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难度是10以上吗,截图里有写着挑战要求在难度10以上才能完成的![[表情_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
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水元素的血刃好像有bug,血量下降30血以下后,后面哪怕再把血抬到30血以上,都不会再触发增伤和减血了,不确定是不是30血以下结束过回合才会触发
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主要图片上面可以看,魔导书天赋主要是火系技能必出一个的天赋和消耗积累量加积累量的天赋。这两天天赋需要完成成就才有,一个需要18个火系技能通关,一个需要积累量超过3000。先完成成就在去通关会简单点。其他天赋可以边通关边去刷。
都在玩风,只有我在玩水吗
我将这个命名为#沙包升级流 改变观念,自身的血量就是攻击力,[表情_酷][表情_斜眼笑] 比较关键的技能是回血、加血量上限、加防御等等,其中即将攻击和新出现的怪扣血这种可以视为防御技能之一。

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风太简单了,玩起来无敌
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目前大家的来看反馈,主要玩的还是风系和火系更多一点,如果火系真的是全方位的强,应该是火系一家独大才对,所以还是得看具体的游玩过程以及大家各自的体验。【残影】的话如果不是主打风系,其实消耗量也是很高的,没有【异.魔力】来协助增长能量的话,在小怪阶段会很容易就被消耗完能量了,所以该平衡的还是【异.魔力】这个技能才对
,但是具体要不要平衡我再看看吧,感觉经常削弱玩家自己研究出来的套路也不太好,如果要平衡,应该也是像【元素护盾】那样,把全元素累计量的变化改成单元素,应该不会太影响它在火系体系里发挥作用。
,但是具体要不要平衡我再看看吧,感觉经常削弱玩家自己研究出来的套路也不太好,如果要平衡,应该也是像【元素护盾】那样,把全元素累计量的变化改成单元素,应该不会太影响它在火系体系里发挥作用。




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