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出击吧师兄
官方入驻
9.1
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3 万
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3 万
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意境工作室
活动与公告
5月17日开奖
[○・`Д´・ ○]师兄怎么跑的那么快
☁小师弟的倒霉日记
游戏介绍
上次更新于2024/05/07
角色扮演
养成
国风
Rougelike
Steam移植
修仙
单机
策略
动作
简介
超国风仙侠幸存者肉鸽新游!!本作缝合大量玩法!!采世间灵物、渡天地雷劫、获海量机缘、御满身神器、习万千仙法、耍满屏神技、诛灵巧小妖、斩强横妖皇、收仙宝法器!警告:刷词条易沉迷,择机缘难自控,斩妖王意难平,入坑需谨慎!
供应商 maxiaoru
开发者的话
时隔一年多,在侠客录审核版号之际,给玩家大大们开发了一款仙侠幸存者的肉鸽割草游戏。由于本人经常玩某铲,觉得里面的海克斯之力非常有意思,恰巧又经常玩幸存者类游戏,觉得没有海克斯之类的幸存者着实美中不足,就和几个志同道合的铲友开发了这个游戏。该游戏的手游版本已经开发完成,但是先在Steam上线,Steam传送门
网页链接
,手游版会在Steam上线一段时间后再开放测试!
评价
共 31 条
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笔阀
期待
看似在修仙割草,实则我在里头跑酷走位...
家人们,谁懂啊!😤😤😤
整体还行,୧((〃•̀ꇴ•〃))૭⁺✧期待一下
到时不错,再来补小星星
✨【省流版本】
√修仙肉鸽割草+轻度养成+“跑酷走位”
√童年上美影画风+横版区域大地图
X养成数值不平衡+系统玩法单一
————❤2024.2.1体验感受评论————
🎮【可玩性】
割草肉鸽方面还不错,有亮眼也有吐槽之处,整体还是期待滴~
✨亮眼
(1)横版区域地图
整个横版大地图,被划分为几个不同板块的区域,每个区域下的小怪及精英都是不同,小怪刷新也不会将是无脑清一色填充,调整成引导你去多区域探索并配合词条增添了策略性,不由得让人想起了某险岛里,左右跑图刷怪升级的场面!
(2)两条养成线
一条为等级,另一条为修仙境界
等级:击杀怪物获
修仙:跑图吃灵芝(补护甲)仙桃(补血量)
解决了部分割草游戏尴尬名场面:小怪打不过时的恶性循环!等级这条行不通,便就启动修仙这条苟着,边跑边吃写灵芝仙桃变向提升,在游走上时也比较有目标感,并增添了越战挑战的可能性,劣势在需要相对聚焦集中精神,不再是休闲,而是上头....
😅吐槽
(1)养成数值不合理
主要体现在“精英”跨越到“妖皇”关卡时,断崖式体验,前者秒天秒地,后者怂成小弟,满地图挨打逃命,同时养成方式较为单一,需要彼此反复肝武器资源,性价比还是不高...
(2)玩法相对单一
目前核心就只在三个不同难度的关卡+无尽模式,而神器方面养成仅开放重铸,基本上算是两点一线“关卡↔神器”重复循环反复!不过测试期间可以理解,期待后续新版内容把
🌃【画风美术】
不仅是主角形象还是小怪设计,都保有上美影动画味道,可以发现不仅有葫芦娃,还有宝莲灯等影子,来自童年时期的回忆开始席卷而来!美中不足的是,整体形象及画面契合度不高,虽有氛围感但却有拼凑感,UI界面也相对简陋,但在玩法上设计得去很贴心,比如角色属性+Boss距离都会进行标注在!
攻击特效算得上是天马行空+五花八门,打击感方面也有展现割草解压,但受击方面却相对欠缺,导致经常感觉无缘无故血条就消失完了,建议可出些受击小表情表现下!
❤【攻略】
核心思路:以跑为主
(1)武器:开天斧,逃命秒Boss首选
(2)法器:玄光镜,游击战必备
(3)前期吃仙桃灵芝到结丹期收手,开始补等级拿词条,推荐飞剑(可吸血)闪避率,其余各项技能都可雨露均沾选一个,以物理伤害为主,法伤得靠后期装备;
(4)水螃极度危险不要撞到,蓝福蝶伤害性不大但十分恶心,需留意武器的自动攻击
(5)要被一大堆怪物包围时,请选择直接跳崖传送跑路,听天由命;
(6)天劫峰开头去即可,中后期去意义不大,一不小心就被打下悬崖!
2024/3/7
来自 Vivo IQOO 10
超哥游戏
【一句话评价】国风修仙题材横版跳跃幸存者like游戏
【游戏介绍】
相比经典的类幸存者游戏,这款游戏最大的特色在于并非是俯视角的,而是横版视角。地图上也不再是一块四方形地,而是相对错综复杂的形式,有高低落差,地图中的各个区域也会有一些不同的事件。玩家可以在地图中跳跃来去到高处地形或躲避敌人的攻击,甚至没跳上平台就有可能掉落山崖,造成大量掉血。
另外一个特色就是除了通过打怪升级,在升级选项中选择技能或属性方面提升外,游戏中还可以通过在地图中采集蟠桃或灵芝来提升修为,修为升级后也可以从三个机缘选项中选择一项技能或buff,可以理解为从传统的打怪升级单路径成长变成打怪和采集资源的双路径成长。
局内战斗方面和其他市面上的类幸存者游戏类似,玩家通过上述的双路径获得多种技能,以及属性等多方面的提升后,战胜3个每隔90秒出现的BOSS后即可通关。
单局游戏不论失败或成功,都有概率会刷到各种神器,可以用于在局外进行神器的养成。共有4个神器栏,分为2个法器和2个武器(有1个法器需要开启无尽猎杀才可以解锁),这些神器分绿、蓝、紫这样的品质等级,除了本身的属性外,还会有一个主动技能,在局内通过该神器攻击敌人集气后可以施放主动技能。
美术方面有点像小时候葫芦娃动画片的画风,虽然说不上精美,但算是比较贴近国风修仙的题材,感觉和游戏主题是比较搭的。
【游戏不足】
1.引导不足:新手引导方面稍微欠缺一点,毕竟游戏在传统类幸存者游戏的玩法基础上增加了一些新内容,刚玩的时候还是会有点懵。
2.字体太小:在Steam版上还好,但是手游版会明显感觉字体太小,看起来非常吃力,建议针对手游移植做一些优化,毕竟手机屏幕比电脑屏幕小很多。
3.打击和受击感不足:局内表现的打击感或者说是割草体验感不够强,毕竟类幸存者游戏也被称为是割草游戏,喜欢这类游戏的玩家通常会比较享受那种割草的快感。另外受击感相对更弱,有没有被怪打中,或者被什么怪打中可能完全都没感觉,有时候莫名其妙就掉血了,甚至连自己掉血了也没什么感觉。
4.内容不够:目前游戏关卡很少,并且区别不大,然后就是重复刷来获取不同的神器,但神器的养成也只有重铸,并没有特别想刷的欲望,并且角色也只有一个,很容易刷腻,有一种一眼看到头的感觉,
5.地图建议:建议增加类似于小地图大地图的功能,毕竟地图算是这款游戏的主要特色之一,可以查看地图就会让玩家更有探索欲,明确自己在哪里,要去哪里,去哪里会有什么收获等。
【总结】
这是一款国风修仙题材的类幸存者游戏,在经典的类幸存者玩法基础上,做了一些创新和缝合。横版视角并且可以跳跃的地图,打怪经验和采集修为的双路径局内成长,都是比较有特色的内容。但战斗表现以及内容深度方面我觉得都还有比较大的优化空间。从目前玩到的内容来看,我的评分是3星,但由于是独立游戏并且是限量测试阶段就多给了1星。喜欢国风修仙题材,或者是喜欢类幸存者玩法的玩家可以体验下,同时也期待游戏能有更多优化和新内容做出来。
修改于 2024/3/7
官方
豆米
:
仙友的期待我们收到了,感谢体验。
麦克老狼🐺
试玩版
可玩性不错
核心玩法确实和吸血鬼有几分接近,包括经验升级方式和经典肉鸽四选一,选择策略深度很不错,但界面布局和操作设定看起来更接近横版动作类游戏。战斗攻击趋于自动化,手从操作只需跳跃躲避和寻找灵物即可。
地图场景设定较大,有高低落差,灵物分布在各处,有很好的探索性。一些地形甚至可以用来当做BOSS战的防守阵地,具有战术属性。
外围养成仅是装备的替换式升级,有绿蓝的品阶设定,部分装备位置解锁需要挑战更高难度,是很浅的养成设计。
美术2D国风效果不错,界面布局合理,UI很漂亮,看上去有点像宝莲灯、葫芦娃等动漫效果。角色造型设计一般,没留下太深印象。战斗效果很丰富,有一定视觉爽点。但对于灵物的探索收集欲大于观察战斗,密集的战斗过程反而被忽视了。
问题和建议:
1-第一次被第一关BOSS打飞,落下时血量空了导致游戏结束。可能是对于灵物的收集注意力高于对BOSS的观察导致,不清楚BOSS释放了什么,感觉重心有点偏,也可能是个人感受问题。
2-作为武器的剑基本没怎么用,一来注意力不在这里,二来需要能量才能释放就放在了一边,也没想起来使用,变得有些鸡肋。
3-四选一出现的时候经常会有误操作,感觉跳跃应该也是有问题,左右屏同时操作的时候,要按两下才能跳起来,地形又比较复杂,需要经常跳跃,就频繁按,结果四选一会直接选最右边的那个。
2024/2/27
来自 小米Redmi K40
官方
黑心蛙
:
感谢大大中肯的评价,我们的后续计划加入修仙养成的玩法,就是能永久获得属性和技能那些,然后有个大地图,上面n个地点,这个幸存者模式的就作为一个比较特殊的地点。
祁梦
试玩版
运营服务不错
这款葫芦娃画风的国风修仙幸存者比较特别的一点是他不是土豆兄弟那种上帝视角,而是一种横版跳跃游戏的视角。虽然很有新意,但无法避免的是有时候在跳跃之后是很难规避掉怪物的攻击的,而且如果没跳上平台就会摔落山崖,这就导致非常容易暴毙。
这款游戏与其他同类游戏一样,初始你拥有体力、攻击力、护甲、法力、闪避率、暴击率和暴击伤害等多种初始属性。在后面不断的游玩过程中来提升这些初始属性。
你的初始武器分为一把主武器和两把副武器,主武器是葫芦瓶子类的远程攻击武器,一把副武器是飞剑类的远程攻击武器,另一把副武器可以是锤子,盾等等武器。每种副武器都有着强大的子技能,每次使用后需要充能才能重新使用。大招一开割草那是真的爽。同时每把武器都有着自己的词条、特性以及技能,可以通过在游玩过程中获得的灵石来进行技能的重铸,但他不是那种随机性的重铸,而是在原本就有的词条上选择一个词条增加数值。
而你在游玩的过程中可以获得的武器主要分为物理和法术两个流派。相对应的,如果你玩物理流派你就需要堆攻击力,暴击率,爆伤,攻速等buff;当然法术流派就要堆法力等等。
在游玩过程中,你需要提升经验的主要有两个方面,一个是屏幕下方的等级,一个是右上角的修为。
等级需要不断刷怪来提升,等级提升后可以从四个选项里面选一个获得,这些选项包括即时的回盾回血、刚刚所提到的初始属性提升以及那些物理流派与法术流派的武器。
而修为则需要你去捡地上的蟠桃或者灵芝(蟠桃同时是回血道具,灵芝同时是回盾道具。),或者说是去山顶上被雷劈扣血渡劫,当你修为每提升一阶,你就可以从三个机缘里面选择一个获得,这些机缘说白了就是强大的buff,包括获得蟠桃时提升最大生命、经验提升增加50%、名刀司命以及各种武器升级版buff等等。
游戏有着昼夜系统,入夜时妖兽会增加,黎明时妖兽会减少并回血。
而游戏的主线就是击败那些强大的首领,这些首领每隔90秒会出现一只。这些首领还是非常强大的,稍不注意就会暴毙,而每击败一只首领就会获得新的武器大大增加自己的战力,如果你击杀了一个关卡的所有首领便能成功通关。
2024/3/2
来自 魅族20 Pro
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出击吧师兄
2024/5/7
出击吧师兄
☁小师弟的倒霉日记
自从上次师兄帮我一起受罚之后,我总觉得我跟师兄之间的关系亲密了不少。 但最近不知道为什么,好长一段时间没看见师兄出现。 观察了一下师傅确实不在,靠着树坐下偷懒。阳光透过古老的松枝,斑驳地洒在身上,还怪舒服的。 “去不去山脚下的小镇逛夜市?”突然,面前出现了一个倒吊着的人。 “!”我被吓了一跳,定睛看仔细了,才发现这人是我刚刚念叨过的大师兄。 “你出现的方式能不能正常一点?很吓人啊” “所以去不去山
4
[○・`Д´・ ○]师兄怎么跑的那么快
参与方式:预约游戏 + 关注发帖账号 + 在此活动帖下回复
结束时间:2024-05-17 00:00:00 自动开奖
出击吧师兄
2024/4/23
出击吧师兄
☁小师弟的修行日记
天还没亮,师兄就拎着我去了后山,说是要教我认草药。 虽然能够学到新的知识真的很好,但是,为什么太阳都还没出来,我们就得出发啊。 “这是银叶草,主要功效是治疗外伤” “这是七水花,可以补充真气” “这是……” “等等!师兄你讲的太快了,能不能稍微慢一点,我都来不及记!” 师兄收回了他到处乱指的手,“不是我急,是因为今天下午你有一场草药考核。” “草药考核?什么时候的事??” “啊,半个月前师傅告诉我
4
❀小师弟的考核还是挂科了❀
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