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二重螺旋

二重螺旋

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近期趋势
4.919738个评价
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嘴替发言4 带图2393 长评976 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀891 有趣好玩887 剧情跌宕412 操作流畅275 物超所值257 音效动听253 运行稳定性6773 画面视觉3339 操作体验2594 故事情节798 玩法设计604 日常肝度538 氪金付费245 UI设计197 资源获取151
Bld834
游戏时长 156 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
放在前面:目前61级内容已完整体验(角色三满命武器两满精),warframe、命运2甚至隔壁驱入虚空都深度游玩过,warframe时长最长。二重螺旋只买了小月卡,没有类似warframe登陆随机打折那种氪金模式差评。
这游戏盈利模式有大问题,个人认为疑似要跑路,相较于公测开服前版本的新内容只有每日游戏内公告廖廖几条修bug,产能低的吓人,运营也只定时发抽奖动态。或许需要制作组进行艰难的决定逆风增产并且增加运营工作量,反转舆情才能活下去。
①相较于刷子游戏,内容略少,build深度不足,游戏玩法不算丰富
先是最致命的,build深度不足
伤害类型方面没有组合伤害类型变成辐射、病毒伤害这类系统(隔壁驱入虚空就可以诶),很多角色没有最适配自身的MOD,武器伤害占比不高且被同律武器挤压生存空间,这就导致开发玩法基本无路可走,原四星角色数值平衡也没做好,我有个满命达芙涅结果实在是无法开发玩法无奈吃灰,甚至要被下半版本新角色完爆。
目前核心玩家群体(不算透支游戏寿命的脚本玩家)大致在55-60级,将要面临60级的正反馈断崖式下降并且游戏内容枯竭,而50级以下的休闲玩家付费意愿应该更低,这类玩家刷子游戏几天不上线基本退坑了。60级以上的玩家,受限于游戏内容只能刷金MOD,甚至于周本深渊打完后就无事可做,金MOD刷取提升可以说无意义,因为没有60级以后的玩法了,高难本,甚至高难联机玩法只能未来可期。诚然是把能抄的玩法抄了一份,但是缺乏深渊以外的高难玩法。
②运营能力低下让人怀疑是否已跑路
结合修bug的速度,以及目前游戏内容相较于测试服放出部分,只能说很像啊,匆忙开服然后人去楼空,最后留几个人慢吞吞把已经做好的内容放出来尝试回笼一点资金。
开服节奏不断,舆情管控几乎没有,评分直接被干到底靠留下的人慢慢辟谣有点搞笑,测试服出节奏可以装死正式服呢?运营天天发定时抽奖动态,只在游戏里发一发修bug公告。运营鉴定为装死,程序鉴定为人手不足。
③匆忙掉头的草台决策
之前测试服是米池,角色区分星级,武器池也安排上,测试服被骂了不信邪,最后快公测突然掉头,游戏里留下了诸多设计遗产例如:大地图的神秘宝箱(移除了付费货币现在开了给两位数经验和没用的材料,而武器或角色首次获得/突破都是三位数的经验箱子的15经验完全没用)、原四星角色公测后的幽默数值、缺乏输出能力的辅助奶妈(刷子游戏就不应该存在这种主c副c辅助的设计)、没有吸引力的大小月卡、限定皮肤池(病急乱投医拉营收的选择,玩家在没有打完深渊刷出赛琪的情况下会去抽你这个池子?池子里有什么其他的好奖励?)。最后,只有二次元卡牌游戏才会盯着深渊安排天气buff试图拉高角色销量,而目前的情况是官方试图引导玩家在新角色被深渊卡住密函获取的情况下去购买15¥一片的碎片,性价比极低,不符合手游盈利普遍的逻辑过于想当然。
④优化略差,手机游戏要pc端甚至云游戏
没什么可说的,首日因为这个跑了太多人,手机游戏要在手机上流畅运行才及格,其他诸如联机镰刀冲刺会闪回之类的,问题实在太多,刷怪逻辑甚至和动画播放以及人群密度挂钩是没绷住的,值得欣慰的是手机端自定义按键功能大版本更新会更新,算是做了点人事。
⑤听不进反馈建议,内部也没有审查导致的低级错误
比如强制做又臭又长的主线才能开始刷刷刷导致流失大量玩家,比如那个很烂的序章和第一章剧情(我是粗看一眼鉴定为史遂跳过,到另一个世界线开始后的最后两章剧情这方面才算是回暖),比如玩家进度没有赛琪却开限定皮肤池,到底是闭门造车还是人手不足只能把前期工程保留就不好说了。
最后
我是赤石仙人,taptap游戏时长为证(后面想起来了再补游戏截图),虽然希望这游戏活下去但是仍然不推荐大部分玩家游玩这游戏,如果你青睐于二次元风格,相较于传统刷子游戏想轻度体验下这个游戏类型,我推荐你跳过剧情玩到60级,但是我并不看好这游戏的运营团队和程序产能,相较于它的前辈鸣潮,制作组的能力资质和游戏完成度都远不如,先活下去然后试着未来可期。
想抱抱姐姐你万花丛中过 : 得亏开服第一天进不去这游戏,不然得浪费多少时间
ayawen
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
某些群体真的是很想让二重死掉啊
所以来善意好评一下
(本人无移动端游玩习惯以下皆是pc端4060ti+12600kf 2k 极高画质的体验)
优化方面大多数时候能100帧 加载地图(出城)时有严重卡顿(好像已经改好了)
先对比二游 6命一个角色只要1.5个小时比攒一个版本再歪掉的体验好了太多
💃🏻立绘建模(本人目前还在玩的二游只有鸣潮也为了不招惹某些极端群体就只跟mc比比):在pc上dlaa神力加成下二重角色建模是个人观感是优于鸣潮1.0常驻角色,跟 汐汐 长离 女特务等限定角色想近或略差而鸣潮2.0后一波技术更新建模已然顶尖比二重建模要好一个级的
并不是某些人质量极差如果二重这个建模质量在2025应该死为什么某些游戏还活着甚至某些还有近几年的游戏连个清晰的抗锯齿都做不出来?依旧不针对单一游戏(防极端群体)
游戏性方面:先反驳一点二重螺旋动作僵硬,确实因为二重螺旋的角色是没有独立的攻击动作的攻击动作都是随武器的,但对于刷子游戏来说精致的武器动作以为着清图时的复杂更有可能卡手导致刷不爽,对一个刷子游戏来说二重的动作流畅度给个75分以上完全可以。一屏幕一屏幕的击杀加上不错的音效的爽感才是我们刷子游戏的爽点
区别于其他二游的bd构成体验:跟某些就是有最优解的二游相比,二重的bd自由度真的薄纱了电锯搭配大剑 女枪可以变成极致对单怪,蝶妹放弃专武用背水太刀吃满背水等等等等还有深度科研的太刀狗哥
刷本:重复劳动?越刷越爽!不论是角色还是武器还是mod10分钟开核桃,必有提升且养成数值固定不用凭运气,正反馈是传统二游比不了的
再来说说星际战甲,最近真的有很多人装成星际老资历来拉踩,作为暑假真正入坑了星际的小资历(已经吃完钢铁之路)一百多个小时的体验不说多好,简直就是蹲大牢,卡等级卡声望都是受着,还有老资历带着卡墙都得一周多做一个新甲,想氪点去交易还得防着别买到黑金 人多的地方都不敢多站,怕给人当墙中人举报了(一起入坑的另一个小资历已经被de封号了)煞笔de还极度的傲慢懂不懂就是这不是我们的本意,还什么de审美用带我的老资历的话说就是玩家自己调侃调侃得了 de真没啥审美(帅的甲就那么几件)
只能说如果受够了抽卡二游,喜欢这种正反馈强,有收获感的游戏,又不想玩太肝的黑暗,流放 星际这些,二重真的是很好的选择,真正的萌新友好型刷子二游
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凉凉 : 人鸣潮至少开服移动端能玩,而你游二重螺旋直接放弃移动端了,但凡你试过移动端就知道了,卡退,画面模糊,我的iQOO15,虽然不是啥好手机,但是根本就带不动,一直发热卡顿模糊,评分低是有原因的,垃圾就是垃圾,优化也是一坨,操作手感也是一坨,很难想象这是2025年的游戏
夏梦野猫
游戏时长 87.7 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
想要角色和武器吗?!😠
去肝吧!\(`Δ’)/
没有什么是肝不到的!😡
于是,
肝报废时代开始了!!Σ( ° △ °|||)︴
————提前总结————
《不花一分钱就能全角色全武器全收集还没有强度焦虑的二游是否搞错了什么?》
(*´I`*)优点:
1.全角色全武器都能收集到!
2.要刷的东西词条全部固定!
3.没有该死的体力限制!
4.没有强度焦虑!(没有pvp,没有排行榜,没有总力战)
5.音乐风格非常的JRPG!
(;`O´)o缺点:
1.bug螺旋。
2.优化烂。
3.目前来看作为二游最重要的角色和剧情都没有足够的吸引力。
4.内测四星角色不改强度,对角色厨不友好。角色之间强度差别很大。
5.付费不坑穷人,专坑富人。(甚至我给它充钱它还给我闪退)
6.可玩内容很少(基本就是打架,钓鱼,抓宠物)7.公司是狗熊互娱。
8.非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常肝!
————游玩体验————
二游……以及刷子游戏的结合,
就我自己觉得,
一个好的二游靠的是一个引人入胜的好剧情以及十人十色的角色人设♡(*´∀`*)人(*´∀`*)♡
而刷子游戏则是看重给玩家刷刷刷的正反馈,更别说动作流畅度以及打击感ᕙ(`▿´)ᕗ。
那么……
细数两个陀螺的罪恶吧!
剧情📚——⭐⭐
非常差强人意,可以看出世界观跟《进击的巨人》有相似之处,但是压抑的世界观是非常要体现作者文笔能力的,尤其在二游还要展现更有魅力的剧情以及突袭登场角色的剧情。
但是……对我来说很难评,
特别是主角,在我看来剧情里主角的表现太差了。明明好像有很厉害的能力,编剧却不展开讲讲而一直让主角吃瘪,更别说三章剧情都没有一次happy end,青梅都没找回来!
但是!
但是!!
支线剧情>主线剧情!
所以一⭐给支线,一⭐只能主线鼓励星了……
战斗( '-' )ノ)`-' )的话,也给⭐⭐吧。
平平无奇,没有什么亮点,
尤其是看了隔壁某两字游戏的前瞻越发觉得,
两个陀螺你是真的不行(╯‵□′)╯︵┻━┻
但是我很喜欢那个粉发小矮子,
打击感强度都挺好,
可是,我是贝蕾妮卡厨子,
能不能对青梅好一点?
咱能加强一下老角色的强度吗?
最后,优化方面我直接-4⭐,
玩移动端我现在玩了八十个小时,
你知道这八十个小时我是怎么过的吗!
虽然说手柄你说没适配,
但是挫屏幕肯定接受不了,
只能顶着手柄半适配玩了八十个小时,
你这游戏bug,比我玩的所有游戏的bug都多啊😡
不过有一点要夸的就是,比起开服的移动端灾难,现在我的手机能有60帧了,说明还是在优化的。
好了猫猫就说到这里了😞
————胡言乱语&最后总结————
我在二重螺旋公测的前一天晚上,做了一个我自己在玩二重螺旋的梦。
我甚至没参加过测试!我只有看过pv和截图的印象!
我自己真的对二重螺旋非常喜欢。
无论是白发赤瞳主角,还是魔法与科技并存的世界观,都让我无比期待。
但是公测的第一天,因为某些原因我先是看朋友用电脑玩了一天。
我还感叹这游戏细节真不错。
直到玩了手机,
自己就绝望了。
放了一阵子,看朋友玩着玩着,
自己憋着难受的点总算把剧情过了。
所以该骂的骂,该玩的还是得玩。
我还真觉得自己蛮厉害的。
如果没有强度焦虑,如果不看游戏风评,
自己一个人刷刷刷也很好,也很佛性。
嗯,就这样。
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汐.失物终点站 : 好元吗真全靠肝吗肝的话强度高吗
歌颂
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
# 《二重螺旋》:槽点不少,但刚好戳中我的摸鱼心
先叠甲:万物皆有好恶,游戏也不例外。喜欢就多玩会儿,不喜欢直接卸载就好,没必要为难喜欢它的人。以下全是我的纯个人体验,仅供参考~
从开服玩到现在快200小时,不算资深但也摸出了些门道。先划重点:不喜欢无脑刷刷刷的朋友慎入,这游戏的核心受众就是能边刷边摸鱼(比如我这种爱边玩边听小说的)。我平时不怎么碰二游和手游,算不上“懂行”,评价全凭真实感受,不含专业滤镜。
先说说大家都在吐槽的点
- 优化:不用我多提,网上吐槽声一堆。我一直玩PC端,体验还算能接受,但看过几个主播用手机直播,简直就是一坨。
- 打击手感&剧情:打击手感因人而异,有人夸有人骂,我自己不太在意,就不评判了;我也不是剧情党,从来没认真看剧情,这部分就不多置喙。
- 建模:立绘和建模的差距太大了,细节做得太糙,完全没达到预期,这点和大多数玩家的感受一致。
加分项
- 无压力节奏:不用赶进度,时间少就放着,时间多就猛刷,累了摆烂、想提数值就肝,限时奖励随便打打也能拿满。就算几个版本不上线,回归后花几天刷出喜欢的角色,也算某种程度上的“毕业”。
- 角色和武器全靠肝,不用氪金。密函够的话,一个角色刷满命快则一天刷好几个,我这种三天打鱼两天晒网的,也就花了两天就肝出一个满命。
- 部分玩法有惊喜:少数角色搭配特定武器能玩出不一样的花样,比如女枪配棘轮,也不知道是哪个大佬研究出来了属实牛逼(不过大多数武器确实没什么用)。
半成品感
- 角色不平衡:我能接受部分角色当挂件,但这游戏里近一半角色连挂件都算不上,只能当收藏。真正能用的也就女枪、蝶妹、夫人、猪妹、水母、大剑萝莉,再算上垃圾妹、达芙涅这种纯挂件,黎瑟算是周本角色里相对能用的,属实是“瘸子里拔高个”(哭死)。
- 武器地位太低:武器系统有点迷,除了奥特赛德这类能吃武器伤害的角色,大多角色的武器更像MOD。就算有花弓、棘轮这种例外也是属于搭配特定角色,整体来看,很多武器还是没存在感。
- 挂机设计反人类:既然想让玩家挂机,就别搞成几十秒就得点一下(特指刷密函)。一边想做别的事,一边还得盯着屏幕点一下,光看它自动打又没意思,真的很折磨人。
- 组队系统没意义:除了竟逐有点用,其余时候既没社交感,也没属性加成,还容易拖慢刷本节奏、卡死,完全不知道存在的必要。
- 玩法太单一:除了迷津和戏剧,其余基本都是刷材料。大世界更是没什么吸引力,跑起来完全提不起兴趣。
至于氪金、皮肤这些,网上已经吐槽烂了,我就不再赘述。
说真的,这游戏毛病不少,处处透着“不完善”的半成品感,但偏偏戳中了我这种爱摸鱼刷本的胃口。给5星不是因为它完美,而是想让它能活久点,能陪我多刷一阵子,带给我更多摸鱼的快乐~。
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推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
手机上玩了160多个小时(本人基本上不玩电脑游戏,勿喷),整体体验下来啊,首先开服剧情就给我扣五颗星(堪比黄毛睡觉啊),然后啊因为我是手机玩嘛,之前没用云游戏(太耗流量了),开服手感扣五颗星,玩过的都知道就不多说了。其实我开服那天只玩了半个小时就玩不下去了。第二天看到夫人建模好像还可以才回坑的,在花了两个小时全程跳过剧情之后呢也是开始正式接触这个游戏的游玩内容。深度体验了一天之后呢,感觉他这个模式还挺有意思,角色武器都可以肝出来,然后在肝了两天之后获得了第一个满命角色,就是夫人。在肝的过程中我是感觉越肝越上头啊,这种没有体力限制想刷什么就刷什么的感觉挺爽的,然后因为移动端实在是太烂了,我就换成了云游戏游玩,体验感又上一层楼。在接受了二重螺旋不是传统意义上的纯二次元游戏而是更类似于换皮刷子游戏这一点之后,也是能够接受角色易溶于水,跑图难受种种了。后面角色魔之楔养成上去之后那种挂机割草的感觉还是很好的。总的来说,对我个人来说不限体力这一点,我直接给加15星啊,像是什么手感啊,剧情啊这种东西,我一个玩过原神玩过崩铁的对二重螺旋这些缺点接受度还是很高的。早就习惯移动端不能改键位,走路被石头子跘脚了。只是一点碎碎念哈,我还是希望这个游戏活下去的,就看运营自己想不想活下去了,最近二重策划有些操作确实挺迷的
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看看 画面优秀 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
第一次评价一个游戏,实在是属于看到这个游戏的很多评价感觉敌意满满,充满了节奏性。
我玩过原神星铁绝区鸣潮战双,电脑游戏也玩过不少,我认为评价一个游戏,咱们就得就事论事,每一个游戏都有自身的闪光点,也有自己独特的地方,玩家的评价应该是找出这个游戏的闪光点,让游戏方真正了解这款游戏,对玩家真正的吸引力在哪里,有没有什么问题是影响玩家在这种吸引力方面获得快乐和趣味的,而不是一味的对比和无厘头的抨击
首先我认为这款游戏的定位就是一个刷子游戏,乐趣就在于刷,而且是真正意义上免费的刷,那么刷子游戏,如何提高自己的刷图刷怪效率,如何去规划整体乃至某个角色的养成进行bd的构筑,才是这类游戏的乐趣。
如果你认可我上述的几点,我想你已经能感受到了这个游戏的趣味点。当然我能预感到会有人这么说,比操作手感,比画面,比剧情,比肝度,他跟很多游戏相比都差强人意,那么晚想问问,在鸣潮原神里面,我可以很喜欢很想要个角色爆肝三天能满命满精么?还是说wf现在能用手机玩了(哪怕就是wf,我想pc端的操作体验和ns版比也不是一个级别吧?)
还有我看到各位玩家大大的一些问题,进行一个探讨吧
首先肝度方面,很多人觉得肝度很大,那么我想问问你们想要的是什么感觉?一键扫荡,还是一把十个密函,让你无痛五天毕业,然后每天上线日常一清,五分钟光速下线?搞金mod,需要紫色本体,一个初步养成的号(以55-60级历练等级来说)你的mod槽位是全开了的,一套紫mod加升到五级并不需要很多材料,这样的强度下一个水母带两挂件,能做到刷mod跑到守护点,丟召唤物就行,250的范围对应着你好箱的自动拾取,伤害也不会存在刮痧的说法,算上跑路的时间也就是两三分钟一把,轻松的半自动挂机,顺便看看抖音刷刷视频。一天一两个小时,密函线索一百来个还是没问题的吧,再之后无非就是mod拉金,配卡,不断提高刷图的效率和简易型,这不就是刷子游戏所追求的么?
活动方面,深渊里面的赛琪,如果你真正好好玩这个游戏了,脸也算正常,打完前两章,一个赛琪没问题,伴随着给的密函,基本上能弄出来一个带专武的一命甚至二命赛琪,打通是没有什么压力的,就算打不通,后续进周本,进常驻,你真的喜欢依然可以快速将其肝到满命满精
再说氪度方面,这游戏皮肤不加成战斗力,充值与否毫无影响,有人会说买书或者直接买英雄,我觉得这无碍乎是一种选择,有人花钱换时间,有人花时间省钱而已。如果真说逼氪,至少这游戏是我见过为数不多,你只要有付出,第一期深渊就可以轻松打满的游戏,反观你们用来对比的其他二游,你是鸣潮分钱不花,运气贼好出了常驻卡卡罗,光奶,第一期忌炎+专武可以完全打通深渊,还是星铁,彦卿希儿能干穿啊?相比直接影响你奖励获取,二重反而显得不那么逼氪
当然,这个刚出的游戏肯定会不完美,作为刷子游戏,如果真要和wf比,可能他的优势就是一个二次元的风格(或许都不能算优势)和一个手机端吧,但是呢手机端的优化极差,这是设计师应该尽快优化的地方,卡顿,以及极难受的操作体验,不能改键,自定义布局,让本就不丝滑的子弹跳变得像自动步枪变栓动步枪,我能理解pc端长杆蓄力冲飞天遁地效率高过手机,但是子弹跳的差距也如此明显属实绷不住,手游端同一个本时间甚至需要两倍,主要是因为赶路,属实不爽
迷一样的隐藏设定?mod击杀某属性的怪掉落同属性随机mod的概率很高,这点竟然需要玩家自己测试,大部分人认为mod是在一个二十几个掉落池子里面随机掉落,不就是因为这个原因么
双武器设定的加成,描述的不清不楚,我甚至见过一个玩水母的,武器mod都全金了甚至几个增幅十,吐槽水母垃圾,当然垃圾了,水母的核心召唤物吃这些玩意儿么,这不影响玩家体验?魔灵的词条合成,定义,也是鬼迷日眼的,我还在傻傻蹲金词条,后面才发现这玩意儿居然可以合成。再一个,宠物突破那个,你既然全免费,就别卡,让这玩意儿也可以做啊。
你既然给自己定位是刷子游戏,那么先把这些影响刷图体验的地方做好,咱们再说提高画质,丰富剧情的事情啊
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狼崽是狼不是狗原神首发限定 : 移动端操作狗屎你是一句不说啊,完全是好几年前量产的mmo一样的操作质感,还不支持自定义按键布局,还有不少东西不能改
卧冷温酒
游戏时长 46.2 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
就是这个螺旋爽,打怪啥都掉,人物自带盾,受伤优先扣盾,伙伴各有各的特长技能、操作方式,主角可以随意更换武器,战斗玩法极度丰富。
有可以捕捉的魔灵,魔灵几乎各种类型的都有,好看的,帅的,霸气的,搞怪的等等等等,最重要的是,最低级的捕捉罐子无限使用,你抓就完了,失败了也没事,随便走两步就可以发现新的魔灵。
打本的话,有条件多倍领取,没有体力限制,这个简直是爽中爽了,你就算一段时间没时间玩,突然某一天想捡起来,也可以疯狂肝,追赶进度,时候有工作或者准备考研考公等等,需要一段时间放下游戏的人。
游戏更改了传统的键位,跳跃和瞬移有别于传统游戏,目前似乎不能自由调整,但是适应之后才知道,这是最符合现实动作的。
目前不能飞,但是城内爬墙非常方便(城外凹凸不平的地方不太好爬),就好像手脚有吸力一样像壁虎,没有体力条限制,有点操作的话你随便爬墙上天。
跑图的时候,靠近类似锚点的传送装置会自动解锁,悬崖边还有弹跳装置,立即弹到对岸,几乎弥补了没有翅膀的问题。
各种地方都能找到爽的,我是真没法了,就连对话也都可以分析一下你目前的性格,给你提供现实的参考。
一次选择误点也没关系,亦或是不满意自己之前的选择,以后想更改都可以,有后悔药吃的,你完全可以在里面成为你自己想成为的人。
总的来说非常好玩啊,剧情也很不错,里面的人物各有各的性格,千人千面。
我体验的时间不算久,但就有这么多可夸的了,想玩的人直接冲就完了,反正目前不充钱也能爽完,试试不吃亏。
硬要说一个缺点,那可能就是手机端画质不算高了,但这并不全是游戏厂商的问题,我们云游戏、用电脑、手机都能解决。
抽空玩了一会儿再补充,剧情是真的不错,那个眼瞎的女孩子,最后应该会和主角签订契约吧,真的要是画质好一点就更棒了,有钱了我一定买个电脑,嘎嘎玩。
骑猪ing。
剧情真的绝了,除了名字是外国的有些难记之外,其他的都很👍🏻,双子的展开也是让人眼前一亮。
只充了个6元光剑,这游戏如果真的准备长线运营,我反正是会一直留在手机里面的。
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给你点萝卜看看 : 这水军多少有点不负责了
山道年
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
先说总结:刷子游戏但是不是真刷子,是披着刷子外衣的二游。
从几个角度分析一下:
1.养成素材,大部分素材都能刷取,但是每个素材都是独立副本,多维度素材全部都得刷,肝度很高。肝完之后,你会发现,诶,有的素材每月产出数量有限,不管你怎么肝,都要卡你一手养成进度,当然你觉得技能升级无所谓,那你忽略。
2.氪金性价比不高,但是在我刚刚说的技能升级材料上,充钱的通行证可以多给你几个,拉开氪金和非氪金玩家的练度,这不是一个好的刷子游戏的设计,真要是刷子游戏,你可以用肝弥补氪才对。
3.优化问题:优化差就不多说了,移动端基本就当这个游戏没上线,电脑端4060的笔记本玩了几个小时直接过热自动关机,在已经有额外的散热风扇情况下。
4.联机表现:和朋友一起的时候,我和队友一比价稳定,但是队友二每次加载就掉线,掉线原因未知,还需要优化联机体验。
5.游戏完整性:游戏完成度一般,bug很多,经常出现各种text文本,包括但不限于加载页面,联机id等地方。
6.宠物(魔灵)系统:大世界刷新和副本获取数量也是有限的,好消息是地图上有几只100%捕捉的优质魔灵,而且有些形态很可爱。
7.钓鱼系统:我个人很喜欢体验各种游戏的钓鱼,在mc在泰拉在星露谷在饥荒等等各种游戏里面都喜欢钓鱼,本作的钓鱼系统一般,除了给每个鱼都设计了一个异形之外其他的没什么特色,而且和其他养成条线的联动性一般,属于是休闲小玩具。
最后给出评分理由:缺点很多 但是魔灵很可爱 而且厂商有在努力优化 有很大进步空间 综合评定为3分
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山道年 : 补充一下,坏消息是二重有周本,并限定次数,还有定时深渊,这很二游,不过还有个好消息是有肉鸽模式挺有意思
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