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暴吵萌厨

暴吵萌厨

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.04519个评价
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嘴替发言7 带图488 长评111 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1113 画面优秀329 物超所值44 操作流畅34 音效动听28 轻松护肝20 剧情跌宕12 运行稳定性1455 操作体验458 玩法设计171 画面视觉89 UI设计42 音效音乐37 资源获取25 游戏福利19
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
本身的玩法是好的,毕竟是手机端第一款此类玩法。
这类玩法讲究的是关卡设计,如何通过关卡中的元素让玩家感受到协作的快感是很重要的,比如说菜品的烹饪方式,烹饪路线的规划,陷阱/机关的设置等等。
体验了3个赛季,很多影响体验的东西迟迟没有得到优化,感觉上是团队没有深度体验过,或者说是没有验证过关卡的可玩性的。(只是最基本要求)
如下几点:
1.在排位里面,我方阵地与对方阵地选用的是上下/左右分屏的方案,在手机端体验很难受,手机那么大个屏幕,要持续的盯着一小部分区域3分钟,很累的。
(调整视野的那一个功能不管哪一个都很难受)
解决建议:再做一种阵地分布,采用一大一小的区分,将我方阵地的视野可见度放大,对方的缩小,让玩家长时间聚焦的内容集中在屏幕中央区域。让玩家自行选择新旧两种视角方案
2.结合第一点,UI的布局也很不合理,UI层的菜单UI经常和场景层的UI重叠,如菜单和锅内的菜,这对遮挡的一方感受不到公屏性(还有个类似的,上下分屏时,操作按钮的UI也会遮挡到阵地场景里的内容)
解决建议:结合第一点的那个
3.陷阱/机关的体验还需要打磨:
比如掉落在地上的烟花既能把角色弹开又能吸着角色不让走。。。
传送门或其他可交互的内容不明显;
解决建议:烟花只有降落的时候才能把角色弹开,掉落到地上之后就取消弹开的功能,变成和墙一样;
能够交互的内容加个发光特效提示
4.优化有点太差了,我手机是小米14pro,8zen3的处理器在性能模式以及后台全清的情况下都不能稳定60帧(即使画质调到最低也一样,跳帧很严重),特别是遇到能够消失重生的地板块以及地板上的食材数量较多的时候。(多个计时器并发运行,不断的生成内容)
解决建议:优化游戏场景;重新制作实现地板消失重生的功能;
5.角色感受不到性别的区分,是男是女全靠服装之间的搭配,比如同样一个面容搭配不同的衣服看着是两种性别,这样其实很难让玩家代入进去的,这种想要实现外观付费只能纯靠服装特效而不是服装设计了,就算外面啥都不穿但是有超强特效加持的话也会有人买
解决建议:将外观区分性别,一套服装两种性别表现,亦或者是每个性别单独的服装
6.游戏内的各种玩法的定位不清晰,
赛季关卡:提供持续不断的新鲜感;
冒险关卡:破解高深难度关卡的成就感;
极限模式和生存模式:和冒险关卡类似,但投放了高价值物品;
休闲模式:多人休闲娱乐;
排位模式:双人协作的竞技排行
理应要分析玩家的主要游玩时长集中在哪些玩法中
对我个人而言:赛季,冒险,排位
其中赛季关卡通过时间解锁内容想要提高玩家的累计登录天数,但每次解锁完的内容不到1个小时就体验完了;冒险关卡的超高难度关卡占了游玩时长的40%,在和队友不断的研究、尝试、复盘、再尝试的过程中最终成功5星通关,这个成就感是非常棒的(而且也有很多玩家会用到援助功能);排位模式在第一赛季的时候全段位都是统计星级的,到了二三赛季就变成从传奇段位以上是统计分数了,取平均一点,赢1把加20,升到最高要2000,玩家需要净胜100把才能升到,而输一把要扣10+。。。
解决建议:重新梳理玩法的定位,将开发重心转移,降低排位升级所需分数
PS:对于我个人而言,真的挺高兴能在手机端玩到类分手厨房的玩法,不想这游戏凉了,希望开发团队能好好审阅我的简体建议,对游戏进行优化调整,相信你们,加油
响响 : 你写的好用心,我也下载了一段时间,也很喜欢玩,但是就是会很卡,卡的心情都不好,就弃游了,今天找游戏又看到,点进来看见你的评论,你好用心👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻
凡一
游戏时长 104 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
本人做菜玩法爱好者,看到萌厨这个宣传玩法我啪的就下载了,很快啊,速度就是这么不讲武德
玩下来感觉这游戏都是围着俩核心做的,一是厨房玩法二是经营玩法。厨房玩法我整体上是挺满意的,局内有语音功能,也就意味着在游戏内就能和队友沟通,很方便。想起来自己以前玩厨房游戏的时候,和朋友远程联机还要外置个vx或者qq连麦,真不容易啊。不过这种能开麦的游戏除了沟通上的好处当然也有弊端,那就是遇到压力怪队友就是纯倒霉了,遇到这种人我都懒得搭理了,没辙,有社交的游戏都很难避免,这游戏压力怪还算比较少的了,野排体验不算太差
玩法上,除了最经典的冒险闯关玩法之外还搞了好几种休闲娱乐模式,比如有的能用道具,有的是pvp对战,有的是限定时间内挑战分数极限,看得出来制作组已经在绞尽脑汁的试图搞新东西了,yysy能把一个纯粹的做菜游戏衍生出这么多种玩法,也是有点nb在里面的,我现在都有点担心以后要怎么推出新模式了,感觉有点难,不过还是爱信等
至于经营也还可以,玩之前对经营不屑一顾,毕竟我入坑初心是厨房玩法,结果真香了。目前是开放了餐厅和庄园,都能自己经营和装修,而且策划还融合了做菜内容,就算是在经营玩法里也可以玩做菜。不过本人觉得最大的亮点是可以联机,可以和别人一起搞经营,这种社交模式感觉有点少见,要是有固定朋友一起玩这游戏的话那我还是挺推荐去体验一下经营模式的,这模式让人荣辱与共(bushi)
不过问题也有,庄园是最近才出的,感觉这个模式做的不是特别成熟的样子,刚开始因为体力问题被不少玩家批了一顿,不过好在官方滑轨也很快,立马就做了些优化,不过主要优化的是体力问题,庄园币的收入问题还是应该再考虑改改。考虑这玩法是最近新上的,我还是再观望一下吧,看看官方后续还会不会继续优化了
还有个不爽的问题是很多模式都要求打过xx关或者拿到多少星才开放,虽然能理解吧,是为了让玩家上手熟悉厨房玩法之后再逐渐开放新玩法,但要求也太高了,我刚入坑的时候就好奇其他玩法是什么样的,结果推了半天的剧情和冒险模式才解锁其他玩法,有点折磨了。可以考虑降低一下要求
总体来说游戏挺好玩的,也有自己的创意和特色,当然也有不少的小毛病,但官方毕竟还是有在改的,态度还行,总比装死的强,而且手机版的厨房玩法到现在都没啥代餐,就萌厨这么一个游戏,只能先溺爱着了,也希望官方能一直认真听玩家建议,好好运营,现在没有竞品不代表以后没有,只有把自己的质量搞好才能真正地留住玩家
TapTap
梦该醒了 : 哇偶
雨沥沥窗外下起了雨
游戏时长 106 小时
内测一直跟过来的,从内测到公测再到现在,我自认为是个老东西没啥问题,来锐评一下
画风:五星。
这点没啥可说的,哪怕不下载游戏只看宣传图也能看得出来,q版小人,做的很可爱,喜欢吃这套的人会很喜欢,皮肤外观也都做的可爱又好看,光是画风就给人一种休闲养眼的感觉,对得起自己休闲游戏的定位
游戏可玩性:五星。
喜欢厨房belike玩法的话无脑入就是了,毕竟手机端的厨房游戏确实不多,萌厨又算是做的比较完善的,游戏里刚开始是剧情模式和冒险模式,有很多关卡,后面会开放其他玩法,不过其他玩法在个人看来就是添头,还是冒险最好玩,地图多、菜品也丰富,属于是最经典、最像闯关的模式了,每一关既能单人玩也能组队,固排野排都行,最多可以四个人组队,几个人在小地图上挤来挤去很幽默,不过关卡想拿满星难度很高,很吃队友配合,想冲高星还是建议有个固排车队最好,野排队友上下限差距极大
除了厨房belike之外还有经营元素,经营模式里可以自己经营餐厅和庄园,也可以加入别人大家一起经营,自由度尚可,给人的感觉萌厨不仅是一个厨房游戏,更像是一个杂糅了很多玩法的休闲派对游戏,不知道以后还会不会加入其他派对元素,但感觉可以期待一下
付费体验:五星。
这游戏主要走的是卖外观的路子,氪金不影响数值公平,喜欢皮肤的话可以氪,和首充相关的那几个皮肤还挺好看的,性价比很高,当然如果不想充钱的话也不耽误体验游戏本身,零氪也能正常玩所有关卡。免费皮肤也有一些,可以在商店和扭蛋机里慢慢获取,一些活动也会给皮肤。玩到现在没怎么花过钱,穿的还是初始飞行服那套,平凡又可爱,主打一个“平平无奇的扫地僧大佬”
官方态度:四星。
官方倒是很听劝,内测的时候被反馈操作手感不好,改;投掷不好用,改;公测之后也是一直在优化,我最烦的社群红点最近可算是改好了,舒服了不少,庄园体力奖励加了一波,没之前那么卡人了。制作组缝缝补补,现在入坑玩耍的体验比之前强太多了,不过答应我,下次要推出新模式的话先打磨好了再端上来,好吗?不要玩家在前面玩,你们跟在后面追着修,搞的玩家和制作组都难受
优化体验:三星。
联动上面说的官方态度,官方有在听反馈做优化,但还得继续加油才行,目前最影响体验的:这游戏可以联机,但服务器处于好与不好的二象限中,有时候丝滑的一批,有时候联机卡顿甚至直接掉线,蛮神秘的,只能让程序员继续发力了
反正如果你是个:不想花一分钱在游戏上的白嫖玩家/喜欢休闲的玩家/想在手机上玩厨房belike游戏的玩家,那其实是可以冲的,偶尔开两把放松下正好
嘟嘟 : 内测是不是玩不了了
因玩家喜爱入选icon-wow
LJJ
LJJ
游戏时长 5.3 小时
你的下一作《胡闹厨房》,也可以是《暴吵萌厨》
非常可爱的胡闹厨房like经营游戏!
👉游戏玩法:模拟经营的餐厅玩法+胡闹厨房like的派对玩法
从名字可以看出,这款游戏就是专注做菜,所有玩法都是让你如何当好一个好厨子。
👉游戏画风:Q版童话风格
大头小人二头身,配上与身材不搭的厨具,增加萌点。现在taptap还能领取看板娘嗒啦啦的皮肤,非常呆萌,快快用起来。😭我才不是因为嗒啦啦才玩这款游戏的呢。😎
👉社交属性:可单人也可以多人联机匹配
相较于胡闹厨房的本地或者房间联机,本作手游端便捷,又可支持多人在线匹配,更方便组局,社交属性拉满
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【嘻嘻闹闹吵翻天,技术含量可不低】
主线就四关,剧情略过不看也没关系的,大概40分钟左右就能通关,还有一套时装,外加把游戏能遇到的菜式、工具、机关也当教程讲了,所以可以当作入门教程去学习。
前期闯关模式可以积攒星星,星星越多能解锁的玩法也就越多,当解锁到多人玩法和派对的玩法后,这个游戏才算进入有趣的部分,随机组路人局,在可能无语音交流的情况下合作。
即使打开语音,也是大型返祖现场。那不妨大胆开麦,你可以是指挥队伍的厨师长、也可以是一心干活的传菜员,甚至偷懒帮倒忙都可以,话说还匹到过经常不看烤肉,把厨房都烧了的神人。
虽说很娱乐,但是想更进一步,操作技术分必不可少。熟练掌握抛菜功能,可以远程传菜甚至屯菜,大大节省跑动时间,在某些玩法关卡中大有用处。此外还有瞬移功能,决胜就在一瞬之间,多用几次,量变引起质变,每次使用都比对手快半秒,优势在我。
还有注意碟子和某些容器的逻辑判定顺序,丢菜有时候可以直接丢到锅里面…或许这些小微操也能决定场上的胜负。
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【得分机制简单粗暴,简单易上手】
得分机制基本依赖菜单(上菜顺序),是否根据菜单上菜决定了得分的高低,连续完成上菜顺序会给予高额的小费奖励。在确保这个前提下才是真正的比拼技术和合作能力。那
如果遇到不认看教程就来和你匹配一起玩的队友,有时候挺想报警的。
就如我在埋头切瓜砍菜时,发现烧好的一锅菜被队友随意上菜,完全不看上面菜单的时候也是挺绝望的。(我就说我们做的比对面快,为什么分数还没对面高,原来是有内鬼)
而当看到队友将 和青椒放到一个锅里面烹饪的时候,我就知道他又没看头顶的菜表,开始自由发挥了。那我也只能当着他的面将一锅菜无情扔进垃圾桶,顺便也想把他也扔进垃圾桶。😡
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【玩法后期疲软,硬件适配还待加强】
后期应该是以排位+主题玩法为主,排位我目前准中级厨师,感觉排位的关卡蛮少的,玩多几局已经开始背板,跟队友沟通好分工合作,已经有点机械性流水线作业的苗头了,后期的地图能不能跟上玩家的消耗,这是一个问题。
而且就算是再次匹配到同一张地图,队友位置不会更改,应该没有做随机,或者干脆让队友选吧,有些关卡切菜和传菜是分开的,要是队友不擅长上菜还在乱上菜,我是真的想跑到屏幕那边把他手机摔了。
貌似没有自定义按键位置,然后也没有做宽屏预设吧,我的手机尺寸比较大,方向键比较靠内,就经常滑丢,有时候出现卡位情况。
手柄的适配也挺难受的,什么都好,就是抛菜功能比较难控制,用手柄抛物线瞄准很难把控,但是手柄的操控感对于这游戏来说绝顶。(手柄看剧情还要切回触屏点击的,这块没做好)
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【游戏杂谈“乱鸠嗡”】
其实第一眼看这种类型,我都想狠狠吐槽,这厨房的动线怎么这么差,碟子和菜品处理台怎么能隔这么远,每次拿东西只能拿一样,这些菜丢地上真的没问题吗?
🤔当然,这毕竟是游戏,跟游戏讲科学没有必要,说不准现实中的后厨就是如此混乱不堪呢?这正是这些设计点如此抓马,也给我们增加了爆笑的合作体验。
游戏缝合了很多玩法,放现在这并不奇怪。缝了没关系,把游戏做好玩就行,目前游戏重心还是在做菜玩法上,经营餐厅玩法算个添头,留着一部分喜欢经营类的玩家,所以这部分我讨论比较少。
✍️我没有参加过前面的测试,第一次上手玩,感觉有蛋仔派对的即视感,当时蛋仔公测的时候,国内派对赛道无敌手,丰富的玩法扎实的技术,加上猪厂的后台,迅速占领了该赛道。
现在这游戏和当年蛋仔情况很像,没有过多同类产品的竞争压力,同样借鉴成功的玩法,同样局内的派对玩法多,轻松休闲无压力。在我眼里,不扑街的话,很大概率能复刻一波口碑+商业成功,成为经营派对赛道的大头。
☝️🤓🤓🤓🤓
快喊上你的好基友们,轻松便捷就能组个四人小组,在吵吵闹闹的厨房里面,好好大干一场吧。
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天空2025游戏节 : 一直闪退,现在别玩
因玩家喜爱入选icon-wow
啼书
啼书
玩过
【随记之四】《爆吵萌厨》之所以能获得如此热烈的市场反馈,并不只是因为它“拿来”了市面上最成熟的派对游戏模式之一,而是因为它巧妙地将数种已然经过市场验证的核心玩法及商业模式进行整合,而后精准地投入目标受众之间。
即便你对游戏领域不甚熟悉,也很有可能听说过“分手厨房”的名号——这款实际上叫做《胡闹厨房》的作品,称得上是派对游戏内的翘楚。通过其经济实惠的价格和趣味横生的游戏系统,《胡闹厨房》这个系列无论是登上哪个平台都赚得是盆满钵满,赞誉声更是不绝于耳。
《爆吵萌厨》很清楚,《胡闹厨房》的成功不是偶然,是基于其优秀核心玩法及系统的必然结果。所以在复刻经典玩法这方面,《爆吵萌厨》做得可谓是“神魂俱全”:在玩家交互上,无论是作为流程节点的切菜、烹饪、洗盘子,还是作为技巧操作的冲刺、投掷……《爆吵萌厨》都可谓是一比一还原,堪称是《胡闹厨房》的手游移植版。实际上,这种设计框架的搬运也不是不能理解,因为《胡闹厨房》原本的设计逻辑本就是如此自洽与环环相扣:《胡闹厨房》所有的交互、机制和地图设计,实际上都围绕着玩家侧的“策略”、“技术”和“交流”进行——如果用烹饪来比喻,那么那些可以被称为操作技法的冲刺和投掷便是最主要的肉类食材,是玩家完成游戏最为基础的交互。但巧妙的是,《胡闹厨房》特意选取了味道能相互接洽的食材和香料。通俗而言,无论是会被队友挡住的冲刺,还是难以轻易接住的投掷,实际上也都是“交流”的构成部分,就像是迷迭香和牛肉般密不可分。而在“食材”和“香料”的炖煮中,玩家之间的默契(交流)和操作也在不断磨合,最终与机制及关卡设计共同构成的“蔬菜”——即玩家在一次次失败后共同思索和讨论出的解法,一齐融汇为了美味的珍馐。
但就如开头所说,《爆吵萌厨》可不只是提炼和照搬了《胡闹厨房》的核心玩法——只是对着《胡闹厨房》抄玩法,就像是对着异国卖座菜馆抄食谱,是没法在本土市场取得成效的。所以《爆吵萌厨》,迎合手机派对游戏的环境,借鉴既有成熟派对手游的商业模式,最终在手机上完成了《胡闹厨房》本土化的华丽重生。
首先,在画面风格上看齐《蛋仔派对》《圆梦之星》这些派对手游前辈,选取了更契合受众偏好的二头身建模——在此基础上,《爆吵萌厨》还设计了一套简单易懂且契合主题的世界观和主线剧情,从而奠定了《爆吵萌厨》的游戏基调和底色。
其次,既然在游戏的地基已然如此稳固,那么《爆吵萌厨》自然而然便开始围绕着“料理”这一核心玩法开枝散叶,设计了更多取向的玩法:其中有上文提及的剧情模式,有偏向于关卡体验的冒险模式,甚至有强PVP属性的竞技模式……这些或常驻、或限时的多元游戏模式,涵盖了派对游戏受众的几乎所有需求,更是为派对游戏的根本,也就是“社交”铺平了道路。
最后,则是最重要的一步,将“社交”视作游戏最初也是最终的驱动力,通过排行榜、时装、萌圈等游戏系统构建了游戏内的社交路径。不得不说,在《爆吵萌厨》之前,我确实是没有想到《胡闹厨房》的核心玩法能和这套社交框架如此之契合:因为《胡闹厨房》这种兼具操作性和策略性,还极需默契度的玩法,在某种意义上比《蛋仔派对》和其祖师爷《糖豆人》更能稳固游戏内的“搭子”关系——所以比起《蛋仔派对》和其他派对手游公屏里那些指向性并不明确的吆喝不同,《爆吵萌厨》的公屏里几乎都是具体关卡的求助或是要求能开麦、玩得懂的搭子。
说了这么多,《爆吵萌厨》称得上是一款好游戏吗?
笔者很难直接回答这个问题。
《爆吵萌厨》的确好玩,在玩法的移植上除了“投掷”的手感有些奇怪外都还算优秀,还结合市场环境做出了诸多内容调整——但它之所以好玩,归根结底是因为《胡闹厨房》足够好玩。
我并不没有保守到会对玩法借鉴穷追不舍的论证抄袭的定义,但实际上但凡接触过两款游戏的玩家,就能理解《爆吵萌厨》照搬的不只是玩法,还有极其趋同的局内UI设计及交互逻辑。事实上,自《胡闹厨房》问世以来,从不缺乏类似的模仿者,比如说融合了肉鸽要素的《速速上菜》,都没有对UI布局和内容细节这般照单全收。
我不否认如今派对手游的市场成就和商业思路,也无意成为什么鉴抄圣人,但如果之后的派对手游都是遵循“从成功的派对游戏中借鉴核心玩法,通过严谨商法从低龄玩家受众中牟取利益,利用尚未建立版权意识或是版权意识模糊的粉丝群体维护口碑和社区”这套商业流水线的话,那电子游戏会被大众施以偏见这件事也就不足为奇了。
白菜Lame优秀作者 : 送我
galaxy
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
作为一款背靠steam胡闹厨房的做饭手游,我相信吸引而来的大部分都是玩过/听说过胡闹厨房的,但碍于端游的电脑不方便/联机卡顿等等原因,让我们来尝试这款游戏。
两天半玩了十几小时(以及胡闹厨房玩了几十小时),排位打到传奇了,我相信我还是有发言权的
先说优点:手游方便上线,类型新颖(作为手游来说)(貌似没有多少因为我有很多很多建议哈哈)
🔗网络优化:
我去匹配休闲模式的时候经常会出现选了地图卡在那个界面进不去的情况,出现好几次了,以及我朋友也遇到过
还有在线状态貌似更新太慢了,我朋友已经上线了我还等了好一会才看到他在线状态,已经我明明看朋友是在线发消息结果我朋友说已经下线了
🎮可玩性:
模式限制有点严重了,比如我作为老手却要强制过第二章前面的,不想单人玩挺烦的,以及要打到后面才能解锁排位竞技
经验模式刚开始还行,为什么中间的任务(我第一个餐厅十级的情况下)还能出现上菜5次这种,我还跟服务员抢活干吗?😓
✍🏻建议:
作为手游我觉得应该加强玩家直接的联系
首先这个界面,有时候注意不到消息,以及组队界面发消息根本不提示,你要注意到左下角才能知道队友发消息了
整个好友界面邀请那些按键很小,建议优化
以及我好友正在游戏中,这个没显示,一直显示在线,希望能改进,以及我邀请她她在游戏中,能出个预约之类的模式
快捷键可以改改,没啥能用的,建议改成可以让我们自己装配的,然后出个收集,收集大家需要的快捷语
😑😑还有就是游戏优化:
食材经常容易卡住,食材丢到靠近出餐口/锅边上会导致出不了餐和不能用盘子拿锅里的东西
丢东西的键非常难受,希望优化一下
还有,比如我排位2v2的时候,能不能不要给对手视角,本来就忙的要死了我看对面干嘛,又不是道具赛能打对面,本来手机屏幕就小这样更小了
最后的最后:游戏方你们圈钱的嘴脸能不能收一收,铲子四十九一张改名卡但是抽小小英雄起码经常会给免费的一发,你们除了那个银币的普通,其他全都要钱而且一发不给,不给就算了,为什么每天第一个抽的会有免费礼包,但是又是三瓜俩枣,我每次红点点进去都很无语,以及其他地方的红点总是欺骗人
TapTap
TapTap
b本报讯 : 🌯
施夷光
玩过
玩了三天暴吵萌厨了,小小的评价一下(非专业)
我觉得它的可玩性是非常高的,我会玩很多开服游戏,因为我喜欢占角色什么的,但是很多游戏都没有坚持下去,要不然是没空,要不然就是懒得玩,不想玩。但是自暴吵萌厨开服公测以来,三天我也是每天平均玩了四个小时左右,我觉得它挺有意思的,然后模式也很多,只要升星就可以解锁关卡和奖励,玩家的上进心会很高。
其次是它的爆率,我觉得爆率也还算不错吧,这里放不下图片就不放了,我充了86,有首充双倍的加持,也是拿下了人间烟火系列“糖绘人间”的两个部件,“萌厨当家”的三个部件,“烟火食光”全部件;然后萌虎闹厨房系列我也抽了两轮,这个是每轮必拿一个部件的,那就没什么好说的了,但是胜在它打折了,其实我觉得硬抽四轮的话还是有点贵的,不如直接抽奖来的划算。
再然后我要说说它的画风,我滴妈可爱到爆炸,我真的对这种香香软软萌萌糯糯的画风没有抵抗力,好看到爆了(当然还有个别应该是为了男性玩家设计的头发,丑的没话说。。)第一张就是我超级喜欢的一个界面,然后截了个图,米米嘟很安心,这个我觉得根本没得挑剔的QAQ
当然当然,有不好的地方,我真的要说了,吐槽❗️❗️❗️
1.一直断线重连的问题,这个问题在前两天真的很严重❗️玩了没一会就断连然后不停重连,真的超级无敌巨痛苦。。但是经过两波修复以后到今天已经基本无了(基于个人游玩观点),值得夸夸。
2.个人觉得个别升⭐️门槛有点高(没有玩排位之前),目前也是扣扣搜搜地升到了246颗⭐️吧好像,我记忆最深的就是经营的时候升级店铺,要多少多少⭐️,我每次都差四十多,然后就不停地刷冒险模式,我有点手残,每次一次过只有三颗⭐️,这样子看差四十多要玩多久?我当时真的是要玩吐了,要晕游了知道吗,然后实在不想玩了就下线了。不过我今天发现排位升⭐️挺快的,到一定段位给七颗⭐️,贝贝们想要上⭐️的可以参考一下。
3.我强烈吐槽的就是那个休闲模式,不是休闲竞技,是休闲模式❗️❗️❗️今天第一次玩这个,进去以后有提示,但是不知道是我没注意到配料表还是怎么回事,我没看到有配料表这个,然后就给你一个食物,要你自己搭,本人也是在不停的错搭中失败了哈。。其他的不说,我感觉这个真的很搞我的心态,我算输的起的,但是这个真的要把我给气晕了。。不知道其他三个人玩了多少次,她们看起来挺熟练的,我说真的,说好的休闲模式呢?我只感觉它比排位还要更具有竞争力,更搞人心态哈。。虚假。。
4.还有一个我不知道能不能改改,就是拿取东西这个,一个不注意就很容易抓成其他的东西,每次都要来几下,真的要无语住了。。你知道我想抓盘子结果抓成锅,想抓锅结果抓成灭火器,想抓灭火器结果抓成盘子的感受吗。。只感觉天塌了,我想上楼上吹吹风。。
5.关于抛物这个我有个建议。。就是抛物能不能给个视角啊,就是抛物点的画面,看的到方向但是没有画面,扔到哪了都不知道。。或者你像王者一样开个画中画呢。。
最后,综合下来我还是很喜欢它的,因为开服游戏我虽然都会充钱,但是愿意长久玩的才会充更多,然后我已经决定充更多钱了哈,所以很明显了。并且,也是向好友安利了(虽然她已经在玩了)。
OK呀,就到这里了,感谢QAQ
TapTap
TapTap
TapTap
官方小厨小厨 : 感谢宝子的支持和反馈~网络问题我们已经重点关注,后续也会持续优化的~休闲模式目前引导可能不足,我们也会考虑给大家更多的提示,另外也可以参考一些博主的攻略,抓取及抛物的问题宝子的建议我们已经收到!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
清平乐
玩过
总体而言,可玩性还是有的。很多操作不是很舒服,等日后优化吧。我朋友还是挺喜欢这种萌萌的画风,挺意思的游戏。
1.投掷体验
优化投掷,设置中改成自己操作稍微舒服一点的模式,建议加上更清楚的落点位置、投掷距离、投掷方向、不能越过的障碍物等。
2.经营模式
首先开这个模式需要132星,本人开了两个号各自进行新手任务(一个为单人游玩,一个和朋友游玩)。单人游玩历时三个多小时,双人游玩历时2个小时,期间需要主线的推进和冒险模式的推进。单人游玩操控影子,也就是一个人玩两个角色,对于新手玩家操作有些难度。
然后就是经营模式里家具、厨具等的离谱价格,我刚开启的时候,一直卡在环境的提升,因为没有钱所以买不起摆件或者灶台等。这是发展中国家的价格吗,亲。而且餐厅服务评价一直低,我是将有需要的员工全部升到最高等级,但是评分一直上不去。后面发现是因为星级不够,就是要求我们抽员工升星。
3.关卡难度
建议适当调整,对于新手不是特别友好。本人以前玩过胡闹厨房,稍微好一点。但是带着萌新朋友就有点吃力,一个人打两份工勉强带过三星,到冒险模式第四章的时候尤为明显。
4.教学提示
有些关卡提示很清晰,有些模式提示都没有(昨天和朋友体验厨房乱斗模式,碰到从来没有做过的菜品,没有任何提示完全靠感觉,而对手却做菜做到起飞钱高出我们一千。
5.限时30天衣服
不能理解这个设定,为什么要这样。既然放了兑换码为什么不是永久的。
6.好友备注功能
非常需要这个,如果不是亲密度,根本认不出来哪些是我的朋友。
TapTap
TapTap
TapTap
默诚万花丛中过 : 投掷必须优化,瞄准需要的时间太长了
推荐:可玩性/ 运营服务
Ok,这边来客观评价一下这款游戏啊 然后也希望官方能注意到这一些细节,然后并改善一下 我不是专业的,只是发表个人意见 这4颗星代表还有可提升的空间
🎮可玩性:
这款游戏的话,我认为可玩性也是比较高的,它类似于是休闲但又有挑战性,冒险这一类板块的 可以在平常放松心情,如果有喜欢那种烹饪的朋友是可以试的 然后也会分为一些关卡之类的 也会有剧情。
🌃画面音乐:
是比较偏可爱萌版的 啊,我整体对这种感觉还是比较不错的,这个人物很小巧很可爱。
以下为评判正文:
1.在游戏对局开始的时候会出现 长按跳过 这个设计呢,我只能说满意又不满意 首先有时候会在长按跳过这一个地方出现卡顿,然后整个画面卡住,根本进不了游戏 队友都还在行动了,我还在原地罚站。只能通过退出重新连接。如果说是设备问题的话 但是我先后用了华为 小米 苹果这三个 都会有这种情况。希望得到改善
2.充值问题 不知道是因为新游还没有开发的原因还是怎么的,微信充值总是失败 并且点进去就一直在转圈圈显然微信充不了 只能用支付宝,但大多数人都比较偏用微信。
3.游戏在开始之后呢,就是做饭 但在这中间的话,有时候会出现莫名其妙的卡帧率网络不好等一系列 如果说是一个人的话,那我还接受单纯网卡或者设备问题 那如果说是组队的一堆人呢 然后画面流畅度有时候高有时候低的 我帧率也是开的中的。以我的手机在很多大型游戏开中等是刚好流畅的 但是在这款游戏开始对局之后,他有时候会突然就卡帧啊,这一点我希望官方注意一下。
4.还有就是前仆,后摇是否有点长?然后行走转弯这一节的话,我个人是比较觉得有一点费力的 不能做到很流畅。且灵敏度不太OK 希望改善
5.冒险 里面第2关客栈 里面的机关我认为的话可能会偏难一点 如果是两个人,然后呢,在没有太大默契的情况下去完成那个关卡是比较困难的…我和我的朋友,我们的默契不算很多也不算很差,但是在那关里面我们就直接卡住了,顶多只能拿三星。因为它中间机关的移动速度真的太快了,中间暂停的时间又特别长 像这种没有配合只是想休闲娱乐的人,再遇到这种,我觉得多半都会大退 给我玩的有点气 或许也是我太菜了,但是我觉得对于一些没有耐心的人来讲,这个确实有点难。
6.还有就是语音麦这一个东西 和朋友开语音的时候,我发现语音呈现出来的人声是比较小的,有时候还会卡 然后游戏背景音量过大 在开启麦克风之后也没有丝毫减小 甚至听不清朋友在说什么,无奈之下只能去后台挂语音 然后希望官方可以改善一下,这个就把在开麦的时候游戏声音调小,人声大一点
.因为是新游的原因,然后我是觉得这款游戏提升空间还是比较大的 然后希望官方也能采取这些意见 在游戏意见箱里面我也提了 就怕看不到,然后又在tap里面来提
最后:本人玩的游戏,说多也不多 原神 崩铁 逆水寒 蛋仔派对 元梦之星 王者荣耀 和平精英 MC 闪亮 暖暖 第5人格 飞车等很多不同类型的游戏 以上观点真的是个人去玩了游戏才亲身体会到的 所以才提出 非专业点评 个人意见。喜欢休闲的,其实可以来尝试一下的
TapTap
待流星划过天际万花丛中过 : 这里不知道为什么游戏时长没有显出来 是从晚上8点玩到9点 又从12点玩到2点了 至少也有3个小时 但是tap没有记录 因为中间也换了设备再玩
花面狸子🐾
游戏时长 68 分钟
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
零零散散玩了几关,体验感太差了。
1.一些提示红点,怎么点都点不掉,什么社群运营,什么活动这种,有的任务完成了红点还在,想逼死强迫症
2.操作问题,投掷功能太鸡肋了,有投掷瞄准的功夫我不如走过去。投掷过于丝滑,瞄准后一松手又歪了,而且能投掷到地图外是什么鬼...冒险关卡单人模式的两辆花车,如果在上面那辆花车上,卡视角根本看不到另一辆花车,而这里没用的细节又增加了,两辆花车速度还不恒定,一会快一会慢,食材全扔到车外了😃
3.物资领取过场动画能不能删了,耽误时间还毫无新意,每次都好像很神秘得藏在餐具里,实际0个人在意
4.氪金皮肤的抽取资源一滴都不给...不氪金就别抽,也挺好,拔草了。tap送的皮肤还有30天时效也是第一次见...
5.匹配功能,能不能匹配势均力敌的队友啊,我新手村刚出,试一下冒险匹配,给我匹配两个大佬...我切菜都怕碍事,只敢蹲水池洗盘子...结果还因为送盘子挡了大佬的路好几次,急得我腚沟子都夹紧了
6.每一关进图前能不能先给时间看一下地图啊,每关地图里菜板子蔬菜洗碗池上菜点都不一样,进图还蒙圈呢就开始倒计时了,很难不红温。进图前虽然有地图缩略图,但也太小了,你地图那么自由,给我1:100缩放我看不清啊bro
7.日常任务好多还要看星星数量解锁,虽然但是,我解锁星星过关已经心力交瘁了,但这只是我做日常任务的门槛对吗...
8.网络问题,切后台一秒也要重连...领个兑换码断线重连一百次...兑换完套装后直接失去换装欲望...
TapTap
温妮 : 第三点确实很get,那个领奖画面太长了,主要是随便日常的东西还得过个动画太麻烦了,如果是那种随机的有不同等级奖品还行