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[容麒麒de教学课堂](等待更新)三箭黑屏半藏酱
箭出如龙,风从龙兮,鬼之半藏也 ------------分割线------------ 半藏作为一个新手射手,在很多简单无脑英雄中位列前排。部分大佬们屠幼时,经常前期无限抓,拖到后期被反杀。作为一个半藏两个账户七个半藏主号的千胜半藏,我可以很负责任地告诉萌新们,你们眼里的简单容易无脑爆发高的半藏,在高端局想要打出mvp的水准,那难度可是相当的高。话不多说,上课! ------------分割线--
具有高智能的守护骑士-记忆金属
「★星空坊出品★」 咳咳,从众多介意当中挑选出来这个的原因有很多,一是因为记忆金属的确是一个非常棒的辅助,二是因为她实在是太可怜,哎...心塞(´-ωก`) 进入日常的技能解读环节 「技能篇」 「技能解读Ⅰ」 被动技能:化学烟雾 技能评分:★★★★☆ 技能解析:记忆金属的被动技能让记忆金属拥有了天生的减速能力,平a和技能命中敌人都可以进行减速,根据技能描述,最高可以到百分之四十,在特定升级后增加百
有关辅助位的分析和简单教学——辅助的基本分类及理念
辅助位置(Support,简称SUP)是Moba游戏内,比较重要的一个位置,在大众认知内,辅助往往会有提升队友属性的技能或回血技能等增益技能,以及主要起到保护的作用,这是玩家可能对辅助产生的比较常见的印象,辅助是游戏中的一个必不可少的位置,在此,作为一个对辅助有一定的体验基础的玩家,我希望对辅助的一些定义和体系化以及玩法展开相应的研究和讨论,如有不足和疑问,请友善理性地提出。 一.辅助的相关定义 个
黑车、套车、如何辨别队友实力
如何分辨队友实力(此方法适用于所有玩家) 例: 1.kda tip:玩家实力是不断上涨的的,部分排位数据每一个赛季会更新一次,所以这里只看排位数据。段位越高,对手逐渐变强,kda会越来越低 玩家kda达到18以上,代表该玩家在自己那个段位实力十分不错(时不时能带飞) 玩家kda18以下,该玩家在自己那个段位较为混 硬辅辅助玩家kda会稍微低一点 2.金币/分钟,普通玩家一把600多金币为正常水平,
迪斯出装和打野思路
对面惩戒多感觉要反野就先鞋子然后二技能加速去蓝区拿护符再去红开,或者蹲,经常被开局反所以对面什么成分大概率知道了。。看看野伤害就知道有没有人了一菲狗熊什么的伤害会突然增加。想发育快就拿了护符红开。想稳住蓝就蓝开。和平发育就自己吧红区旗换了就不着急拿护符,时间来得及,迪斯核心装备是音速,伤害被砍了前期很fw刷野贼慢所以尽量开红叫小队友帮忙打下有了红刷野会快很多。狸猫最后打,因为狸猫可以拉着打。拉到中
论射辅如何在开局淦翻千胜切西瓜(ಡωಡ)
适用于大部分喜欢开局秀操作滴切西瓜,一抓一个准(ಡωಡ) ,虽然在王者段不算多见,但在较低段位亦或是匹配的千胜切西瓜难免会有点小小的膨胀 首先,关键在于辅助,如果辅助四级前只有1-2个控制(射辅最好至少有两个控制),最好带个封印,有寒霜当然更好(我玩辅助就是封印寒霜),射手的话只要会普攻丢技能就行,要求不高。 具体操作如下,首先示敌以弱,辅助控制留一手,和射手一起无脑上去a他,他大概率会出现我能乱
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女拳教学基础(补)
学熟练了最为基础的抛推晕之后 我们加入大招,和同向推。 下方为同向推 下方为开大同向推 开大状态下的基础抛推,下方是缺怒版,大招补怒后直接2段2,无2段1金身。 怒气刚好的情况,此时大招补怒在抛投后,总体为抛大推,理论上够快也可强制晕,但是比较极限成功率低,所以当是课后作业了,成功的人可以分享,下方失败版。 常规情况我们在推后常用3段1蓄意一拳补满怒气,打出强化a。然后我们可以开大,结合前面缺怒版
超级战车。
使使用材料:Key加佩姬 K开大,有人上来。受到的伤害由上面的人承担。佩姬大招。无法选中可以免疫塔的锁定。 两个人加起来。可以在敌方塔内随便走。除了泉水以外,泉水会锁定。(本人已实验,可以) 佩姬大招,六秒内杀人或者助攻,会在2.5秒后自动重启大招。 K开车撞人可以获取能量。可以无限保持形态。 所以可以所以可以两人都出攻击装。可以撞残血或者脆皮。由K或者佩姬收个人头。就可以实现永恒。 K可以带闪
前五级最强射手……
雪莉诺以前砍了一技能前期加了二技能前期但后期还是脆,现在版本红利弥补了后期有点脆的缺点,靠着被动牛战士就是前五级最强射手。 核心输出!(技能) 强大的负伤能力让雪莉诺在前期可以手撕教皇高达,在前期伤害爆炸中期开始变得乏力后期就没什么显著效果了 主要消耗手段(蓝条克星) 因为距离长又有回旋的特点和储存两次可以平凡触发被动进行消耗,前期在没被摸到的时候三锤消耗就可以让大部分英雄心升退意,但蓝量跟不
关于惩戒基础伤害
2023.8.11。此时间段版本惩戒数值,主打一个严谨 一级惩戒伤害590 惩戒未升级,每一级只递增40伤害。 ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ 以上为无任何加成情况 而作为曾经高贵的破甲玩家卡酷,对此有不同的见解 一级选择一技能的破甲伤害,会提升惩戒的伤害数值,因此,卡酷反野成为了卡酷玩家的选择之一。 (对方有无加成暂且不知,但是你能掌握自身的数值,对于游戏会有一定的帮助) 至此,关于伤害惩戒篇幅告一段落。
新版本罗兰感受加教学
感受 罗兰的感觉是大削 1.前期压制力和之前对比差好多要 到4级机制才能解锁 2.罗兰技能的后摇太严重,2技能太慢伤害也没有太突出。 3.拉扯能力变强,但是2技能CD一直是十多秒,个人感觉保命能力没有之前强。 4.罗兰伤害目前横向对比,没有同经济的ad伤害高,拉扯也有使用手感更好的 5.罗兰现在手感挺稀碎的 6.攻击范围是硬伤,罗兰的攻击范围最小的ad了,这个距离太容易吃技能,可能上去a一下对面技
萌新装备介绍——物理篇
【内容以本人实践得出】 【如果有不对的地方可以在评论区提出】 分 割 线 — — 分 割 线 「1.破刃」 我愿成为性价比最好的一件装备,这件装备基本就是ADC第一件必出的 便宜的同时攻速吸血都有所提升还有概率触发提高移速的被动,可以说这一件装备是全方便的提升 玩ADC如果不知道出什么的话 你可以试试无脑出破刃 当然破刃在前期的优势确实很高,但是仅作为过度装备使用,后期可以将其替换 「2.妖刀」
专属狗子
专属狗子单排已经双不朽了。 没啥细节就是刷钱了。开局鞋子升二抢河道不卡基本能拿到,然后预购专属里面一千那个输出,再惩红a然后a一下小红再二位移移到红中间地方a就好了不要搞到回血那里。残血打野就快很多。流血能流三百多野血。野残血就可以不管了去打其他野。第二波中线吃了就去打蓝去。拉双野,打完大概1.30这时候可以抓法师ad21减速到基本稳一血尽量抓法师辅助可能封。专属钱够了也先不买,买了刷野就慢了可以
【英雄攻略组】仙境求生——小K
大家好,这里是执笔。今天给大家来一期小K的攻略,过几天还会有实战视频演示,希望大家多多支持。 英雄点评:小K 小K在游戏中属于一个比较特殊的位置,前期算是个打野。而到了中后期就完全变身成了一个铁打的ADC,而且她也有整个300大作战独一无二的绝地求生系统,算是300大作战的特色英雄之一吧。 出装篇: 98k点头(暴击)流 ak47负伤(扫射)流 具体使用技巧: ①小K的航线和道具都是随机刷新的。道
ad乐正绫攻略
阿凌这个英雄,虽然自从改版之后手感不在,但强度依旧在线,是个能带的动队友的大c。 首先,谈论英雄先考虑她的强势期: 虽然强势期也有个人原因(技术,还有对面送了没),但是大体的规律还是在这的。阿凌的强势期,其实是中后期。对面一般没啥保命,法抗也不高。如果不趁这段时间,拿大龙带节奏,大后期其实很容易被翻盘,毕竟适合阿凌的装备真的很少,要保命几乎只能亏输出模块,不像物c。这点真的很致命。 阿凌的出装:
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[随便写写]君莫笑实用的组合推荐
话不多说,给大伙推荐一些好用的技能组合和细节解析。 一、多人打法 双控的方法有很多种,重要的是根据站位来进行控制。 像是这种在两侧分隔的站位,一般是将一个人看成原点,龙牙贴身后圆舞勾另一个人。 这时候你的圆舞就刚好可以将人拉在原点的延长线上,接上天击压枪即可。 像这种都在一侧的情况,想要双控就会更难一些,因为实战的距离可能会更远。 这个时候可以用落花进行一个双控,再接上天击压枪。 还有
关于赛贝斯弱势的具体原因分析
首先,我们确定一下射手的普遍输出方式:普攻。 传统射手一般都有个增幅普攻的技能,如梦狐的一技能增加暴击率,半藏一技能增加普攻伤害,被动附加减速和破甲,言和一技能起飞后附带额带伤害。 也有靠技能输出的射手,如小鹿,最严重的是琉璃,纯技能射手。 苏芮丝我们这里不做讨论 那我们再看看赛贝斯的技能模块 被动:六层后,6%最大生命值+次元之力层数+30%物攻+3×等级。若目标为英雄,额外叠加一层次元之力且0
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女拳教学
基础连招,控怒气一阶段快满未满 一段2(怒气2段)2段1金身2段2抛投(怒气3段)3段2推。 流畅程度高,够快就能强制晕,最快在推的三分之一处晕,理想在推的末端晕,取决于你抛推的衔接 上方为较快半途晕 下方为正常末端晕 强化a推晕是一种非常简单的强制晕,特殊情况有用,视频如下 基础篇1结束,觉得有用或者存在疑问,欢迎评论交流。
教学:如何用凯罗尔打到王者
其实非常的简单,只要做到一点就可以轻松提升胜率,正如我第2个号的名字一样。 只要你不玩凯罗尔这把胜率将大幅提升。
【实战我不建议大家拿追光来玩(因为现版本真的不适合玩追光)】我红标追光常用的装备搭配大家可以借鉴一下鞋子的话,建议选择疾风鞋(第三张图的话是后期更换的类型装备主要看后期情况,选择更换的装备)
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