星际52区

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16周岁+官方入驻
5.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.3511个评价
带图66 长评12 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀70 有趣好玩40 物超所值17 福利丰富13 设定独特6 玩法设计53 游戏福利25 运行稳定性17 日常肝度14 资源获取8 画面视觉8 游戏平衡6 音效音乐3 操作体验2 故事情节2
。。
游戏时长 38.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
最后一条:
之前的评论只能作为我这条改评之前的参考,因为我去玩mingchao了哈哈。
总结这游戏:确实没什么亮点,但是能玩。玩到后面没什么可玩性了。
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插一条:
这是个养成游戏,不可能适合所有人,到后面主要的玩法就是收菜拿资源升战力,不可能说副本一路平推,那反而没有意思
实话说,不存在逼氪,如果自己觉得这游戏逼氪,不氪玩不下去,那是证明你不适合玩养成类游戏,不信就去试试其他养成游戏,一样是玩不下去
这b游戏竞技性已经几乎没有了,我反而不理解逼氪的点在哪,抽卡?歪了就逼氪?保底拉满就逼氪?为什么?换种游戏玩吧。
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四评:
在我心中这游戏能到8分左右
福利拉满,十分钟收菜(之前没个半小时搞不完),现在为止出的up五星我全拿下了(氪了终身卡,比零氪多10000钻左右),抽的挺爽
反向定轨论(仅供参考):
玩到现在我发现每次定轨后有巨大的概率出常驻和另一个up(就是每次都歪)😵😵
另外:
副本是真难打,因为没有对应的体系队伍,而且没有这么多的资源,拿四星推的话战力不是碾压到时间了都刮不过去,而且有些五星强度也是真不行,希望能调整数值
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三评:
策划是听玩家话的,未来可期
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二评:
我收回不氪能玩的幼稚言论,甚至氪了也不能玩。
原因:越玩越像半成品,副本限制大就算了,你倒是出这个体系啊,搞什么啊,就完全靠战力碾压呗,还有某些个副本攻略都是乱来的。
不改等着凉
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首先,如果自认为是心性比较急躁的可以跑了,毕竟是个养成类游戏。
目前是玩了三天,那时长假的,一开始就完全奔着赤潮IP去玩的,当时看着评论区,大部分都是不氪不能玩这样。
实际上,没有,也没有氪金满天飞这种情况,零氪用开局三十抽的SSR够用了,至于出什么,要不要重开,看自己喜不喜欢,氪不氪金看自己,零氪也能玩,养成游戏非要去攀比的话反而是自己搞自己心态了,玩法也是中规中矩,比较保守,没有卡关的情况,一半卡关都是材料不够,养成游戏都是这样的,没有问题。
缺点:
1.战斗模型是比较粗糙的,细节不够好,但这游戏大小就这样,显而易见。
2.太中规中矩,开局可能会好点,但是玩久一点,到了长草期的时候很可能会大量流失玩家,因为玩法本就不新,到后面会很无聊没有开始的热情,这也是大多养成游戏的通病,或者说很难避免,只能看后续会不会开新内容。
3.可能是刚开始公测,还是有点bug的,有时会有显示错误,战斗时会出现卡脚,就是过了对面前排后中间的会卡住后面的,不知道怎么出现,遇到过两次。
🃏抽卡体验:
平心而论,四分之一的概率,真的假的啊,所以脸黑吃满大保底是160发,也就比某原要好。
✍🏻建议:
显而易见,搞这么中规中矩的玩法也能看出管理层稳的一匹,创新这么未知性十足的短期基本不可能
所以优化画质是最优,还有延长玩家的开荒期。
还有我觉得竞技这个玩法就是个败笔,我玩养成类游戏这么多年就觉得那些没有经济类玩法甚至纯单机玩法的是最休闲,最放松的。
这种养成类游戏,玩家氪金是为了玩的更爽,而不是互相攀比,因为这点反而会被扣上逼氪,狗托的帽子,不要因为这点反而败了口碑。
官方皮皮姆2号 : 少校对于游戏的建议已经收到,我们会认真考虑,在后续的版本中进行优化和调整,争取让大家能获得更好的游玩体验。您的支持是我们不断努力改进和提升游戏体验的动力!
Wwsy
游戏时长 2.5 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
🎮可玩性:59%
目前来说,简单玩了几十分钟,那么一套流程下来,给我的感觉竟然是很流畅,这你受得了吗?其实最近实在没什么好的游戏点评,于我而言,玩这款游戏无非是看着他打着“星际”招牌而已。那么为什么说是流畅呢?可能有一部分其本身就是游戏创造专业户?所以才会在游戏对玩家的把控上有适度的研究之因,继而在游戏节奏方面,引导的不错?但不论为何,结果还是不错,没有什么值得吐槽的繁琐和奇点,大致很平常的一款游戏,老套,但稳扎稳打,有一定可玩性。
🪢策略深度:⭐⭐⭐
游戏内容目前来说很少,玩法也很少,从【二倍速】【自动作战】【元素克制】【抽卡】【竞技排行】【资源副本】【挂机收益】等等这些系统方面来看,都还是属于保守派,那么目的不言而喻,以小求大,很佛系。但是话说回来,付出少了,回报就真的高吗?这一点,我相信玩家心中自有一谱。
🔖运营服务:⭐⭐
开服就送了三十抽打底,不计后续产出,这一点来说较于同类游戏少之又少,你保底80抽,为什么是直送30抽呢?很不合理。
🃏抽卡体验:⭐
保底,保底,保底……没有丝毫的惊喜。
🐉游戏结构:⭐⭐⭐
开局抽个ssr,一路砍到底,打不动了就抽卡,等日常刷新,攒资源,打副本,追排行,反反复复,结构单一,不跳跃,古董游戏。
【2024.4.25补】
先说说这个游戏的(优点)吧。
首先,游戏画质这方面属于看得过去,同类型游戏中,游戏过场动画做的不错,这一点我相信也是这个游戏公司的优势所在。
然后是游戏的整体连接程度,也可以理解为环环相扣,不会出现某个环节单独出现毫无意义的存在,比如各类副本所带来的收益,都是紧扣游戏内容:角色提升上的。
最后是游戏的养成上,目前来看,角色所需要的大概就是装备,技能卡,角色本体,武器这几样,简单明了,然后玩家只需要依据游戏副本进行各种产出,不论是磨时间也好,氪金也罢,最终目的一致,所以不再过多评论。
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接下来说一下游戏的(缺点)。
①游戏的操作性太低。
如何体现呢?我点了自动作战,甚至可以半小时不碰它一下,我想问,这是否表明这个游戏出现的目的,就只是为了收割一波韭菜?
②游戏音乐过于单调碎片化。
玩了几个小时,脑子里一直嗡嗡的,不知道音乐是什么,也不知道有什么作用,感觉就是在不停干扰玩家一样,希望改善。
③游戏的几个不足。
第一个,我希望给游戏战斗场景做一下升级,改成90°,180°,270°或者360°视角可自由旋转,为什么呢?毕竟这是做了战斗简化,阉割版的星际,唯有动态才可以提现其魅力,而不是就盯着屏幕角色伸手舞操,发现不了一点细节感。
第二个,我希望给游戏的角色格子做一下调整,五个格子明显不够用(也可能是我进度不够,后期或许有多余格子?)
第三个,我希望优化每个角色的技能,营造更多搭配联结,而不是成套批发,只变颜色不变数字。
第四个,我希望能优化每个角色的战斗姿态和流畅度,同时优化自动攻击的优先顺序以及判定要求和最重要的单个技能释放时其他技能卡顿需等待的拖沓环节。
…………
④游戏的趣味性太低。
怎么体现呢?例如我打装备副本,他的产出几乎都是固定的,可随机选择太少,也就是供应的选择太少,玩家选择太少,惊喜感不够。
又比如搭配上的“零”配合,上角色不如叫上数值,高就是高,低就是低,没有任何的搭配成就感。
第五点!
也就是这个游戏我最想吐槽的一点。
你确定要添加游戏内对局限时?
如果是,那我觉得,这个游戏真正意义上做到了,唯氪主义。
是没有任何期待的游戏。
官方皮皮姆3号 : 首先,非常非常感谢少校中肯的评价! 关于玩法,我们本次公测新增了不少副本丰富玩家的游戏体验,但我们也深刻明白这对于喜爱这款游戏的玩家来说也是不够的,我们会在后续的版本中逐渐迭代更新更多有意思的玩法~ 开局福利,游戏内可免费获取300+抽,5w+钻石,少校可以在【活动】-【掘金小队】中查看,同时也可以加入我们的官方qq群,皮皮姆也会在群内不定期狂撒福利哦~ ——【星际52区官方1群】863091548 ——【星际52区官方2群】681486723 ——【星际52区官方3群】617414718 抽卡体验,非常抱歉给少校带来了不好的体验,皮皮姆先去暴打我们的策划一顿,同时也祝福少校欧气满满~ 游戏结构,也如同上面所说,我们会持续迭代更新我们的游戏,希望可以让少校的游戏体验越来越好! 最后,再次感谢少校的支持与关注,我们一定会努力哒!!
嗯。
游戏时长 70.1 小时
官方皮皮姆3号 : 非常感谢少校的关注与支持! 我们会努力运营游戏,尽力为少校提供一个越来越优质的游戏环境! 如果您在游戏过程中遇到了任何问题,或对游戏有任何的建议或意见,都欢迎随时来找皮皮姆哦~ 我们有信心,一定会将游戏越做越好的! 也诚邀少校加入我们的官方qq群,与其他指挥官还有皮皮姆一起讨论交流~ ——【星际52区官方2群】681486723 ——【星际52区官方4群】621126841 ——【星际52区官方5群】695867216 ——【星际52区官方6群】948339778
坦克雷
游戏时长 34.3 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
这是“英雄互娱”的换皮公司发行的一款基于自走棋游戏“战争艺术:赤潮”IP改编的放置养成游戏。
开服第二天入的坑,入坑时TAP评分5.5,目前为止氪了400左右,玩了这几天明白了为什么开局就评分如此之低,也明白了为什么换皮发行!
画风没什么问题,建模和画面整体风格都是和赤潮一致的!
问题主要是出在以下几点:
1.整个游戏模式就很奇怪,明明是基于自走棋的IP改制的,却放弃了原IP的最大亮点和优势,却走了原始放置养成游戏的老路子,这一块大家不明白的可以看隔壁“棋兵传说”,最起码别的不说人家战斗是自走棋模式的战斗,可以和自走棋一样自由调整英雄初始站位!在如今手游百花齐放的年代,52区可以说毫无新意和亮点
2.英雄和装备升星有黄五星和红五星,但是星级对人物提升并不是很明显~在技能设计上也非常非常平庸,也不及隔壁“棋兵传说”“剑与远征”,而在职业平衡上更是让人不解,奶妈除红系森罗能用一下,其他的都很拉跨,甚至可以说一无是处,治疗一下回2%的血?闻所未闻!装备系统也一塌糊涂,更新过快,养成成本过高,定向打造系统彩装之前几乎毫无用处,在装备更新过快的背景下,定向材料本身又极难获得,而且升级折旧损耗过高(升级材料当狗粮打8折,相当于20%成本的手续费)的情况下,彩妆之前太难了!如果和英雄传承一样免费置换没有手续费,定向材料更容易获得,那装备养成这块倒是没有太大问题!说到英雄传承这是我觉得这游戏唯一的亮点,很好很良心!!!
3.氪金这块,充值购买很多都会送红钻,红钻又能换别的资源,看着还行!但是!!!像战令奖励不多,价格也不便宜,性价比其实总体一般!抽卡水很深,根据我们工会一群人这些天的经验,基本上可以确定抽卡是有内部设定的,80%先歪一次再保底一次!也就是说抽一个UP得准备100抽,武器抽卡卷比英雄还贵一半,成本更高!再加上我前边说的武器英雄有黄五星接着红五星,升星提升又不大的情况下,战令和月卡的作用只能说聊胜于无!而且月卡的跳过战斗简直鸡肋,游戏没有扫荡,大多数情况也不能跳过战斗只能双倍速去肝!对于准备入坑的朋友,这里我的意见就是想长期玩买个永久卡还有关羽6元或者再加个68首充,再第一个月买个月卡就够了!
4.福利,到目前为止目前各种礼包码给了不少,邮件也送也很多,引导手册和主线任务奖励也不少!包括各种日常活动奖励也很多!但是如果基于目前的抽卡和养成机制前提下,这些福利也就真的很一般了!这块活动奖励我要严重吐槽的就是工会祈福,一天一个英雄碎片,两个月才能给一个英雄升一星,红五星得将近两年!!!和奶妈一样得的奇葩存在!
5.玩家体验:很差很累很无语!每天扫日常+更新装备调整装备2-3小时是必须的!非常之累!在现在普遍游戏轻量化,玩家减负的环境下,还这么逼肝真的很难以理解!官方你赶紧把资源本出扫荡,其他的都出1秒快速战斗也别卡前边几秒了!
最后总结一下,这就是一个买个IP套个皮,复制下其他放置养成游戏套路的割韭菜游戏!给我的感觉就是:潦草,敷衍,逼氪,巨坑!
不建议巨氪,更不建议中氪,只建议微氪咸鱼
官方皮皮姆2号 : 亲爱的少校您好,首先非常感谢您留下宝贵的评价,同时也对您之前在英雄互娱的产品中遇到的不良体验向您表达歉意。 请少校放心,我们作为英雄互娱旗下的研运一体的团队,有着产品的独立发行权和决策权。我们会认真听取每一位少校的建议和意见,积极的接受批评和改正。 平衡游戏中的付费元素是我们一直在努力的目标,以确保所有少校都能够享受到公平和有趣的游戏体验。可以告诉少校的是目前国服和国际服相比还是做出了很大的调整,比如SSS和S英雄的平衡和卡池的调整,让每个平民英雄都有上场的能力。 【星际52区】作为一款TeamRPG卡牌游戏,我们的团队非常注重游戏的品质和用户的体验。无论我们的研发还是运营人员,都是热爱游戏,热爱【星际52区】的。我们也希望喜爱我们的用户可以在这片大陆上跟我们一同见证,一同收获快乐。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
官方皮皮姆2号 : 亲爱的少校,非常感谢您的赞美和肯定!您的支持是我们不断努力改进和提升游戏体验的动力! 对于游戏玩法和游戏品质方面,我们致力于给少校们带来更好的游戏体验,希望您在星际52区中能有一段愉快的旅程,如您有其他建议与反馈,也可以随时告诉我们,非常期待您的反馈喔 ^ ^!
好的吧
期待
官方皮皮姆2号 : 亲爱的少校,非常感谢您的赞美和肯定!您的支持是我们不断努力改进和提升游戏体验的动力! 少校对于游戏的建议已经收到,我们会认真考虑,在后续的版本中进行优化和调整,争取让大家能获得更好的游玩体验。在后续的测试中也会加入更多新玩法的尝试,请少校关注我们的测试信息,敬请期待~ 希望您在星际52区中能有一段愉快的旅程,如您有其他建议与反馈,也可以随时告诉我们,非常期待您的反馈喔 ^ ^!
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