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Notanote(TapTap测试版)

Notanote(TapTap测试版)

测试
全部评价
玩过 2.5 小时后评价(总时长 2.7 小时)
□□Notanote还没出手机移植版的时候我就已经在端游Steam上玩了,接触了这么久Notanote,以个人的感受来评价一下这款音游。
□□游戏很有创意,主要定位是全屏判定的轻音游(这是个人玩的第一款全屏判定音游)。相比其它音游注重技巧,个人认为Notanote更加侧重于观赏层面或者剧情向。如果比较侧重剧情或者游戏画面的话,非常推荐入坑。如果是技术向的音游大龙,累了也可以来这里放松放松。
□□先说优点:游戏的主题立意不错,给人一种温柔而平静的感觉。游玩的时候沉浸感强,能很好地调动感情。谱面的背景画面观赏性极强(个人认为比另一款全屏判定音游的观赏性强,没有踩别的音游的意思,单纯抒发自己的观点),每次玩的时候都像欣赏了一次手书,能看出Notanote美工和铺师的小巧思。
□□再说缺点:个人感觉这款游戏还是有很大的发展空间的,现在仍属于萌芽阶段,仍有很多不足。
□谱师的写谱思路可以放开一些,目前看来Notanote的谱面还是没有显示出全屏判定的特色,虽然谱面背景的美工很用心,但是写谱还需拓宽一些思维。
□谱面硬抗段较多,手序引导较弱导致游玩手感一般(全屏判定不代表没有手序,手序引导很影响游戏体验),现在觉得谱面美工很好,但是谱面手感以及一系列细节仍需优化(虽然侧重于观赏性,但毕竟是音游,还是需要在实际打歌体验上下点功夫的)。
□社区规模过于渺小。提到判定线会动并且有垂直判定的音游,玩家会立刻猜出这是什么音游,因为这款游戏已经有了一定的社区规模。而Notanote目前并没有明显的社区符号。但是这也是在意料之中的,毕竟Notanote在Taptap仍处于测试阶段,发挥自己的特色优势,改进和完善游戏体系,积累玩家基数。在正式上线之后再去营造社区也是不错的选择。
□□顺提一嘴,我前段时间没怎么玩Notanote,最近更新了之后发现账号里的游戏数据没了,不知道是怎么回事。Notanote官方小伙伴也和我说了可以帮忙恢复我的数据,但是我的NRK快打回来了,所以就没麻烦人家。Notanote的服务还是很积极到位的。
□□一颗星星给对Notanote的喜爱,一颗星星给Notanote全体成员的良苦用心,一颗星星给Notanote的感情调动,一颗星星给Notanote的独特创意。剩下一颗星星,为了防止Notanote骄傲,嘿嘿。总之如果Notanote越来越好,我一定是会补上的。
□□最后希望Notanote可以多多采纳玩家的意见,越来越好,祝各位音游大龙玩得开心,为了Notanote而奋斗的全体成员辛苦了。
官方柯理Kelly万花丛中过 : 您好,非常感谢您对Notanote的支持,关于你出现的问题,可能是原先使用Nano账户登录后,这次更新又使用TapTap登录导致的,我已关注您麻烦回关一下我们私信处理,如您有登录过Nano账号,可以提供给我们您的用户名,我们可以在云端拉取您原先的数据并移植到新的账户中
修改于 6 小时前
来自 小米24122RKC7C
玩过 76 分钟后评价(总时长 2.6 小时)
官方hmzNO10成就党 : 亲爱的玩家您好,非常感谢您的喜爱与反馈~( ̄▽ ̄~)~ 关于您提到的光污染和容易漏键的问题遇到确实是不舒服的。关于这两个问题我们在持续不断的优化。 当下您可以尝试调整谱面的亮度和对比度,可以在一定程度上把判定线和轨迹凸显出来,减少光污染的问题,也可以调整音符和判定圈的大小,获得更好的体验。 关于难度体系我们也进行了调整,让歌曲的体感难度更贴合标识难度,预计下个版本上线 如果还有什么问题也欢迎随时反馈,记得艾特哦~
2026/8/9
来自 Honor荣耀平板GT
玩过
官方hmzNO10成就党 : 亲爱的玩家您好,感谢您的支持、陪伴与反馈!我们会持续不断优化相关设计,来解决您提到的光污染问题૮₍◜ෆ◝.₎ა 当下您可以调整打击特效,对比度和亮度,或许对解决您的光污染问题有所帮助
2026/6/29
来自 Vivo V2046A
玩过 7.3 小时后评价(总时长 12.2 小时)
官方hmzNO10成就党 : 亲爱的玩家您好,非常感谢您的喜爱与反馈⊹꙳ ˶˙ᵕ˙˶ ⊹꙳ 您提到的谱面难度与实际不符的问题确实挺影响体验的,在3.0.0版本中我们将会对难度体系进行重构,对定数进行调整,并补全中低难度谱面,力争做到谱面标识难度与实际体验相符。针对多指问题,我们将进一步研究和评估。 如果还有什么意见建议,欢迎随时反馈,记得艾特哦
2026/7/26
来自 小米23090RA98C
玩过 2 分钟后评价(总时长 6 分钟)
官方hmzNO10成就党 : 亲爱的玩家您好,非常感谢您的喜爱与反馈⊹꙳ ˶˙ᵕ˙˶ ⊹꙳ 关于UI的问题,我们在进行移动端的适配上面确实存在问题,也影响游戏体验,这一点我们在努力改进。 关于您提到的曲内按键部分,您可以尝试在设置中调整放大Note和判定线大小,获得更好的体验 如果有其它的问题,也欢迎您随时反馈,记得艾特哦
2026/7/23
来自 小米Mi 10
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 104 分钟后评价(总时长 2.5 小时)
官方hmzNO10成就党 : 亲爱的玩家您好,感谢您的反馈和用心的评价૮₍◜ෆ◝.₎ა 您提到的对双指玩家不友好,音符与背景混杂,下落节奏奇怪,曲面难度等方面的问题确实挺影响游戏体验的 ´ᯅ`我们也在持续收集相关的信息,对难度体系、谱面设计和机制设计等多方面进行优化,预计在下个大版本会有改变 ⸝⸝⸝ ╸▵╺⸝⸝⸝ 在当下,您可以先从低难度打起,争取FC,再慢慢增加难度,如果遇到卡手的就换个曲子,熟悉了游戏之后或许就没那么难了,双指也能相对舒服一些 针对谱面问题,您可以在设置中调整对比度和亮度,或许能让一些音符显现出来,谱面观感可能也舒服一些。 针对下落节奏问题,我们建议您保持一个固定的谱面流速。打开显示FPS的按钮,看看帧率是否稳定。建议手机自带的系统设置刷新率调到最大,之后游戏内设置中最大FPS到手机支持的最大FPS数值,这样下落节奏或许更好把控 如果还有其它问题,也欢迎反馈,我们会认真研究改进的˃ 𖥦 ˂
2026/7/10
来自 Honor X50
玩过 66 分钟后评价(总时长 2.6 小时)
很多铺面都是零帧起手,定级更是天文单位。
很多谱是7比8难,8又跟9差一大截,4,5基本没有区别。手感很奇怪,游玩画面很好,但为了那个游玩画面很多时候按键跟背景融为一体,纯粹考眼力。就比如说游戏里的《MElton Necrosys(Salty Salt Remix)》这首,建议大家都玩一下,在空域之碧里,玩着玩着就笑了,纯粹光污染,更别说这还是sy9的难度,就是说给那个光污染背景换一下难度有7+吗😅😅😅
继续说定级问题,《Fluthere Echo》是sy7,但是它就比《MElton Necrosys(Salty Salt Remix)》这首歌少了点光污染和耐力需求,而且它还是多指谱。如果多指谱不额外升难度的话,我很好奇为什么《MElton Necrosys(UraniumW Remix)》是sy8级,但《Fluthere Echo》却是sy7,这俩是一个梯度的吗,跨了一个等级,这跟把大天空标个5dan有什么区别😡😡😡
不过游戏优点是全部免费,并且歌很多,虽然有点光污染,但是ui很好看,就像观赏谱一样,虽然很难打,但是很好玩,并且歌曲解锁简单,曲库丰富,判定虽然奇怪但是很松,感觉大概±50~65之间,铺子很耐玩。
但游戏整体上对新手很不友好,定级比较随意,协调要求高,并且是无轨,很多零帧起手和眼力考验,背谱要求大,从零基础到大佬估计比玩其他音游慢很多。并且有多指要求,不建议零基础玩,休闲玩家可以玩5以下的谱(5级谱比如《浮光》有倒打,容易红温😡),剧情还没有体验。推歌比较简单?(还没有怎么推过),整体上还可以,希望可以越来越好🤗🤗🤗
TapTap
TapTap
TapTap
啊啊 : 神秘连崩判定
2026/5/31
来自 Honor MagicPad 3
Notanote(TapTap测试版)
Notanote(TapTap测试版)测试
官方入驻
8.4
总结 - 全屏判定与动效融为一体的谱面演出极具观赏性,美术立绘与选曲质量广受认可,不过部分玩家也提及移动端在帧率和打击音效同步上仍待优化。
由 AI 总结 近期真实评价 生成