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筹码攻略
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吉星派对PVE新手攻略v1.1(第一部分)
序 本文档编写目的为帮助游戏《吉星派对》的新手玩家快速系统地学习必要知识来帮助玩家在对局中获得更好的游戏体验。 本文档编者为泷铭(全平台昵称均为“泷铭”,头像为白色猫猫头),其中对游戏归纳总结的体系均为泷铭个人总结。该体系与当前游戏圈子中流传的常见体系有所不同,若读者不认同该体系请移步其他作者,请勿因游戏理解不同攻击该文档分发者。 文档中若有事实性错误欢迎指正。 目录 一、基础内容 1.1 角色 1
吉星派对PVE新手攻略v1.1(第四部分)
3.3 输出型角色 1.社恐修女-阿兰娜 简介:虽然我打别人伤害低,但是别人打我伤害也低啊(bs)。修女小姐有着所有输出角色里最可爱的表情包套组(应当也算是优势之一),同时其高贵的技能期间无敌使其在高压图有着远超其他输出角色的生存能力。 强度:4 泛用性:中 上手难度:3 精通难度:4 适配筹码:额外电池 优势地图:无 劣势地图: 1>御魂庆典:地图专属效果“赤红之毒”可以为修女小姐稳定提供-3攻
吉星派对PVE新手攻略v2.4 附录
附录 一、参考文献 1.理 《星趴角色玩法及相关筹码推荐》-小黑盒(2026.02.15) https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=02b4718ab972 2.星引擎Wiki-BiliBili https://wiki.biligame.com/stareng
吉星派对PVE新手攻略v1.1(第三部分)
3.2 支援型角色 1.肉弹战车-潘大猛 简介:在PVE你说我菜我不挑你理,在PVP你应该叫我什么?(大雾)熊猫是曾经的牢九门之一,现在改完其实依然挺牢,但是比之前有意思多了。虽然强度不高,但是挺好玩的,不追求强度的话可以在开黑的时候跟朋友玩一玩。 强度:3 泛用性:中 上手难度:2 精通难度:4 适配筹码:夹心饼干,缓冲护盾 优势地图: 1>幽魂暗巷:可提供地图专属食物卡牌-糖果。 2>园林中庭
纯萌新角度看野排角色
玩了两天,十几把吧。不需要多少配合,百搭,有强度,不复杂,不整活的角色,纯个人理解。 万金油1号位 大老板 帕鲁南 开局先转一次账给4号位大c总不会错 筹码拿星光 万金油2号位 大总裁 阿尔 开局先发一次牌给4号位大c总不会错 筹码拿星光 最大不同点是 后者后期的输出补刀能力更强一些,前者则是辅助能力更强 这俩个开局,栓条吉娃娃都能赢。 稳定的输出 samurai 美咲 4号位大c 高下限,筹码再
关于忍者
忍者是我所有角色里玩的最多的一个 只说全地图的通用筹码里面,我认为忍者只该拿这些筹码: 最优先:忍术飞镖,大背包,小猪存钱罐,魔法秘典 次要:探天卫星,额外电池,魔法箭袋,手持风扇,标记喷罐,缓冲盾牌,维生素药丸,可口糖果,医疗箱,头盔,饼干 最次:速度轮滑 另外的那些全地图通用的筹码,我都觉得是浪费了仅有的几次给筹码的机会
筹码节奏榜(在做了
#游戏攻略 很多萌新不懂怎么选筹码,先说一下3个体系的优缺点。 治愈体系 优点:治疗箱和缓冲护盾保证生存能力,友情徽章和大碗炖肉刷层数,美工刀大小可叠再加叠上风水师大招3倍治疗层数伤害上限很高。 缺点:被反击A掉1滴血就破功,没办法处理多个反击怪,前期除非有金医疗箱不然很难维持住满血,筹码要求很高,又要回血又要美工刀只有其中一个是非常虚的。 结论: 不推荐物C走治愈体系,除非是开局缓冲护盾,然后
入坑第5天,浅谈个人纯野队理解
本游戏在tap刚入坑,tap论坛感觉很奇怪,攻略少,引导少,像有什么不能说似的。 野队野排疯狂,这两天才发现b站攻略多且好,感觉比较客观的搬运到此。 自己刚入坑时中意小忍和太刀,本着不练日本角色原则选了第一天第一个出的金角色茉莉和6元自选旗袍娘,花了前两天全部资源,6级+潜能突破,发现都是陷阱,是坑。 游戏理解 1.基础和稳定性 2.牌组决定顺畅度 3.角色技能决定成长 4.筹码决定成长强度 (
机械超人萌新必须要养的角色
机械超人就是区域六格无敌的存在,看看我这把多少伤害,然后才四个筹码,无敌,一星就为完全体,剩下三个筹码都是任务奖励,更别说马上就要出潜能激发了,出来以后直接从夯变成夯爆了
角色分类基础篇(纯主观)
事先声明:如有不同意见,你说得对 篇幅有限无法全讲,没法纯萌新向 ——角色篇推荐看一下b站冷夏喵皇的视频,适合萌新。重点去看一下b站星引擎新人注意事项视频学习。你游入坑有一定门槛,关键沟通匮乏 ———— ——首先,新人不要无脑买牌,不要无脑买筹码,钱辅要会转账,c不会玩就自己c ——角色升⭐会影响你拿到更好品质的筹码,而筹码商店购买到的筹码是受到你的⭐级影响,升星除了选筹码还有属性加成,⭐⭐⭐升星
吉星派对PVE新手攻略v1.1(第二部分)
第三章:角色详解 看过前两章的内容之后,你已经对这个游戏的基础内容和玩法有所了解了,在一般的对局中应当能够有清晰的游玩思路。 接下来的内容,我会尝试对每个角色进行单独的总结,方便你了解各个角色的特点,选择自己喜欢的角色进行游玩。 总结时默认所有角色都以满级+潜能激发的状态出现。 在进行总结之前,我要提前说明一点:在本游戏中,不存在强到选出来不带脑子就能爽的角色,也不存在弱到完全没办法玩的角色,绝大
吉星派对PVE新手攻略v2.4 章节二.决策
章节二:决策 如果你已经进行过一两次游戏,你不难发现,《吉星派对》的核心游戏玩法往往伴随着你在对局中的一次次选择:该使用哪张效果牌?该在哪个轮次使用技能?移动时该往哪个方向走?升级时该选择哪个筹码?…… 这些玩家在对局中进行的选择就是“决策”。 在本章节中,我将决策系统地分为四类:成长决策、资源分配决策、移动决策、战斗决策。 通常情况下,这四种决策并非相互独立,在玩家进行某个环节的选择时,很可能要
吉星派对各角色详尽攻略——枫
枫这个角色是我抽到的第二个角色:新手池第四个10连枫(1南希露2南希露3无4枫5帕帕拉6潘大猛+真梦梓)。枫是我第一天就潜能的角色,由于猫猫的不好用,枫是我前期使用最多的角色。(为了潜能她我花了600星盘买了10个蓝色材料,我当时都不知道背包中有蓝色自选也不知道商店中可以花金币买材料,过了几天直到我契约邦妮的时候才发现,真的血亏啊[表情_泪目])废话不多说看攻略。 枫234号位都行,我喜欢2号位
萌新常见误区(地图相关篇)
这一期讲的都会和地图以及对应怪物机制强相关,所以原因全都自行去图鉴查询 1.魔法学院分一代和二代,地图一致,区别在开局和二阶段boss。一阶段boss需要每回合去摸一下,所以不要吝啬突击门机会去打小怪 2.辅助可以适当蹭刀果冻护卫,但由于护卫会反击所以请务必先注意自身状态 3.二阶段中一代boss周围5格内的茶壶要清理干净,二代boss不需要但是会发专属效果牌,尽可能把该效果牌丢掉而非使用 4.梦
[攻略向]-梅加斯-从入门到入土新手向攻略
如题~ 《前言》 至此二周年之际 梅加斯的新皮肤将会赠送 各位萌新为了体验皮肤应该会上手梅加斯 在这里本小登为大家科普一下 我从手游开服到现在的梅加斯心得 希望对大家今后的对局有所帮助 ————————————————————— —实战场景— •PVE野排 本着12拿辅助34拿输出的心照不宣的情况下 12手拿梅加斯都是可以的 ————————————————————— •升星优先级 总体实战下来野
吉星派对各角色详尽攻略——南希露
南希露这个角色是和我羁绊最深的角色:新手池第一个10连南希露,第二个10连还是南希露,点灯皮第一发还是南希露,当然第一次使用的角色也是南希露。不过南希露这个角色想要玩好她可不容易,废话不多说看攻略。 南希露最优站位4号位,属于收割型,靠她打伤害你就别想了,怪没打死自己就挂了。初始只有6金币,属于很难上手的角色。她的被动附近3格没有怪时攻防+2并获得1张战斗牌,每打一个怪损失1张战斗牌直到清空战斗牌
写一点给新人看的(基础篇)
头一回写,先讲点泛用的好了 局内正上方是进度条,每回合开始进度条会+1,进度条到❌就算失败,要在这之前干掉boss;进度条左边是任务栏,可以点开查看任务,完成任务全队获得一次选择筹码的机会,部分任务可以回退一次进度条(描述为进度条-1),由于是全队收益所以尽可能先完成任务 左上角点开设置后可以点开图鉴查看该图的怪物机制,基础面板,击杀后获得的金币数(这个以前没有现在有了),也可以查看各个事件/地块
经济篇-钱辅
之所以写这个帖子主要是昨天跟人聊米米的时候,有人问潜能开了被打防不敢用打人也不敢用攻击牌怎么玩,当时我的回复是该用就用,后来想了想该用就用对新手来说什么是该用就用并不是一个清晰的概念(而且最近遇到很多乱甩牌的萌新),于是开个帖子顺便探讨一下钱辅的赚钱问题。 说到经济,自然是分为开源和节流两个部分 开源即赚钱能力,绝大部分钱辅自己的技能中就包含获得经济的能力,比如最强3大钱辅蓝海晴,侦探和帕鲁南。而
简单聊聊阵容问题,给萌新指路
这个游戏一般网上或者各种群里流出的各种位置的叫法,副c主c钱辅牌辅功能辅,法c物c,看起来比较复杂,但实际对按位置选角没啥帮助。从我的个人角度出发,总共可以简单的归为三种大类型角色。 ================================== 以下所有基于pve角色至少3级进行讨论。 转账位:判断核心在于开局12钱(pve3级效果)以及升一星返10钱(pve1级效果)。通常在一二号位选出
萌新常见误区(基础和角色篇)
1.辅助不要老想着盯残血K头,资源侧重应该留给C位,当C位距离较近时如果经过残血怪可发信号询问C位,例如“我来收残血”+任意带疑惑性质的表情包并等待C位回应,在C位有开了潜能的垃圾桶时尤为重要(垃圾桶潜能效果需要刷击杀数);相对的,有任何想做的尽可能先询问队友 2.战斗不要老想着凹闪,闪避失败会连同角色自身防御一同无视,代价很高,只有roll点情况闪避多于防御时凹闪,另外同时要考虑自身状态(中毒等
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