eq对 三国时代3 的评价
对玩家:
觉得噩梦+叛变+寿命+还魂+小势力起步(比如战国剧本的韩国或周国)还是太简单的
这边建议噩梦+叛变+寿命+还魂+不允许释放囚犯(只能慢慢招降)+不允许转移囚犯(除非不打算招降的纪念囚犯,个人喜欢收集带皇冠👑的)+小势力起步+禁止空运
对官方:
这个游戏我觉得可以打4.5⭐,我第一次玩这个系列其实好久以前了,网页版的三国争雄,内容就是三国时代1(不知道是不是一个作者),如有冒犯勿怪,
三国时代3我个人累计时长已经138h了,有一些小小的建议:
1.改变叛军逻辑:
一个势力的叛军只有一只?凭什么一个势力的叛军归为一个阵营,那叛军的叛军呢?
a.建议将叛军逻辑变为成立新势力,且不再标红,与正常势力一样,表红逻辑则用在敌对势力标红,同盟势力标蓝。
b.建议建议新占领的城池民心归初始值,大概是100左右民心归0在回合初概率爆发民变事件,可以一键选择开仓放粮(民心+50)或者武力镇压(诛乱,民心+100,人口-5%到-30%)(如果城多,没钱默认诛乱)
2.关于威望,与属性成长:
我知道可以开作弊器看广告,但是总觉得有点奇怪,能不能增加一个威望增长逻辑,比如攻下一座城池主将威望+2,君主威望+1,如果是灭国战主将威望+5,君主威望+10,然后按游戏本身威望上限为100,不然我都游戏胜利了,君主威望还是五六十,说不上来的憋屈。
然后像如果太守将城市治理得好(比如某一项属性上了800)威望+3,太守日常巡城时发现神器则触发太守献宝事件,君主威望+5,太守威望+5
其他属性也可以选用其他逻辑
3.然后还有一键巡城:
建议,太守在每回合结束后如果玩家未操作有空余行动值则自动巡城,巡城结果在每回合还是一次性放出来让玩家确认,一个个点真的很麻烦(这一步主要是发现神器比较自然)
4.关于城防建设:
这个感觉玩到现在,这个属性值一直没用上,有用在战斗的数据统计里吗?如果没,建议记入战斗数据统计,占比5-10%左右
5.关于卧底机制:
就是感觉很容易白给,当然这个另说,
建议每次卧底进行操作都进行被发现判定
建议丰富卧底可进行的操作,
刺杀,武力值和智力越高则刺杀成功率越大,城防高或刺杀对象的物理智力高则降低刺杀成功率,并且有关属性影响刺杀后逃脱的几率
破坏城防,破换商业等
贿赂,卧底在潜伏时可携带钱财,进行贿赂(降低忠诚度),贪财等个性受贿赂影响大,忠义,正直,淡泊等个性受影响较小
6.关于劝降:
能不能亲属招降概率上升,或者把这一点记入招降概率计算,如果有吱一声
7.关于外交‼️‼️:
其实这个应该放前面的,
国与国的外交系统,目前来看有点鸡肋,结盟了还是无期的,毁约还掉10威望,纯纯约束自己,建议改为有期限的盟约,毁约掉10威望
建议增加宣战逻辑,主动通过外交操作宣战,开战了则敌方城池表红,国家处于战争状态(每回合各城税收+5%,民心-10),
如果友好度低于一定值则自动视为爆发战争,
建议增加和平条约,自定义和平条约时长,1-10年,强行开战掉5点威望,各城民心-50
再增加求和与迫和逻辑(参考其他战争策略游戏),迫和后有1年-3年的和平条约
建议增加同盟的内涵,比如防御条约,比如借人和借财(和那个勒索钱财的逻辑差不多)但是是限期归还,如果人死了或者选择扣留人或钱财则则降低友好度,友好度低于一定值则同盟破裂。
建议增加交易操作,比如我花钱买你和另一国家开战等
8.建议增加神器数
9.建议增加家族谱系图
10.有没有啥官方群聊分享剧本资源啥的,求
ccbd就这么多,顺序其实有点乱,我的问题,
最后,作为一个免费开放的小游戏,这个游戏其实做的已经很棒了,可玩性相对较高,但是还有非常多值得优化和扩展的点!!作者大大加油,非常感谢你给我们带来这么好的游戏。
觉得噩梦+叛变+寿命+还魂+小势力起步(比如战国剧本的韩国或周国)还是太简单的
这边建议噩梦+叛变+寿命+还魂+不允许释放囚犯(只能慢慢招降)+不允许转移囚犯(除非不打算招降的纪念囚犯,个人喜欢收集带皇冠👑的)+小势力起步+禁止空运
对官方:
这个游戏我觉得可以打4.5⭐,我第一次玩这个系列其实好久以前了,网页版的三国争雄,内容就是三国时代1(不知道是不是一个作者),如有冒犯勿怪,
三国时代3我个人累计时长已经138h了,有一些小小的建议:
1.改变叛军逻辑:
一个势力的叛军只有一只?凭什么一个势力的叛军归为一个阵营,那叛军的叛军呢?
a.建议将叛军逻辑变为成立新势力,且不再标红,与正常势力一样,表红逻辑则用在敌对势力标红,同盟势力标蓝。
b.建议建议新占领的城池民心归初始值,大概是100左右民心归0在回合初概率爆发民变事件,可以一键选择开仓放粮(民心+50)或者武力镇压(诛乱,民心+100,人口-5%到-30%)(如果城多,没钱默认诛乱)
2.关于威望,与属性成长:
我知道可以开作弊器看广告,但是总觉得有点奇怪,能不能增加一个威望增长逻辑,比如攻下一座城池主将威望+2,君主威望+1,如果是灭国战主将威望+5,君主威望+10,然后按游戏本身威望上限为100,不然我都游戏胜利了,君主威望还是五六十,说不上来的憋屈。
然后像如果太守将城市治理得好(比如某一项属性上了800)威望+3,太守日常巡城时发现神器则触发太守献宝事件,君主威望+5,太守威望+5
其他属性也可以选用其他逻辑
3.然后还有一键巡城:
建议,太守在每回合结束后如果玩家未操作有空余行动值则自动巡城,巡城结果在每回合还是一次性放出来让玩家确认,一个个点真的很麻烦(这一步主要是发现神器比较自然)
4.关于城防建设:
这个感觉玩到现在,这个属性值一直没用上,有用在战斗的数据统计里吗?如果没,建议记入战斗数据统计,占比5-10%左右
5.关于卧底机制:
就是感觉很容易白给,当然这个另说,
建议每次卧底进行操作都进行被发现判定
建议丰富卧底可进行的操作,
刺杀,武力值和智力越高则刺杀成功率越大,城防高或刺杀对象的物理智力高则降低刺杀成功率,并且有关属性影响刺杀后逃脱的几率
破坏城防,破换商业等
贿赂,卧底在潜伏时可携带钱财,进行贿赂(降低忠诚度),贪财等个性受贿赂影响大,忠义,正直,淡泊等个性受影响较小
6.关于劝降:
能不能亲属招降概率上升,或者把这一点记入招降概率计算,如果有吱一声
7.关于外交‼️‼️:
其实这个应该放前面的,
国与国的外交系统,目前来看有点鸡肋,结盟了还是无期的,毁约还掉10威望,纯纯约束自己,建议改为有期限的盟约,毁约掉10威望
建议增加宣战逻辑,主动通过外交操作宣战,开战了则敌方城池表红,国家处于战争状态(每回合各城税收+5%,民心-10),
如果友好度低于一定值则自动视为爆发战争,
建议增加和平条约,自定义和平条约时长,1-10年,强行开战掉5点威望,各城民心-50
再增加求和与迫和逻辑(参考其他战争策略游戏),迫和后有1年-3年的和平条约
建议增加同盟的内涵,比如防御条约,比如借人和借财(和那个勒索钱财的逻辑差不多)但是是限期归还,如果人死了或者选择扣留人或钱财则则降低友好度,友好度低于一定值则同盟破裂。
建议增加交易操作,比如我花钱买你和另一国家开战等
8.建议增加神器数
9.建议增加家族谱系图
10.有没有啥官方群聊分享剧本资源啥的,求
ccbd就这么多,顺序其实有点乱,我的问题,
最后,作为一个免费开放的小游戏,这个游戏其实做的已经很棒了,可玩性相对较高,但是还有非常多值得优化和扩展的点!!作者大大加油,非常感谢你给我们带来这么好的游戏。
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