如果可以回家早一点

如果可以回家早一点

限时折扣已开启
9.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.313460个评价
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嘴替发言10 带图124 已购买1.1 万长评450 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕1889 有趣好玩1678 音效动听483 画面优秀391 设定独特49 操作流畅18 物超所值14 轻松护肝11 运行稳定性620 操作体验276 玩法设计182 故事情节153 画面视觉81 音效音乐40 UI设计5
川上河
已购买 游戏时长 57 分钟
看名字我就隐约知道是《每天回家都会看到我老婆在装死》,就灵感和玩法来说实在称不上有开发者独特的创意,不过作为想将题材复现成游戏的心态还是值得肯定的,毕竟隔壁岛国也已经开始着手这个题材的真人化电影了(惨遭真人化),所以也没有什么好说的,然而再去看了开发者简介里的话,意思好像就是“想要自己做一款说得过去的游戏作为人生道路上的意义和标记”,个人觉得引用别处的题材实在是让这种“人生意义”大打折扣,因此我本来是没有多少购买欲望的,但我还是买了,因为便宜,质量看上去也不差,即使单纯地为开发者的劳动力付款3块钱也是说得过去的。
总体来说,游戏本身的质量还是可以的,剧情方面,曾经就被日友YY的版本——“老婆装死是因为患了绝症,为了在离开的那天不让丈夫悲伤,所以通过每天装死来预演,这样到时丈夫就不会那么痛苦了”——感动过,所以剧情故事方面没什么好说的,而游戏解密的设计也能够看出开发者的用心,但也称不上巧妙,关卡的难度看上去没有什么规律,对于经常玩此类游戏的玩家应该也不算难,窍门就是通过观察环境中的违和物品与新事物来进行推理,一些跳脱出来的巫师、龙、手臂之类的元素感觉也没有什么特殊含义,就是增加了奇幻色彩,还有为第二结局做世界观上的铺垫?也的确能增添些趣味。
通关到现在我唯一不能解的就是第14关如何推出日期的,【剧透警示】有人说是这么推的,2.14-13=2.1,2.1-5=1.27,2.1-9=1.23,但这除了恰好能得出日期,这样计算的理由又是什么?我是瞎猫碰死耗子因为5和9是棕色,5+9-13=1得出天数,时光机那个橙框和客厅那个的颜色一样所以填了个2月..... 虽然过关了但还是觉得这样推理有点勉强,搞不懂5,9,13还有那个不清楚是箭头还是加号的玩意儿是啥意思,有清楚的朋友请求告诉我,希望不是开发者设计的问题。
最后总结,这款游戏在我看来题材上的成功是占了极大比重的,而游戏的玩法和关卡设计也不差,所以能始终奠定这款游戏的基调使它没有偏离,尽管如此,也只是不差,所以总体我会给个7.5分,购买与否还看各位对这款游戏的定位来斟酌。
2018.2.9
论坛里收到了Tap坛友@一名 对14关卡解密设计的回复,“游戏设计师的回答是,三个数字指向目标关键时间,其中5、9一个颜色,正确思路是1.23+9=2.1,1.27+5=2.1,2.14-13=2.1。”
看了后有点失望,这个地方的解密设计果然是牵强的,像“指向关键日期”这种,然后用几个数字靠假想来筛选出结果......不是解密,而是蒙密了...
风月谁解 : 我也觉得,好几关我都不明白为什么是这个答案,现在去问人了还是觉得是强行扯淡
晴空沙砾
已购买 游戏时长 107 分钟
【特别致谢】噢,感谢我可爱的攻略君。(怎么感觉每次玩解密游戏都离不开攻略)
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整篇游戏一周目完成,我对剧情理解的变化是是这样的:
【玩之前我以为是】女主人知道自己得了病,为了让丈夫某天看到自己突然暴毙不惊讶,所以才选择每天晚上晕死一次,让丈夫逐渐习惯这样的日子……
好吧,我确实是想错了。一个家庭就是一个整体,女主人有病了也应该是跟丈夫说,我所想象的略微自私了。■
【玩完之后我觉得】所以这个游戏前面的部分,除了愉悦观众以及一点点的铺垫作用(比如让我们意识到除了工作还有许多美好),仿佛可有可无了。或许厂商是想做一个剧情+解密联合的游戏,但在我看来这就是普通的解密(甚至是闯关)给强加上了一点微弱的剧情。■
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以一个剧情向为名的类闯关解密游戏,能达到如此高分,我猜原因是大厂在摆烂,以至于游戏只需要正常发挥,加一点点剧情的东西,就容易得到观众满足了。但是,这是很难得到我的认可的,虽然我的认可并不重要。
不过也是花了钱的人,如果再给我一次机会,我会买这个游戏吗?我猜是不会的,所以给你一个中庸的评价吧。
期待你们更好的作品。
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【评价修改】仅在原评价上加了一点点补充。
晴空沙砾 : 【PS】我所认为的一周目包括第21关
霍恩
已购买 游戏时长 101 分钟
通过c菌推荐下的这款游戏,评论里几乎都是‘感人肺腑,想哭’,代入感很强之类。
在玩这款游戏之前,我先玩了《我在七年之后等着你》,产生了极大的震撼,便对此类像素风游戏产生了兴趣。
都说一周目结局zhiyu,二周目感人,我就开始玩了。
刚开始感觉游戏难易适中,很有趣,到后面就越来越困难,不过还好自己面对此类游戏有浓厚的兴趣,便耐着性子不看攻略一步步玩下去。
玩到快过半时,我没有感到有任何个人情感投入在里面,只是把它当做简单的一个游戏来玩,心想大家说的泪点可能还没到,结局才会感人。
之后难度加大,有些关实在是没有突破口,便准备在评论区找找攻略之类,却发现置顶的竟是官方处理bug的帖子,我再对比攻略,自己的确是遇到了bug,这就让我很头疼。于是只有重启再开。
之后bug不断,有时真的让我很难分清是关卡设定的,还是bug,多到令人发指,经常捡不起来物品或是无法对话。也许游戏有bug并不是什么很吓人的事,但是这是个有逻辑,需要思考的游戏。这就好比正在学习的教科书在跟我开玩笑一般,知识可能教给我的是对的也有可能是错的,它只是笑嘻嘻的看着你。
就像和小孩子比拼智力一样令人无语,想认真对方却在开玩笑。
这就使我突然有种无力感,觉得没有继续认真思考的理由,看看攻略随便对付就行,但我依然想让自己对得起所谓的感人的结局,便继续在bug中挣扎。
到最后节奏明显变快,似乎就要面临高潮。妻子死了,恩,似乎玩家得揪心一下。解锁最后一关需要的三关,拼图竟然是广告宣传。这就是让玩家投入感情?md都出戏了好伐!想起之前看的评论似乎在跟我的智商开玩笑。
最后一关是个人认为是钢炼的梗,两个人打情骂俏的温馨生活片段,好感人啊😊辛苦做好的复活魔法阵,最后你告诉我自杀?那前面的做仪式是在犯矫情还是犯中二?讲究思考和逻辑的游戏,不求多高,至少没矛盾可好,想要有高逼格的结局不是忽略智商就完事了。
tm的这就是吹上天的结局?就我一个人觉得意料之中,剧情俗套吗?
如果认为是我的要求高了,自己去玩《七年》
至于音乐,只能说给配了,没到那种好听的程度,至少听得出变化,但面对场景我不敢用巧妙和恰当的词语,难听也不至于。
最后总体来说这款游戏的质量高于平均的游戏水平,不过只高一丢丢,但这是和全球的游戏水平比,若跟国内的平均游戏质量比自然是高的不知道哪去了。
也许是我也不小了,若论这游戏‘催泪’,‘治愈’我是一定持反对意见的。
游戏有趣,仅此而已,达到有趣的目的就足够了。没有到某种高深的程度。
霍恩 : 如果你认为剧情很好,我不反对,一个作品在不同的三观审美下的看法不可能一样。认为评价写的不怎么样的,我这里自动滑稽。。。
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
萧
已购买 玩过
剧情不错,但由于题材问题,部分玩家无法体会到游戏主人公的感情,如果能多多描写一些玩家在最后拯救女主人公的历程,比如多写一些关卡和增加一些最后人物贴图上的细节,使玩家感受到主人公那种觉,与此同时在前面多增加一些回忆和恋爱过程,可以使玩家的代入感更深一些,避免最后一关玩家玩下来就和玩普通关卡一样。无法使玩家感情得到升华。
下面列举游戏的优点
1游戏的音乐,虽不说多么丰富和美妙,但配合这种风格却别有风味。
2倒插叙结合手法,玩家在游戏过程中,可以通过一些提示或暗示,对后面的剧情进行推测或好奇,增加玩5家兴趣。在后面关卡对男女主恋爱结婚过程的倒叙能进一步完善故事串联剧情。
3迷题的难度,故事中的有些迷题难度系数其实并没有那么大,但是有些地方是需要玩家注意区别的,场景物品的变化常常是解决迷题关键。既可以是玩家在感受剧情的同时开动脑筋。
4故事人物的性格。女主人公的性格是描写的十分好的,在每个关卡前面的一小段动漫是可以感受到的女主人公的性格的(结婚前的温柔,内心中傲娇,有点小公主,活泼开朗,调皮,怕鬼)等等都是可以通过关卡的完成体会到的。(讲道理,我也想要这样的一个老婆😂😂😂😂😂真的可爱有木有)
5剧情和制作组的脑洞。剧情事实上是描写了现在社会的一种实际情况,其中可能有作者的一些亲身经历,这样题材是十分亲民的,容易使人深入。但由于这种题材是普通描写所无法去丰富的,所以解密要素和脑洞的加入,是游戏更加丰满有趣。
……还有很多此处不多列举,下面说一些缺点
1我一开始所提到的,题材的限制,由于是结婚夫妇之间的问题。虽能使那些“当事人”深入,但题材之外的玩家(特别是单身玩家)却无法整体代入,他们需要慢慢接触女主,去幻想她是我们将来的老婆。是玩家
们就需要去慢慢在游戏过程中代入,慢慢去变成我们是婚后夫妇,而这需要玩家对角色的操作自由度更高,使代入更深更快,类似于选择和养成。而游戏却不是这样的,是一条固定的剧情,这样就像看故事了,代入更困难,要克服这一关键,必须要加强剧情的描写,那么问题来了,这是解密游戏,游戏中的解密必定不会太简单,那么玩家需要将部分经历花在解密上,游戏中是有将解密和剧情和角色描写结合的像女主人公使喜欢橙汁的,而这在解密游戏中是与解密难度直接挂钩的,返回到难度,既然这是解密那么,难度必然不会小,其中一些难度是有点大的,由于游戏本身没有提示系统。那么对于一些脑残手残玩家甚至是一般玩家是极不友好的,那么此时去查攻略,游戏体验感将大大下降,而这对非游戏题材中心玩家更是致命,本身就不受题材照顾,又被难度摁在地上摩擦。这就显得十分痛苦。最后即使通关可想而知体验感恐怕早已所剩无几了。事实上这可以通过适当调节难度与剧情的结合率增加主人公的性格在解密中的体现的,与此同时可以增加关卡,包括恋爱时,求婚时,和最后拯救女主的关卡来解决问题的。
而游戏的另外一个问题,就是操作,不多说,游戏的操作在有些时刻是有蛋疼的,我深受其害,不知道是不是手机用户问题还是我自身手机的问题。
以上便是我个人的看法,其实我是蛮喜欢这类游戏的,奈何题材不适合我,所以有些观点有些片面的话请见谅,若是有人不服气我所说的,请不要在意,直接漠视就是当做没看见这个评价就行,这只是我个人的看法,若是有人质疑这是解密游戏又不是剧情向,我只能说我个人偏向剧情,我认为没有好的剧情的解密游戏是没有灵魂的。综上便是我的评价并没有为了黑而黑的意思,若是有打错字的请不要在意,在总体方面我是认为这个游戏是什么不错的。致制作团队我最真诚的感谢。👍👍👍
大白蔡竟然🍀👑嗒啦啦生日 : 不是柠檬汁吗
折扣截止时间: 2025/09/08 23:59