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二重螺旋
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5.2
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4
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2273
长评
1001
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
889
有趣好玩
889
剧情跌宕
420
物超所值
281
音效动听
268
操作流畅
255
轻松护肝
132
运行稳定性
6321
画面视觉
2837
操作体验
2246
故事情节
685
玩法设计
574
日常肝度
562
UI设计
175
资源获取
158
waiter
游戏时长 617 小时后评价
凹过某游戏总力战的,看到新出的活动(图一)PTSD了。
先揭穿二重螺旋的小巧思:
角色全免费获得是分获取难度的:当期角色需要打剧目(深渊本)才能获取,中低练度可以拿角色本体,有一定练度打到3-12可以拿一至二溯;周本角色可以一周一溯(运气不好可能没有X_X),部分角色和武器要到60级历练(游戏后期)才能开相应周本,也就是说会有角色在游戏前期完全无法免费获取;商店角色按照历练等级解锁,可一天满塑(很肝),但需要相当多的资源和时间(100-120次拆解本和1000-1200密函线索);
武器免费获取和角色一样也是分获取难度的:当期角色专武在剧目商店;周本角色专武也在周本(可能角色和专武的周本不是同一个本);商店角色专武在商店也是按历练等级解锁,满精资源适中(50-70次拆解本和500-700密函线索);
总的来说,理论上确实是角色武器全免费获取,但获取难度和效率各有不同,游戏早期会和其他抽卡游戏一样,部分自己喜欢的角色完全没办法免费获取。但二重螺旋出了的角色可以直购,氪佬可商店直取。
卡池是皮肤池,分限定池和常驻池,都是90抽(16R/抽)保底,限定池不继承。
二重螺旋和其他二游的区分点:
武器全角色适配,主控角色可装备一把近战和一把远程,协战角色只能选择近战和远程中一把装备;
类圣遗物养成无随机词条,词条固定,且可多角色装备;(相当于第三类装备,获取后可为全适配角色提供增益)
可角色外观自定义染色、配饰(但他出的配饰真的很丑)
最后该骂的得骂:
我肝角色肝MOD是为了看自己喜欢的角色秒怪割菜的,不是去和大佬卷练度的。全角色全武器免费但是肝度爆炸是没有问题的,你游留下来的PC端肝帝游戏时长普遍500+。为了追求获取资源的效率,买个诗集(68R)都是没有问题的。
但是你出排位赛就越位了。本身肝度爆炸的游戏还提供练度焦虑,尽头一定是逼氪。你游留存人数本身就不多,看着自己玩几百个小时分在最后一档,谁心里没落差。游戏的活动一定要出给全服玩家玩的,如果你只是出给大佬爽的,让普通玩家拿完赈灾粮就走,那建议赈灾粮直接发邮箱里,开个门槛65级历练的斗兽场得了。
你的角色、武器饰品还有付费动作做的很烂,但是你的冬泳存货救了你一命。饰品和动作先不说价格,首先就是一个好看的都没有。其次价格也真的贵,饰品应该是薄利多销的东西,一个饰品30R-128R真的很难让玩家买账啊。
你的商业模式也是不知道谁教的,第一次看到月卡的资源是不能抽限定卡池的。好歹诗集都能拿几抽限定,你游月卡资源居然只能抽常驻。
去好好优化你的手游画面行吗。现在留下来的基本上全是PC端用户,有云游戏,但是你一个肝度爆炸的游戏让手游玩家长时间用云玩给云玩平台充钱吗?
手游端的暂时不用考虑了,PC端的不卷排位赛可以玩。
(回复已关闭,懒得跟提纯物上纲上线)
一瞬千秋
玩过
这游戏只玩移动端的可以润了,主打的还是PC体验,刷游的一款,其祖辈是W开头的某款游戏,当做纯二游来看的话只能说很一般,但是好处就是摆脱了二游的强度付费逻辑,转变为护肝片和外观付费,适合学生以及白嫖党月卡党,别的游戏满命可能要几千,这游戏当期限定会慢慢变常驻,最后也就需要几个小时肝就行了,当期限定也能深渊刷个1~3命,过了版本就进周本刷
二重确实是做到了角色武器全靠刷的二游,也算是为数不多的国产二游缝刷游的一款了,前面还有个驱入虚空半斤八两但画面建模low了点,总的来讲还行,就看后面运营如何了
抛瓦
:
看了一眼公司狗熊护鱼吓哭了
pearzl
玩过
画面和音乐一般,活动无聊到爆炸。但是整体我还是比较喜欢,因为我比较偏爱的点它都有。
故事剧情,第一幕有点莫名其妙,没太看懂。但是第二幕就比较完整的讲述了一个故事,而且故事本身虽然俗套,但叙事节奏很优秀,人物描写的也很成功。目前的华胥也开了个不错的头。作为对比,文案是正常人话,没有矫揉造作的废话!!!
玩法比较单一的就是刷刷刷,各种刷,刷完角色刷武器刷完武器刷魔之楔,肥肠肝,有点就是没有长草期,缺点就是肝的有点超出人类极限了。
虽然没有长草期,但是可以刷的副本重复度太高了,多刷几次就开始无聊,这个非常影响游戏体验。
另外就是配队问题,这个系统有点整不明白,这个角色和武器装备不是绑定的,打大世界在一个地方配,打副本又在另一个地方配,打迷津和戏剧又在一个地方配,真的记不住那些武器。我就想配好以后不动的,结果更换出战角色,武器还是上一个人的,用了好久才适应。
建议调整下副本的游戏性。比如,我觉得游戏的远程武器手感不错,比如削骨,非常有fps的味道,不可以有一个cs模式吗?再比如,我觉得长枪的平A手感也好,不能有一个无双割草模式吗?现在的副本都是啥,图就那么几张,开局跑一分钟,到点了打30秒,又开一局进进出出读条15秒,抠脚都比这好玩吧。
CCCC、成哥
:
那个血清点位没玩明白几个点到处跑😓
兔子
游戏时长 125 小时后评价
新评价:不玩了
旧评价(3):螺子可能后续的版本会做得更好,但我没那个耐心赤了
以下仅为我个人游玩移动端1.1版本的感受和观点,也不算全面(没电脑所以纯玩移动端
我和其他玩云游戏或pc端玩家的评价可能有出入,用电脑或者云玩的应该会觉得挺不错,特别是新场景。如果有想入坑的可以玩云游戏,送了十小时,看看合不合胃口
你们可以自己看看图一图二,个人觉得图一的琳恩穿上这件旗袍像个老大妈,看得我要绷不住了,而且她的麻花辫还是浮空的。图二耶尔与奥利弗头大的一批,这衣服一穿跟个精神小伙似的,咱就是说脸这么稚嫩穿这么成熟,不违和才怪了
虽然我也才游玩了1.1版本一个小时半,新内容新玩法都没有体验完整,就这样草下结论不好,但还是来说一下体验
画质这方面,人物比1.1版本的清晰不少,玩起来更流畅了,但光影很怪,要把默认开启的实时太阳光关掉(说实话关掉了也一坨),很多建筑物就算离近了看也是贴图,糊的一批,估计是为了移动端能够流畅运行所以搞了特别多贴图(光论场景建模的话倒是比公测版本提升不少)
剧情没过完,草草看了一下感觉还可以,比起之前有提升,新版本音乐也还没品鉴。移动端过新剧情过场动画的时候是实机,但画质和效果极其难绷
糊成一滩的贴图地板建筑背景+不如迷你世界的光影+格外清晰的人物
(我甚至觉得这部分不如公测版本)
感受上真的不咋样,但看二重螺旋连发个巧手魔灵都要1.1版本才发,移动端做成现在这样对他们来说也是超纲了
作为外观党,商城新上架的配饰价格依旧穷人买不起富人嫌不值,一个不能飞的翅膀就要卖你98,还是折扣过的,别老定这么恶心的价格吧,你们榛子程序员自己看了这个价格会买吗?对这方面我都不止一次吐槽了,问卷也长篇大论骂了这个外观付费,然后一群榛子还是把这个价格定的鬼那么高,估计自己都嫌贵吧
二重螺旋不管卖什么定价都很离谱,还是那句话,我知道全角色武器免费什么的不赚钱,但你搞这个几把定价谁会买啊
还有男角色建模,虽然我对二重螺旋的男角色都不感兴趣,但实在是太难看了,这也是个人感受。我觉得只有男主的建模是好看的,其他算了
说实话已经无力吐槽
还是纯个人观点。确实变好了,看得出来比1.0进步了,泳装挺好看,新地图挺好看,渲染高级点了,但我不知道自己在玩什么好吧,目前游玩的动力也就刷扶疏的密函,养她,除此以外新地图探索什么的我都不是很有胃口。1.1版本说这些我感觉自己像在唱衰,我连全部内容都没体验完,这也才1.1,也没过多久,但我确实不想玩了,个人觉得如果1.1有泊暮篇我还会玩下去,就这样
旧评价(2):
今天12.23,1.1要来了,如果体验可以我就回来改成三星或者更高一点,虽然这星数如改
然后我盲猜新版本时装和配饰售价依旧富人标准,限时售价低,限时售价时间完了秒变路边。其他槽点我都勉强选择性忽视了,可这外观党氪金体验简直一坨(1.1可能提升)知道游戏角色武器啥的全免费不赚钱,别看它投TGA甚至很多视频都买了量,其实游戏本体赚回本都呛死。但把商店配饰价格定那么高谁会想买啊,没多少人买那做出来有啥用,同样的配饰建模放别的游戏里价格都不会抬这么高
新出的泳装皮不得不说确实好看,我本来想吐槽这二重螺旋是不是急着卖肉赚钱,然后想起来它之前八月底公测定档直播中就已经展示过扶疏泳装的设计图了,那行吧。其实我有点私心在,我个人觉得卖软s情时装不是不行,特别是类似于旗袍和圣诞装那种(最爱旗袍),想咋涩都可以。只是如果后面的每一套万华池皮肤都是为了卖肉而设计(虽然这不太可能)就多少有点那什么了,尽管这很利好lsp。这次扶疏泳装第一眼只觉得跟原皮气质太割裂了,但后面越看感觉挺美的
(新发的泳装实机演示那表情也太麻木了。也不排除人家人设就这样
官方说后续版本会出直售皮,个人最高预期价格可能就是128或者两百多了,重点还是要看皮肤质量和价格匹不匹配,目前那个圣诞皮就挺无语的,这质量居然能卖那么贵。新出的旗袍官方也说了,第三次购买要128人民币,我个人觉得最高值98,而128出个给角色设计的专属单人直售皮肤我反而会觉得便宜太多,可你这旗袍是每个角色都穿一样的,虽然能染色……
再次盲猜,扶疏的沙滩配景是拎出来三个换色,一个色卖你50棱镜,说实话那视频里展示的紫沙滩实在阴的没边了,还有展示动作,鲨鱼枪,挂坠,小黄鸭足迹,墨镜之类的,估计也都是换色卖几个,我都不是第一次吐槽了,就不能买一个然后搞自定义配色吗?很多定价连土豪来了都觉得不值,孩子
总之我目前绝大多评价都是在吐槽外观付费,像是刷刷刷体验,剧情体验啥啥的我其实也会在意,只不过我是个很休闲很休闲的玩家,每天上线做完日常刷点密函和资源我就下了,金魔之楔,锻刀大赛我都没做过,就这样玩,个人觉得比大部分游戏舒适
这次新的外观内容确实比公测放出的更有消费欲望,但再再次盲猜价格拉完了
最后吐槽,我觉得官方在印象商店上架的外观都挺丑的,大概是不要钱的缘由
旧评价(1):
喷一下商城,一把鱼剑皮肤能卖68,wdf,腰部装饰的挂件换个色又能卖4个,一个68,狐狸尾巴一个98换个色又能卖5个,纽扣眼一个要卖30,那个破绿葱也要60尽管它只是一根葱甚至没啥迪奥用,我淘宝买个绿葱抱枕都用不了68,真搞笑。一套自选圣诞装要卖128,卖30得了,你是觉得这圣诞装很精致吗居然值128?还有50棱镜兑换的展示动作,那个车开都开不了,往那一摆就要你50棱镜,还卖3个色
新上架的光剑现卖68我都觉得不值,它不折扣要128,而且还是重剑皮肤,说真的1.0版本谁玩这重剑啊,策划简直是个人才。父辈余荫看似6块到手,但不折扣要98,只是它没有标注折扣倒计时所以也有可能一直卖6块。还有新上架的火环原价48,你自己上游戏看一下那个火环有多简陋吧,极致的简陋,看过的都会被气笑,就这,十几天后要卖你48?认真的?认真的?你现在卖6块还会有人买,但折扣结束后这玩意不是路边一条?商城里的任何装饰,只要等折扣结束了,除非是氪佬或者热爱游戏的,根本没人会想买,一点也不值,建模也完全没有购买欲望
徐良
:
所以阔以嘛?
尐
游戏时长 45.8 小时后评价
一问都不氪,一看都骑龙
现在这个版本推荐入坑,肝是不可避免的,但已经做了大量的无用重复操作的减负,还有每月的收获日和下半末的无限资源排位都是很好强化自己的活动。——来自开服老吃家的推荐
前期会比较肝因为要赶等级,没有60级的话不会很轻松的通过每个版本给你的深渊。60级之后深渊就很容易过了
苏公子
游戏时长 121 小时后评价
肝穿二重螺旋2个月!360小时全收集+满配毕业,这游戏值得冲吗?
二重螺旋,一玩就是快两个月,累计360多个小时直接肝成“螺旋人”,今天终于达成全成就毕业——商城武器全解锁、四把核心武器精炼5、角色全收集+4个满溯源,来跟大家掏心窝子聊聊这款让我上头的游戏!
我之前没有都没有怎么玩原神和鸣潮,看到角色免费,抱着试试看的心态下载,结果直接陷入“再玩一把就睡觉”的循环。360多个小时说长不长,说短不短,每天下班就打开游戏,周末更是直接肝到自然醒,现在看到游戏图标都有种“老伙计”的亲切感。
最让我有成就感的还是收集和养成系统!商城里的武器不管是需要肝材料兑换的,还是限时活动产出的,全都收入囊中,尤其是四把本命武器精炼5之后,伤害直接拉满,打BOSS的时候那种“一刀秒”的快感谁玩谁知道!
角色收集也没落下,重点培养的4个角色已经满溯源,技能特效和属性加成直接拉到天花板,组队搭配的时候简直随心所欲。
很多人说这游戏“肝度超标”,但作为养成党真的很享受这个过程。刷材料的时候虽然重复,但看着角色和武器一点点变强,那种成就感是无法替代的。而且游戏的画面和音效真的绝了,赛博朋克风格的场景设计,加上打击感十足的音效,每次战斗都像在看科幻大片,哪怕肝了这么久也没觉得腻。
当然游戏也不是没有槽点,比如前期资源获取速度确实慢,新手期可能会有点劝退,而且部分副本难度偏高,需要反复凹操作。
但瑕不掩瑜,整体来说还是一款非常优质的游戏。现在毕业之后,每天上线就是打打日常、刷刷活动,偶尔还会和朋友组队打联机副本,依然能找到乐趣。
如果你是喜欢养成类、并且能接受一定肝度的玩家,真的可以试试二重螺旋!相信我,当你看着自己的角色从弱到强,收集到所有喜欢的武器和角色时,那种满足感绝对值得付出的时间和精力。
现在我已经开启“养老模式”,但还是会持续关注游戏的更新。有没有同样在玩二重螺旋的小伙伴?你们都肝到什么程度了?有没有推荐的角色搭配或者武器选择?欢迎在评论区交流讨论,一起解锁更多游戏乐趣!
天残~羽殇
:
“赛博朋克风格的场景设计,加上打击感十足的音效”
清晚_笙
玩过
【省流:强烈推荐,剧情紧凑不拖沓,支线不会影响主线观感,优化较差,但载得动就不怎么影响。玩法多样,大世界类型。想入坑直接入就行了。】
因为我很懒,基本不写评价,第一次给一个游戏写评价。为了帮新手快速阅读加上我也比较懒,我直接进正题。
【!!!:如果想入坑的话,直接试水,毕竟暂时体验下来还是不错的。】
不知道为什么风评那么差,我之所以给这个游戏写评价就是因为不想让这个游戏跟白夜极光一个下场。因为玩的时间不怎么长,所以仅为个人观点。
(本人玩二游玩的不多,所以仅供参考)
【优点】
【剧情】:其他二游的剧情我都是直接跳过的,甚至连原神的剧情我都跳了,但螺旋的剧情我舍不得跳,为什么,因为螺旋的剧情相对来讲不怎么拖沓,我个人是比较喜欢剧情向的,但如果剧情进程太慢,我会懒得看。(上面说过了本人很懒)
而且剧情的紧密性非常好,如果说讲着讲着主线的剧情突然插进支线的剧情,我会忘记(个人原因),也会给我一种剧情拖沓的错觉。
所以这个剧情的优点是相对主观的,毕竟每个人喜好不同,二重的剧情刚好符合我的口味。
【手感】:emm,震动反馈很轻(也可能是武器的原因,毕竟我现在就两把新手武器),当然也可能是我个人设置没调好。至于武器特效反馈,感觉还算不错。但是有个比较冲突的点,放在缺点里讲。
【战斗模式】:枪械+近战,具体的【手感】那里讲过了。
【缺点】
1.【优化】:ber哥们,你多少G来着,TapTap上显示的1.02GB吧(应该不含预留内存),你卡成这样,我没招了。至于多卡,为了给大家一个清晰的概念,我拿我玩的实例给你概念。(本人使用手机型号:小米12S Ultra)(设置为p1p2)
【实例1:】进游戏普遍都会有加载过程,我就开了个QQ小窗,闪退,但是不开小窗就能进了。进到游戏里面之后可以开小窗。
【实例2:】游戏过程中如同时进行的操作内容太多(比如放技能同时转动视角同时进行「螺旋飞跃」,就会卡。)
2.【操作按键】:除了那个蹲下键阴间,其他还好吧,虽然蹲下键基本属于用不到。(话说回来,蹲下键用不到你给我这个按键干嘛啊兄弟。)而且操作按键的位置没办法自定义。(操作按键如p3)
3.【剧情】:支线剧情不会进入到主线当中,这是它的优点,同时也是它的缺点。支线不掺杂进主线,优点已经讲过了。为什么说也是它的确点,因为支线剧情在左上角,而且很小。对于中文语音包影响不大,但想要体验其他语种的话会不太友好,希望能改一下,放在下方。
【总结】:如果想要入坑,别看评价,连我这条都别看,只有实际体验了才知道好坏,我写这条是为了给那些手机配置相对低但能载得动想入坑的玩家参考的。
最后,引用下剧情中的一句话。
「即使只剩一人,你也要坚强地活下去」
「直到我们再次相逢」
嘿嘿嘿
:
6.这游戏就是一坨,而且是个云,原神什么时候可以跳剧情了,🐶托
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
宇宙第一深情o
玩过
首先剧情不太行,降智,啥年代了还是废物主角+跟屁虫希望后期能改进剧情,虽然刷子游戏剧情也不重要但也不能太烂。
其次卡池不继承有点难受,虽然是皮肤卡池,可抽可不抽,如果能继承最好,然后他角色武器能免费肝不用抽,这点真挺好。
角色的建模,和画质都还不错,中规中矩,看了1.1的角色建模也挺好看的,扶疏泳装皮我很喜欢,质量也不错,准备氪一个。
目前玩法有点少,也可能是刚开服不知道后面会不会推出更多的玩法,你说肝吧,也还好,刚开服那会玩的多,后面我每天就上线玩一会就下了,目前两个角色满命,魔之楔+10都已经毕业了,其他角色还在整,希望后期推出更多丰富的玩法,不建议把它当成纯刷子游戏去看二重还是有一点二游性质在里面。
每天每日完成会给30本双倍书可以用也可以合成多倍这个挺好,可以增加肝的效率,希望二重能活下去吧。
乂
:
这个剧情说实话,感觉跟原神没啥区别,都有个跟屁虫,全是白衣服,一个飞着的,一个地上走着的,一个没长角,一个长角的,一个备用食品,另外一个不知道
昏睡菇
玩过
用的云玩所以在移动端手感还好。更新以后旋转跳更方便了。之前用点不出来。但是脚底还是滑滑的。游戏里碰到那种要跑酷的地方很难受。本人跳过党且冲着主角来
💃🏻立绘建模:
个人感觉这个建模精度是可以的,发丝分明衣服材质也很立体。偶尔看一眼剧情然后就被NPC身上的衣服材质吸引到了。这种类型的游戏玩的不多,还没见过其他的。个别男角色感觉建模一般。那个紫毛穿的好臃肿。衣服设计不行。刚开场好像有一个男角色应该是金毛,立绘和建模差别好大。。。卡池更新以后抽到了新的紫色配件。为什么要拎出来说呢。因为之前的眼部配件全都是挡住主角眼睛的。新的那个玫瑰花在原本就被挡住的那个眼睛上。这一点很满意。NPC说实话比较敷衍,。但配音很喜欢,感觉很有感情。尤其是城门口那个
刚开始玩就被你游这个跳的动作惊到了。主角披风是在差不多屁股那里。跳起来从背后刚好露出来。看得人很无助。。主角斗篷设计的很美但内搭纯一坨。像穿着秋衣秋裤就跑出来了,每次对背饰心动又被没斗篷的内搭堵回去了。而且主角皮肤也是六元。新皮很丑。浑身上下都是黑的我可以怀疑有意耗费玩家染料。好在男主是个白毛,可以直接白嫖棱镜染料染白色系。
刷子游戏玩的有点累说实话。非酋刷11抽才终于来角色碎片。摆烂党到现在没刷出来一个角色,就在那里刷武器给主角带着玩
不落天堂
玩过
早玩早坐牢,晚玩晚享受,现阶段爆肝bug多,不推荐入坑,pc300+小时,是一款够看的二次元游戏,但不是一款好的刷子游戏,虽然免费获取角色,免费满命做好。但共鸣与历练等级挂钩,且共鸣一视同仁,导致这游戏就是攻击力与技能威力的数值游戏,最终导致魔之楔提升差异扁平化,而且大招强制动画与固定冷却时长,也就是没法通过重复释放技能获得伤害收益,角色养成单一,只有一种版本答案,塞琪,角色属性被各种限制,魔之楔不能影响所有属性,大部分角色被刻意压制,从技能最大释放次数,技能最大范围,技能持续时间,技能威力,角色的所有属性被限制在条条框框,一些辅助角色明明有c潜质,却被限制,直接不受魔之楔词条影响,有的本应该受影响被当bug迅速修复,所以修不修bug就是你有没有宣发的原因吗?有考虑到玩家吗?华胥版本能爆?还是拉了个大的?还有怪物刷新机制一改再改,制作组与玩家有仇,就让你刷不爽。
小怪等级压制,角色最高80级,小怪最高135级,80级到135级产生伤害抗性,魔之楔加成低,完全体金色魔之楔属性翻倍但需要大量时间重复获得刷取,不足以抗衡等级压制的伤害抗性。除部分利好角色,角色基础攻击力低等于技能伤害低,技能伤害低等于坐牢,坐牢等于共鸣等级提升缓慢,共鸣等级提升缓慢等于攻击力提升缓慢,攻击力提升缓慢等于坐牢,坐牢黄金体验。
策划是蝶妹忠实粉丝,yy蝶妹,利好风队,商店定价离谱,扶疏卖肉,刚进去意义明确特写,华胥好运连连联动广东大蟑螂,谁愿意肝剧情去换某意义不明的节肢动物偏爱?送的服装也是蟑螂色。
商店色板少,偏明亮,你找不到角色原皮的颜色,牵一发而动全身,偌大个头部装饰累赘又突兀。装扮换色售卖,老货新装,产能低下。抽装饰也就是那么几个不同颜色拉低获得率,虽然前期赠送货币,但这种货币能够买到的装扮寥寥无几,且多为换色,我看不到制作组的诚意,前期开设客服多为人机,且永远在排队。
制作组憋角色,憋剧情,憋魔之楔,拉稀式分段放出,1.1暗属性角色只有两个,拉完了,角色太少了,看似有选择实则没得选,那个沉浸戏剧出一个,玩家一窝蜂刷一个,就好像那个不断更新的赛季制度,刷完一个又出了另外一个,新旧更替,追赶着那个看不见的战力比拼,听说新版本有排行榜,要在游戏里发扬内卷精神,你们真就和他人不一样,牛逼坏了。
魔之楔永远有上位替代,新出的魔之楔就是比旧魔之楔强,投入产出失衡,不知道什么时间你刷好的就被优化掉,不断重复坐牢,各种bug影响角色成长与输出体验,就是让你刷的不爽,坐牢打桩感严重。超级超级肝,就他这属性克制加等级减伤,后期风火水电光暗,六种属性都要配队,一个队伍三个角色,十八个角色六名加满武器熔炼,肝度不敢想象,就算混搭错峰属性配队省肝,傻了吧,被动写着同属性加成,前期突破角色突破武器冲历练等级就应该能看出来,这游戏无解,无处不在的资源浪费就是无底洞。
为什么要强制养成非xp角色?历练等级真难,要让你搞得要替父从军一样,不断的打铜币本,不断的刷人物经验本,不断的刷武器经验本,不断的皎皎币本,怎么会这么多任务?而且任务中可破坏箱子中掉落物莫名奇妙的消失了,地图箱子成装饰品了,去升级你或许并不会考虑使用的角色武器魔之楔,换来的是50%攻击力提升与魔之楔刷取资格,你不浪费资源你都不配玩这个游戏,你策划yy赛琪,不玩她的直接坐牢,你都不配获取新出角色,就好像在说,你不会玩那你就等猴年马月进商店吧,looser ,这个进商店不就是变相赛季制度?什么利好情怀?那我晚入坑还有减负操作了?
玩个游戏处处限制,就好像被策划牵着鼻子走,你装那个不对,你得刷这个,自由度太低了,一个属性的角色就那么几个,你压根没得选,前期肝错属性,戏剧压根都不是你能染指的,出新角色想吃口热乎的?白日做梦,你游就配喂人吃冷饭,新产能档期排到大半年以后。我问你华胥地图剧情能吃吗?就好面,把自己包装光鲜亮丽的,实际袜子还是有洞的,地图有什么用?还贴心给了魔灵刷取点位,每天上线就是一成不变的跑图,强行拉高在线时长,过完剧情还不是泡在密函委托与线索刷取中,这点小事想不明白,一天天的脑子混锵锵。
一边消耗二次元游戏情怀,一边蹭刷子游戏热度, 吃相难看,其实游戏没那么好玩,玩这么久也只想看看你们能走到哪里,会在哪里倒下,不改变思路,快似了喵。😼
解决方案;把角色武器密函从商店中扔出去,送到任务里,减少任务种类,取消属性等级副本选择,加快出怪速度,集中组队匹配,增加无尽任务奖励,通过任务轮次刷取碎片,优化聊天界面,任务中可以聊天社交,把游戏时间给到组队条件,而不是死磕你那单机密函碎片掉落,没一点活跃,一潭死水,大家大部分时间都在单机挂碎片,这就是你游愿景?全角色技能属性受魔之楔影响,增加4k受腐化魔之楔,完善魔之楔搭配逻辑,魔之楔全属性角色通用,取消历练加成,取消属性克制,改善小怪护甲护盾等级增长曲线,取消小怪等级压制,保留boss等级压制,提供组队加成,与不同属性组队提供全局增益,这很难吗?look my eyes.
kk
:
战甲手游现在只剩下谷歌不能数据互通了,明年该公测了,直接入战甲就好了,二重各方面都比不上战甲。
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