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有个简单办法,15混乱,选人少血厚诅咒,终章带成就全打完的贪婪者,围绕火系焰舞+通用系否极泰来构筑体系,初章带第一个天赋,可以刷新一次,其他章异魔法等看着带,只点单个火元素,火转换的技能慎拿,都拿增伤的,其他系只要不是主动消除触发的都可以拿,基本第四级别开始,怪就只能在顶端趴着,每小波都刷完50金币箱子,见boss前刷个保命技能就好,boss速刷,基本3回合死。为了越早拿到这两技能,可以sl下,两初级技能,出的几率大。
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水元素的血刃好像有bug,血量下降30血以下后,后面哪怕再把血抬到30血以上,都不会再触发增伤和减血了,不确定是不是30血以下结束过回合才会触发
都在玩风,只有我在玩水吗
我将这个命名为#沙包升级流 改变观念,自身的血量就是攻击力,[表情_酷][表情_斜眼笑] 比较关键的技能是回血、加血量上限、加防御等等,其中即将攻击和新出现的怪扣血这种可以视为防御技能之一。
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风太简单了,玩起来无敌
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目前大家的来看反馈,主要玩的还是风系和火系更多一点,如果火系真的是全方位的强,应该是火系一家独大才对,所以还是得看具体的游玩过程以及大家各自的体验。【残影】的话如果不是主打风系,其实消耗量也是很高的,没有【异.魔力】来协助增长能量的话,在小怪阶段会很容易就被消耗完能量了,所以该平衡的还是【异.魔力】这个技能才对,但是具体要不要平衡我再看看吧,感觉经常削弱玩家自己研究出来的套路也不太好,如果要平衡,应该也是像【元素护盾】那样,把全元素累计量的变化改成单元素,应该不会太影响它在火系体系里发挥作用。













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