作为主要营收手段不可能免费获取到好东西(目前做的外观也一般般),2025年了还有染色剂系统??沃肥都给出成熟的卖染色板方案了,在二重这每次换颜料还要消耗染色剂,稀有染色剂还要抽,我的天呐……难不成我在玩的其实是pso2?
模型方面大伙也看到了,我就不多提了,就提一嘴动作连贯性和抱怨一下。这游戏虽然想做沃肥的跑酷系统,但只抄了半截,子弹跳会被闪避取消移动惯性,爬墙手感极其搞笑且不能重置子弹跳,城区内钩爪移动不能中途取消(想起来某位2字故人,还是他的钩爪好使一点),闪避会从加速板子上穿过去而不触发加速弹跳,空中滑翔强制开枪或换弹,有人间断性开枪取消长途飞行了,难蚌,近战没有空中连段只能砸地,架势是个单独的mod而没有架势槽,高斯猪动作很僵,加强了马赫冲驰的转向能力但不能空中释放且技能间有释放冷却,高斯猪的普攻……难评,而且骑猪不能子弹跳只能小跳,很多地形要么下猪爬高要么绕路,还会被楼梯尽头的一根横杠挡住冲刺。
另外,玩家选项加的六维属性只能去商店丢骰子换奖励,有点意义不明,难不成还有隐藏效果?
目前先这样吧,等菲娜出来了肝一个就考虑跑路了
TapTap
蘑菇.嗒啦啦生日 : 刷子游戏BOSS加无敌阶段还是三端我也无语的,不伦不类的傻子游戏,就这情况活不了多久
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
专业辅助二十年
游戏时长 45.6 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
加油吧,已经过了开服潮了,现在评价基本优劣参半吧,问题是有,大部分都体现在性能优化和画质,然后就是手感,虽然有诸如此类很多的缺点,但我觉得玩法是可以的,游戏的设计点也很多,包括人物性格和对话检定这些。
看得出来这个游戏的制作团队是很热爱游戏也很有野心的,我在这个游戏看到了很多游戏的影子,星际战甲的玩法,激战二的场景运镜,跑团的属性检定,当然还有米游的命之座。
整个游戏内也有大量人物或道具用于补充世界观和设定,但是我玩了半天,这个游戏的世界观主线和我本身要走的养成路线似乎没有什么联系,唯一有联系的地方就是所有养成东西都要靠玩家等级解锁。
也可能是我玩的不够多吧,因为我之前玩warframe的时候其实推关和养成是一起进行的,后面当我需要刷某一个东西的时候就回去指定的关卡刷,几乎大部分关卡都有值得我重复刷的东西,这时候养成得到的提升反馈是很明显的,我以60级的练度回去刷以前打的很费劲的20级的怪,肯定会刷的爽,但这个游戏好像没有这个需求,就导致虽然数值确实提升了,但我没有在刷的过程中得到很多正反馈。
性能和画质我就不说了,我也不是颜党,只要能流畅玩就行,但是手感我是真的想吐槽,25年的游戏了连个自定义按键设置也没有,一个个按钮又那么小,一整把游戏知道我能误触多少次嘛,实在不会做ui就把人家warframe手游的拿过来呀,都抄那么多了还差这一点?
其他我想夸的就是游戏的ui美术以及整体的氛围渲染,可以说还是很有感觉的,但是一转到3d人物的部分我就有点绷不住,这波纯是技术力不够导致的,建议贵游的程序和技美多回去多沉淀沉淀。
虽然问题依然很多,但是我还是想支持这个游戏,游戏圈确实需要一些新的东西,不然就会像现在的其他二游一样走入“似游非游”的末路,真正的游戏应该是创造快乐的而不是资本敛财的工具。
一修:玩了一周了,体验下来竟然适应了这游戏的逆天操作系统,至于画质什么的我本来也不是特别在乎,能流畅玩就行都调到最低,虽然手机依然很烫就是了。
实际体验比一开始好很多,主要开始研究各类mod搭配,尤其是杀低级怪的时候用加攻速和范围的mod割草很爽,而且无论是杀怪、刷资源还是过图都有玩wf的感觉了,也就是缺少一些快速过图的角色希望官方加一些(猴、蝶、电、斯)。
这游戏没有间谍模式还是有点遗憾的,wf的间谍还是很有意思的,不同角色都可以凭借自己的特点过间谍,相反这个游戏里的角色设计还是偏二游一些,都是侧重数值而不是功能,评判强度的基本只有清怪效率和对boss输出,是有些单调。不同的关卡看似玩法不同,实际经过简化后基本都差不多了。
另外这游戏依赖武器输出的角色其实很少,看角色标签就能知道,大部分角色要么是技能输出,要么是同律武器输出,武器就显得很鸡肋,通常都是用来辅助输出的。
我还打算继续玩一段时间,目前玩得还算上头,至少不需要坐在电脑前也能刷。
我看到游戏最近评论虽然比较少,但是近期评分已经达到6.1了,说明也有很多人看到了游戏做的好的地方,希望官方加把劲把优化搞定,我相信是能逆风翻盘的,加油!
专业辅助二十年嗒啦啦生日 : 补充一下,wf的猴就是典型的强在功能而不是数值,当人们意识到这是个刷子游戏后这类功能性角色绝对比一般的数值类角色更受欢迎,希望官方往这方面思考一下后续的角色定位
可整挺好
游戏时长 9.3 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
黎瑟二创入的坑,11月11号入坑,pc端。晚上跑完剧情,昨晚12号欧气来刷出黎瑟和武器红叶还愿。
首先一开始看大伙开服评价都是剧情怎么样吃瘪怎么样吃瘪挨冷脸的,受此影响所以一直没进来,直到后面确实是过于喜欢一个角色,才决心下载,当晚过完剧情。
以下可能有剧透警告。
就个人感觉,这个剧情和开服时一些人说的各种吃瘪啊主角被看不起啊什么的是有出入甚至是严重不符的。主角作为一个对于冰湖城来说完全就是外乡人,甚至连通行证都没有的,世界观里当前区域被严重歧视的种族来说,这种情况是正常的,就像是dnd里你车一个恶魔入守序善阵营的领地里玩,或多或少有被掣肘是很正常的,然后一些人嘴里剧情里的那些主角被针对,路边一条什么的内容,这方面建议好奇的可以去自己过一遍主线,主线里一方面有很清楚的把主角这个一开始连野怪都肘不过,到后面对抗精英怪都能肘赢的实力成长表现出来的,另一方面则是主线有处处都在刻画,一个地方里正常人对主角所在的卡戎人的歧视和压迫。
然后玩法上……玩法上b站大伙应该有更好的测评,我这个没玩过什么游戏的人说不出来个所以然,我感觉倒是还不错,至少没有体力条,跑图机动性堪称二游顶尖(上一个我感觉跑图机动性好的是星痕共鸣),就是人物易溶于水确实草生,梦回小时候罪恶都市。
然后就是来到我最爱的角色环节。是的,上b站一搜大伙都说黎瑟作为一个只能周本里刷发角色不好刷啊获取困难啊什么的,可能因为我运气比较好,周本打满一次我就出来个0命16碎的黎瑟,如果这就是b站老哥们说难刷的角色,那我很难想象那些好刷的角色入手难度有多低……
对的,这个游戏的角色可以刷出来,当然你要是实在等不及也可以直接氪出来把她强买回家,至少要比1个648的连抽还遥遥无期小保底歪炸来的有盼头。武器也是能刷。现在唯一的,抽卡卡池,是角色的皮肤。
然后是大伙都在说的优化方面,这个优化就确实可能不太行了,老伙计他真的玩一晚上喘一晚上,时刻担心它咽气。
最后想要说的其实就是,这个剧情,真的没有网上说的那么稀烂折磨,真要说的就是像是1级的dnd卡来了不太适应的地方从0开始刷级,而且主角还是有一点天命之人的加成在的。就对比爽文剧情来说,二重的剧情或许确实是不够爽,但是作为一个主角逐渐成长,为了找到自己被抓走的好友的故事来说,很棒,因为主角真的有看得出来在成长,在变得越来越成熟。主线的音乐好喜欢,有一点梦回当年求着亲友群陪我一起刷ff14的尼尔联动本的感觉,很有感觉。主线演出也很可以,至少不会尴尬的平移站桩和被两道墙来了似的屏障拍在原地动弹不得。
最后的最后,黎瑟她真的是棒极了。
花间酒 : 我也是黎瑟厨,但是她2命才厉害,2命得打三周周本了,为了给她刷mod我索性弄了满夫人和满水母,商店角色从零到满即使没有密函线索也就一天,所以说他难获取。但是想起来之前为了抽瓦雷莎锄地锄了俩月然后歪了卸载,现在还是吃得太香了
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
第一次评价一个游戏,实在是属于看到这个游戏的很多评价感觉敌意满满,充满了节奏性。
我玩过原神星铁绝区鸣潮战双,电脑游戏也玩过不少,我认为评价一个游戏,咱们就得就事论事,每一个游戏都有自身的闪光点,也有自己独特的地方,玩家的评价应该是找出这个游戏的闪光点,让游戏方真正了解这款游戏,对玩家真正的吸引力在哪里,有没有什么问题是影响玩家在这种吸引力方面获得快乐和趣味的,而不是一味的对比和无厘头的抨击
首先我认为这款游戏的定位就是一个刷子游戏,乐趣就在于刷,而且是真正意义上免费的刷,那么刷子游戏,如何提高自己的刷图刷怪效率,如何去规划整体乃至某个角色的养成进行bd的构筑,才是这类游戏的乐趣。
如果你认可我上述的几点,我想你已经能感受到了这个游戏的趣味点。当然我能预感到会有人这么说,比操作手感,比画面,比剧情,比肝度,他跟很多游戏相比都差强人意,那么晚想问问,在鸣潮原神里面,我可以很喜欢很想要个角色爆肝三天能满命满精么?还是说wf现在能用手机玩了(哪怕就是wf,我想pc端的操作体验和ns版比也不是一个级别吧?)
还有我看到各位玩家大大的一些问题,进行一个探讨吧
首先肝度方面,很多人觉得肝度很大,那么我想问问你们想要的是什么感觉?一键扫荡,还是一把十个密函,让你无痛五天毕业,然后每天上线日常一清,五分钟光速下线?搞金mod,需要紫色本体,一个初步养成的号(以55-60级历练等级来说)你的mod槽位是全开了的,一套紫mod加升到五级并不需要很多材料,这样的强度下一个水母带两挂件,能做到刷mod跑到守护点,丟召唤物就行,250的范围对应着你好箱的自动拾取,伤害也不会存在刮痧的说法,算上跑路的时间也就是两三分钟一把,轻松的半自动挂机,顺便看看抖音刷刷视频。一天一两个小时,密函线索一百来个还是没问题的吧,再之后无非就是mod拉金,配卡,不断提高刷图的效率和简易型,这不就是刷子游戏所追求的么?
活动方面,深渊里面的赛琪,如果你真正好好玩这个游戏了,脸也算正常,打完前两章,一个赛琪没问题,伴随着给的密函,基本上能弄出来一个带专武的一命甚至二命赛琪,打通是没有什么压力的,就算打不通,后续进周本,进常驻,你真的喜欢依然可以快速将其肝到满命满精
再说氪度方面,这游戏皮肤不加成战斗力,充值与否毫无影响,有人会说买书或者直接买英雄,我觉得这无碍乎是一种选择,有人花钱换时间,有人花时间省钱而已。如果真说逼氪,至少这游戏是我见过为数不多,你只要有付出,第一期深渊就可以轻松打满的游戏,反观你们用来对比的其他二游,你是鸣潮分钱不花,运气贼好出了常驻卡卡罗,光奶,第一期忌炎+专武可以完全打通深渊,还是星铁,彦卿希儿能干穿啊?相比直接影响你奖励获取,二重反而显得不那么逼氪
当然,这个刚出的游戏肯定会不完美,作为刷子游戏,如果真要和wf比,可能他的优势就是一个二次元的风格(或许都不能算优势)和一个手机端吧,但是呢手机端的优化极差,这是设计师应该尽快优化的地方,卡顿,以及极难受的操作体验,不能改键,自定义布局,让本就不丝滑的子弹跳变得像自动步枪变栓动步枪,我能理解pc端长杆蓄力冲飞天遁地效率高过手机,但是子弹跳的差距也如此明显属实绷不住,手游端同一个本时间甚至需要两倍,主要是因为赶路,属实不爽
迷一样的隐藏设定?mod击杀某属性的怪掉落同属性随机mod的概率很高,这点竟然需要玩家自己测试,大部分人认为mod是在一个二十几个掉落池子里面随机掉落,不就是因为这个原因么
双武器设定的加成,描述的不清不楚,我甚至见过一个玩水母的,武器mod都全金了甚至几个增幅十,吐槽水母垃圾,当然垃圾了,水母的核心召唤物吃这些玩意儿么,这不影响玩家体验?魔灵的词条合成,定义,也是鬼迷日眼的,我还在傻傻蹲金词条,后面才发现这玩意儿居然可以合成。再一个,宠物突破那个,你既然全免费,就别卡,让这玩意儿也可以做啊。
你既然给自己定位是刷子游戏,那么先把这些影响刷图体验的地方做好,咱们再说提高画质,丰富剧情的事情啊
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狼崽是狼不是狗原神首发限定 : 移动端操作狗屎你是一句不说啊,完全是好几年前量产的mmo一样的操作质感,还不支持自定义按键布局,还有不少东西不能改
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