影之诗

影之诗

7.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.013573个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言8 带图330 长评596 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩996 画面优秀867 福利丰富567 物超所值305 音效动听287 剧情跌宕100 轻松护肝67 平衡性佳61 运行稳定性1311 游戏平衡407 玩法设计243 游戏福利216 UI设计207 画面视觉135 日常肝度80
推荐:画面音乐/ 运营服务
不推荐:可玩性
刚开服福利挺多,就是那个匹配真的是,我600多匹配到了2000多。怀旧服对战牌堆的最后一张卡是紫色的,还有时候闪退,战斗也没办法重连,抽卡也没有声音了,我的设备上是有这些问题,之前玩一代的时候都没有。
剧情我只看了开头,个人觉得展开不是正常时间的叙述还不错。
新玩法比一代好一些,要是玩的话,我还是玩一代怀旧服,一想到一些卡要重新抽,有些怪兽改了还要适应就觉得有点麻烦。
当然总体上是比一代要优秀的,在我看来,比如剧情的演出,打牌界面更精致一点,还有那个可以额外使用的一点能量。
二代的剧情应该和一代一样,都是可以全语音。
界面的总设计更现代化一点。特别是那个乐园设计是让我感到有点惊喜的,居然可以在广场上看到一场实时对战。
我玩的卡牌游戏也就只有决斗链接和影之诗一,而且我玩基本上都是打单机不匹配的。
一代的剧情有多条人物故事线,在同一世界相同时间的不同遭遇,而且还是语音这是我比较喜欢的。
而且二代居然有动画,给我惊喜到了。
一代的开场是没有那种动画的。
抽卡体验,我是真想抽到桃乐丝,我在一代就挺喜欢那个超越次元的卡,结果给我歪了木偶的那个,后面又出了两发,全是木偶的这个。
好像必须要把一个的抽完才能抽另一个。
立绘建模对我来说进步了,特别是一些一代的卡,多了超进化了。
超进化的卡斩杀主战者好像还有专属特效。斩杀特效,在一代就有。
因为我玩二代每天都要打几把匹配做任务,更明显了。
还有某些卡组的专属卡,是真超标呀,我死活抽不到手上。目前组超越者卡组。给我歪了两张魔法卡组的超越次元。连龙族的关键卡都歪了一张。就是歪不到我玩的那个卡组的。
福利很好,前面这些卡我基本上都是白嫖的。
还有卡牌进化的时候,那个主战者动作更好。
我也挺期待,一些一代的卡在二代的实战表现,我总之持观望态度。
还有服务器的问题,我玩的是tap,tap上的不知道其他人有没有问题,每次登录都需要等,刚开服我可以理解。
可我玩了一周多也就是做开服奖励那几天,每天不管什么时间段进去都要排队,等一会儿。
这游戏的老玩家比较多,所以一些新手匹配会没有游戏体验,我自认我的牌技不是很好,刚开服务匹配2000打2000相差不多,基本上是我完胜。
我有时候匹配也会遇到比我厉害的大佬,几回合就把我斩了,或者是一些卡组直接克制住了我。
或者是有些欧皇或者氪金大佬卡组组的特别完善,几张关键卡全都抽齐了,直接被爆杀。
我所在的乐园玩家之间交流比较少,只不过我玩一代也习惯了。
目前就这些,当然一定有一些我没有注意到的优点和缺点。也欢迎各位指出。
先声明一下,我玩这个主要是打单机,也就是电脑或者剧情关,所以一定有我没有说到和看到的,以上这些是我个人所知道的优点和不足。
接下来我可能会去过一下二的剧情,看看怎么样。
之后再更加全面的进行评价。
总结一下。
1,剧情应该是和一代一样全语音。(在卡牌对战游戏可能是比较少的)
2,福利较好。
3,匹配对新手不佳。
4,如果想和其他玩家对战自己卡组的关键卡最好要有。
5,游戏老玩家较多。
6,各个卡组主战者有不同的专属卡牌专属能力,所以卡组不要乱抽,至少要有一组完整的卡组,特别是一些关键卡可以很明显提升卡组的舒适度。
7,社区可能不热闹。
8,没有游戏王那么难入手(我个人感觉)
推荐,奇幻世界剧情,剧情语音。可能会有过场动画(这里的动画是指那种2D日漫动画,这是我个人猜测,我挺期待的。)提个醒,这个游戏语音没有中配。
卡牌立绘好看多样,我玩的超越者卡组中可以用几张卡牌配件融合成完整的大机甲。怎么说,总有几张卡符合你的喜好。
有一代的卡牌基础,对此我进行猜测,卡组可能出的比较快或者卡牌数量极多,也就是说你不会过于枯燥。
提醒,这个游戏卡牌消耗的是能量点,能量点会从自己的每个回合开始增加一点,能量点开局少一点的一方可以使用额外一点能量点后冷却几个回合可再次使用,最高能量点为十点。
因玩家喜爱入选icon-wow
綺良
游戏时长 121 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
5年卡遊類型玩家,體驗5日,個人觀點:此遊戲對於專攻卡牌玩家不推薦入坑
[總結概括]
美工優秀,製作精良,但十分不平衡,設計不公平的卡牌遊戲
[簡要缺點]
1.不公平的先後手設定
爐石傳說後手多一槽(僅限一次),Kards後手多一卡(包括遊戲王),而影之詩後手不僅給了一個可以二次的點槽,還給了兩次進化的先手優勢
+3/+3的強大數值還帶免疫反臉打一,這在卡牌遊戲中是無法想象的,遊戲中的回HP也十分的困難(除主教 法師),20HP十分不夠看(爐石傳說40HP),非常容易打出OTK的操作
3.補償匹配
位階贏多會給你匹配高於你幾千分的高操作意識對手,且極大概率是先手開局(以後手的優勢來壓縮勝率在50%左右)
輸多了會匹配AI,再下幾把會給你匹配比你弱的,若再輸,則匹配更弱的,以此保證上下級互相製裁
4.職業不平衡
10費法師毫無觀賞性的公式化打法,九費皇家上陣的走臉打12HP,精靈的蟲妖很強力,但需要高操作和意識,而龍族和主教是明顯的弱勢
現卡奧丁的消失是不觸發亡計的,穩定帶走一張牌,進化後打臉7HP,你可以對上一次超進化再砍掉對面一半的血,其收益在這個遊戲價值很高,改變了遊戲的環境,使得這個遊戲比的不是卡牌間的博弈,而是誰的手氣好,誰能摸到走臉牌打出斬殺OTK
5.製作成本高
遊戲中高收益卡基本屬於虹卡,3500塵的造價屬實望而卻步,融卡是兩位數的加(大多數抽到的為銅銀卡),前期又缺卡,資源匱乏使得你只能選擇一個體係遊玩
且撕卡需要三張以上,此設定嚴重限製了遊戲體驗性,抽到不喜歡遊玩體係的卡只能爛在手裡,而不能融掉重新利用
500金幣相對於之前翻了五倍,給的東西也沒多少,每天的任务连抽一次卡包的钱都不够,卡組缺卡體驗降一半
6.高物價
178R的手冊,只是多給2000經驗,資源也非常的少,一整個手冊剛好一個10連
[簡要優點]
1.畫風精良
人物動作和卡面有單獨的進化立繪較為精良,有自己單獨的配音
2.集卡較為簡單
遊玩三天差不多集卡3/4
[適合玩家]
此遊戲並不推薦喜歡博弈的玩家,很多操作都十分的公式化,平衡性不高,極其容易的OTK導致對局質量較低
最後特別提醒,這個遊戲十分的吃手氣,運氣在你的實力中佔了2/3
開局好不好會左右一盤棋局,遇到高費牌起手加鬼抽,可以直接投了下一把了,職業選手來都沒翻盤可能
8月7日記
AA位階天梯10把有6把是混土增幅法,公式連拍虹毫無觀賞性,原本的法師強度已經質變了,諾曼直接毀滅環境,條件僅土之印記一,六費5/5的身板,強度崩壞,所有回血加起來足足有56HP,兩個阿爾貝爾吃超進化打24還是滿血,真是砍都砍不死,再不削弱十分影響遊戲環境
TapTap
宛清 : 比运气好是真的,哪怕绞尽脑汁运营把对面的血量削到底线,但是对面一顿连抽欧气爆发直接把我打得狗都认不出来
夏涵紫雪
游戏时长 795 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
一代老玩家了,也算是最喜欢的手游,当初说停更出2,就直接弃坑转游戏王了,现在回来玩,总体制作比一代强了不少,相比之前有了不少优点
1.UI比原来好了很多,终于算是跟上主流手游水平,原来的主界面就算拉新也拉不出来,看到画面就跑了
2.异画水平高了不少,动作变得流畅了很多,动作和卡面翻转同步,有了一定的力量感,目前还没出现露尼,拔刀姐这些烂异画,而且主界面是可交互的,画的也确实不错
3.卡片立绘强了不少,现在所有的卡进化前后全部是两套卡面,不像一代大部分都是镜像翻转,进化后的效果明显比一代要好
4.先后手平衡好了不少,基本先手优势和后手优势的卡组各占一半,这在一代是很少见的
5.特效好了不少,演出更加酷炫了一些
6.影之诗乐园其实还不错,可以满足一些暖暖捏脸的需求,而且打牌在桌子上打牌看牌还是有一定的感觉的
但是缺点比优点多且致命,是不推荐新人入坑的,如果觉得自己能接受的话,可以试一下
1.游戏物价很高,500金币一抽,每日一抽不算保底,每日做完大概300金币左右,乐园大概一周500金币左右,算上乐园赛按2胜500金币,一周大概3100,只能说勉强保证每天一抽(其实不到),这就导致一个版本45×2=90(算上每日一抽加上箱子大赛补正),再算上卡包剧情等一次性,估计有一百出头,这个包数是不足以抽卡的,一个版本只能玩两套卡组左右
2.角色皮肤获取困难,因为250小保底,350大保底,而零氪每版本在100出头,异画期望纯抽取期望是279,因此零氪几乎不可能保底,就算抽取也要接近三个版本才能拿到一个皮肤
3.合卡困难,不满三不能分解,且赚尘大头银铜分解都砍了一刀,导致合一张虹卡负担过重,等到几个版本后,新手再入坑,要同时玩五个版本的卡,分解资源还如此困难,该如何入坑?
4.运营不行,一个版本以来,邮箱里没有发出任意一抽,甚至暗改异画出率(0.6→0.45),广场赛明为减负,实际砍了一半福利(现在被骂回来了),可以说二代就是为了捞钱的
5.优化极差,bug极多,包含闪退,网络问题,发热,爆音无bgm,主战者立绘直接变全身,我gen3的问题都一堆,且修复缓慢
6.没有PC,而且特效相比国际服阉割太多,包含欧丝指导国服没有箭头,抽卡特效只剩下开包特效,开包前全部去掉等
7.音乐不如一代,感觉单调,虽说一代主界面是哀乐,但是对局音乐做的很好,尤其是巫师,精灵的场景的bgm
8.对战过于单调,职业特性几乎没有,精灵其实主推的是节奏铺场,皇家还是铺场,巫师增幅收益牌极少但是铺场节奏很强,增幅只是为了超越终端,主教守护也是纯铺,除了龙族以外,几乎全是中速那套,只是变了个颜色的皇家
9.超进化不平衡,打一就算了,还无损,+3导致利益太大,导致后期皇家雪豹一卡超进化返场几乎无人能制,且快攻奥丁等疾驰随从打脸太重
如果是喜欢二次元卡牌对战可以来玩玩,毕竟没什么替代品,而且在手游中游戏性不错,氪金度大约比三国杀,决斗链接要低,和炉石不相上下,想爽玩一版本充值在250–300左右,如果没什么需求还是左转去玩大师决斗吧
未到
游戏时长 123 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
能把一代的口碑搞成这样也是没谁了,五星好评是给一代的,二代零颗星。
我属于是一代的一个小萌新吧,一开始入坑的时候拿着一大堆是金币到处乱抽,到后面谁也打不过了才想着过来组卡。
萌新嘛,你指望他有见解不太可能,所以当时就上网搜了一下强势卡组,弹出来一个白毛亡。
我裸着一个卡组硬是打了半年多,后面被永火大烂了,觉得永火强就去组永火,觉得开门有意思就去组开门,很自由,金币也全拿来抽异画了。
到了二代,原本我是非常期待的,后面一进游戏看到后手多两个辛运币就感觉不太妙,后面500一抽的卡包更让人破防。
由于我不喜欢小糖人乐园,所以很少在那里做任务,即便就是吃每天送的一把钥匙还有登陆三天送的三把,靠这个也没抽出什么。
再然后组了个造物鱼开始了征战天梯,一直到了第二弹才发现开服活动还没做完,当时挺急的在乐园里到处加入好友,在公会里到处问有没有人一起做任务。结果大家不是做完了就是和我的上线时间(中午14点左右)错开了。
等到终于把宾果任务做的差不多(没做完)时,活动也接近尾声了。
当时又出了个挑战活动,我看了一眼奖励人麻了,二代奖励居然比一代少。
当时一报名,上面全是增幅法,然后我就被当成路边一条踹死了。
后面寻思增幅法强那我就组一套玩玩呗,于是氪了个通行证,开始倾家荡产合增幅法。
逆天游戏的最逆天地方来了,满三个才给你分解,人麻了,把抽数花光后还是少了一张久远一张安,用奥丁和威廉替了一下。
玩之前觉得增幅混土法老厉害了,玩了之后发现它只对造物鱼特别厉害,打其它的都要费点力,尤其是中速皇。
于是我荣幸在与卡组磨合期获得了五连败,这里面有三次是皇家,另外两次是快梦和龙。
于是我就开始怀疑自己,开始搜一大堆教学视频,觉得差不多了补了一张安就继续奋战天梯了,看着天梯爬满的中速黄我最后还是选择了造物鱼。
总之,到了现在可以发现,这个游戏零氪玩的很难,运气差最多只能玩一套卡组。
微氪,也就是六十八元的通行证,玩起来会舒服一点,起码不会掉环境。
然后就是重氪,没什么好说的,三国杀重氪都能当爷,这里虽然不能当爷但是横着走还是没问题的。
未到编辑部替补 : 给新手的建议就是多看教学视频,别想我一样当个无头苍蝇到处碰壁,氪金这方面和炉石比起来轻一点,主要是我炉石主要玩酒馆战旗的,对狂野没有太多见解。
-棠梨-
玩过
先说评价,别玩快跑。
游戏整体分为两点,运营和本身质量,先说运营
运营只谈雷火运营的国服,szb1本身运营没什么雷点,且直接衔接szb1的周年庆,福利可以说拉满,再来看byd2,2国服氪金是比国际服舒服的,有特供角色,礼包,钻石定价也相对便宜,不过还是来谈谈这俩天的运营事件。
1.先说比较轻微只是不舒服的点,把国际服登顶奖励的十包拖到现在美其名为“为现在的不足之处道歉” ,好一手借花献佛,比起以前szb1的专员,用“酷暑难耐”当借口来无缝同步国际服福利,没有比较就没有伤害。
2.刚开服的时候,ios区的模拟器和手机,可以分别冲一次双倍钻石和礼包,几小时就修复了,一笔带过。
3.最最最严重的一点,6月17号晚10点到18号凌晨3点左右,充值30块钻石档位,邮箱有10包的隐藏福利,138档位有3500尘和3虹卡,均可以无限领取。主要是这个30块档位,当时持续几小时,涉及玩家应该有好几千了。拖了几天,今天的实际方案为:
通过bug获取100包(疑似,具体数量看b站评论区猜的,官方说法是只处理了大量获取的玩家)以下的玩家不追究,以上的玩家短暂封号的同时删除对应尘。这里注意了,由于byd2分解逻辑是>三张才有尘,所以实际上就是删除bug所得的>三张部分的尘,而≤三张和异画钻石部分,均不追究。并且尘不会扣到负数,也就是说假如你提前把尘花得差不多了,也就只会归0。再退一万步说,假如你甚至卡包留着都没抽,或者说卡牌还没有分解,那么相当于0惩罚。
这个是目前最大的事件,相当于狠狠抽打氪佬的脸,30块给300钻和相当于1000钻卡包的概念,我想不用过多赘述了。
再说说游戏本身质量,大部分和szb1差不多,这里只说区别吧
1.金币包为500,相对于1增加了五倍,但是日常和大世界也增加了金币获取,虽然还是贵了,但是比起来算是小问题
2.主推了个大世界和公会,并且给了不少奖励,但是本身卡顿问题严重,个人感觉没什么用
3.虹卡超模,太多是szb1后期才有的机制直接引入byd2,平衡性堪忧,不过职业克制还是明显。除了增幅法除非卡手没有明确天敌。
4.后手超模,szb1的处理方式是多1进化豆和提前一回合进化,先手略胜后手,炉石处理方式是给个幸运币,可以自己看时候补1资源,byd2就牛了,提前进化的同时给俩不占手牌的幸运币,尤其是同行内战的情况,关键回合能领先1c且提前进化,节奏轻松超越先手。
5.卡牌体系过少,过度依赖卡组本身的1-2种核心卡,上不了手直接gg,过于依赖发牌姬,没有太多操作空间,增幅法厉害的一点也是低费过牌就足够多,很难卡手。
优点没什么好说的,不如一代,瑜不掩瑕。
骗氪是kmr的问题,看得出cy确实缺钱了,后面一个月一个新卡包,穷哥们迟早淘汰,但是国服运营态度本身来说,雷火感觉是应该换了一队运营团队了,丝毫不明白为什么szb1明明不愠不火依然有一批忠实玩家。
游戏是为了资本服务的,但是玩家才是成就资本的基石,byd2是一个慢热卡牌游戏,想走氪金手游筛选提纯玩家那一套,终究只会搬起石头砸自己的脚。
-棠梨-嗒啦啦生日 : 再补一条,szb1的异画获取为抽到即获得主战和卡面,byd2改成了兑换券然后还只能三选一,属实蚌埠住了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
司徒公子
游戏时长 798 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
新一代感觉好氪金,有点玩不动了(2星)
———————
回来改一下评论。(4星)
因为我发现0氪好像也能玩。
先上图片,这是我玩了两天开出的虹卡。皇家的虹卡基本全了,虽然我并不会玩皇家就是了。
然后是超越者,欧丝开了3张,洛拉米亚也开出了2张,虽然比起富哥少了1张洛拉米亚,但是只要相信卡组的羁绊,2张和1张差距也不大。
果然玩卡牌还是要有羁绊啊。
然后再看每日任务,虽然差不多只有200金币,这个确实有点少,但是乐园里面还有任务,乐园任务每天给2钥匙,钥匙开出的宝箱可以给金币和卡牌,我的皇家虹卡有3张都是乐园箱子给的。如果不是我运气很好的话,箱子的爆率那叫一个高啊。
然后再看剧情奖励,剧情里面的对战,打一次保底给500金币,boos关给1000金币。因为我只玩了两天剧情还没打完,我也不知道能拿多少金币。但是看这发放力度应该是不低的,我现在超越者剧情还没走完就拿到了2000金币,这里有7个职业,这里瞎想一下保底就28个卡包。(如果错了,@我一下,我会回来修改)
然后是公会福利,在赛季末升级到s级的公会,公会成员每人3500红水晶还有一个最新版卡包,翻译一下就是一张任意虹卡加500金币。
公会升级的经验需要公会成员完成公会每日任务才会获得。公会任务不难,每天正常打5把排位就成。
所以在最后我打一个广告。公会《龙王的巢穴》收人,公会招待码290579031593
要求不高,每天打5把排位就成
———————
回来继续改评论。(2星)
nmd赛季结算卡包砍一半,以前是20卡包,现在高保只有10卡包。福利是一再缩水啊,是嫌玩家多还是咋的。
TapTap
TapTap
TapTap
司徒公子神农尝百草 : 奇怪我图呢,我怎么看不到我的图