xiwanzi 吉星派对 的评价

xiwanzi
玩过
推荐:
画面音乐可玩性
不推荐:
运营服务

作为吉星派对(星引擎)的开服老星奴,我认为这款游戏在目前这个赛道里,(不)稳定的更新产出,还算不错的美术,星趴就是完全没有替代品的。如果你是新人,我强烈建议你找上几个好朋友一起玩上一阵子,如果觉得好玩,自然而然也就会留下来了。如果觉得不好玩,那大概这类游戏本身就不适合你,一定不要勉强自己。
【这只是一个派对游戏】
在聊新人玩PVP模式还是PVE模式之前,我觉得首先要把游戏的本质搞明白。
这是一个桌游属性的多人派对游戏。这种最底层的游戏逻辑设计,就代表了多人组队游玩的游戏体验就是远远大于单人匹配的。
表面上来说,星引擎的最终目标是「赢」,在PVP模式中升到三星,在PVE模式中击败最终的BOSS......
但如果你是以「赢」作为出发点、选择单人匹配来游玩,你就会发现,这个游戏存在着极其不稳定的筹码收益、惩罚事件高度随机,以及超级无敌明显的运气骰点……这些机制在体验中,当你运气好的时候,只会被你视为通往胜利的必然要素;可一旦运气不好,被骰子针对、被连续的负面事件直接抬走……它们所带来的负面情绪,往往会远远远大于最终获胜时的喜悦。
这些因素就注定了,如果你是一个人玩星引擎,那这个游戏在你这里的评分就是高不起来的,最后要么是加入小团体,找几个朋友一起玩。要么就是离开这个游戏。
但我们回到派对游戏、桌游的本质来说,比起游戏本身的乐趣,朋友之间在这一局游戏里的交流所带来的乐趣是远大于前者的。
例如说最经典的,在PVE里连续Roll出很多个「1」......
当你和几个朋友一起玩的时候,你自己可能会有些崩不住,但大多时候最多骂几句星引擎设计师!验骰!然后开始的就是和朋友的吐槽,有时还能收获朋友的嘲笑Get。而在这局游戏后期拿到成型的筹码,三十年河东三十年河西......通过叠叠乐把一路上的精英怪全部踹飞,一回合3动秒杀BOSS时,前面的负面事件可能只是最后胜利喜悦的铺垫罢了。
但是!以上情况在90%的时候就只存在于组队/亲友局。
如果你是在路人局匹配,同样的连续Roll很多个「1」「1」「1」,这时候你被断腿无所事事,又或者直接倒地,一回合什么事都不能干。周边没人跟你吐槽,你的队友也不能兜底,等待你的或许只有队友的退出,又或者是表情中的一个个问号。
那大概,在这局游戏里,永远也等不到最后的胜利喜悦,而是挫败、沉默、红温、退出。
在这种派对游戏里,有没有和你一起派对的朋友,带来的差别就是这样。一个人玩是垃圾随机事件,四个人玩就是节目效果;一个人玩被筹码针对就输了;四个人玩就算倒霉透了还能一起想办法翻盘。
那也就是说,如果你是一个喜欢单排,强调结果导向的人,那你或许真的不适合星引擎这个游戏......最后的结果就像我一开始说的,如果觉得上头,那大概率就是找朋友一起Party。又或是直接走人,这并不是游戏本身的问题,而是这套派对游戏本质就不适合你,类似的《100%Orange juice!》你也大概率是玩不下去的。
先分清楚你到底适不适合玩这个游戏,才有接下来详细聊这个游戏的必要。
【最后肯定是要玩PVE的】
PVP其实是非常适合新人上手的模式,不吃角色资源配置,规则简单很多,不用思考搭配筹码,不用想着和队友配合。随便拉三个朋友在一起,很容易就能体验到这套RollDice大富翁飞行棋PVP的快乐。但是PVP的体量终归是有限的,本质上只有拿牌,攒钱,升星这一种获胜路径,并且最后只能有一个人赢——虽然朋友间并不会太在乎谁输谁赢,但是如果你恰好很倒霉,一天,两天全都是基本垫底,那你的心情肯定是没有其他人好的。这也就导致了,PVP很适合上手,很适合破冰,但是长期游玩的深度和乐趣对你来说大概率是不够的,这时候,我们的合作挑战就登场了。
看起来只是从玩家间的互相攻击变成了组队一起打BOSS,但是往里面加入了非常非常重要的筹码——玩家每次升级、完成任务、筹码商店购买都可以在随机刷新的三种筹码中挑选一种,每个筹码都可以给角色提供一定的加成。单一的筹码或许相貌平平,但当你的筹码越来越多,逐渐构筑成一套体系后,就可以体会到筹码带来的爽快感了,类似肉鸽机制的筹码为角色在每个时期都提供了保底,而Build一套成型的体系又是给角色带来了极高的上限,对比起PVP的只有一个人能赢,可能在最后一刻被击倒输掉的上下限差距极大的挫败感。PVE只要四个朋友配合默契,几乎极少数会翻车,而筹码体系带来的上限又能打出「零大人8张牌秒杀满血BOSS」「吸血鬼一击999」「摩托一路上创死全图小怪」这种在原本的高压环境里有着割草一般的体验。而团队里明确的分工,辅助给BUFF赚钱,主C发育打输出,副C抗压补伤害......每个人都在对应的位置发挥着应用的作用,最后带来的也是全队的胜利。
一步步从普通到困难,第一次颤抖的过了噩梦,在四个人凑不出一只满级突破角色的情况下凹过了疯狂......到最后在疯狂难度闲庭信步,偶尔去限时的极限难度尝尝咸淡,PVE一定是星奴大多时候的最终归宿(瘫倒)
【超高的玩家粘性】
有时候会想起一句话,「我们那时候哪有这条件啊」。
星引擎的初期角色养成在早些时候是有点坐牢的,开始拉不了等级就打不了疯狂,打不了疯狂就没法高效的拿筹码......不过当玩的越来越久,某种程度上来说,养成是越来越轻松的,随着资源投入越来越多,玩家的粘性也越来越高。基本上认识的玩星的人,除了开服就退坑的,都一直玩到现在了。平时可能会在骂产能,玩别的游戏,但版本一更新又全到群里:有⭐吗?
我现在还在玩吉星派对,是因为充的钱不能退.JPG
但其实仔细想想,在你不花钱抽角色买资源的情况下,星引擎的皮肤和充值还是相对良心的。
一个月卖20的月卡,可以直接给到1:30的即时充值比例,即使不算每日返还也是纯星盘最划算的选择。而星引擎的每日返还是可以保证拿全的——可以把30天内的月卡资源都发到邮箱里是简直是最伟大的月卡之一。
哪怕你长草了,哪怕你有事情,哪怕你要考试,几天,几周不上限,只要找时间登上去一天,花两三秒的时间去邮箱点一下领取,资源会一分不少的全部给你。
每周任务奖励也给的星盘也非常非常多,而且相对算好完成的了。做完每周任务,开完月卡,基本上来说,半年一次的点灯皮和角色方面基本都是稳稳拿下,不需要额外花钱。
角色虽然是很神秘的井池,不歪几次是不可能的,但是星引擎的角色出率本身是很高的,抽几次池子之后,基本上不会补不齐BOX。
或许剩下的也就是40一个月的通行证,和商场里最高666金盘的皮肤,算下价格发现其实也不算贵,况且每个角色都有免费的契约皮,这些东西也不影响什么。
本身的氪金内容也大多只是付出给皮肤这样的无属性加成装扮,就算你换上新买的皮肤,该倒霉还是倒霉。这样的情况下,活跃玩家的付费率依旧不低,这也是对游戏本身的一种认可吧。
【游戏本身依旧有许多问题】
其实很多时候,派对游戏在游戏过程中和朋友之间的欢乐,是可以忽视掉一些缺点的。但这终归是一款小厂的,建立在一个被砍掉的废案上做出来的游戏,许多问题也依然存在着。
服务器不好导致的网络连接错误经常会搞些心态,角色平衡性是几乎没有的,本以为对老角色的觉醒能够改变这一局面,但事实上现在依然是,有强度的新角色哪怕老角色觉醒了也比不上,很多时候设计的角色不是夯就是拉完了。比如你可以在不同的地图里选出一样强势的多萝西,也可也找到可可爱爱的在任何地图里都排不上位次的修女。
产能问题也非常大,出地图的速度很慢,很多时候新版本只有一个新难度搬上来凑数,而这次国服公测之前,更是快要2个月,没有任何新内容......每次新版本的前中期总是能看到群里很多人拉着一起玩,但是一到了版本中后期就是无尽的长草.....小厂的产能或许就是这样了吧,和42天一个版本,一周一个活动的二游是肯定没法比的。给星引擎充钱是希望他别死.jpg
【一起来玩星趴喵!】
某种意义上来说,这款游戏和《卡拉彼丘》是很像的,二次元的风格,本身底层设计玩法都很优秀。虽然有一堆射击游戏,但是卡丘是唯一的二次元TPS还有纸片人;虽然也有一堆大富翁、飞行器、又或者《100% Orange juice!》这样的游戏,但是星引擎又几乎是唯一在更新新内容,独特的肉鸽Build结合非常爽快的PVE模式......甚至有一样的卡奴和星奴(划掉)。虽然因为这样那样的问题导致游戏一直没有十分热门,但是稳定的留存和玩家粘性也证明了游戏本身对上电波就可能是世界上最好玩的游戏之一,如果你都能耐心看完这么长的评论了,不来试试吗~

TapTap
TapTap
TapTap
2026/2/7
来自 Web 官网
1
23
50