飞跃虹镜

飞跃虹镜

16周岁+官方入驻
8.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
8.3180个评价
带图16 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评
Hello,大家好,我是也朝,五一期间一直发烧无心工作,作为天生打工圣体,假期一结束,我也好的差不多了,太可恶了。
在我生病中不知不觉飞跃虹镜也是测试结束了,这是一款来自成都凡帕斯工作室开发的游戏,新颖的游戏和优秀的画风相当的吸引人阿。作为一款3D竖屏的arpg手游,虽然竖屏游戏受众相对较少,但是这款游戏我觉得是近期几款竖屏游戏里比较突出的了,虽然不像麦芬和启程两家大公司出品的游戏那么精良但绝对比隔壁航海王:梦想指针要强。
飞跃虹镜中的“虹”是游戏代号,也是主线剧情中的重要事件,他们的故事发生在虹光笼罩之下的潮流都市——加维安,都市里的人们在惊叹美丽炫目的虹光之时,灵能异动的种子也随着虹光悄悄生根发芽。玩家则需要在加维安担任心灵研究所所长一职,召唤灵能者成为伙伴并带着身份的谜题穿行在加维安中。
飞跃虹镜属于轻操作ARPG类游戏,官方在原生动作游戏设计思路下,采用竖屏、单手操作的形式进行游玩。没什么操作难度哈,也是一个看练度不怎么看操作的游戏。你唯一需要做到就是滑动屏幕进行闪避,闪避后会进入子弹时间,参考战双或者荒野大**开枪时的状态,敌人减速,在此期间玩家可以打出更多的操作。游戏中一个队伍需要三个角色,在有元素、职业区分的情况下队套就顺应而生,可以对照关卡boss属性搭配自己的队伍。和目前市面上大部分二游的养成差不太多。除了主线剧情,游戏货币以及角色经验,对应的专属职业道具,嗯......不轻松但也不怎么复杂。
先说说优点吧,小成本、小团队能做出这样的画面和质量,我只能先说一句,凡帕斯你还真行。除此之之外,游戏题材不新颖但是该题材下的这个玩法是很新的,这个游戏和伊瑟重启日同时出,我也是一起测试的,相比之下,我更喜欢这款。操作简单且不需要太多手动操作的游戏。另外游戏的完成度是我没有想到的,我感觉游戏各方面都已经很像成品了。全语音、不错的故事开头、舒爽的3D效果,beautiful的人物建模,大大的雷....阿不是,帅气的男模,想来想来公测也在咫尺之间。
不能说缺点吧,意见建议也是有的,比如闪避时可不可以再爽一点,躲避成功的反馈要是再清脆一点甚至向音游那边靠靠,我想这肯定是上班摸鱼时的必选项目。测试期间的优化明显很差,掉电快、发热明显、让人很恼怒。除此之外就是游戏的爆率了,老生长谈的话题了,作为玩家,爆率确确实实不够高,虽然测试期间的福利还算不错,但想来热爱收集的我表示钱包很不够。然后就到了被人诟病的卖女藏男问题了,官方既然已经知道游戏的受众了,何必如此呢,要么就大大方方持开放态度,要莫就抓好限定区域的受众,不然确实会引起部分玩家的不满。最后的最后就是游戏资源的获取问题了,角色养成所需甚多,但后期明显一个队套是不够用的,尤其是在喜欢开发队伍的玩家手中更是处处受限。
总的来说游戏还算是一款新颖的游戏,但是槽点还有不少,希望官方再看看其他人的建议。好了我是也朝,让我们下期视频再见吧。
田霖森
期待
怎么说呢,建模好看,特效炫酷,可玩性极高,伤害要靠反应来,就像原神一样,抽卡机制和隔壁崩铁有一点点像,常驻池也有300抽自选,,,,,,,,战斗呢,一只手指就可以完成,机制包括了普攻,重击,闪避,战技(特技),大招以及换人,,,,,,,,普攻没什么好说的,重击不一样,重击分为普通重击和强化重击,普通重击就是黄色的伤害(物理伤害),而强化重击是(元素伤害),,,,,,,,闪避呢有点像战双,就是在攻击快打到你的时候闪避会有时间减慢的效果,这个时候有点短,大概2~3秒,这几秒是你打伤害的时间,,,,,,,,战技(特技)没什么好说的,可以参考一下隔壁原神,,,,,,,,,大招一样可以参考隔壁原神,,,,,,,,换人机制非常的有用,一个2个重要作用,1.换人时会打出联协技(重点,不是什么时候都可以打联协技,在血条下方有一条白色的条,积攒满的时候换人就可以打出联协技),2.如果你被敌人击倒时在站起来需要时间,我自己打时是非常的难受,所有就可以换人然后瞬间起来继续攻击,这就是战斗的机制,,,,,,,,来讲讲我的感受,这游戏的装备,或者说是(仪器),或者说是(圣遗物),一共可以装6个,可以参考一下隔壁崩铁,一模一样,,,,,,,,但是玩法新颖,,,,,,,,因为竖屏游戏的太少,我向朋友分享时,朋友也不抱太多希望,,,,,,,,我真心觉得这游戏有很多方面很好,缺点肯定是有的,希望官方可以优化,改进。
目前游戏体验如下(满分5分)
剧情3分
角色养成3.5分
角色设计4分
玩法4.5分
游玩评分原因
剧情:剧情适配年龄比较模糊,拿第一章来举例年纪小了可能体会不到故事中的情感,年纪往大些又会觉得故事部分情节过于尴尬。比起别的游戏剧情像动漫番剧,而虹1-3章剧情更像是童话般的开头,结尾又带着或是担忧或是遗憾。当转到4-5章时剧情人设频频的反转,只能说让我狂打问号。
建议:剧情中穿插一下故事之外的事物(最好给张图),或是像蜘蛛捕食、花朵凋零之内的小细节。让人幻想剧情中npc的后续,以及后面可能出现的结局。
角色养成:角色养成过于缺基础材料了特别是金币,玩的这几天经常都缺金币隔壁方舟都有基建固定获得金币,虹的派遣刷新不固定、能获取却不提醒。拿体力和票换的金币又太少觉得特别亏。
建议:让派遣委托固定得金币刷多少个,刷角色经验的刷多少个...以及加个类似方舟的基建那种小铃铛提醒。活动多加点金币的获取途径。
角色设计:人设介绍太过于敷衍,部分角色太容易让人套上刻板印象。
建议:可以产考原神写一些角色及武器背景故事。在游戏某些界面还能多放些像点古河伞的那种小彩蛋。
玩法、操作:操作新奇,有种新鲜感(bug有点多希望能在公测前修完)在朋友向我介绍这游戏的时候我都没想到过这是单手的。 玩法过于单一。
建议:希望多出点活动不然整天都是凹分。可以产考第三章出出后续。
TapTap
TapTap
官方加维安时报爱丽诺 : 非常感谢收到所长的长评~太优质啦!后续我们将持续调整优化游戏的不足之处!感谢所长的支持!
竖屏Act游戏,估计在国内也挺少见的
游戏完成度很高,直接公测拿来玩也没事(
虽然总时长没几个小时,但游玩体验很不错
仅供参考,后续测试应该有改动
(这里主要是情报公开,大部分凭记忆,一些细节可能与测试实际情况不符)
1.玩法:如上,3D箱庭竖屏单手Act,操作只用划屏、点击技能和切换角色(当然还有暂停),一队三人,角色自动索敌(这点其实有优化空间),有auto和二倍速(关卡开荒即可用)。
角色有水火风雷的元素区分(有元素)
有普攻,主动(小技能和大招,有cd和能量),被动,切换技能,闪避技能等等;
角色也有六大职业区分:治愈、毁灭、干涉、增幅、援护、超能;
个人感觉玩法很不错,可玩性多少因人而异
2.美术:总体是街头潮酷风格,UI风格统一,不过可以适当增大主界面的字体。角色风格多样,角色建模水平和剧情的配音质量都很好,中等偏上。
剧情暂不做评价,可选男女主。关卡战斗前的短漫画分镜用心了。战斗胜利后也有当前角色的动消小作。顺便一提,蕾妮(水属,御三家之一)的结算动作很可爱,妥妥小女友一个
3.养成:养成有一定深度。如果就这样公测的话很难说(当然现在肯定不会)。角色池和记忆池仅有SSR内容的区分,其他相同,抽卡均80保底不歪(综合2.5%),50抽开始概率上涨。也有常驻池和up池的抽卡道具区分
抽卡道具(虹珀)方面,一周下来790虹珀+一抽,一抽180。主线,签到,官方等也有来源,有些则是直接送抽卡券。官方测试发的相关福利还不错
角色分SR和SSR,有等级突破,觉醒(重复角色),技能,人格(节点强化)。记忆(4件装备),心彩(1个),有养成和突破。
满突破重复角色个人看来要求数量偏多,目前角色虽然数量不多,但的确应该精简。
有商店获取日常资源,抽卡副产物也能换,没太关注
4.副本
调查:主线,有困难本;钱和经验,对应职业道具,记忆和心彩养成,这些首通后都能扫荡;还有委托派遣,次数随账号等级增加。
挑战:周本,肉鸽,爬塔,暂时没参与,个人时间有限
总体来说很不错,可以作为副游,但应该减轻养成负担。一些操作逻辑可以优化,比如心彩突破设置自动选取之类的,UI也可以精进
暂时想到这些,期待下次测试 ^⁠_⁠^
官方加维安时报爱丽诺 : 感谢所长的支持和有价值的长评,我们一定会持续努力调整优化,争取在下测给所长呈现一个更加完善的游戏!