早玩早坐牢,晚玩晚享受,现阶段爆肝bug多,不推荐入坑,pc300+小时,是一款够看的二次元游戏,但不是一款好的刷子游戏,虽然免费获取角色,免费满命做好。但共鸣与历练等级挂钩,且共鸣一视同仁,导致这游戏就是攻击力与技能威力的数值游戏,最终导致魔之楔提升差异扁平化,而且大招强制动画与固定冷却时长,也就是没法通过重复释放技能获得伤害收益,角色养成单一,只有一种版本答案,塞琪,角色属性被各种限制,魔之楔不能影响所有属性,大部分角色被刻意压制,从技能最大释放次数,技能最大范围,技能持续时间,技能威力,角色的所有属性被限制在条条框框,一些辅助角色明明有c潜质,却被限制,直接不受魔之楔词条影响,有的本应该受影响被当bug迅速修复,所以修不修bug就是你有没有宣发的原因吗?有考虑到玩家吗?华胥版本能爆?还是拉了个大的?还有怪物刷新机制一改再改,制作组与玩家有仇,就让你刷不爽。
小怪等级压制,角色最高80级,小怪最高135级,80级到135级产生伤害抗性,魔之楔加成低,完全体金色魔之楔属性翻倍但需要大量时间重复获得刷取,不足以抗衡等级压制的伤害抗性。除部分利好角色,角色基础攻击力低等于技能伤害低,技能伤害低等于坐牢,坐牢等于共鸣等级提升缓慢,共鸣等级提升缓慢等于攻击力提升缓慢,攻击力提升缓慢等于坐牢,坐牢黄金体验。
策划是蝶妹忠实粉丝,yy蝶妹,利好风队,商店定价离谱,扶疏卖肉,刚进去意义明确特写,华胥好运连连联动广东大蟑螂,谁愿意肝剧情去换某意义不明的节肢动物偏爱?送的服装也是蟑螂色。
商店色板少,偏明亮,你找不到角色原皮的颜色,牵一发而动全身,偌大个头部装饰累赘又突兀。装扮换色售卖,老货新装,产能低下。抽装饰也就是那么几个不同颜色拉低获得率,虽然前期赠送货币,但这种货币能够买到的装扮寥寥无几,且多为换色,我看不到制作组的诚意,前期开设客服多为人机,且永远在排队。
制作组憋角色,憋剧情,憋魔之楔,拉稀式分段放出,1.1暗属性角色只有两个,拉完了,角色太少了,看似有选择实则没得选,那个沉浸戏剧出一个,玩家一窝蜂刷一个,就好像那个不断更新的赛季制度,刷完一个又出了另外一个,新旧更替,追赶着那个看不见的战力比拼,听说新版本有排行榜,要在游戏里发扬内卷精神,你们真就和他人不一样,牛逼坏了。
魔之楔永远有上位替代,新出的魔之楔就是比旧魔之楔强,投入产出失衡,不知道什么时间你刷好的就被优化掉,不断重复坐牢,各种bug影响角色成长与输出体验,就是让你刷的不爽,坐牢打桩感严重。超级超级肝,就他这属性克制加等级减伤,后期风火水电光暗,六种属性都要配队,一个队伍三个角色,十八个角色六名加满武器熔炼,肝度不敢想象,就算混搭错峰属性配队省肝,傻了吧,被动写着同属性加成,前期突破角色突破武器冲历练等级就应该能看出来,这游戏无解,无处不在的资源浪费就是无底洞。
为什么要强制养成非xp角色?历练等级真难,要让你搞得要替父从军一样,不断的打铜币本,不断的刷人物经验本,不断的刷武器经验本,不断的皎皎币本,怎么会这么多任务?而且任务中可破坏箱子中掉落物莫名奇妙的消失了,地图箱子成装饰品了,去升级你或许并不会考虑使用的角色武器魔之楔,换来的是50%攻击力提升与魔之楔刷取资格,你不浪费资源你都不配玩这个游戏,你策划yy赛琪,不玩她的直接坐牢,你都不配获取新出角色,就好像在说,你不会玩那你就等猴年马月进商店吧,looser ,这个进商店不就是变相赛季制度?什么利好情怀?那我晚入坑还有减负操作了?
玩个游戏处处限制,就好像被策划牵着鼻子走,你装那个不对,你得刷这个,自由度太低了,一个属性的角色就那么几个,你压根没得选,前期肝错属性,戏剧压根都不是你能染指的,出新角色想吃口热乎的?白日做梦,你游就配喂人吃冷饭,新产能档期排到大半年以后。我问你华胥地图剧情能吃吗?就好面,把自己包装光鲜亮丽的,实际袜子还是有洞的,地图有什么用?还贴心给了魔灵刷取点位,每天上线就是一成不变的跑图,强行拉高在线时长,过完剧情还不是泡在密函委托与线索刷取中,这点小事想不明白,一天天的脑子混锵锵。
一边消耗二次元游戏情怀,一边蹭刷子游戏热度, 吃相难看,其实游戏没那么好玩,玩这么久也只想看看你们能走到哪里,会在哪里倒下,不改变思路,快似了喵。😼
解决方案;把角色武器密函从商店中扔出去,送到任务里,减少任务种类,取消属性等级副本选择,加快出怪速度,集中组队匹配,增加无尽任务奖励,通过任务轮次刷取碎片,优化聊天界面,任务中可以聊天社交,把游戏时间给到组队条件,而不是死磕你那单机密函碎片掉落,没一点活跃,一潭死水,大家大部分时间都在单机挂碎片,这就是你游愿景?全角色技能属性受魔之楔影响,增加4k受腐化魔之楔,完善魔之楔搭配逻辑,魔之楔全属性角色通用,取消历练加成,取消属性克制,改善小怪护甲护盾等级增长曲线,取消小怪等级压制,保留boss等级压制,提供组队加成,与不同属性组队提供全局增益,这很难吗?look my eyes.


