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暴吵萌厨

暴吵萌厨

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言7 带图483 长评119 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1140 画面优秀334 物超所值45 操作流畅36 音效动听28 轻松护肝22 运行稳定性1495 操作体验464 玩法设计191 画面视觉93 UI设计43 音效音乐37 资源获取25 游戏福利20 故事情节14
玩过
我是一个开服玩家 S1赛季开始我就在玩 并且向朋友推荐过且一起玩过这款游戏 整体来说游戏可玩度还是挺高的 之前我玩的时候关卡有很多 每次和朋友玩都能匹配到不同的关卡 做不一样的菜有不一样的游戏体验 即使我们难免会碰到不熟悉的菜 但一点一点摸索出菜的做法 我们能在陌生的菜里一点一点找回默契 曾经很长一段时间我很喜欢和朋友玩这款游戏 可以说是每天都上线 但后来不知道是因为我的错觉还是调整了游戏 我的按键在一夜之间变得难以操控 平常和朋友轻轻松松就能过的关卡 按键莫名其妙变得难以操控以后 那些简单的关卡我们都很难过 我不知道这是我的问题还是游戏本身 除了第一次玩这款游戏时我调整了按键 自那以后我再也没有调整过按键 原本得心应手的游戏和配合在一夜之间像被按下了反向键 我和朋友的配合变得越来越差 甚至有时会因为配合不好闹别扭 逐渐的我和朋友都开始逃避玩这款游戏 后来因为学业的问题 我没有时间继续玩游戏了 所以我删除了这款游戏 再下载回这款游戏时是我放长假的时候 那个时候我身边的朋友都渐渐的不玩游戏了 我变成了游戏孤狼 我自己玩了几天的游戏 最大的感受就是 关卡真无聊 没意思 之前和我一起玩的朋友看到我自己一个人玩于心不忍 于是重新下载了游戏和我玩 但当我问起她对游戏的感受时 她也觉得很无聊 这是为什么?是因为自从更新以后排位关卡变得固定 每次打来打去都是那几个关卡 再也不像之前刚开始那样多彩丰富 每次和朋友玩来玩去都是那几个重复的关卡 真的无聊至极 我不知道这样设计的目的是什么 是觉得这样能让新手玩家更好上手 能更好的熟悉关卡和操作吗 可是有没有考虑过这样会损耗玩家的好奇心削弱关卡的可玩性呢?还有最初我和朋友一起玩的时候 排位无论多低的段位多多少少都会碰到真的玩家 让我们更有游戏体验 第二次和朋友玩这个游戏的时候 我和朋友的段位打到高级厨师了还是能碰到很多人机 高级厨师以下的段位没有碰到过真人 真不夸张😂😂是真的感觉全是人机 每一个都是加速怼墙角 站着不动 十分人机操作的玩家(误伤致歉 滑跪✖999)真的玩的很没劲 对手是这样的人 即使赢了也没多高兴 游戏体验大打折扣 在这样的游戏体验之下 我再一次选择了删除 作为一位开服的玩家 我真的很喜欢这款游戏的玩法和模式 但是在我心里这款游戏属于高开低走了 可玩性越来越低 更新越更越差 我很高兴这款游戏曾经为我和我的朋友带来很多欢乐 让我们能在游戏里像现实中那样默契 但看到如今这款游戏变成现在这样我们都深感惋惜 好像说了一堆废话哈哈哈哈哈 这都是我之前对这款游戏的感受了 最新版的游戏我还没有体验过 今天是我第三次重新下载这款游戏 不久后我应该还会来更评的 希望这一次不要再让我失望了
祁笙 : 官方是不是已经很久没更新了?
玩过
各位《爆炒萌厨》官方运营、策划您好,也各位游戏玩家小伙伴们好!
我是咱们爆炒萌厨的资深老玩家,从多人庄园上线开始,就一直很钟爱这个玩法。当初最喜欢的就是拉上自己的好朋友、恋人一起共建庄园,一起装修、一起打理家园、互相串门互动,多人庄园不仅仅是一个游戏玩法,更是我们在这款游戏里维系好友关系、休闲放松的核心社交聚集地,也是很多玩家坚持玩这款游戏的一大理由。
但自从2025年9月25日版本更新之后,官方设置了新规则:后续注册的所有新账号,直接永久封禁了多人庄园的解锁入口。作为老玩家,我本来满心欢喜想带现实朋友、身边新人入坑爆炒萌厨,想把自己喜欢的游戏分享给身边人,结果却遇到了特别无奈的问题:
朋友是刚注册的新号,游戏里从头到尾找不到任何多人庄园入口,没有解锁任务、没有等级通道、没有任何可以开启的途径。我尝试从自己的老多人庄园主动发起邀请,系统直接提示对方未解锁多人庄园功能,完全无法拉新好友进来一起游玩。
现在造成的局面特别尴尬也很伤玩家体验:
第一,新老玩家彻底被割裂。老玩家的多人庄园成了绝版专属玩法,只能和同样的老玩家互相游玩,身边想入坑的新朋友完全无法参与,我们想和现实好友、情侣一起共建庄园的心愿完全没法实现。
第二,劝退新玩家,拉低游戏留存。很多新人本来是冲着可以和朋友联机、一起玩庄园的亮点来的,结果发现只能玩枯燥的单人庄园,没有社交互动、没有结伴游玩的乐趣,很多人玩一两天就直接退游了,根本留不住新人。
第三,消耗老玩家热情。我们老玩家一直坚守这款游戏,看重的就是社交和庄园玩法,现在好友圈子固定死,没办法扩充新伙伴,慢慢就会觉得玩法单调、没有新鲜感,久而久之也会慢慢淡出游戏。
第四,浪费庄园玩法的设计初衷。多人庄园本身就是为社交、联机、好友共创设计的,如今直接对新号一刀切锁死,完全违背了这个玩法原本的意义,白白浪费了这么好的游戏内容。
我完全理解官方可能是出于版本平衡、服务器承载等方面的考虑做出调整,但目前直接永久封闭新玩家解锁通道的方式真的太过一刀切,完全没有顾及老玩家带朋友入坑的需求,也忽略了新人对联机社交玩法的刚需。
在这里诚恳向官方提出几点合理建议,也希望有同样想法的玩家小伙伴们一起共鸣点赞,让官方看到我们真实的玩家心声:
1. 开放新玩家多人庄园解锁门槛,不要直接永久锁死,可以设置合理条件,比如玩家达到指定等级、通关星光奇旅固定星数、完成前置庄园任务即可自主解锁,给新人一个可以努力开启的机会。
2. 开放老庄园跨权限邀请功能,允许已经拥有多人庄园的老玩家,直接主动邀请新号好友进入庄园做客、同住,不用强求新号自己解锁入口,给老玩家带朋友入坑的途径。
3. 不要把多人庄园做成绝版限定内容,游戏长久运营离不开新老玩家共同支撑,封闭新人入口只会慢慢让社交氛围越来越冷清,最终损耗整个游戏的玩家基数。
真心很喜欢爆炒萌厨这款休闲治愈的游戏,也很珍惜多人庄园带给我们的快乐时光,不希望这么好的社交玩法慢慢变成小众绝版内容,更不希望因为这个设定,让越来越多老玩家心寒、新玩家劝退。
恳请官方能够认真听取我们普通玩家的心声,重新优化多人庄园的解锁规则,放宽新玩家参与限制,让新老玩家都能一起玩庄园、一起联机互动,把游戏的社交氛围重新拉回来!也希望有同样困扰的玩家多多点赞留言,让官方看到我们的诉求!
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ギ千寻、编辑部替补 : 各位《爆炒萌厨》官方运营、策划您好,也各位游戏玩家小伙伴们好! 我是咱们爆炒萌厨的资深老玩家,从多人庄园上线开始,就一直很钟爱这个玩法。当初最喜欢的就是拉上自己的好朋友、恋人一起共建庄园,一起装修、一起打理家园、互相串门互动,多人庄园不仅仅是一个游戏玩法,更是我们在这款游戏里维系好友关系、休闲放松的核心社交聚集地,也是很多玩家坚持玩这款游戏的一大理由。 但自从2025年9月25日版本更新之后,官方设置了新规则:后续注册的所有新账号,直接永久封禁了多人庄园的解锁入口。作为老玩家,我本来满心欢喜想带现实朋友、身边新人入坑爆炒萌厨,想把自己喜欢的游戏分享给身边人,结果却遇到了特别无奈的问题: 朋友是刚注册的新号,游戏里从头到尾找不到任何多人庄园入口,没有解锁任务、没有等级通道、没有任何可以开启的途径。我尝试从自己的老多人庄园主动发起邀请,系统直接提示对方未解锁多人庄园功能,完全无法拉新好友进来一起游玩。 现在造成的局面特别尴尬也很伤玩家体验: 第一,新老玩家彻底被割裂。老玩家的多人庄园成了绝版专属玩法,只能和同样的老玩家互相游玩,身边想入坑的新朋友完全无法参与,我们想和现实好友、情侣一起共建庄园的心愿完全没法实现。 第二,劝退新玩家,拉低游戏留存。很多新人本来是冲着可以和朋友联机、一起玩庄园的亮点来的,结果发现只能玩枯燥的单人庄园,没有社交互动、没有结伴游玩的乐趣,很多人玩一两天就直接退游了,根本留不住新人。 第三,消耗老玩家热情。我们老玩家一直坚守这款游戏,看重的就是社交和庄园玩法,现在好友圈子固定死,没办法扩充新伙伴,慢慢就会觉得玩法单调、没有新鲜感,久而久之也会慢慢淡出游戏。 第四,浪费庄园玩法的设计初衷。多人庄园本身就是为社交、联机、好友共创设计的,如今直接对新号一刀切锁死,完全违背了这个玩法原本的意义,白白浪费了这么好的游戏内容。 我完全理解官方可能是出于版本平衡、服务器承载等方面的考虑做出调整,但目前直接永久封闭新玩家解锁通道的方式真的太过一刀切,完全没有顾及老玩家带朋友入坑的需求,也忽略了新人对联机社交玩法的刚需。 在这里诚恳向官方提出几点合理建议,也希望有同样想法的玩家小伙伴们一起共鸣点赞,让官方看到我们真实的玩家心声: 1. 开放新玩家多人庄园解锁门槛,不要直接永久锁死,可以设置合理条件,比如玩家达到指定等级、通关星光奇旅固定星数、完成前置庄园任务即可自主解锁,给新人一个可以努力开启的机会。 ​ 2. 开放老庄园跨权限邀请功能,允许已经拥有多人庄园的老玩家,直接主动邀请新号好友进入庄园做客、同住,不用强求新号自己解锁入口,给老玩家带朋友入坑的途径。 ​ 3. 不要把多人庄园做成绝版限定内容,游戏长久运营离不开新老玩家共同支撑,封闭新人入口只会慢慢让社交氛围越来越冷清,最终损耗整个游戏的玩家基数。 真心很喜欢爆炒萌厨这款休闲治愈的游戏,也很珍惜多人庄园带给我们的快乐时光,不希望这么好的社交玩法慢慢变成小众绝版内容,更不希望因为这个设定,让越来越多老玩家心寒、新玩家劝退。 恳请官方能够认真听取我们普通玩家的心声,重新优化多人庄园的解锁规则,放宽新玩家参与限制,让新老玩家都能一起玩庄园、一起联机互动,把游戏的社交氛围重新拉回来!也希望有同样困扰的玩家多多点赞留言,让官方看到我们的诉求!
玩过 300 小时后评价(总时长 307 小时)
25.11.16更新
游戏已经将近一个月没打开了,原本准备转模拟器端用手柄打,但是模拟器上,要用键盘在局外操作,手柄只能在局内用我真没招了,而且雷电老是给我弹广告,玩别的游戏老是被打断气死我了,这个时候我突然在想那我为什么不直接玩胡闹厨房……
————
玩预约手游前,已经玩过胡闹厨房了,但碍于美人陪我玩,整个胡闹厨房都是一个人通关的,自然也没心情去凹高分。
去年看到有手游版就预约了,后来就忘了这回事,前段时间点进tap给我自动下载了,就想看看怎么样,本来我已经很久不玩手游了,基本都是玩pc游戏居多,但这游戏一玩就玩了好几小时。
后面陆续体验了几周,感觉整体还不错,虽然整体界面很花里胡哨,会让我小红点焦虑,但核心玩法和胡闹厨房一样,甚至围绕这个出了很多新模式,比如生存模式,厨房大战之类的,在可玩性这方面还是比较优秀的。
除了基础的做菜游戏,还有一类经营模式,这个我没怎么玩,目前进度也才推到第二家店,观感也还不错,就算下线了,只要有菜,里面的员工就会自动赚钱,时不时进去补菜升级就行。
接下来就是缺点了,最让我难受的还是刚玩的时候不太熟悉操作被队友嫌弃,然后对方直接退出,让我挺受打击的,特别是前期推冒险模式的进度时,自己一个人的确容易手忙脚乱,但人多了没默契也不一定能过。
直到后面有了几个默契度比较高的好友,体验才好一点。
此外目前玩下来,我还没有想要氪金的想法,这点在我游玩的过程中让我很惊讶,毕竟我对这类手游之前的印象一直都是会逼氪,只是程度不同。
但这游戏除了皮肤之外好像也没有别的氪金点了,皮肤也是纯好看,又不会影响竞技水平,居然让我觉得挺良心的。
另外游戏的小bug还是存在的,比如我网络很好但突然让我重新连接,或者卡在开赛的准备界面进不去游戏之类的,只碰到过几次,但的确有点影响游玩体验。
总之,爆炒萌厨值得一玩,上手难度也不算高,如果是前胡闹厨房玩家,上手就更快了,只是要适应搓玻璃的手感。如果之前没玩过这类型,也可以试一试。
离人•怎挽 : 卡,不修bug
玩过
本身的玩法是好的,毕竟是手机端第一款此类玩法。
这类玩法讲究的是关卡设计,如何通过关卡中的元素让玩家感受到协作的快感是很重要的,比如说菜品的烹饪方式,烹饪路线的规划,陷阱/机关的设置等等。
体验了3个赛季,很多影响体验的东西迟迟没有得到优化,感觉上是团队没有深度体验过,或者说是没有验证过关卡的可玩性的。(只是最基本要求)
如下几点:
1.在排位里面,我方阵地与对方阵地选用的是上下/左右分屏的方案,在手机端体验很难受,手机那么大个屏幕,要持续的盯着一小部分区域3分钟,很累的。
(调整视野的那一个功能不管哪一个都很难受)
解决建议:再做一种阵地分布,采用一大一小的区分,将我方阵地的视野可见度放大,对方的缩小,让玩家长时间聚焦的内容集中在屏幕中央区域。让玩家自行选择新旧两种视角方案
2.结合第一点,UI的布局也很不合理,UI层的菜单UI经常和场景层的UI重叠,如菜单和锅内的菜,这对遮挡的一方感受不到公屏性(还有个类似的,上下分屏时,操作按钮的UI也会遮挡到阵地场景里的内容)
解决建议:结合第一点的那个
3.陷阱/机关的体验还需要打磨:
比如掉落在地上的烟花既能把角色弹开又能吸着角色不让走。。。
传送门或其他可交互的内容不明显;
解决建议:烟花只有降落的时候才能把角色弹开,掉落到地上之后就取消弹开的功能,变成和墙一样;
能够交互的内容加个发光特效提示
4.优化有点太差了,我手机是小米14pro,8zen3的处理器在性能模式以及后台全清的情况下都不能稳定60帧(即使画质调到最低也一样,跳帧很严重),特别是遇到能够消失重生的地板块以及地板上的食材数量较多的时候。(多个计时器并发运行,不断的生成内容)
解决建议:优化游戏场景;重新制作实现地板消失重生的功能;
5.角色感受不到性别的区分,是男是女全靠服装之间的搭配,比如同样一个面容搭配不同的衣服看着是两种性别,这样其实很难让玩家代入进去的,这种想要实现外观付费只能纯靠服装特效而不是服装设计了,就算外面啥都不穿但是有超强特效加持的话也会有人买
解决建议:将外观区分性别,一套服装两种性别表现,亦或者是每个性别单独的服装
6.游戏内的各种玩法的定位不清晰,
赛季关卡:提供持续不断的新鲜感;
冒险关卡:破解高深难度关卡的成就感;
极限模式和生存模式:和冒险关卡类似,但投放了高价值物品;
休闲模式:多人休闲娱乐;
排位模式:双人协作的竞技排行
理应要分析玩家的主要游玩时长集中在哪些玩法中
对我个人而言:赛季,冒险,排位
其中赛季关卡通过时间解锁内容想要提高玩家的累计登录天数,但每次解锁完的内容不到1个小时就体验完了;冒险关卡的超高难度关卡占了游玩时长的40%,在和队友不断的研究、尝试、复盘、再尝试的过程中最终成功5星通关,这个成就感是非常棒的(而且也有很多玩家会用到援助功能);排位模式在第一赛季的时候全段位都是统计星级的,到了二三赛季就变成从传奇段位以上是统计分数了,取平均一点,赢1把加20,升到最高要2000,玩家需要净胜100把才能升到,而输一把要扣10+。。。
解决建议:重新梳理玩法的定位,将开发重心转移,降低排位升级所需分数
PS:对于我个人而言,真的挺高兴能在手机端玩到类分手厨房的玩法,不想这游戏凉了,希望开发团队能好好审阅我的简体建议,对游戏进行优化调整,相信你们,加油
响响 : 你写的好用心,我也下载了一段时间,也很喜欢玩,但是就是会很卡,卡的心情都不好,就弃游了,今天找游戏又看到,点进来看见你的评论,你好用心👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
可玩性很差,纯萌新勿入!抛掷的手感很卡顿很难用,往往不如直接跑过去来的方便!
1.剧情模式
第二个大关的两三关就弄这么花哨,两个传送门,是想逼退萌新吗?本来抛掷就不好用还要传送门来回耽误时间简直无语至极,传送门根本没必要存在,这个抛掷一天不优化就一直恶心人
2.休闲模式
简直依托答辩,我刚做完新手任务,就直接开启了休闲,我以为就2V2简单做点菜的那种,结果是进入了地狱模式,这类玩法我几乎没接触过,跟纯萌新没区别,但我猜是把胡闹和速速大缝合了吧,给我个纯萌新号匹配开服玩家,人家那个信手拈来,我还在那看新手教程,还没看完就被其他玩家跳过了?因为还没播放完就关闭了,我看的半懂不懂的就得立刻进入状态一头雾水的,很神经啊,又是灭火比赛,又是扔炸弹比赛的,什么玩意啊,而且一堆我没见过的菜,完全凭借生活中做饭的经验判断的,有个菜传送带上的图标跟要提交的还不是完全一样的,是不是有病,然后在一头雾水中把把垫底
3.冒险模式,匹配的玩家毫无默契度这边建议直接玩单机,只有别人进来和主动退出,我反正是没第一时间找到踢人的按钮,可以说是难度系数很大,两边地图根本不能全看见,不是熟人开麦玩你根本不知道对面那边什么情况需要什么全靠猜
4.游戏玩法
完全就是胡闹厨房那一类吧,还有之前的速速厨房,就是超级缝合怪然后把游戏画风换了,操作卡顿的抛掷,很不合理的传送门,我没玩过胡闹但是就我玩那么多年游戏的经验,传送门起码得在中期关卡才能出现,前期得让新玩家完全了解游戏玩法之后吧,才上线多久啊就开始搞抽奖,很反感这一类,仗着是手游手机方便接触人群多就直接圈钱的行为很下头,不反对赚钱,赚钱之前先把游戏优化搞好,玩家还没稳定住呢就开始想捞钱😅
总结评价:角色都很可爱Q萌,场景做的也不错,画风也很大众化,剧情中规中矩,只是女王的助手怎么会是个黑猫🐈‍⬛这合理吗?还是个飘在天上趴在抱枕上的,起码得是个人物形象吧,猫怎么拿菜刀,用魔法切菜煮饭?而且还是个黑猫,让我不免会和美少女战士的月野兔的那只猫联想到一起去,还有就是活动里面的各种招募关注活动的红点去不掉,点了跳转页面了也不消失,穿着可爱外衣的抄袭圈钱游戏罢了,后期能好好改还可以玩,还不优化就只能被淘汰,我宁可玩买断制的单机
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玩过
目前冒险模式推到第八章,在前面刷星。作为一个厨房老玩家,觉得其实这游戏还不错,如果熟悉电脑上的操作可以用模拟器或者手机接手柄玩儿,键盘不推荐,可能因为用自己服务器的关系,手感会更接近全都好吃而不是胡闹厨房2,加上其实手感还是比不上全都好吃,稍差一点(作为手游已经很好了),键盘只能八向的操作挺难受的。优点就是让胡闹厨房玩家玩到了久违的新关卡(虽然很多关卡似曾相识)我好像在哪儿见过你~,还有就是这游戏有些图刷五星还是有点难度的,有点游戏性;还有就是喜欢玩儿暖暖的可以把这个当换装游戏玩儿;另外一点也不氪,只卖皮肤我还是挺有好感的(作为一个买断制单机游戏的玩家);虽然组队打冒险模式要消耗体力,但每天上线120的体力,两次50体力五次10体力可以用完全不缺的游戏币兑换,so其实大部分时间一天体力根本用不完,只有开荒的时候偶尔会感到体力不够用,正常玩儿一天五六个小时(大概)都没问题。经营模式有点像杯杯倒满那种,点单做杯的模式(好消息全缝了),但没有体验完全不予评价。故事模式只能单人玩儿有点可惜(单人手感好像更流畅一些),明明做了那么多关卡(虽然有些关卡,我就是说那个云层上的糖葫芦,对于一次性想做好几件事不想浪费一分一秒的人真是,每次都煮糊,设计得有点烂)。还有就是休闲模式,我个人感觉有点无聊,好像就三种模式没啥可玩儿的。排位因为我本身厨房就不喜欢竞技对战pvp,所以不玩儿不予评价。总体来说还是款不错的游戏,值得长期运营,希望能多出关卡,皮肤做好看点我也会支持的,有钱才有动力经营嘛。
吞云 : 全都好吃是手游?