潮人篮球

潮人篮球

5.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.11774个评价
全部评价
全部平台
长评76 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩123 画面优秀102 操作流畅93 物超所值48 音效动听32 设定独特8 运行稳定性231 操作体验71 玩法设计58 画面视觉51 游戏平衡43 UI设计20 外挂问题17 音效音乐10 日常肝度9
席琳娜
玩过
大家好我是席琳娜,今天要聊的又是网易的一款作品,这款作品跟上期那个网易广州公司的《泰亚史诗》最大的不同就是它出自雷火团队,是一款根正苗红的粪作预定的产品(对,就是做了逆水寒的那个雷火。)
至于雷火这个团队到底有多糟糕我们姑且不聊,毕竟今天的主体是潮人篮球。
其实要聊目前市面上这类卡通类3V3为主的竞技篮球游戏,就必须说一下这类游戏的师祖街头篮球。
街头篮球作为一款从内测到现在超过10年的老游戏,至今还在发挥着余热,算得上是相当命硬的存在了【DNF了解一下?】
街头篮球牛逼就牛逼在这款游戏的核心玩法就没变过。
半场的地儿
一个篮筐一个球
六个三人一组互看不顺眼的闲人,就能攒上一局针锋相对的比赛。
你家风水轮流转,我这儿万年3V3。
那么这种游戏转到手游平台会有人买账么?
先行者《青春篮球》用行动已经告诉业内同行了,不仅有人买账,而且能买的你捞钱如飞。
《青春篮球》作为较早入市的手游类街篮LIKE作品,其实游戏机制和内容也就跟5、6年前PC端的《街头篮球》差不多,但玩家却以炸裂之势涌入,人气高到出乎包括运营商在内的所有人的预料。
这时候同类的题材一个接着一个的跟进,包括《天天篮球》街头篮球的手游版《街篮》,以及今天我们要聊的《潮人篮球》。
因为是网易出品,所以这款游戏在宣发方面是非常恶臭是毫无疑问的,恶臭到什么地步呢?
恶臭到他会不厌其烦的扬短避长的用低廉的水军和软文不停的污染你的视线。
你随随便打开一个游戏平台的网站,都能看到这厮在用极其媚俗方式在粉饰自己
网易就是这样子的,他们请的水军犹如智障,不仅回复时间统一,而且账号针对性极强,导致傻子都能看出来这是水军
你随随便便点开一个给《潮人篮球》好评的账号,就能发现这账号不仅三无,而且只给潮人篮球评论,最沙雕的是他关联的账号还是相互点赞的,一下子把所有水军都暴露了。
讲道理宣传推广嘛,这种手段必不可少,但网易常年用这种混淆视听的方式搞三搞四真的是恶臭至极令人厌恶。
当然既然提到了网易的套路,万年阴兵不用我聊了。
跟《逆水寒》有异曲同工之处,《潮人篮球》为了给自己造势,开服当天就N个区爆满。
给人一种“我的游戏很火,想玩我游戏必须排队/去新区”的**感觉
你这一个服务器是百人服务器啊?TM注册上限说满就满?
这里不得不针向当年某位提出“阴兵”概念的大佬吐一口口水
您当年使劲跟员工强调“仪式感”这三个字,要求通过仪式感让玩家尊重游戏,但尊重是得来的不是骗来的,你跟这儿弄一堆排队、服务器爆满的假象,来制造出我的游戏很火爆、能玩到是你的荣幸的感觉,这种通过“仪式感”骗来的尊重不是尊重,而且大概率会转化成鄙视。
好了姑且不聊这些网易常年存在的套路弊病了,聊点正面儿的。
因为是网易出品,所以有一点一直以来都是还算有点儿保证的,那就是美术。
只要策划脑袋不犯浑不强行加入文化底蕴的东西,单纯的让网易家里的美术大佬们天马行空。那么网易家的美术其实硬实力是OK的,比较成功的例子是口碑不怎么好的《非人学院》
这款被游戏系统以及辣鸡运维搞得毁誉参半的作品在人设和美术上一直保持着非常高的评价。
而潮人篮球这种涉及不到什么文化底蕴也轮不到沙雕策划们瞎搞乱搞的题材,还真就做出了一些让我无法抗拒的要素……
要 素 察 觉
首先要点名表扬的就是角色人设和美术风格。
《潮人篮球》的角色非常好看,可以说是男性阳刚女性漂亮。
大部分男性角色都借鉴了《街头篮球》硬朗且线条分明的风格。
女性角色也采用了截然不同的柔美画风不像《街篮》女性角色那么粗犷
最重要的是这款游戏里有一个E罩杯的武士面具的金发洋妞!
最重要的是这款游戏里有一个E罩杯的武士面具的金发洋妞!
最重要的是这款游戏里有一个E罩杯的武士面具的金发洋妞!
无论是1米88寡言冷艳的人设还是角色的配色和风格和**长腿属性都TM太让我有共鸣了。。。
搞得我这个极度反感雷火恶心网易的人都跑来下了一款潮人篮球然后充了一百块钱买了个这个角色玩了几局……简直***奇迹。
而且由于参与过同类街篮游戏的开发工作,我甚至能够感觉到这款游戏多多少还TM做得挺好……比如说每个角色自带特色技能,以及关于职业属性点的显著区分和游戏节奏的优化,讲理从游戏性上来说,真是吊着打同类的几款游戏。
但是这事儿*就*在制作团队做了这么一款各方面还算OK,甚至肉眼可见的比同类产品都要强的游戏,宣发团队却在用吃奶的劲儿把这款游戏包装成一个三毛钱级别的软文到处恶心大众的视线,可见网易内部的办公室政治还是很凶恶的,又或者是推广部门的智障太多傻子根本不够用?
传球?开玩笑,都是我的不许抢!
当然刚刚这波粉只是在粉游戏本身。
毕竟我很早就和大家聊过评价一款网游的三个维度。
一 产品本身的质量
二 宣传推广的水平
三 运营/运维的好坏
《潮人篮球》作为一款街篮LIKE不仅加入了一些有趣的角色技能并且拉大了职业之间的属性差距让角色定位更明朗明确,算是目前市面上做得非常好的一款同题材游戏了。
而他的宣传推广虽然是网易宣传推广的平均水平,但也烂到恶臭不堪了。
至于 运营/运维嘛……
稍好点儿的角色百元起跳,优质中锋需要充钱1800成为贵族才能获取,史无前例巨大的铭文系统堪称业内最坑【单职业顶配万充起跳】,这一项项氪金服务基本也体现出了网易运维的特色与吃相。
至于你玩不玩?反正我不玩,充的那100块全当给面罩**小姐姐捧个场了,毕竟网易的游戏,岂止不想玩,甚至玩不起。
【潮人篮球】-席琳娜专属评分
游戏品质:OJBK级【高于“我觉得还行”级低于“真香”级】
宣发推广:网易级【最低级,低于“恶臭”级】
运营吃相:网易级【最低级,低于“毫无碧莲”级】
最优评语:这网易游戏做得挺不网易的啊,难得难得。
想要获得及格分游戏体验预算指数:
肝度需求:2星【每日游戏1-2小时即可获取全部日常奖励】
氪度需求:4星【5-10k才能保证你拥有稍好的游戏体验】
浮花
玩过
浮花 : 当然了,很多优点我没有列举,我浪费时间,流量,电量,来反馈玩家意见,说明了我还是很喜欢这个游戏的。我怕,它因为不采纳逆耳忠言,终究没逃过昙花一现未能成为经典的下场,引人长叹息
bul
玩过
其实还是比较失望的,20号就下好等。
从街头篮球开始街篮.最强.青春还有2k14-18基本上篮球手游都玩过。
很多人把2k做比,其实不是一个类型的。有个朋友评论也说过篮球手游分为写实类模仿真人如2k,和写意类可添加很多元素,还有模拟经营类就不说了。
潮人期待很久了,玩了一下午感觉最像街头篮球和青春。缺点很多是事实。
1不是很流畅,游戏性有待提高。可借鉴街篮
2技能的设定很迷,影响游戏的竞争和流畅性,是比较创新,但很不爽,希望改改。很影响配合。
3打这种游戏最不爽的是什么挂机开挂,但这是这类游戏通性。
4前期太吃属性,顶着我扣篮很迷。后期。。。😂还没打到。
最后这种游戏把技能打玩才能最终决定好坏,但看这么多差评很少人会打到那个时候。登录送人物还是可以,建议所有人物都可以用钻石💎火🔥币买,不要什么礼包太骗氪了。当很多人看到不花rmb就得不到这个人物,就认为氪金玩家和平民玩家有本质区别。还有不要限制最终铭文和技能位,限制了就等于告诉玩家你不氪金不能变强。建议不要一直把所有人物上架,可像街篮一样把一些人物不定时上架。可增加玩家期待。增加可玩性,增多人物技巧。注意很多人是不会花钱的,但会给你好评。你可以让很多有钱人氪金打爆技术佬,平民玩家退完留下他们互氪。你也可以减少氪金差距,慢慢改机制。游戏还是可以,但很多点真的有问题。从8.几到6.几可看出。
5星不是好评,只是支持。
官方秋迪 : 感谢
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
表面兄弟耳东飞
游戏时长 209 小时
重新写的这篇评论是告诉大家怎么选择自己使用的角色。
楼主常用角色C大熊杰森,PF骷髅尼尔(排位上分随缘)
目前最高段位一区全明星1,玩了将近200场,说一下心得。
进入正题,每个角色有不同的爆发技能,爆发技能的使用也需要技巧,所以每个角色手感都不一样,需要玩家自行体会。
C篇
推荐C大熊杰森(金币角色),技能暴力卡位,可以强制推开内线周围的人
这个技能暂时我就知道三种用处,在抢板之前使用,可以轻松抢到篮板。在队友上篮之前使用,防止敌方盖帽。敌方内线持球时使用,可以将球抢断。
遇到数值超高的玩家,有此技能未必没有一战之力。
技能的话看玩家的角色体会,我不怎么会补扣,所以带了篮板传球,快速传出去,怕被抢断。
PF篇
推荐PF瞬移的蒂娜(金币角色),技能瞬移,补位无敌。
防守悍将蒂娜的瞬移不用多说,抢板都无所谓,只要有瞬移补位,队友失位的时候突然出现,盖帽不在话下,防守能力在我看来超级强大
PF这个我补充一点,氪金角色希德技能补扣是得分篮板一体的,是目前容错率比蒂娜要高的角色,不过技能也并非无敌,我也抢过几次他的大招,让他空大。金币角色阿尔曼多大招篮板超强,但是能量回复速度没蒂娜快暂且不谈
SF篇
犀利姐(金币角色)大招瞬移背转。
sf在我的脑海里面就是强的无敌强,弱的不谈。
晃人神技,手残也能得分的角色,很强👍。
什么,你说新人埃里克?在防守强度大的情况下,埃里克的技能很弱,而可以晃出空位的犀利姐,才是我认为最厉害的角色,谁用谁知道。在三分横行的篮球手游里面,sf一般都是最弱的群体,但是如果你用得好,SF是最全能的
PG篇
亚历克斯(金币角色)技能神之手,偷球。
pg在目前版本里面扮演的角色是抢断和地板球保护者。而亚历克斯最高的跑动数值和抢断数值无疑是首选。我pf被一个亚历克斯一局抢断4次,怎么说呢,搅屎棍一般的存在吧,玩得好的pg是灵魂玩家,大菊观很重要,热爱传球和偷球。
SG篇
SG目前并没有争议,最好用的SG四眼雷蒙(金币角色)得,技能神算三分,出手快,命中率加强的三分。雷蒙,得。总而言之,三分的炮架现在就只有一席。
游戏的体验在于个人,每个人都有不同的看法,35级解锁全涂鸦,数值高了会影响命中率,可能土豪的优势就在这里,可以不用肝而获得涂鸦。每个角色都有不同的手感,我只是在谈我各人的看法,推荐给新入坑的玩家。
豹子头玩家的话最好就玩一两个个角色,合技能,可以快速成型,每个位置都有相应的技能体现出价值,每个技能等级高了都有一定的加持,你可以全带突破技能,减少突破冷却。也可以全部得分,增加数值。怎么配合需要自己去体会。
防守悍将,限制得分。得分炮架,秀翻全场。篮下霸主,篮板称王。或者是快乐灌篮,帅就完事了,看你自己咯
表面兄弟耳东飞“冒险日记”纪念 : 至于氪金方面,建议要氪金的同学直接冲198的成长礼包,这个礼包足够你将一个位置的角色成长为现在版本的一线球员(数值方面)。技术得自己练习。其它的充值不推荐,每天用钻石买商城的双倍金币和双倍经验,点券留着买皮肤角色或者涂鸦,能用金币就用金币。至于有人觉得198太贵?王者荣耀一套符文加英雄至少也得1500成型吧。不打算氪的同学可以和我一样做条咸鱼,楼主也就三测充了20,这次充了30。小氪怡情,大氪伤身
机厶
玩过
第一次删档内测 和第二次不删档内测 我都参加了 我玩篮球游戏并不看中画风 看中的是操作手感以及平衡 就前两次来看 我的评价是这样的
——————————————————————————————
优点
1.爆发技
我不觉得这是一个缺点 反而是创新 因为不管所有的爆发技 收益和风险都成正比 就拿查理斯和王依来比 查理斯必杀技必中 但是前摇很长 要先亲球一口 将食指指向篮筐 说一句:"我是要成为海贼王的人!" (莫名乱入)然后再投篮 这个前摇有你在他眼前嘚瑟嘚瑟再盖帽的时间了 只要是老玩家 都可以轻松帽下来 王依正好相反 她是假投再后仰 和一般的后仰不一样 一般后仰有一个蓄力时间或滞空时间(青篮)来让你反应以达到盖帽的目的 本来后仰就已经够难帽的了 还无前摇 还有一次假投 但是 命中率就比查理斯差远了 前者虽高收入 但风险高 后者虽低收入 但风险低 不明白你们在喷什么(此言并非引战 只是内心真实想法 如要争辩请冷静)
2.花式技能和普通技能的区分
拿青篮为例 一个大前锋 可以有多少个灌篮技能?左右倒手灌篮 科比灌篮 强力灌篮 终结灌篮 自抛自扣 流星暴扣 胯下换手灌篮 科比陷阱 这已经够多的了 每个技能都有不同帽点 害怕吗哈哈哈(没有黑青篮的意思) 科科 回归正题 这里的普通技能只是用途的分别 没有说两种技能都是扣篮这样子的 这样也就让玩家更容易上手 但是真的有人去拿钱去买花式技能 兄弟 我劝你一句 练好突破 就不用卡帽点了
3.无隐秘性强制充值
大部分都不需要去充值 像球员 技能等 这个我还算比较满意
——————————————————————————————
缺点
1.皮肤有属性
这是此游戏最不应该出现的东西之一 讲究平衡 这皮肤属性是啥 如果像青篮饰品一样只加一点也就算了 什么 7点以上?你在逗我
2.符文
这是我觉得最累赘的玩意 如果不是像青篮那样固定人物 我们总是要换位置 尤其是从C换到SG 一身篮板符文无所畏惧
3.动画
尤其是抢板动画 我看的时候都是球掉下去然后人到最高点球再上来 不知道是不是我看错了 还有人物开场动画 尤其是艾力克 好中二啊 还有登录界面 为什么那个男的单挑就没赢过女的 一测的时候只有一组动画 二测就变多了 虽说这个不太重要但是作为男性我不服气╯^╰哼
——————————————————————————————
综上所述
3优点 两点我觉得很重要 本来可以打五星
但是 3缺点 符文是真的要命
给两星吧
有点失望
但是
无人深空的事很多人多知道
如果潮篮工作室也有这种思想
潮篮占据篮球游戏市场是没啥问题的
手动@官方
二测存档哪去了啊啊啊 我还充值了
红小菱人气玩赏家 : 恭喜层主通过拾薪者申请,请先阅读“篝火计划”白皮书了解该内测计划的说明 https://www.taptap.com/topic/5949511 内测评价如何写,可参考拾薪者写的评测建议:https://www.taptap.com/topic/5452632 建议在做内测游戏评价的时候能尽量言简意赅说核心重点,逻辑条理清晰,减少口语化的描述和过分个人主观喜好性的赘述,这样对内测的游戏会更有帮助哦! 欢迎加入拾薪者沟通Q群:665444891 和更多拾薪者交流~
我不想看玩家们在我的评论下面欺负小动物,所以已经关闭评论,那些奄奄一息的动物请主人领走。
~~~~~~
官方的回应已经迫于压力删除了,我也不说太多了。我不认为客服应该尊重每一位玩家,但是应当能分的清是非,至少要能辨明一个人到底是恶意评论还是只是单纯作为一个期待很久的玩家对于游戏表示的失望。
______
不说多的,我从内测时就开始玩,现在官方不反思自己的问题,“赐给”我一个差评师的头衔。我一星确实挺多,但是我的一星都会给出足够理由,我自认为作为一个游戏狂热者(steam上一共496个游戏,wegame上34个游戏,psp,3ds等终端我也玩了数不胜数的游戏)我不会无理由的给出评价。我对于大多的预约、测试游戏都会给4、5星,评价也会随着游戏体验一直改变,我自认已经忠于初心,没有因为市场游戏水平的普遍下滑而放低我的底线。毕竟我一直挺信赖网易的游戏的,我不会因此而远离网易,我只会远离拥有着这种“刻(薄)服”的奇葩游戏。同时希望网易能清除掉团队内部的耗子shi,别让一锅好粥变成明日之后。
~~~~~~~~
比大多同类游戏晚出一年有余,可是并没有任何新意(个人认为只有教练的触发机制稍微有点意思),感觉只是为了捡个漏子(大多街篮游戏都到了运营的疲软期,玩家大量流失)。
操作方面,我可以给7分(满分10分),比很多突破几乎没有冷却的游戏(人在球场飘)做得好很多,然后技能分为了花式和普通,有点方便。可以说不比目前任何一款街篮游戏差,当然也不见得比他们好。
氪金上面3分,沿袭了网易大厂气质,一个基金198,作为一个玩游戏至少首充月卡加基金的玩家,只能说还好只买了首充和每日福利,没买基金,否则真的血亏。但是逼氪不是很严重,至少目前除皮肤外好像只有一个角色是必须氪金的。作为网易的多年玩家可以接受。
机制1分,首先没投降(至少我找不到)打了28场匹配5场排位,至少我们这边掉了12人次以上,我不知道对面掉线是否我看得到,反正我没遇到对面掉过线。但是AI和zz一样,完全不会防守,有人掉线几乎就输了,还不能投降,完全是浪费时间。这是街篮的通病,我也不是说不能忍,反正段位迟早会打上去。但是我打排位时遇见一个挂机的,头上标了AI,完后我举报了,但二局他又成了我队友,仍然挂机。我不知道挂机的处罚是什么,但是是不是至少得锁他个几分钟。
UI设计2分,说实话个人感觉不咋样。不是画风的问题,而是感觉不出来任何设计感,就是照办各种游戏的UI。
养成机制5分,王者荣耀(符文)加青春篮球(健身)等游戏的养成机制融为一体,虽然没有什么创新,但好歹还是有点想法吧。
作为一个严格的tapper,本来我都是是想给2星的,但加上安卓晚上线近一周,没看到什么补偿。综上,一星