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1.3万
攻略
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影之诗
全部评价
全部
嘴替发言
8
带图
345
长评
612
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1020
画面优秀
880
福利丰富
571
物超所值
305
音效动听
290
剧情跌宕
102
轻松护肝
68
平衡性佳
64
运行稳定性
1358
游戏平衡
447
玩法设计
267
游戏福利
261
UI设计
206
画面视觉
133
日常肝度
82
以夕
以夕
玩过 52 小时后评价
个人观点,请务对号入座
游戏的玩法呢是毋庸置疑的,某些人不要说什么没卡太氪机制怪,同样是是玩影之诗的,别人可以,自己为什么不行,都说了硬核卡牌游戏,玩不明白就去看攻略,没人会嘲笑你脑子不够用的。
游戏的画面和画风是我喜欢的,二次元日系。当然,每个人的看法不一样,就好比欧美那边就喜欢炉石那种希腊欧美风格的。抛开画风不谈,卡牌的立绘和配音也是很好的,让人眼前一亮。
福利方面的话,卡包500金币一包也是说贵不贵,毕竟每天都送一包,金币都藏到成就里了,像什么乐园对决地域城和一些新卡活动也是可以获得好多东西。
肝氪程度也无伤大雅,对于零氪党来说可能有点吃力,但是一个月新卡基本就能凑齐了。微氪党是最吃香的,基本买个月卡或开个战令就够用了。重氪佬其实也没什么要氪的,无非就是一些主战者皮肤和卡牌风格这类的,主要是让卡牌变都更好看,花钱看好戏,不影响游戏胜率。
影之诗还是太好玩了,每次看似必死的局总是能够迎刃而出,抽卡有运气也有技巧,牌组是自己编辑的,运气也是实力的一部分。
在b站可以学到很多东西,公会也有很多人会分享讨论牌组,一起共同进步吧!
对决!影之诗
金——皮——卡
:
oonb,给了你多少钱
5 天前
来自 Vivo S60元气版
远山
远山
玩过 506 小时后评价(总时长 529 小时)
我作为一代目的开服老玩家,这四颗星是给一代的。
二代目,我只能给零星。二代目上线的时候,我就已经更新并且试玩,但是玩了没一会,马上切回一代目,并且我中间二代目上线的时候还退游了大半年左右,现在回来也主要是打一代目的怀旧服。二代目,我至今连那个新手任务都没完成。
首先二代目本身打破了一代目很多的一些玩法和交互特性,就像我已经非常非常之习惯在牌组编辑的时候长按排组进入编辑模式,但是二代目的交互改的真的是一塌糊涂,并且他的垃圾匹配机制和后手极高强度以及比运气的这种玩法就完全的颠覆了卡牌游戏本身的策略性和运营性。
因为运气的占比成分实在是太高太高了,同样的一个卡组,你拿后手你基本是能赢的(非的要死抽不出想要的卡牌另说,就是我前面说的那样,这是一个运气成分占比极高的游戏)。
当然我这里没有给一代目洗白,说一代目不坐牢什么之类的。一代目也坐牢啊,但是你坐牢坐牢着还至少有点希望,但是二代目纯粹的就是把后手搞得太强了,如果你是先手玩家的话,你几乎没有翻盘的余地,那真的是永远坐牢,一直坐牢,一点希望都没有。
同时我真的不太理解为什么二代目硬要在游戏里搞一个广场社区的东西,当我进入到那个广场见面的时候,我一眼感觉像这不是一个卡牌游戏,这是一个格斗游戏,因为它里面的那种各样的交互特性以及它的整个画风美工都让我非常非常之幻视我曾经玩的一个韩国的横版2.5d游戏。。。这里没有评价两者游戏的好坏之分啊,只是不理解一个卡牌策略游戏为什么要上一个这么强的一个社交交互的一个内容?而且他这个东西的存在还非常非常消耗手机的性能和内存功耗占比极高,玩一会手机就发烫的要死。
总之我只是一个期待一代目怀旧服重新回来变成主线的一个老玩家,二代目对我来说毫无吸引力。觉得我说的不对,或者要反驳吐槽的,所以你们你说是就是,你说对就对好吧
伍
:
二代垃圾
2026/6/29
来自 三星Galaxy Tab S9+
KiraYona
KiraYona
玩过 302 小时后评价
沒錯,孩子們,我又回來坐牢了😋以下為命運編年史版本评论,本人萬氪,全卡滿三,皇法龍500勝,其他職業均有200勝
[總結概括]
美工優秀,製作精良,但十分不平衡,設計不公平的卡牌遊戲
[簡要缺點]
1.不公平的先後手設定
爐石傳說後手多一槽(僅限一次),Kards後手多一卡(包括遊戲王),而影之詩後手不僅給了一個可以二次的點槽,還給了兩次進化的先手優勢
+3/+3的強大數值還帶免疫反臉打一,這在卡牌遊戲中是無法想象的,遊戲中的回HP也十分的困難(除主教 法師),20HP十分不夠看(爐石傳說40HP),非常容易打出OTK的操作
2.補償匹配
位階贏多會給你匹配高於你幾千分的高操作意識對手,且極大概率是先手開局(以後手的優勢來壓縮勝率在50%左右)
輸多了會匹配比你弱的,若再輸,則匹配更弱的,以此保證上下級互相製裁
3.卡牌設計差
一招復製人現在還在用,夢回傳說揭幕軍犬,要麼就是一味的疊數值機製,一開遊戲就是你拍一我拍一,你做你的任務,我做我的任務
4.製作成本高
遊戲中高收益卡基本屬於虹卡,3500塵的造價屬實望而卻步,融卡是兩位數的加(大多數抽到的為銅銀卡),前期又缺卡,資源匱乏使得你只能選擇一個體係遊玩
且撕卡需要三張以上,此設定嚴重限製了遊戲體驗性,抽到不喜歡遊玩體係的卡只能爛在手裡,而不能融掉重新利用
500金幣相對於之前翻了五倍,給的東西也沒多少,每天的任务连抽一次卡包的钱都不够,卡組缺卡體驗降一半
5.高物價
178R的通行證相對普通68R的通行證,僅是多一點等級與極少量資源,總共資源也較少,整個通行證共10卡包
6.垃圾優化
玩幾把遊戲掉電飛快,手機巨燙,況且我的手機也不差,換成弱一點的芯片,比如天璣9000+,一進你這個垃圾樂園直接卡死,不把畫質調低根本玩不了
[簡要優點]
1.畫風精良
人物動作和卡面有單獨的進化立繪較為精良,有自己單獨的配音
2.集卡較為簡單
遊玩三天差不多集卡3/4
[適合玩家]
此遊戲並不推薦喜歡博弈的玩家,很多操作都十分的公式化,平衡性不高,極其容易的OTK導致對局質量較低
特別提醒,這個遊戲十分的吃手氣,運氣在你的實力中佔了3/5
開局好不好會左右一盤棋局,遇到高費牌起手加鬼抽,可以直接棄權下一把了,幾乎沒有翻盤可能
一些心裡話:策劃要是想留住玩家,就不要想著一味的圈米,現在缺的是實質性的社交內容,老玩家膩了,新玩家又感受不到樂趣,才導致玩家大量流失
宛清
:
比运气好是真的,哪怕绞尽脑汁运营把对面的血量削到底线,但是对面一顿连抽欧气爆发直接把我打得狗都认不出来
修改于 5 天前
来自 联想小新平板Pro GT
嗷我刚才
嗷我刚才
玩过
6.29
唉!话又说回来了,二十抽主战者?偶尔回来看一眼还不错啊(牌是不可能打的🤓)。像是调高爆率了,就跟开服那个池子一样。
6.21
开服玩家玩了172天,没玩过一代,我是在26.1.6淡游,26.3.8退游的。最近才用tap,同步一下tap上面的评价。
入坑建议:喜欢二次元卡牌,打牌纯粹为了消磨时间,喜欢靠运气和卡组赢的可以试一试。零氪微氪玩家也是能玩的。攻略上讨论氛围也很好(有有颗豆,星野饼美这些up主做卡组排行)。
这游戏还行吧?坐坐牢还是能组不少套强力卡组的。
福利其实还挺好的,至少我退坑前能有七八套完整的主流卡组(我记得我有蛋鱼,模式梦,增幅法,财宝皇,土法,小凤龙),还有半套其它卡组,合卡资源还剩下挺多的,虽然做不到完全的合卡自由,也是能爽玩的(我也就冲了两个月卡,两个通行证)(怎么写着写着我又想回去坐牢了🥹???),微氪零氪靠给的资源能组出来不少卡组的(大概坐一个版本的牢,一个版本有两个月!!!),主战者的话基本不用想(除了不要其它弹的牌了)。坐坐牢其实也没啥,就是唯一让我受不了的是游戏性太差了,强势卡组强势职业长时间不削弱,平衡性差的要死,还有打牌游戏咋能一直运九技一呢,我可以接受我博弈输了,我不能接受对面一直掏一下就赢了,还开局运气差职业出来是不是就不用玩了呢?我记得还有个日常任务是赢3局,居然能让我一直打两三个小时都输在运气和卡组上,完成不了任务。太红温了,实在心凉。
希望游戏能做好平衡,还有游戏性控制好一点,赢靠运气的成分少一点,不要再不舍得削弱调整卡组的强度了(一个版本都不带控制调整的,真是服了),制作组的水平真的还有不少上升空间。
26.1.6
游戏交互性好差,一豆返场、超模进化词条的卡比比皆是。平衡性也差,长时间不对强势职业削弱,对战界面职业一出结局已定了说是。
进化系统是真的没意思,+2+2突进还有词条,+3+3突进有词条还有免伤,完全看右手抽超模进化词条的卡。一个豆经常能扭转局势。
还有后手优势问题,后手有两个跳币而且先进化,直接掌握主动权要么出题考先手,没抽到对策卡直接自己走了;要么进化打脸,然后先手进化解后手,处处被动。
我真是服了,一共20血,将近三分之一的卡有直伤和疾驰,动不动就冲脸,咋玩啊?
右手游戏,计算规划资源不如右手一掏,解场卡一堆全看右手抽不抽的到。
除了二次元卡牌和开服的浸没成本。不知道还有什么玩下去的意思。
新人就别入坑了,第四弹了前面三弹的卡不敢想有多难补。
莫得感情
:
不是要停服了吗?
修改于 2026/6/29
来自 Vivo IQOO Neo8 Pro
游戏品屎官:是木星吖
游戏品屎官:是木星吖
玩过
第一眼就喜欢鱼,所以只玩过鱼,玩了四五十把,D2,红宝石
玩了四天吧,抽了100零几抽,新人的福利还算可以,玩上之后挺好玩的,之前炉石战网登不上去,但是朋友玩,带着云了一遍,在学校自己组卡玩,感觉我的游戏理解还是有一点的,虽然只有一点吧,也仅仅是出新手期的水平。
体验不舒服的地方归根结底我感觉就是英雄20血真心太少,高费的大家激情互秒,有的卡组斩杀线十二三,甚至十四五,运营的点少,所以这里面的嘲讽和冲锋我个人感觉都格外有用,炉石的冲锋如果说是三费的模,这里可能就是四费。
归根结底还是血少不习惯
以上仅个人观点,希望游戏越做越好!
伍
:
没必要给这么多星,这游戏分还是高了。游戏网易代理,不能随便能改的,所以希望越来越好,赶紧睡觉吧
2026/3/30
来自 Android 设备
打酱油了打酱油了
打酱油了打酱油了
玩过 76.3 小时后评价(总时长 108 小时)
卡包爆率很低,新手组卡难,别看那些神秘评论或者视频说的什么送新手卡随便组啥的,假的
苏音兰海
:
有什么推荐的卡牌么,除了炉石
2026/6/17
来自 Redmi K60 Pro
手机用户46567139
手机用户46567139
玩过
妖精超凡,皇教究极。评价是接近运10技0,如果你注重每一场的对局体验,那就一定不要入坑这个游戏。
单局游戏大约只有不到10%的对局有操作价值,大部分对局都有一边只能顺从。即使比赛也屡屡有操作差的玩家取得好成绩甚至夺冠。
手牌是天,几乎所有卡组都很自闭,比拼双方手牌质量和展开速度(换言之比拼运气)。不少卡组依赖准时XX和XX连拍,有没有准时和有没有连拍经常直接决定这一局能不能玩。卡牌强度高,手牌更好的一方很容易滚雪球奠定胜局。只有极少数对局双方手牌质量相当,能体现出一点操作。
卡组克制严重、内战多,进一步推动拼手牌的趋势。卡组劣势的一方只能寄望于对方手牌爆炸或己方连抽关键牌,不论是作为优势方还是劣势方都没有什么好打的。内战更是纯粹比拼手牌。
我的游玩体验是这并不是一个卡牌游戏,而是数字游戏。能玩的就是接受大量一眼赢和一眼输的对局,做好少数均势局的细节,堆场次换取一个分数数字。
也许有人能接受游戏的乐趣不在具体的每一场对局而是冰冷的胜率数字、有不到10%的局能靠细节赢下来就满足,至少我不行。
千纱
:
这游戏想玩好只要玩的卡组多就行,知道对面卡组怎么赢,什么时候弱势,然后全看手牌,能不能赢有时候就在于你计算了对面上手关键牌的概率并且去赌他没有。但是组合技打出来挺爽的,最大的乐趣是组各种奇怪的卡组,不过二代现在卡还是太少加上抽卡贵的离谱,所以不好玩
修改于 2025/10/21
来自 Android 设备
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
提馅
提馅
玩过
一代玩到现在,当了两代的妖友。(鸭梨傻最棒了)
福利只能说能玩,日常和活动给的造一套卡组是没问题的,但还想多造一套别的,那多多少少有些困难了。
(妖友,可能有偏见,有错误回复提出,理智讨论。)环境是最难评的,第一个卡包虫妖是我玩的最舒服的一段时间,但也就这一段时间,后面几个卡包真的越玩头越疼,牢的难受。
目前这个卡包妖和教应该是真的难玩吧?蔷薇最近加强妖算是稍微能喘口气了。教一如既往沙包,铺最多的场,挨最狠的打。龙友鱼丸中规中矩。梦也差不多,不过比这两好点。接下来两位是重点,财宝和土法。
很难想象在当前大部分卡组在8或9回合致胜的环境中能有财宝这种东西,真的被斩怕了,财宝真能做到前面打的很差,7回合左右也能稳斩。被打脸只能受着,刚回上来的血后续一下又给压回来,真的皇友会下一张牌会拍什么给你斩了想都能想到,关键想到也防不住。给你赢了,我还能说什么?
土法,抗性和铺场没的说,很容易打出节奏,让对面解场,不能做任务,铺到地雷妹出来,后续超进化解对面打8,天翼再打12,刚好20。
钻石分段全是皇和法两家,上宗师后这两家也常客,新人入坑组卡首选,这两个职业就没弱过,二代从第一个卡包到现在都很强势,不用担心版本更新不能玩。
十二
:
想问问现在环境怎么样🙃,我影之诗1后期入坑的,影之诗2虹卡必须三张以上才能融,导致尘根本不够用,开服的时候平民一套完整的卡组都凑不齐就退坑了,现在还是这样吗
2025/12/17
来自 Oppo A58
User378249693
User378249693
玩过
已卸载,准备送号,氪了100多,第一弹基本全勤宝箱打满,第一弹卡牌基本上满了。只要肯坐牢,还是有几套卡组可以玩的。但游戏性太低,策划不做人不建议入坑。
(7.21改评论,我觉得这游戏的游戏性太低。详情见新加⑥。)影之诗牢玩家了。不推荐新人入坑,如果你想入坑,你得吃的起以下的石。否则你为什么不玩同类型的炉石,或者别的卡牌游戏呢?
①对于bug的态度。一个每周的广场赛活动,修bug修了一个星期没修好。一个至少影响了百分之30人游玩体验重大bug,你见过哪个游戏能修一个星期没修好的。还不止这些,退出乐园的报错,游戏中各种卡死等bug。开服就有,到现在都没修
②福利问题,手机里有一款一个版本全勤氪通行证(约等于其他游戏月卡)可能都凑不齐小保底。开服活动10天全勤奖励可能拿不到2抽。一天肝满可能没有一抽。萌新入坑不氪金不碰排位矿挖满组不起一套想要的卡组。没错这就是这游戏现状。
③bug补偿发放问题,他说收广场赛影响的人可以重打一次广场赛。结果我没领到,我去问客服,客服回答如下,反正到头来我没领到我该拿的补偿。
④0氪白嫖党想玩建议你看下我发的图,这游戏之后直接淘汰0氪玩家。说实话现在能大部分玩家能组的起卡组大多是开服活动加矿挖了很多,这些都是一次性的。
⑤elo机制问题。没错我们影之诗要向成功游戏王者荣耀学习。我们的elo机制包括但不限于强对强,弱对弱。给你匹配克制卡组(我自己玩妖10局连续碰仇和皇,换把法师就碰疾驰龙)。
⑥游戏性太低,或者说很坐牢。想提高游戏性得氪金。这游戏0氪或者微氪党是能完全玩的起2-3套卡组的(前提是比较肝,日常活动的得肝很多)。但一般人能受的了每个月全勤只玩两三套卡组吗?(甚至你到版本末才能有2-3套)不无聊吗?不坐牢吗?同比其他卡牌游戏,比如游戏王md,新手矿挖满能玩2-3套有强度的卡组,而且就算过了一年你这号不玩,再玩这游戏你的卡组都不会退环境。甚至你不想玩这套了你完全可以分了换个别的卡组。如果一直能换卡组玩,这游戏的游戏性就绝对不会低。但影之诗你一个月你只能玩两三套,而且下个月你可能玩的还是这两三套(比如说上个月玩造物,这个月还是玩造物)。一直玩一些同质化卡组肯定觉得坐牢的。
⑦游戏卡牌设计创造力问题。从第二代卡牌设计上我就可以说游戏策划设计卡牌是没有创造力的。你敢相信一个二代卡牌游戏,而且代码还升了级。二代卡牌设计大半都是原来一代的设计模式吗?一代法师玩增幅土法,二代一样玩(而且只能玩这两个)。一代主教玩守护教,二代一样玩。一代超越玩人偶,二代一样玩。一代皇家铺场协作,二代一样。一代死灵玩唤灵,二代一样。一代精灵连击和虫妖,二代一样。一代龙族跳费拍大哥,二代一样。
二代唯一能称的上新的体系就是造物。所以说你二代升级了个什么,升级了更多bug,更少的福利吗?
本在我想看看第二弹出完后是怎么样,再打算继续玩还是退坑的。但第二弹卡包广场赛奖励削减,第二弹卡牌几乎全是补强卡,唯一称的上新体系的就是守护教。
言尽于此了,估计策划是不会改的,因为现在老玩家还在爆金币。萌新我是完全不建议入坑了。
尼吃枣药丸
:
可以给我玩玩不
修改于 2025/7/21
来自 Realme V23
导演py救我
导演py救我
玩过 47.1 小时后评价(总时长 47.9 小时)
先说匹配和发牌问题,我主玩法师,连胜之后,把把虫妖快攻龙,这就算了,换牌每次都是越换越卡,后手更是一次没有。一路连败滚回蓝宝石,然后把把后手,牌来的就像界沮授的红利,直接释怀,闭着眼都能赢,也是学会狗卡控牌了是吧。上到钻石,然后再连败滚下来,一直重复,控胜率过于明显了吧。我炉石开服玩家,每次都是60%~70%的胜率上到传说,对自己的技术还是有点自信的,被炉石匹配机制针对过但是从来不像影之诗这样这么明显。
再说一下平衡问题,上个版本快攻龙,增幅法,虫妖,从来没见过一个刚开服的游戏像炉石的版本末期一样,公式化对局打的我都要吐了,你问我别的卡组去哪了,除了中速皇和鱼早被增幅法杀完了。还有逼虫妖,满血就是斩杀线,前期装模作样给你随从交互,然后虫子二进二出,两脚踢死你。还有那个梦魇,顶级阳谋,场上护符一放,等到八费下狗一脚踢死,而且前期梦魇单卡质量足够苟到八费,完全没办法反制。就这牌是一张不削,不知道一代是怎么死的吗,现在都已经开始有自闭的雏形了,再过几个版本想都不敢想。
最后是福利问题,为什么到今天才吐槽,就是想看新版本有没有什么改善,看完我只能说,你游跟狗卡坐一桌甚至不如狗卡。新版本,我们送卡组啦,一看两张虹卡,你是不知道你游卡组虹卡限几吗。还有,新版本更新送十包,还分三天,打发叫花子呢。哎呀,我们还有活动奖励,一看又是熟悉的小糖人广场活动,上次做完连两包卡都没凑齐。再说通行证,炉石通行证卖128,持续三个多月,你游通行证68,一月一次,经验溢出了还不给额外金币,还只送一张虹,炉石带上通行证的钻卡和一张金橙还有两张可分橙卡,就算不充也有两张可分橙卡。再看看狗卡的通行证跟月卡,人家只算元宝价值也有花的钱的两倍了吧还不算其他的。微氪穷哥们攒攒一年也能弄一到两个中上的将了吧。在看看你游呢,开服蹲了一个小时,邮箱里面一根毛也没有。你把这玩意当二游看,一个OP上分卡组算一个五星吧,你连三个纠缠之缘都不如啊,人家二游一个版本基本一个五星,你一个版本不充能凑出来一套完整卡组吗,你开服版本,勉强凑够,以后呢?真为国服运营感到不值。
总而言之,想入坑的为了打牌的赶紧跑,氪佬随意。为了立绘和二次元的,可以玩,别想着上分,打打单机算了,但是,活动基本要求你要赢,比如神秘宝箱活动,所以你可能面临老婆都抽不到的情况,红温别怪我没提醒你。要是有不信邪的按上个版本来说我推荐你玩虫妖或者快攻龙,便宜好用。总之,把宝贝全都带走好好打包,海盗来了,海盗来了,呀哈,力量太多了。得胜已是定局,你尔多隆吗。
伍
:
游戏不好玩,控牌吧,超标吧,环境固化什么都来吧,看下还能多烂现在
2025/7/17
来自 OPPO PEGM10
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近期趋势
总结 -
当前版本的组卡与合卡成本被较多记录,未满三张不可分解的限制让成型卡组收集周期偏长,先后手平衡也是常被顺带提及的对战体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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