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二重螺旋

二重螺旋

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言3 带图154 长评86 游戏时长 1h+好评中评差评
月永
期待
本人用手机没遇到各位的那种整张脸像是融化了的样子,但是但凡我小窗看qq什么的就会爆卡,虽然不开也是,特别战斗的时候,因为他不能视角以任务角色视角移动方向,所以要一边移动一边转视角,打boss有个转向boss方向的视角,但是你游boss喜欢上蹿下跳,而且还需要疯狂子弹飞,子弹飞呢是按照你视角位置直接弹射起飞的,你就会发现你视角疯狂转动,刚好boss飞空你弹射起飞就会到BOSS面前。你就会比任何时候都要晕。有时候可能习惯性会跳跃键往不同方向滑动,这键位置也着实让人看不到,时不时会按到攻击键,谁跳跃键在攻击键上方呀。用最多的键在上分,最少的键技能和大招都在下方。头都炸了。
还有你boss设计的,我开赛琪的大,赛琪BOSS开个龙卷风追我,我那时候直接不能用其他键,一直被卷着,真就他可以失误无数次我连失误机会都不给。自从打boss后,自家的助战就死了不能复活的样子,这是bug还是就不能复活。助战拿着远程就像个桩子,一动不动。主线BOSS战必须带着助战才能过,明明也30级了,怎么就你特殊点。没奶就跟个乐色一样,被BOSS当靶子打,还有你那个预约送的四星,送个奶都比送这位好吧,何况本来也是要送的四星。近战武器和远程武器一坨。也不知道为什么要设计个第一章BOSS飞天上让我们远程打BOSS,武器打了半拉子子弹嗯是没有一次把他打下来过。
主角和鸣能力直接进别人身子里,那么正常情况下我也只能主线和部分支线看到主角,还有双线中打西比尔,打不过就直接跳转到动画再放一边,然后直接转到西比尔BOSS战,自动又让你打一遍。就挺折磨的,你说我打不过可以给个退出键和重来键。但是就是没有,直接说任务失败。我能怎么办,有时候西比尔放大招视角不是向下的。你要么就别做大招动画了,关键手机端大招动画会卡你移动轮,大招动画结束后回到自己视角有几秒是不能移动的,直接就被西比尔一个滑步(就叫他滑步吧)给打到了。就很多设计的战斗都不是很人类。我图1里就是因为没有给自控角色硬直,一直被赛琪BOSS当陀螺干死了。很折磨。
bug像是野草一样,在哪里都有。你说你一开始赛琪BOSS我怎么不能召唤助攻帮我呢,一看被你锁了,BOSS倒地了我怎么不能处决呢,一看也被你锁了。再一看,BOSS没倒地呢,怎么我上面有个被锁的处决图标啊?打着打着我怎么卡住了,怎么闪退把我手机壁纸变黑了?还有大世界探索了,怎么我不能下水,真就易溶于水呗,那你做大世界探索是为什么。每次过河都是一种考验。卡也卡死,有时候就是莫名其妙的突然卡住,我领个奖励也是这样。你说我匹配吧,我也确实匹配,卡呢又是真的卡。
你游有种无论哪方面都没到合格线,都付费测了,能改啥,只能改改bug和我们说我们就是这样的,你爱玩不玩,可是你游是手机端无双割草游戏,这草割的也没爽多少你和我说,诶,你没体力了,哈哈哈哈哈。那我这无双割草手游要去哪里补呢?那我为啥不玩电脑端呢,因为上班那会偷偷去电脑端摸大鱼的,你又说,上班还摸鱼。这辈子就被你杠着了。你不如搞个真割草,打到多少个怪就给等比例物资。(不知道可不可行,反正总比你现在割得爽,可以当我这部分全放屁)
有肉鸽,又要深渊,这辈子值了。什么抽尸块,真的假的,辛辛苦苦抽出来的还只是个脑子,四肢还要接着抽,哪有轮椅啊,直接数值,诶,没有数值,还是没伤害,打半天我怎么没把BOSS一次破盾。破防了,这下真破防了,哈哈哈,武器也要自己抽,还有的武器还要自己慢慢拼,拼的都能在池子里抽到,这下又完了。你这就不是玩家割草游戏,你这是割玩家游戏,哈哈哈哈哈。全完了,这辈子还是被米游支配的一年。(不是说米游不好,只是说同行们都起不到一点作用)
真的假的,商店里一堆充钱礼包,这辈子又完了,伤害伤害上不去氪金了也还是没上去。宝贝,喜欢我的非酋攻击嘛,哈哈哈哈不要啊,这辈子都折在这里了,不是氪佬玩不爽,等等,氪佬也没玩爽,哦不,原来是一视同仁,哈哈哈哈,谁都没有好报,谁都没有好报啊!
哈哈哈,现在每次不久就卡我画面,整个动不了,但是我视频啊什么的都能看都能动,怎么就您游戏卡住,那就一定是您游戏问题了,bug真的很多,游戏难度也很高,比如肉鸽第三层,推荐50级但是最后BOSS80级一击就把我盾破了。我只能拿着召唤物打。
这下真完了,啊啊啊啊啊啊,你们游戏做得一点都不给手机端留机会,pc没玩过,所以我不知道,不评价,反正手机是不行的,无论键位,BOSS机制,主线剧情,游玩机制啥都不行。除了氪金机制要多少有多少。抄又抄不明白,我问你,你公测怎么办,都因为付费测了,不可能再搞个测试服吧,哥们,真的要这样吗?后面其他游戏也出了,那我宁可你直接做成电脑端游戏,虽然按道理也比不过之前就出的同系列游戏就是了。你想要手机端做好,最好把难度降低,把键位重新改,跳跃键非要一个键里有四个键,本来移动视角就只能用右手,最容易碰到跳跃键,和冲刺键了。非要做一个BOSS锁定嘛,我觉得你可以搞个BOSS方向键在屏幕边上。你这锁定BOSS视角一用子弹跳我就飞到BOSS前面被他们一拳打中。还有机制,比如BOSS风开着如果被打中了,应该有个起身硬直,不要有一个疯狂陀螺,你这就是不给人错误的机会,我们又不是神仙。又不可能每次又有红圈知道他的攻击位置,还有长条攻击我都不知道因为就是没有红色长条告诉我BOSS要打我或者锁我。有种把我们玩家当狗耍,肉鸽只能一个人打,不能拿队友,虽然就是因为肉鸽本,给加了buff没必要,但是吧你有伤害和盾含量就是能被对面一击必杀的。也不知道为什么第三层推荐50,最后BOSS80。完全是只能拿个奶召唤物一下打对面。难受真的很难受。拿着输出也容易死掉。
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maky : 关注游戏很长时间了还没公测,看了眼你的评论感觉可以取关了。。。。画质那么拉。。。。。怕不是老板没给配好电脑渲染不上去
✏️简评:
各方面平平,什么都还行就是不太好玩,喜欢割草且怕歪的酋长可入。
🎥剧情:
剧情没看懂,目前看来比较常规,主角来历非凡拥有特殊的力量,但由于失忆因此过着隐居的生活,由于怪物入侵与军队进驻,发现了主角等人的身份秘密,主角亲近之人被带走,主角则独自一人踏上了旅途。
特别的点在于剧情可通过选择不同的选项来累计不同的印象,从而触发不同的支线。
🎮玩法:
纯刷子二游割草爽游,怪物数量通常多而不强,每个角色有近战主手与远程副手两个武器,虽有各角色最适配的武器类型,但也并不会限制无法装配其他武器。难绷的是游戏没有闪避,但有下滑,就...很奇怪的设计,加上主副手武器并不是通过“1、2”来切换,而是简单直接“左键近战右键掏枪”,这一设计需要玩家用一定时间习惯的同时,也丧失了更多可玩性,本来可给每个武器设计更多的招式,但因为左右键的缺失导致两个武器玩着都很普通,没什么新意
而且还需要大世界跑图,耗时耗力收益还小,玩着很累。
除此之外还有些逆天的超长日常材料本,不能扫荡、难度高、控时间,硬拉玩家在线的骚操作我就不多说了,完全是把别的游戏的糟粕全学过来了,不过因为i被冲的太厉害,以后肯定会改的。
🧩其他:
值得一提的是,螺旋的主要付费点除了角色武器本体外,就是外观付费了,角色、武器外观都可以染色,而且可个性化染色的区域非常多非常细,对于喜欢研究搭配、外观的玩家而言是妥妥的福音。
角色90发保底,武器80发,每个池子首个五星必定不歪,对于只抽角色本体的平民玩家和收集党而言非常友好,但内测期间感觉可获取的资源太少了,速度太慢了,普通玩家可能需要很肝才可以拿下当期up。
💡总评:二重螺旋还有太多地方需要改进了,例如:配音质量、战斗操控、养成系统...就现如今的质量而言,太平平无奇了,没有任何突出的地方,游戏玩法单调又冗杂。作为一个刷刷刷爽爽爽的游戏,需要二重螺旋清晰自身的定位,目前来看就是主游的时间消耗量但同时又达不到主游的内容量与质量。
不过看测试结束后,厂商的态度还是很不错的,能看得出来制作组也是花费了不少心血在上面的,希望下次二重螺旋能带给我们一些惊喜。
: 在哪里玩啊什么时候公测
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
以下为个人观点,不喜勿喷。
画面:登录画面很好看,画质也很清晰,但是游戏里的画面就逊色很多,饱和度太低,很糊,尽管设置能拉的已经拉到最高,仍然是糊,尤其是抽卡动画,大家可以对比一下我截的图。
优化:很差,一直都是掉帧卡顿,中间还未响应两次,游玩体验很不流畅,我用的设备是小米12,一代骁龙处理器,体验感很差,虽然手机确实有点低配,但玩其他二游开放世界体验还是可以的,唯独你游帧率无论怎样调,一直都不到30帧。
建模立绘:立绘欺骗很严重。立绘很漂亮,所以对比出建模很差,建模甚至有棱角,衣服材质也跟纸糊上去一样(见下图)。表情僵硬,没有神色。
音乐:音乐值得夸赞,登录界面的音乐让我眼前一亮,能够给人一种期待感。继续努力。
卡池与福利:测试服的福利很少,至少15级之前只能攒够新手池的50发拿一个自选五星,然后就是很零碎的奖励,提升等级给的都是培养材料,在特定等级才会给一抽或者50月石,而且打副本不给经验,这就使升级十分困难。新手活动到45级,能领40抽常驻10抽限定,而卡池则是90抽保底,相比较下来这个福利真的是很少。
剧情:演出是一大亮点,很多的CG演出,较少的站桩对话能够给玩家看下去的兴趣,但是剧情方面写的一般,不能成为加分项,尤其是刚开头的boss战,同伴没打过boss后,主角觉醒和同伴携手,但还是没打过,这就显得有点拖沓,不如直接碾压主角,带走同伴来进入后续剧情。
玩法与操作:除了正常的大世界玩法外,新增的类似形象的功能增加了与NPC的对话,不同选择会获得不同的形象,以及宝可梦的收服宠物协助作战的玩法都很新颖。操作方面需要添加一个自定义键位的功能,目前的键位我不习惯。
人物养成:值得提的只有角色可以使用所有武器,武器有单手剑、重剑、太刀、弓箭、长枪、双刀、鞭刃和枪械类。每个角色虽然有各自的精通但所有武器都能用,无非是伤害低一些。其他的地方没什么特别的。
差不多了吧。以上就是在测试服的全面评价。总的来说进步空间很大,仍需多多改善,只要官方听得进去愿意改,我相信二重螺旋的正式服能够在二游开放世界占据自己的地位。
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流星↙飘落 : 华为 mate70 pro画质全最低才能保证60帧,第一天就给我干删了,而且一个刷刷刷的游戏角色居然是抽的
二编。
不是,评论区有些人不要太非此即彼了,我提的问题是希望掉落多一点,不是完全不想肝好不好?
我在意的从来都不是刷多久刷多少次的问题,而是我付出了一定的时间和精力,那我得到的东西是否符合我的预期,举个例子:花一分钟可以通关和花五分钟甚至十分钟才能通关的区别,同样的时间里我刷一次能掉一份材料还是两份?(那如果刷个几十次能出的话,你们还乐意刷几百次的话那当我没说呗~)
刷子游戏我又不是没玩过,怎么说不得了还?说就是让我爱玩不玩呗,这游戏我不是非玩不可,我提出问题是因为我在期待,我感兴趣,我希望这个游戏能做好,可以符合一个正常玩家的预期,游戏还没上线就贷款赶人真的大可不必,望周知。
————————————
近期才通过社交软件知道这款游戏的,铺天盖地的讨论都聚焦在角色武器全免费+体力无上限这方面。不得不说不抽卡全靠肝的模式可以说完全打破了绝大部分二游一直以来的经营模式,对于长期被抽卡折磨的臭保底人来说很有吸引力。但同时也有对游戏内容质量是否合格有些不安和担忧,比如角色和场景的建模(这点看pv的情况应该不用太担心)、战斗时操作的手感、跑图的体验之类的。除此之外目前比较关心的一点是爆率和怪物的强度,换言之就是担心会不会很肝要反复刷很多次或者打一次本就耗时很长?
总之已经报名了测试,希望能选上,很想先一步体验一下🙏
编辑部替补 : 退化成过去游戏的样子了。。就看后面昨样了,但现在人都爱快节奏,恐怕很难。
森奈
期待
有测试资格(下面有图),玩了一段时间,说一下我的感受,晕3D的的立刻马上迅速逃跑,我一个在手机上玩过无限暖暖都没晕过的人,我玩这个游戏30分钟,晕了一整天
第1点就是机制介绍非常的差,游戏里有一个机制应该是多段伤之类的,就是连续打多少下可以C级转b级往上转,但是他给的怪都是一刀或者一个技能砍死的,根本无法解释清楚这个机制。
第2点就是画质,他初始剧情默认开的极致,如果你开篇的画质就不好的话,冲画面来的基本就可以走了,我承认我的手机配置不是很好,但这也不是你画面,我可以找到马赛克的理由,或者你知道我的机型不好,你把画质往下调呢,为什么默认会是极致呢,万一有的手机他就不能开极致,你默认极致不会对别人造成困扰吗。
第三这个游戏的灵敏度极其的差,你必须一点一点的调,不然你可能上一秒,从屏幕右边滑到屏幕左边,你都不一定能转身,下一秒,你可能手一抖就能体会到什么叫天旋地转。
第4点就是操作手感,我个人不是主玩这类游戏的,操作手感只能从主观上谈,就我个人而言操作手感很差,就是那种不得劲的感觉,总感觉我摁了好像只是摁了根本就没打上去,以及新手关的怪,出来之后基本上是一刀一个,就像上面说的,根本没法解释清楚机制。
第5点就是剧情,由于比较晕,所以中间的剧情没怎么看,但是在新手关的最后,你操作角色死了,很神奇吧,你操作的角色在新手关死了!后面剧情我没看,但根据角色是自己选的男女来看,估计就是被人救下失忆,然后开始找记忆或者回家,要不然就是真死了,那我还挺佩服这个文案组的。
抽卡氪金这方面我就不做言论了,新手关过完之后我就跑了,没有玩到抽卡这一块,也不知道到底有没有抽卡,抽的是什么东西。
最后要说的一点就是,下载的时候一定不能让它自己下,它中途可能会停摆,我下载的时候中途至少停了5次,当然也有可能是我设备问题,但是我有30个g的内存去下,肯定不是内存问题。
总结一下,如果官方按照本次测试端上来的话,晕3D的基本上可以不玩(我玩原神,崩坏:星穹铁道,无限暖暖移动端,鸣潮也试玩过,这些都不晕),此前没有玩过这方面的,不建议玩,没有好的设备的话,建议不要入坑。
我本人并没有使用电脑端进行体验,不知道电脑端的实际体验怎么样,以上所有仅代表手机端,当然你也可以觉得我手机配置不怎么好,不怎么关注我上面说的,可以自己上手体验。
附一张我手机的配置
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随夜 : 笑死
🥰先说优点
1.先吹爆美术好么,虽然现在很多二游的美术都是突出项,但是还是要夸一下,过场加载的插画很可爱有趣,角色设计也是。还有这个游戏的活动界面都有做动态的效果,观感拉满,反正好就对了。大地图做也不错,场景很丰富。
2.有很多新奇系统
①比如有像训练场一样的地方,给玩家提供熟悉怪物和角色技能攻击之类的
②角色有配饰功能,分四个部位,可以给角色加有趣好玩的配饰(但是好像要购买,我暂时没研究是免费肝肝能拿到,还是需要真金白银),总之挺有趣
③攻击系统有突破,一个是传统近战,另一个就是游戏卖点之一多武器系统,可以有枪选择,有像弓箭、冲锋枪、榴弹炮之类的,本人觉得还是挺有趣的,就是伤害有点低了,没近战打的爽,清怪快
④角色的技能设计有新奇点,有个叫赛琪的角色她的大招可以飞起来,从高空打击敌人,莫名让我想到了雷霆战“姬”。
⑤音乐也是亮点,都特别贴合场景,质量不差,跟美术一样,就是一个字“好”。角色配音也不错的,挺贴的
⑥有一个5维系统,可以通过做任务选选项,获得对应的加点,据说会影响npc的态度,比如如果你选择整活的对话选项,你的混沌就会增加。除了混沌还有智慧、共情之类的。这个数值还会影响你做任务,有些任务成功需要数值达标,达标是投出骰子的点数+你本身的五维对应数值。骰子我还没搞明白怎么获取,不过任务完成可以拿到抽角色的石头奖励,还是很重要的。
优点大概就这些,总体来说体验感不错,推荐大家游玩!
😡再说缺点
1.商店东西太多了,光上面的检索项就8个,卖的东西有角色皮肤,武器皮肤,养成资源一堆,让初次点开商城的我看的眼花缭乱,建议优化(因为卖的东西还设计到游戏的专属名词,就更影响观感了)(还有已经感受到有很多氪金点了,不过这些也不是一定需要,反正好坏参半)
2.画质感觉莫名的糊,给人一种朦胧感觉,把设置全部拉倒最大才好点。(本人用的pc端,联想拯救者y7000 2025版)还有对话文本框感觉是贴图(详情看本帖图3)不知道正式服会是什么样。有些角色衣服也是感觉一股塑料感,还有一些角色建模,一言难尽,让人毫无想抽的欲望,还是6星
3.养成系统好复杂啊,角色、近战武器、枪械武器、魔灵都有养成,又是一堆废肝氪金的点
4.没有奔跑,只有闪避的两下,赶路实在一言难尽,上爬抓取的锁定也是一坨,怀疑墙壁涂了油
5.没有游泳动作,遇水即溶,也是特难受
🙏总结
我个人觉得这次测试的完成度还不错,总体上该有的东西都有了,就是细节需要优化(所以就扣一颗星啦),我个人是非常推荐大家愿意尝试的话,可以来游玩一下的。制作组加油吧!!
收回前面的话,不是细节,是有些部分做的就不够好,但大体确实没毛病,只能说测试阶段,制作组努力吧
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妮妮尔 : 还没试,期待中