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二重螺旋

二重螺旋

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.219743个评价
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嘴替发言4 带图2263 长评998 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩891 画面优秀887 剧情跌宕423 物超所值285 音效动听267 操作流畅250 运行稳定性6275 画面视觉2811 操作体验2224 故事情节672 玩法设计572 日常肝度558 氪金付费238 UI设计174 资源获取157
玩过
刚刚出宣传视频的时候就有关注了,之前的测试没有抢到名额,这次终于体验了一把。
先说结论:有很多点子,但核心不硬。
1.大家可能会关心的战斗方面:本来说玩法应该是数值爽刷,但是开头玩下来没爽一点,主要是音效打着没感觉,你连少女相撞都可以配一个暧昧的音效,为什么战斗演出不配呢。同时还有一个很重要的问题,大招Q放的动画太快了把,可能考虑到以后要刷副本,会缩短时间提高效率,但我在卡池测的那几个我是一点看不清她们动画。动作模组也比较少,感觉主要是武器的问题,因为貌似动作是和武器绑定的。还有boss战一言难尽,先不说boss比较僵硬,处决能不能多看看只狼,法环学学,没个处决的feel。其他的话,惊喜也有一点点,远程武器居然都可以浮空射击,我说这是卡丘里的沙猫有没有懂得。浮空配辅瞄,就是差点击中反馈,不然远程这方面应该还是能爽的。
2.画面:我是拯救者Y7000的笔记本,高画质打架会卡,中就特别流畅,对4060的显卡来说我觉得二游要求是不是高了点,黑猴我也才跑个中画质。而且玩两下电脑巨烫之后进花店足足花了30s,我一度以为电脑黑屏死机了。剧情演出的时候人物渲染的都秀色可餐,但是可能是中画质的原因,打架时大伙都变抽象了,颜值急速下降。风景不错,但我觉得比起风景更应该把资源给人物。特效方面尚可,但是有些人物动作是否。。。比如拿到大刀之后的长按普攻,转的比较僵硬。
3.美术:刚刚说模型很僵硬,但这里面角色和ui在我这最起码值三颗星,看了看图鉴和皮肤,又看了看卡池立绘,以及剧情演出时的部分虾头机位,我也比较僵硬了。总体而言,我觉得二重螺旋这方面真没毛,如果战斗还是稀里糊涂的话干脆转去学尘白,我说你包能做的比他们涩。ui方面比较有设计感,在异世界的世界观下看着很舒服。
4.部分修改意见:过剧情的时候会提及不可言说的部分,用的是完全白色的方框替代,和你的ui相比,这个设计感觉非常一般,不知道有没有看过神奇陆夫人口口器的,我感觉就和那个差不多。初始的地方附着墙上的树林特低质,建议工作人员回去仔细看看,3D搞得效果像纯贴图了有点。然后是玩家名字我输入了数字和字母,你们使用的那俩字体真的是同一个吗,在剧情里显示时看着很不舒服。进酒吧那段灯闪的我要瞎了,你真让我看高频电灯泡啊,合着主角视力好你还要呈现给我频闪呗。还有问我要走吗的时候模型好像鬼畜了,一秒三回头巨快,要修。过桥的时候还有个怪卡车里了,不过还好可以隔墙杀。再说说开放世界这一块,没体力确实还行,但你上墙很需要优化呀,而且突刺很迷,经常按不出来,你自己打过跑酷挑战吗,特容易摔,爬又要翻九九八十一个跟头,过的吃力。
5.剧情:体验非常非常一般,不过想必你也不需要写什么,我的建议是跳过。虽然有点浪费剧情选择的玩法,但剧情真的一般般。
6.最后说说除去人设美术的三颗星还有的一颗心,也就是一些巧思。滑铲突刺都不错,椅子四处可坐也不错,遮阳伞变弹跳马里奥也不错,剧情选择有各方面倾向也不错,但还是那句话,核心玩法要硬,不然小设计都只能说是鲜花插答辩里。
PS:在巧思中还有一些反馈,汽车又可以查看又可以坐的时候容易手快全按了,会卡漂浮。窗台坐上去再下来居然直接跳楼,就不能起身吗。
最后的最后,第一次测评,我可能说的都是自己感受,没有书面的评价,那就来点评价。二重螺旋未来可期,多打磨打磨核心,凭借你们出色的人物,肯定能在二游占一席之地,祝你们发展的越来越好。
以上仅个人观点,希望游戏越做越好
ღ极夜᭄ꦿ࿐ : 建议你玩一下星际战甲
玩过 23 小时后评价(总时长 23.2 小时)
首先我认为二重取消角色卡池是一个很有魄力的选择,开服时确实存在诸多问题,前段时间更是连游戏里发言的人都没几个,但我也坚持玩下去了。我希望我的付出能获得回报,而不是一个虚无缥缈的概率。
在我见证下,这个有趣的游戏确实在一步步变得越来越好,马赛克周本糊的要死的图小细节都改了我也注意到了,新版本的主题曲很好听,我很惊艳,角色也很有趣。
但是存在问题,不得不提的是苏乙的皮肤,既然要做到25棱镜下还需要额外棱镜“升级”皮肤,这就相当于双倍的价钱了,那升级后的皮肤为什么不做的更“有区别一点”,甚至是有新交互功能大世界能力,哪怕特效更好一点,不是这样的话那我为什么要抽这款皮肤呢。直流的屁股同样也存在问题,不华也不实。既然二重的卡池免费,皮肤需要抽取,那么为什么不把氪金项做的更好呢,这不是首先需要关注的问题吗,我们需要更多高质量的皮肤。
此外画质质量提升和普通生活时的角色互动不可或缺。就像辛苦刷完后,角色的亲密等级不同,与你交互的关系会更新一步,游戏粘性会更好。角色的强度需要增强的增强,技能不一定要厉害但要有趣,其次良性bug有助于玩家们的乐趣。
还有就是手机端操作实在不行,80%的时间我会选择在端游上进行,这其实也是一种选择吧。同时我也希望二重能远离米池,远离PVP,我认为二次元最忌讳的就是PVP(各种意义上的竞技与攀比),PVP最忌讳的就是氪金(个人认为)。
最后也是最关键的一点,我希望二重能重视下联机的意义,尤其是对于一个刷子游戏,孤独的刷和联机的刷完全不同,能玩下去的动力更加充足,参考隔壁星际仓鼠,基本都是在联机刷,少数人才会独自刷。我也希望二重在这方面要慷慨,单人100%经验和材料,双人110%级经验材料,三人及以上120%经验和材料。联机也是刷子游戏乐趣的一大重要之处,这很重要,这能影响人刷下去的动力。还有就是千万,千万,千万,决不能搞PVP。
我也希望二重螺旋以后会更好更好,也不要忘了初衷。我不喜欢米池,我累了,花期短淘汰快,付出高且不确定。我不喜欢终末地技能的卡手,虽然很喜欢其建模但玩起来不上也不下,成本过高而且基建到头就无;鸣潮画质不错但玩起来角色和玩法就是觉得单一且不自然;原神针对性太强,要求角色多练度高,更迭快,特别怪针对性极强,无角色基本打不爽逼人抽新和配队;崩铁迭代更快,配对性抽卡有过而不及;绝区零,我只能说有原的因子,而且我3+1小师姐,其他的观众们自己想,近期麻辣的过于不像话还有过多的吹捧,看不下去了;崩二崩三老东西,滚出去(神鹰哥)。
(以上我提到的游戏,除了崩23其余全部老登号且满级战绩可查,tap账号有时不会更新,有人犟就是你对,这只是我的看法)
最后的最后,真累了,我真想找个游戏养老了,希望二重能陪我走下去,重拾对二次元游戏的兴趣和热爱,我不要电子阳痿口牙。
玩过
这是一篇游戏建议,首先,后期内容过于疲乏、重复,对此作出的建议。
第一,新增高难副本,当前阶段前期和后期的战力提升主要是围绕魔楔,而不论角色什么程度的养成,后期依然是绑定魔楔的刷取,正好当前华胥版本的周本(预订)没有出,将华胥以及后续版本的boss放在悬赏里面,做一个高难挑战,副本奖励可以是等级突破材料(80级以上)。
第二,新增魔楔,当前版本魔楔单一,角色强度很大一部分与魔楔绑定,单看贝蕾,同律武器的基础暴击率低,并且推荐的是双攻、触发、攻速,而暗的审判者却是加暴击(策划的左右脑互搏),水魔楔、火魔楔明显低人一等,在扶疏与鼓舞系列魔楔出来后,更加低人一等,由于魔楔导致了角色之间的数值差距非常大,魔楔方面,如果我来设计就设定魔楔有两个词条,(+10的光炽灭可以看着两条+88攻击力的词条)词条随机获取,这样魔楔对于每个角色都能一用,而不是显得捉襟见肘,完全排除生命、防御角色的出场,现阶段只能继续推出新的、更多组合的契约者魔楔。
第三,武器魔楔,武器伤害主要与架势魔楔、武器面板、武器特殊效果相关,现版本武器更像是角色的辅助而不是单独的用来当作武器使用,这一点跟米家专武非常像,现在缺少实用的武器架势以及架势魔楔提升较小,另外武器缺少一个中枢,可以考虑做紫卡。
第四,游戏社交性非常差,这点不用多说,基本上刷本都是自己刷,组队只会降低效率,以现在的走向来看,一段时间内陀螺还是会以狩月、深渊为高难活动,委托、夜航为日常的玩法,游戏内容过于单调缺少社交性,并且游戏处于二游和刷子两个类型之间而不是二游刷子游戏。
在此建议完全是因为榛子程序员的客服界面功能过于完善好吧,一星好评送上。
zero成就党 : 肥沃是什么样的难道你没有体验过吗?如果加难度到最后怪肯定会把玩家当陀螺踹的
玩过 617 小时后评价(总时长 747 小时)
凹过某游戏总力战的,看到新出的活动(图一)PTSD了。
先揭穿二重螺旋的小巧思:
角色全免费获得是分获取难度的:当期角色需要打剧目(深渊本)才能获取,中低练度可以拿角色本体,有一定练度打到3-12可以拿一至二溯;周本角色可以一周一溯(运气不好可能没有X_X),部分角色和武器要到60级历练(游戏后期)才能开相应周本,也就是说会有角色在游戏前期完全无法免费获取;商店角色按照历练等级解锁,可一天满塑(很肝),但需要相当多的资源和时间(100-120次拆解本和1000-1200密函线索);
武器免费获取和角色一样也是分获取难度的:当期角色专武在剧目商店;周本角色专武也在周本(可能角色和专武的周本不是同一个本);商店角色专武在商店也是按历练等级解锁,满精资源适中(50-70次拆解本和500-700密函线索);
总的来说,理论上确实是角色武器全免费获取,但获取难度和效率各有不同,游戏早期会和其他抽卡游戏一样,部分自己喜欢的角色完全没办法免费获取。但二重螺旋出了的角色可以直购,氪佬可商店直取。
卡池是皮肤池,分限定池和常驻池,都是90抽(16R/抽)保底,限定池不继承。
二重螺旋和其他二游的区分点:
武器全角色适配,主控角色可装备一把近战和一把远程,协战角色只能选择近战和远程中一把装备;
类圣遗物养成无随机词条,词条固定,且可多角色装备;(相当于第三类装备,获取后可为全适配角色提供增益)
可角色外观自定义染色、配饰(但他出的配饰真的很丑)
最后该骂的得骂:
我肝角色肝MOD是为了看自己喜欢的角色秒怪割菜的,不是去和大佬卷练度的。全角色全武器免费但是肝度爆炸是没有问题的,你游留下来的PC端肝帝游戏时长普遍500+。为了追求获取资源的效率,买个诗集(68R)都是没有问题的。
但是你出排位赛就越位了。本身肝度爆炸的游戏还提供练度焦虑,尽头一定是逼氪。你游留存人数本身就不多,看着自己玩几百个小时分在最后一档,谁心里没落差。游戏的活动一定要出给全服玩家玩的,如果你只是出给大佬爽的,让普通玩家拿完赈灾粮就走,那建议赈灾粮直接发邮箱里,开个门槛65级历练的斗兽场得了。
你的角色、武器饰品还有付费动作做的很烂,但是你的冬泳存货救了你一命。饰品和动作先不说价格,首先就是一个好看的都没有。其次价格也真的贵,饰品应该是薄利多销的东西,一个饰品30R-128R真的很难让玩家买账啊。
你的商业模式也是不知道谁教的,第一次看到月卡的资源是不能抽限定卡池的。好歹诗集都能拿几抽限定,你游月卡资源居然只能抽常驻。
去好好优化你的手游画面行吗。现在留下来的基本上全是PC端用户,有云游戏,但是你一个肝度爆炸的游戏让手游玩家长时间用云玩给云玩平台充钱吗?
你卖皮肤饰品需要展示,鼓励联机我能理解,但塞一个搁联机区域攒时长的活动吃相就太难看了。让咸鱼当背景板,看大佬QQ炫舞的活动可太有意思了。
手游端完全不用考虑,PC端独走不卷可以玩(若不能完全接受肝度和活动设计,强烈建议独走)
(因游戏提纯严重,已关闭回复)
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
不说太多,就两点,暖暖内容和游玩内容。
暖暖内容不多,而且没什么吸引人的地方,定价嘛,我的评价是拿这个米去玩第一孙子你把腰子路炸了都比这值。
游玩内容,接近40%都是为墨汁蟹服务的,一个简简单单的DIY强化系统能做成主要的长期的养成游玩内容也是个人物,这还是有不少人反馈过希望改的,结果相出了个啥方法,啊!?卖增幅器?牛的哥们,我只能说这下真是魔楔螺旋了。
活该你游那么多脚本,mod就是为了提供短时间内多样性配置思路应对不同的环境,本身限定属性已经非常之达芬了,新出的墨汁蟹还不通用,还要花极大的时间成本去刷。
我说实话,但凡获取成本一般也不至于那么有那么多脚本,真的是太极端了,先是打算逼走微氪中氪只留氪佬,后是踢走微肝中肝,那留下的不就是代肝、脚本和重肝了呗,你游是真看得起学生群体的消费能力和上班族的时间成本,左右脑互搏这块,真想一口吃成死肥佬属于是。
爽也就是爽那一阵新鲜感,过了60级我宁愿天天打材料等新内容都不可能跟你折腾那沙雀墨汁蟹,过了这新鲜感的阵子上线都懒得上,你游最大的毛病就是碰了墨汁蟹一点成就感都没有,不刷嘛歌剧是会上难度的,刷嘛看着就烦人,我是真没想到自从九重天之后还有人能开创这么一大坨更难吃的石出来,我只能给这个了👍。
当时开服前一群人在骂你游抄袭的时候我一个WF臭老登还起头喊活下去,后面等着你1.1还有点期待,更新后扫了一眼内容下线了,去刷佩里塔之血了,顺便给恶魔甲极化一下,晚点去扣一下超巨大受体的红卡,对你游真的让人心寒,本来上线想氪个大小月卡的,最后只是给女枪旗袍染个色,只能说有缘的话,双衍王境见吧,两个陀螺。
鱿鱼干2024大赏 : 这游戏属于看似未来可期,但貌似又活不到未来的感觉。🤣
玩过
用的云玩所以在移动端手感还好。更新以后旋转跳更方便了。之前用点不出来。但是脚底还是滑滑的。游戏里碰到那种要跑酷的地方很难受。本人跳过党且冲着主角来
💃🏻立绘建模:
个人感觉这个建模精度是可以的,发丝分明衣服材质也很立体。偶尔看一眼剧情然后就被NPC身上的衣服材质吸引到了。这种类型的游戏玩的不多,还没见过其他的。个别男角色感觉建模一般。那个紫毛穿的好臃肿。衣服设计不行。刚开场好像有一个男角色应该是金毛,立绘和建模差别好大。。。卡池更新以后抽到了新的紫色配件。为什么要拎出来说呢。因为之前的眼部配件全都是挡住主角眼睛的。新的那个玫瑰花在原本就被挡住的那个眼睛上。这一点很满意。NPC说实话比较敷衍,。但配音很喜欢,感觉很有感情。尤其是城门口那个
刚开始玩就被你游这个跳的动作惊到了。主角披风是在差不多屁股那里。跳起来从背后刚好露出来。看得人很无助。。主角斗篷设计的很美但内搭纯一坨。像穿着秋衣秋裤就跑出来了,每次对背饰心动又被没斗篷的内搭堵回去了。而且主角皮肤也是六元。新皮很丑。浑身上下都是黑的我可以怀疑有意耗费玩家染料。好在男主是个白毛,可以直接白嫖棱镜染料染白色系。
刷子游戏玩的有点累说实话。非酋刷11抽才终于来角色碎片。摆烂党到现在没刷出来一个角色,就在那里刷武器给主角带着玩
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