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奇蛋生物

奇蛋生物

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.2986个评价
总结 - 可爱的奇蛋居民与治愈画风十分温馨,规划自动化生产线并开辟新岛屿的基建玩法颇具成就感,但中后期奇蛋的食物分配与压力系统设计略显繁琐。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图112 长评54 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩226 画面优秀131 音效动听40 物超所值40 轻松护肝40 剧情跌宕6 运行稳定性99 玩法设计52 日常肝度39 操作体验22 资源获取22 画面视觉17 UI设计11 游戏福利9 广告频率3
玩过 37.1 小时后评价(总时长 64.4 小时)
整体特点:肝 休闲
肝氪:重氪可以,微氪劝退,纯肝打发时间也不错
画风:Q版画风 与玩法相应
运营:制作组体量小 但可见确实有努力做内容 技术有限
(至少现在并没有很好的修复和优化移动端适配度)
玩法:目前玩久后可见 如果不与个人爱好玩法相配,之后会感到枯燥乏味
个人建议:
如果不追求快节奏推动游戏进度而相对打发时间 并喜欢这画风的 可以入坑
如果平日有盈余时间的 对玩法相对其它玩法游戏更喜爱的 可以入坑
如果有大量时间的 而又比较喜欢玩休闲一点游戏 可以入坑
(当然 欢迎氪佬多给制作组喂的饭,让他们更新优化快一点)
不推荐
性格较为急躁者入坑 急功近利者入坑
(纯氪当我没说)
对制作组:我还是蛮喜欢这个游戏的 希望你们能越做越好 趁早优化一下低配置玩家的游戏体验(我不想在半小时闪退个五六次了)
多关注有关游戏实机体验的评论和建议 游戏活动可以多设计一点(如果有空的话 老就憋大的容易给自己整没了)
平常获取瓶盖的途径増多一点(每天做完日常给一个就挺不错的 )
(虽然我还只是一个35级的萌新,但相对我在同时间 同类型游戏获取的限定抽数还是太少了)
结语:一个未来可期的游戏,但确实有数不清的发展中的问题,也有一定吃不上饭没后续更新的风险,不过这个赛道竞争不算激烈,大概率可以存活下来(我还是很看好制作组的)
随便编辑部替补 : 那太好了,刚好我的肝够硬
玩过 4.1 小时后评价(总时长 4.8 小时)
这里是个人的一些小吐槽
玩了这么多年游戏,第1次给评价,好像是22年玩了内测真的简单好玩,有猫猫们专属的放饭冰箱,在吃饭时间看猫猫一拥而上也非常有趣,但不知道为什么正式上线,把这个砍掉了,真的很可惜
一直以为可能上线不了了,前两天看到上线了,非常激动,游玩了4个小时后,我个人觉得没有内测好玩,运转逻辑变复杂了,我隐隐约约有点看不懂,而相应的介绍又少的可怜,可能为了让游戏没那么平面吧,我个人觉得现在的氛围让我紧张难受
升级任务需要的都是最底层物资,我的高阶物资大量溢出,反而是最底层的一直不够(比如方糖,图片里是我已经拆了很久了,但物资依旧不够)我只能把相应的高阶设施拆除一部分,只留最底层的运转,并且刚开始做任务强制要求我建了非常多这种设施,这一点使我非常难受
每次升级给的猫员位置特别少,每次就给三四个,但是又要建很多建筑,虽然可以暂时赊账,但我仍旧非常非常难受!平衡真的不好掌握,但我相信可以做得更好
🎮可玩性:玩法传统,但是有自己的创新,大家可以尝试着玩一下,算是个好游戏!可能是我期待比较大,总之上不去下不来的感觉
🌃画面音乐:画面真的很可爱,音乐也淡淡的,听着很放松,但游戏节奏略有紧张
✍🏻建议:虽然不太可能,但我还是想要猫猫们专属的放饭冰箱,现在的游戏略微复杂,可以多加一些介绍,有一些我都看不懂硬玩,任务太强制性了,
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官方骑上我的小电摩 路上不堵车热心玩家 : 任务其实也是引导的一部分哦。我们其它地方的引导确实很少 。希望大家能多摸索一下…
玩过 30.4 小时后评价(总时长 30.5 小时)
玩了三十个小时,当前进度『蛋岛』,因为我不确定是否会游玩到游戏的最后阶段,因此提前写下我本人的看法。
运营团队的规模小是公知的,因此在最开始游玩的时候,整体带给我一种艺术品的感觉。游戏画风、运营团队在文案中随性的轻松欢乐的气氛和种田的玩法我都非常喜欢,开拓岛屿和设计生产线提供的成就感也很棒。
但游戏到了中后期,一些弊端就出现了。
✍🏻提出痛点,也能看成是建议:
😃首先:缺乏新鲜玩法!!
开拓岛屿的过程枯燥无味,流程单一,基本上获得一个新岛之后的流程就是:放猫猫帐篷、放食物中转站,派遣猫猫收集原材料、生产一级物资、生产二级物资,收集or出口,根据指引过主线任务,放物资中转站(维生素和其他开门物资),下一个岛屿。
😄其次:缝了很多玩法,但都没缝明白!
首先定位是一款开放世界,模拟经营策略类的游戏(管理物资,猫力等资源,对后续岛屿的增多进行长期发展布局,进行资源的整合与再分配),可增添进去了Gacha的机制,有了一种卡牌类游戏的感觉(角色在小学,初中,高中等数值的养成和抽卡星级带来的增益提升)。
前者伤肝,后者伤心,想在玩家pvp玩法中取得成绩还伤钱包……
并且两个玩法市场上随便拎出来一个都能做成一款庞大体量的游戏,偏偏让玩家最难受的弊端都给缝进去了。
除上述两大玩法即衍生玩法外,还有种田,展示框?做饭等,在写这条评论的时候我回想了一下,好像不是很肝,但这么多项目在一起,给我一种心很累的感觉,莫非这就是自我暗示!
😅再其次:想玩的好,很肝;想玩的爽,很氪。
(和第二条吐槽有一定相同点,缝也没缝好。)
肝和氪是我看评论区里差评最多的两个分类,对此我也深有体会。如果Gacha机制的加入能够给模拟经营玩法进行减负,那就是很棒的一次添加。虽然不可否定众多角色在游戏里对生产的确有一些提升,但不及带来的玩法负担,包括但不限于pvp、视觉层(这个名字还可难记,种菜玩法有一部分缝在了视觉层里)、钓鱼等,并且想要获得角色提升的门槛极高,需要抽奖获取,这是一个很逼氪的点儿。
😇最后:角色生物不够用,没有传送跑断腿。
岛屿降压要人、自动收币要人,主岛蛇蛇吃饭也要人,视觉层还要人!另外,抽角色要跑,倒资源也要跑,地图很大,路痴很伤心。
并且Gacha玩法主要道具:拉环。
后期白嫖拉环速度极慢,每日任务送一个,主线任务时不时给一个,并且每日任务不在线几分钟感觉做不完(送的基本是普池,UP池好像就送过一两抽)。
🔖运营服务:
以上是根据本人自己的游戏体验思考所得的大痛点,除此之外的游戏优化问题(设备红温)、铺路铺桥减负问题等不再赘述,运营团队是很负责任的运营团队,不停的在优化游戏,增强游戏体验,如:固定刷新点,中转站资源重复放置、显示图标等。(终于不用展示框展示了,大宗狂喜!!!)总之,运营团队的负责任值得入坑不亏。
🎮玩法:
😎1.资源收集和生产线设计:
除主岛外,每个岛屿都有主推的生产资源,放置生产设备,安排猫猫干活,生产二级、三级物资,保障后续设备的使用是主要玩法。
攻略、论坛板块的大佬也有发类似于:电网、资源刷新等一些游戏运行的底层机制,或生产路径、资源生产设计比例等,游戏本身不难,有疑惑可以去看(虽然在开发团队不断更新下,有些攻略的作用被削弱,如“资源刷新”所对应的“固定刷新点”,但底层机制没有变。)
😎2.角色养成:
●角色炼金、居民印象,两者都在“感受野”进行养成,主要是针对生产增益,效力模拟经营玩法。
●各级别学校的学科培养,主要是对角色数值的提升,效力pvp玩法。
攻略、论坛都有大佬花费时间列举各个角色的数值机制和增益方向,有做参考。
😎3.烹饪、种田、展示框:
(获取梦币、自由玩法)
论坛和攻略区都有菜谱,饭菜可以换取梦币,可以作为主要经营手段,也可以作为梦币缺少时的应急。
种田玩法是游戏大玩法,可以获取角色碎片,用来合成角色或为角色升星。也可以换取梦币。
展示框可以用作装饰也可以换取梦币,是生产资源换取梦币的主要方式。
😈😈😈附上本人的猫房和电网和论坛里看到的由康康大佬绘制的生产流程图(有添主岛和感受野),使新来的小伙伴可以对游戏流程有大致了解,提供极大帮助。
因为本人维生素的生产在主岛,因此大宗设立在主岛,煤炭资源是完全不缺的,压力紧张者可以选择烧木头,将电网设立在木岛(现在更新了,压力的增长不会那么快了)。
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官方Mobi Studio : 这几张图祭出来,就证明是高玩!我们的游戏核心,还是一个自动化游戏。所以如果是体验主线的话,主要的乐趣还是来源于合理地分配猫猫,以及规划生产线。但我们确实也缝了挺多玩法进来,我们希望为玩家提供更多的支线选择和支线体验。毕竟,我们的目前是可以给大家提供1000小时以上的快乐。 最后,运营这边,我们人很少,都是研发,根本没人运营。但我们确实希望,真诚一点,和我们的玩家一起慢慢把游戏做得更好,也感谢你的建议!也希望股东你能帮我们一把哈哈,一起把游戏搞得更完善,吸引更多人来玩!
玩过 5.3 小时后评价(总时长 10.8 小时)
好玩啊,十分有十分的好玩,但是我不是来夸的,我是来指出问题的^^(嘻
先十分主观的评价一下各个重点吧。
💰肝氪度:
钱有多可以氪,但是完全没必要,跟着右上角的任务做就行了,肝度一般偏上,玩起来挺舒服的,特别适合我这种放暑假的。
🎛️数值合理性:
这个的话没太怎么感觉的出来,他那个打架我真没看明白,打的太快了,又没有一个明显的数值,目前大概确定的就是数值PK。
🎮可玩性:
我可以说算玩的时间比较长,他可以玩的东西还是有蛮多的。
🌃画面音乐:
Q版又不完全Q,有很明显的二次元元素,但是视觉看起来还好。
🔖运营服务:
感觉这个文案特别有活人感啊
✍🏻建议:
1.希望多一些获得那个抽卡的东西的机会,最好是梦币能够买,多一点获得的渠道最好。
2.我不知道我的压力数是怎么回事了,活干的多他们加压力,活干的少他们也加压力,难道他们也有就业压力吗?搞得我有的时候想上线,又不太想上线的(无力)(其实是没招了)
3.横跨大海的时候,不知道为什么总是感觉很卡,画面像在掉帧,但是事实上并没有,可能是贴图或者动图问题。
4.他们早起的时候吃饭像饿死鬼投胎,全部都挤在那里一起卡,我真无力了。
5.那个研究员拿东西的时候就这么水灵灵的卡在那里了,我还以为我东西没给够,结果是他卡那了。还有就是刷了一个比较大的石头嘛,然后那些奇蛋不知道为什么,三只挖石头干活的,三只全都卡那里了。
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水老师最可爱啦 : 饿死鬼投胎哈哈哈哈哈哈哈救命形容的好可爱哈哈哈哈
玩过 4.5 小时后评价(总时长 4.6 小时)
特色:画风可爱治愈的。然后角色偏日本二次元幼女风。是蛮萌的,看到小猫咪没有住宿在外面窝着睡让我母爱爆发怒建800个猫帐篷(开玩笑
腻了,开始蛮兴奋的,后面就很无聊了,而且很多东西让人玩起来不舒服,不论是抽奖还是查看岛屿状况什么的,每次收梦币也不晓得收了多少,我都看不到状况,莫名感到憋屈。然后我想看一下居民的属性星级什么的也没有,那什么学习属性两眼一黑也不能查看和了解,那个学校也是莫名其妙不知道干嘛我放了居民进去之后就再也没用过,很多东西让人完全玩不懂。于是我就只能收材料产物,整点建筑分布安排,后面东西又多地方又小,建筑不知道放哪了都。特别批评一下,那个地板道路建设让人毫无欲望,跟画风有种割裂感,而且建造过程非常的不丝滑也很难控制,还不如整点什么↑↓←→的键给人控制(下面随两张图)那个收集大王又是什么东西…麻烦那些劵啊道具啊给点介绍和查看功能以及获取途径吧。啊最后,虽然知道是沙盒类型游戏,但是我个人觉得用户黏性有点低,玩法太单调了点,抽奖机制也不咋能留人,别人连有哪些奖品(看都看不到哪来的喜欢和抽取的欲望),自己抽了几次(60次必出极品我都不晓得我还有几次一点动力都没有)然后那个什么竞技榜也很无聊,不过学习力这个概念我真的好久没见到了,上一次还是在梦想星城?(那个不太记得了但是挺好玩的,好像有学堂,然后一节课中有一些机遇选项提升属性)奥不知道会不会后面可以拜访什么的(好像拜访没啥意义可是自己单机也挺无聊)我觉得可以整点联机类的玩法,但是可能脱离基本玩法了,就这样。一口气玩了4.5个小时的评价
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官方骑上我的小电摩 路上不堵车热心玩家 : 后边有拜访的。你可以邀请你的朋友来你家一起建造,也可以帮你完成任务。还可以帮你照看猫蛋们
玩过 2.5 小时后评价(总时长 5.3 小时)
麻雀虽小但五脏俱全,这个game比想象中还有意思,给人的感受是你认真地玩可以发现某些地方的小彩蛋,可以满足探索的好奇心和“打工”的乐趣,不认真地玩可以逛逛“街”,仍然能感受别样的乐趣。但是我认为用心投入地玩才能感觉这个游戏的真正魅力所在,有意入坑的玩家我想大家也能和我同样感受这个游戏的乐趣所在。
可以表扬的点是制作得足够用心,有各种各样的小彩蛋,美工感觉也很不错,可爱又Q又治愈的画风,比较吸引人的一点感觉是系统或自己不断定的小目标,一点一点的成长和扩大发展。还有一点流畅问题我觉得做得挺好,哪怕很多猫同屏(我目前有90多只猫)也不会感觉到卡,自身机型也不是特别好的那种,流畅这方面是可以夸一夸的
仍然也有一点小不足的体验是,有些地方“工作塔”会卡住特别的猫,导致猫会聚集一堆,会影响工作效率,这应该是个bug;这个道路作用不是很明白,本来以为可以跨水面搭路的,但是我相信官方可以优化
最后入坑这个game还是因为耐心看完了游戏的简介,剧情的搞怪性确实惊艳到我了,大力推荐这个可养老又可狠狠肝的game,从游戏的简介和真正玩体验到的内容可以感觉到官方的用心之处
🌃画面音乐:
轻松治愈,随时间和场景变化
🎮可玩性:
愿意肝的人会玩得很有成就感,当养老来玩的的可以做最佳的摸鱼游戏,氪金非必须项目,不氪金也很耐玩
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不是假发是橘 : 能入坑这游戏那视频的功劳占一半🙌🤓
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 273 小时后评价(总时长 313 小时)
我很少留下评价,但是思来想去还是想留下一个差评,因为感觉明明好像可以做的更好,但是却又做的不上不下的。
先扬后抑
⭐值得夸赞的地方⭐
1. 玩法: 比较新颖,属于有“牛马”帮你搬运制作建设家园类型吧,但也仅此而已;
2. 美术方面: 虽然没有说很精致,但也是属于比较可爱的画风,不辣眼睛起码;
3. 音乐方面: 比较解压,下雨天还会有雨声;
4. 运营:官方比较听劝,但也仅此而已;
🙅不好的地方🙅
1. 有些让我不舒服的设定:
【首先我是尊重并且理解一些游戏官方设定的。但是依旧让我很感到匪夷所思的地方是】
A. 花的结晶(具体忘了叫啥)它是隔天坏掉的,ok,没问题,游戏都有自己的规则,但!为什么【即将坏掉的】花结晶没办法用于生产?!请告诉我为什么!它明明没有坏掉!!!因为你们这个需要时间生产结晶+坏掉的设定,所以我的顺序是第一天收花–换资源–隔夜/隔天这时候花就是【即将坏掉】–换资源–余下再放入颜色处理器,因为这样算是比较利用最大化,结果你现在告诉我隔天的就没办法用于生产?然后我就只能放任几百几千的结晶等待坏掉然后卖出廉价的金币?您这游戏挺接近日常生活的哈~
B. 食材也是隔夜坏掉,这个对我影响不是很大,但是,全地图这么多个卖食材的美食家,为什么!每个美食家买的菜都一样?你们为什么不可以设定成不一样?这样做的菜品就会更多样性。
C. 杂菜田描述,杂菜田描述我之前粗略地看过一下,大概意思就是放入的奇蛋越多,生产的杂菜越“快”。据我的理解快是指时间上的,所以当我放入不同数量的奇蛋时,我发现生产时间依旧是30秒,我就纳闷,这也不对,我以为bug,所以我就没管,然而当某天我发现不是指时间上的多少,而是指数量上的多少时😅,虽然最终结果都是确实生产的快。
D. 最后普池里面亮着的角色是你目前能【抽出来的】而不是你【抽到的】,又是一个匪夷所思的点,没有看论坛前,我一直以为亮着是我目前抽到手的,黑着的是我脸黑没抽出来的,结果没点灯的角色人家根本还没入池子,导致我猛猛抽,因为我缺猫娘,结果都是一样的角色,我还寻思你们角色挺害羞的呢,一直不亮灯,所以补充说明一下不难吧?哦,你问我为什么不抽up池?因为那时候没有瓶盖【抽up的道具】的获取途径呀傻孩子!!!!【目前新增了获取途径但依旧很少很少很少极其少】
2. ❌数值❌
这简直是三天三夜都吐槽不完
A. 首当其冲各种开门,任务,升级工会所需的资源越来越离谱化,成千上万的要,我是开服玩家,牛马一只,目前依旧跟不上资源需要的速度,本来在上个月说9月完成杂菜田的所有任务时奖励100瓶盖,我挺开心的,发誓要完成,毕竟白嫖,然而先辈早已告诉我们免费的往往是最贵的,等做到70的任务的时候你就会发现本来好似看到希望,事实却是你被卡脖子。
B. 感受野无限库存连通计划,这是东西总体怎么说呢,算是半坨大的吧😓,为什么这么说?因为你必须需要拥有对应的角色,没有的话你也白瞎,你也依旧只能把成千上万的资源要么塞入你的背包【塞入背包会有负重问题,降低移速】,要么建无数个中转站塞入你的中转站,然后占据很大一块地方,要么你就只能任其溢出,我望着溢出的铁元素和氧元素😡
C. 猫娘问题,我目前好像18个,5个给任务,剩下15个,但我依旧不够用😟,因为我是按加成分配至每个岛屿,因为目前资源生产速度依旧跟不上需求速度,但是我目前常驻卡池能获取的角色好像已经获取完毕,而up池抽取道具太少太少了。
3. 😡布局&优化😡
这个问题说大不大,说小不小,就是岛屿多了,当你去布置的时候,就是很令人毛躁!
A. 说是自动化其实也并没有很自动化,你还是要全地图的跑收集工会的金币,溢出的资源,合理分配有限的资源,收集花结晶等等,所以这种自动化相当于你在使用Ai工作,有辅助作用,但是不能完全替代人手。
B. 游戏内好像有很多0.5的格子,导致你海上桥梁没办法对齐摆放,有点强迫症的人来说简直上头!
C. 我不知道是不是只有我一个人这样,每次我建造展示柜的时候我看的时候是十个,做的时候变二十个,那展示柜是越做越多,不知道是不是卡的都吃资源了😡
D. 发热问题卡顿我就不说了,我现在都卡的用电脑玩!
【夜深了,牛马该睡觉,目前就这么多,想到再补充】
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官方骑上我的小电摩 路上不堵车热心玩家 : 感谢你对游戏特色的肯定,同时也感谢你提出了这么多问题,那是对我们的鞭策,我们会一直努力,慢慢做好,可能过程会有点长……
玩过 254 小时后评价(总时长 546 小时)
【肝氪度】
整体氪金门槛较高,对于不氪月卡年卡的玩家,获取抽奖机会相对较少——而氪金礼包频繁推出,平均每次限定就会出666人民币大礼包。
目前活动数量不算多,氪金活动的起步档位较高,328元和648元的礼包相对来说是“性价比”较高的选择,具体该如何氪金可以参考我整理的攻略。
【白嫖党】:
如果能通过努力积累达到100抽,已经是非常不错的成绩了。官方每月提供进度条奖励或者阶段性奖励邮件,让新玩家能够每月获得抽奖机会,当然是每个月游戏能完成工作室整个工资,否则资源的获取还是比较有限的。
【肝度】:
个人差异较大,我是那种一天玩8小时的玩家,许多人都在看我分享的攻略,甚至不少人会模仿并转发。250小时的游戏时间,对于了解机制和玩法非常的熟悉。
🎮【可玩性】
近期版本更新增强了氪金玩家的游戏体验:
某些猫娘的碎片可以通过视觉岛PK获得,算是“白嫖”的一种方式。
视觉岛玩法更偏向竞技,只要参与PK,就能轻松获得高级碎片和资源。
初级岛新增了每日瓶盖获取方式,类似月卡机制,若不上线就无法获得资源。
如果你像我一样喜欢种花,可能会有那种从不同颜色花朵中获得稀有白花的成就感。将两朵白花杂交的几率较低,这也是我分享的攻略之一。
🎛️【游戏竞技】
同时能和我一样随便花一点零花钱,充个1万,游戏整体只要不pk会很舒服,pk的话就当没氪金,当然我也可以打没氪金的,不让他们采集视觉资源,也会很爽,但没必要,虽然这种人在这个游戏很多,完成了传奇了哈哈哈哈
🛠【手机体验】
手机端可能会出现过热或卡顿问题,尤其在游戏后期,某些手机可能难以承载高负荷,我的手机使用两年后已经严重卡顿,只能转为使用模拟器。不过后期可能会有优化,建议新人玩家使用配置较高的模拟器(如雷电模拟器,推荐配置为4核CPU+2080显卡等)。
PC端体验相对更稳定,玩家可以在渠道服群与管理人员联系,获取PC端下载信息。
✍🏻【白嫖调整】
雕像流派资源获取较为容易,因此以前对其有所调整。虽然你可以通过氪金1000元左右,获得月卡和年卡,以实现24小时挂机体验,但前提是已进行氪金。
🧩【总结】
这是一款由6人小团队开发并持续更新的游戏,每月氪金进度条都会更新,且仍在不断测试和内容迭代中。虽然氪金礼包从648元起步,且达到一定充值额度可解锁更多高级礼包,但总体游戏氛围轻松愉快,美术风格温和,系统数值设计上还有待完善。如果你能接受一些实验性质的玩法,这款游戏无疑是值得长期关注的。
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官方履霜 : 嗯,接受批评哈哈,现在的压力系统应该也能玩很久。如果你觉得游戏带给你了快乐,就还辛苦公正评分啦!如果你觉得因为遭遇到了恶心的事情,游戏不能带给你快乐了,那我们也接受1星评价哈!
玩过 265 小时后评价(总时长 350 小时)
游戏玩法还是可以的.
抛弃了以往类型的传送带,改为自动寻路的猫猫替代.
*最大的限制是压力条,又被戏称防沉迷机制.
*这游戏的特点是你可以自己选择肝与不肝,因为任务就在那里,他也不会催你.
*主要内容就是开新岛→造产线→做任务→搓VC,VD,VA等→开门,循环
*货币体系:
梦币,金币体系。(收租,思维剧场,卖菜,喂饭,售卖展示框,种花卖香水,氪金获取)
人气票(思维剧场,氪金,主线获取,甜菜岛解锁商店)
灵果,氪金获取。(汇率,1RMB:100灵果)
光子(旅游,氪金获取,到水岛解锁商店)
*抽卡可以获取大部分猫娘,升星需要碎片数量5-10-15-20,重复抽到的会转化为5个碎片,4星后依旧可以消耗碎片提升PVP属性)
*抽卡资源:
拉环(主线,思维剧场,月卡,年卡,氪金获取)抽普池
瓶盖(氪金,大佬发福利,游戏工作室发福利,视觉层颜色第三榜)up池
(花池不建议平民抽,因为视觉层可以蹭车获取,氪佬随意)
*附属内容为
①感受野,是神经递质获取途径。
一个游戏日(10分钟)每个产量要达到一定要求,就会给予神经递质
②雕像,其实是感受野附属。
解锁角色会解锁对应雕像,雕像可以无上限储存对应物品,但是每日有取出上限,对乞讨流做一定限制。(其实和没有一样,因为你大可以摆个中转站搁旁边,塞三只猫娘,就能无视取出上限😄)
③炼金啥来着,忘了,是雕像附属。
最赌运气的地方,消耗压力产物与神经递质,梦币造雕像,在后期可以实现左脚踩右脚上天,无限产资源的效果,玩家称为资源倒转。
④知识残影,也是雕像附属,同样赌运气,赌资同炼金。
前期不用理。用于给猫娘加成属性,PVP。
⑤思维剧场,爬塔PVP。
获取人气票主要途径,也会有大量梦币产出,也会产出手雷礼包。
⑥联机,在石岛开启。
恭喜你,解锁了乞讨玩法,可以向大佬乞讨一些资源。(@<好想玩奇蛋生物>,大佬我爱你😍)(当然支持过我的人我都记着呢😘)!!!记住要开启房间权限(点击左上角,右边有个房子图标,可以管理房间权限)
⑦做饭换钱,需要菜谱,食材(这两个在视觉层获取)
前期可以让大佬帮忙做,谈好分成,因为大佬也能吃钱,而且后期雕像系统那里很费钱💰
⑧种花,有杂交繁殖系统,详情可以看攻略。获取梦币与特定角色碎片。
⑨种菜玩法在水岛初步解锁,菜用于在水岛卖菜换钱(也可以吃😊)每天的菜价不一样。
⑩视觉层,树岛解锁。
获取各种材料资源,栗子碎片(萌新别想,就算是氪金也要砸很多,才能吃到栗子),布丁碎片(中小登会吃,0氪微氪萌新可以偷吃,但容易被肘),菜谱,菜田,花种
(11)<没序号了,凑活吧>上学,获取PVP属性的途径(还有一个是衣服,抽的没啥讲的)
建议主培养6位,我在论坛有发一张表,可以考虑主要培养什么属性。(这个上学慢还特别迷,说是定向培养功能还在考虑)
PVP玩法
分为有色车与无色车,有色车分为红蓝绿三色;
每天只能上一种颜色车,无色车随便
有色车可以踢人然后自己上去吃(游戏内称为肘)
无色车只能抢着上,不能踢人
颜色榜,各颜色榜前十有额外奖励;
颜色总榜,第一名颜色给1个栗子碎片,第二名给1个布丁碎片,第三名给一个瓶盖。
(视觉层零氪一般只能上无色车,或者阴间时间捡漏,当然,这是自己选择,也大可以当个单机游戏玩,压力物品自己搓。策划是说希望玩家把视觉层当成一个小甜点,呵🙃其实不甜,因为视觉层心态炸了的有很多,因为这个氪金的也有很多)
💰氪度:
*月卡30,年卡198,可叠加,每天两抽,二百灵果,两个精致降压药I,百分比降压20%,重点是给猫口和压力上限。
*其他还有各种礼包,看着买,路包不建议买,石岛后找大佬要石料就行,自己造。
这是我玩了10天摸索与问的,其他细节方面的可以去看攻略。
!建议每个QQ群都加一下!我游与腾讯达成了单方面协议,好友系统由腾讯支持😁
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