写个0.211版本后的新人攻略
本人老版本玩风的,新版本出来后重打了一遍,大概说点少走弯路的知识吧1,新手先刷几次混沌0,至少让魔导书每个章节都有技能,在此期间可以顺手完成几个成就。2,成型流派是风>水≥火>土,不熟悉技能时可以玩水,保命要紧。3,本人私货,【异·魔力】太强了,元素计量就是第五流派,可以挂在任意元素队里如图所示,利用多次触发的小技能叠计量,靠护盾和残影达成伪无敌。(一局游戏单元素3000计量
关于新版本0.211
已经过审了,新版本有问题可以随时反馈,祝大家游玩愉快————————————————审核出现了一些问题,加上顺带发现了一个问题,修改后重新提审了,可能还要再晚点————————————————新版本已经提交正在审核,可能对单局存档会有点影响,虽然测试了不少,但可能还存在一些我测试时没能发现的问题,所以谨慎起见可以先打完再更新(如果能顺利过审的话)
是BUG吗?
为什么我打通混沌1后存不了档?
风属性最强!
风属性真的好玩,直接秒。
玩风系给自己玩笑了,跟别的根本不在一个维度,之前只觉得各有千秋,风虽强又好回血但大成才能无限连,后面想通了全拿风系再拿几个通用类的无脑点单个风元素扩散直接法术机关枪
没输过
水火牛逼
风水轮流转(
主营水副风,combo起来之后直接电表倒转xs😂
我将这个命名为#沙包升级流 改变观念,自身的血量就是攻击力,[表情_酷][表情_斜眼笑] 比较关键的技能是回血、加血量上限、加防御等等,其中即将攻击和新出现的怪扣血这种可以视为防御技能之一。
构筑简单的新手稳过混沌10简易攻略
玩了两天,四种单元素build都通关了,分享下单元素通关经验第一是魔导书,最重要的是第三章最底下四种属性的伤害+1,玩哪种属性选哪个,第二章和终章的天赋同理。定向转换元素是好玩,但不稳定,假如把“伤害+1”改成“伤害翻倍”,是不是就看出来哪个天赋强了?第二是刷开局,前几个技能必须要有定向转换,保证续航,后面基本闭着眼睛看颜色选技能。第三是玩法,没有特殊情况的话都是只主动消一种颜色,因为有伤害
风元素增加步数,满屏风元素
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处