火系攻略
火系前期十分强力,现在又有[异·魔力]加持,可以说是目前最强流派之一。 (咦,我怎么感觉这么熟悉?)先说魔导书: 序章只能从[炎魔诞生][元素专精]中选一个。 第一章选[神行飞羽]。火系前期很强,所以选[神行飞羽]。其他的也可以选[灵机一动]。 第二章选[元素附赠]。由于这个流派需要经常点1颗火元素球,[元素附赠]会让刷出只有1颗的火元素球概率提高。其他的也可以选,但是都没有[元素附赠]感
全成就留念
好游戏值得纪念
混沌15一次过,水系还是太强了
水系从混沌1打到15,从来都没让人失望,有伤害有输出还能回血混沌15还是得选控冰者,可以在前期快速清除无色球,然后就是找转换、回血。难点是得在前期保证30血以下还得活着
自己留存一下无限风元素流
关于四种属性第三章天赋的强度讨论
先说结论,火系强得失衡第一,另外三系只能回合开始触发,火系可以回合内多次触发第二,另外三系触发条件苛刻,触发不稳定,火系攒层即可第三,棋盘8x5,火系触发一次后新增至少9颗红球,下次触发进程达成1/3具体收益分别讨论:土系:无脑清黄,每局保底有一次大消除,可搭配〔钙质汲取〕无限大消除水系:成型慢,要么有血没伤害,要么有伤害没血风系:刚需〔气压〕或〔扩散气流〕,没有就得多消其他色,没有
出现bug了,升级选完技能后,怪物没有生成#bug反馈 #元素消除师
全部诅咒通关了,分享一个比较通用的搭配
难度15的全部诅咒通关了,这个搭配比较百搭。核心技能:鲜血之柱、疗愈残余、血刃、血刺优先可以选的技能:疗愈之泉、生命之泉、成长养分、生命结晶、灌溉、贯穿血矛、御血术、无援猎物其他元素可搭配的技能:土:屏障、入口陷阱、巨石研磨、破碎冰石、岩石荆甲、震荡护盾火:强烈日光、燃烧蔓延或火墙、融化、温暖波纹风:空气挤压、风鸣、残影(第10波剩余3-4波敌人时可以用,前期不用)、骤雨疾风N:敏捷
写个0.211版本后的新人攻略
本人老版本玩风的,新版本出来后重打了一遍,大概说点少走弯路的知识吧1,新手先刷几次混沌0,至少让魔导书每个章节都有技能,在此期间可以顺手完成几个成就。2,成型流派是风>水≥火>土,不熟悉技能时可以玩水,保命要紧。3,本人私货,【异·魔力】太强了,元素计量就是第五流派,可以挂在任意元素队里如图所示,利用多次触发的小技能叠计量,靠护盾和残影达成伪无敌。(一局游戏单元素3000计量
几乎每次升级靠刷新一次才能出需要的
版本0.222攻略(40个小时通关,主玩火系)
完成全部成就后个人感觉主玩火系技能最容易,从核心技能获取难度,还有前中期强度来说都是火系最简单了。(其他流派研究不深,欢迎讨论)土系技能:技能主要是打输出,对比火系感觉相对 来说偏防守水系技能:主要特色是回血火系技能:输出能力最高风系技能:特色是加步数无属性技能:配合其它流派适应性比较强土系和风系感觉需要核心技能需要比较多容易暴毙所以玩的少。水系核心技能:轻盈体质强是强,但需要回血和水
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处