下载 App
汗流浃背了吧小子
风流前期有多坐牢,后期就有多无脑
玩爽了
风元素太强了
关于四种属性第三章天赋的强度讨论
先说结论,火系强得失衡
第一,另外三系只能回合开始触发,火系可以回合内多次触发
第二,另外三系触发条件苛刻,触发不稳定,火系攒层即可
第三,棋盘8x5,火系触发一次后新增至少9颗红球,下次触发进程达成1/3
具体收益分别讨论:
土系:无脑清黄,每局保底有一次大消除,可搭配〔钙质汲取〕无限大消除
水系:成型慢,要么有血没伤害,要么有伤害没血
风系:刚需〔气压〕或〔扩散气流〕,没有就得多消其他色,没有

:
目前大家的来看反馈,主要玩的还是风系和火系更多一点,如果火系真的是全方位的强,应该是火系一家独大才对,所以还是得看具体的游玩过程以及大家各自的体验。
【残影】的话如果不是主打风系,其实消耗量也是很高的,没有【异.魔力】来协助增长能量的话,在小怪阶段会很容易就被消耗完能量了,所以该平衡的还是【异.魔力】这个技能才对
,但是具体要不要平衡我再看看吧,感觉经常削弱玩家自己研究出来的套路也不太好,如果要平衡,应该也是像【元素护盾】那样,把全元素累计量的变化改成单元素,应该不会太影响它在火系体系里发挥作用。
,但是具体要不要平衡我再看看吧,感觉经常削弱玩家自己研究出来的套路也不太好,如果要平衡,应该也是像【元素护盾】那样,把全元素累计量的变化改成单元素,应该不会太影响它在火系体系里发挥作用。满屏都是绿的
一直贯穿一直秒,满血通关,风门永存!!
混沌10最终关速通
风神还是🐮啊
都在玩风,只有我在玩水吗
我将这个命名为#沙包升级流
改变观念,自身的血量就是攻击力,![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
比较关键的技能是回血、加血量上限、加防御等等,其中即将攻击和新出现的怪扣血这种可以视为防御技能之一。
:
风太简单了,玩起来无敌















![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)



