第一次玩问个问题各位大哥
氪金船换了剧本通用不,我现在玩的剧本是老剧本没有玩七海,如果换了剧本还能用同样的装备不。
全港口资料,你想知道的都在这!
因为玩的时候发现网上很多老攻略对不上,就干脆自己做一份自己动手丰衣足食嘛搞这东西可肝了我整整一天,喜欢的话可随意分享哦
OK兄弟们全体目光向我看齐!
看我看我!我宣布个事儿!你们从此再也不会为缺铁而烦恼了!进群:391045007,更多攻略等你来拿!(怎么感觉我像个推销的)
更新后登入不了,大家有招吗
一个单机游戏不行就买断吧,现在不伦不类的
建议买断制度 别搞什么计时了
2022年4月23日 开发日记
好久没有更新开发日志,因为一直在忙于各种各样的版本测试和新内容的开发,转眼上架已经2个月了,今天跟各位股东汇报一下目前《小小航海士》的开发情况。我们在昨天上架了《小小航海士》重置版1.0正式版本,同时也上架了海外ios的《我们的大航海》作为小小航海士重置版的海外版本。从2月28日在TapTap上架了《小小航海士》重置版以来,这两个月的里,连同android和ios我们一共上架了8个更新版本。修
醒醒,爷爷你玩的航海士更新了!七海正式开启不删档付费公测!
经过 2 个月的内测之后,终于今天我们开启了小小航海士新剧本【七海纷争】的付费不删档公测。在等待审核通过之前百无聊赖的日子里,我整理了一下航海士系列 这 6 年来,一路走来的历程:【2017 年 3 月 《小小航海士》上架】我们做了一个 20 小时时长的单机游戏,第一次把我们理解的航海类游戏玩法搬到了手机上。出人意料的获得了玩家的喜欢,也有幸跟随当时刚出道的 TapTap 平台一起成长,在不
【开发日志2022.11.21】关于跑商的设计
先随便放一段视频吧,免得被说没有进度。最近这个月,我们在开发过程中遇到一些问题,所以导致了开发日志变成了月更。主要的问题是,如何重新设计适合长时间体验的跑商和探索战斗。我们希望既有类似之前的买-走-卖的高频交易场景,也有需要等待时间进行的大宗贸易。所以我们在村庄和港口中都提供了【珍宝商人】这个角色。我们可以在村庄和港口中购买珍宝,并到其他港口去售卖,来快熟赚取一些冒险经费。也可以对在建
【25-4-3】开发日志 - 猩红巡逻队以及后湾玩法介绍
我们在2月重构了整个陆战系统。并且对包括【鱼人群岛】和【遗忘前哨】整个81x2=162片海域的所有陆地战斗进行了重新配置。加上之前很长一段时间对阵型,武器和角色技能的调整。涉及到原本从头到位的难度改变,这使得我们必须从头到位进行游戏全通关测试。于是从上个月开始就一直在紧张进行新帐号难度测试中。一边测试,一边调整不合理的地方和修改bug,调整完毕后又得重新测试。这使得这个过程变得无比漫长和枯燥,
基础地图攻略,已更新内容20220311
2022/03/06听取了大佬们的建议,同时参考了逍遥书生的部分资料,加入了大妈任务内容,并把投资内容细分,和海图放在同一张图片内,宝蓝-迷雾的海图后续再更新。2022/03/10针对后期铁、铁钉等材料短缺问题,参考了大佬“一只甲胄骑兵”的帖子,加入了海盗坐标,海盗是可再生资源,一年刷新一次,可以无限刷。大佬原贴:【https://www.taptap.com/topic/20296014
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处