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死腿跑快点儿啊!(鬼使黑篇)
嗯,关于式神平衡的讨论难免会触及强度问题,这里先说一下,强度是一个式神最终展现的结果,而我们要谈的是源头问题,面对一个式神强度异常或者说极难平衡的情况,我们也应该是追本溯源的,所以接下来我们的思路是,主谈设计问题,以数值调整为手段、强度平衡为目标,来进行式神优化。(注:之后给出的具体数值均用作对技能效果的解释说明。) 接下来这位曾在自身缺乏机动性的情况下,被连砍移速,能被“赐予”如此猛踹瘸子好腿的
招笑逻辑(调平衡给我调好了哇)
突然想起个事儿,上周这个犬神的改动,乍一看好像没问题啊,你仔细想想就出问题了。看过我之前发的关于犬神的长帖中提到过,“心剑”的战斗逻辑之一是提高输出频率,当时我说了让大伙拿三段心剑的物攻总加成和两段普攻的物攻总加成做大致的比较(因为三段心剑打出来要时间)。 你说,重做因为新增自带叠暴击率的被动砍了心剑的物攻收益,这我可以理解。现在三段“心剑”总共吃到的物攻收益应该大概是“165%~195%”,算总
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萌新打野首选式神?爆发位移无敌全都有了!
萌新打野首选式神?爆发位移无敌全都有了!#决战平安京 #游戏解说 #游戏攻略 #游戏日常 #简一椰
感觉平安京不少玩家很需要出装教学,遂写成
如图,希望帮到大家
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基础扫盲
麻将棋攻略,7套阵容推荐!
1.前景提要 历经将近一年的小打小闹,麻将棋终于迎来了大改,先不论改动的是否好坏,能有改动我是挺欣慰的,既然有改动就有研究,我先发几套我毕竟认可的阵容投石问路,昨天玩了一下午,可能还没琢磨明白,之后会有改动的。 2式神棋子改动 现在取消了特性(副职业),转变成了式神自带特性,使式神的特性更加鲜明,主职业也发生了一定改动我们先来看看主职业有什么变化。 1 忍者特性几乎不变还是加暴击加爆伤 2 侍也
各位置基础玩法心得,含式神推荐
平安京是我玩的最久的一个游戏,玩的场次多,时间长,也挨了很多打,每个位置都会玩一点,ad玩的最多,平时也会看看直播、观战,游戏经验还是有一点的😂,写出来分享给大家。 主要面向少允(有迷雾)以下段位和萌新,如有错误、矛盾或者有更好的见解,欢迎指正、讨论及补充!ps:有用就点个赞吧 #正文开始# 总则:多看小地图,能提供非常多有用的信息;对线miss多发信号,提醒队友;危险的刀不要补;及时支援。
全部「基础扫盲」的攻略
式神攻略
关于妖刀姬的一点经验分享,我感觉都是干货
因为特别喜欢妖刀姬,从阴阳师,转战平安京,再到百闻牌,一直主玩妖刀姬。也是一路陪着妖刀姬从内测的一级三刀对面上单半血,到这个版本主流打野妖刀姬走过来。 因为高中,玩的不多,妖刀姬就玩了900多局,但是经验还是有些的。 这个版本,我个人觉得少允以下的段位,如果对线老到,可以上单位置解解馋,少允以上,为了不让队友心态崩溃,还是打野比较好,大允段位,一般我先手选妖刀姬对面肯定来个竹子什么的疯狂反野,然后
辅助类式神攻略(内含阴阳术,灵咒,装备,技能介绍)
我各种位置都会,但最近主练辅助,很多人可能认为辅助不太重要,但其实辅助是团战的关键,前期主要保护射手,最好能让射手经济上去,正常情况下跟射手,适时支援中单,开团时不要怂,在一些情况下,适当卖自己(主要为了保队友)首先当然是要介绍辉夜姬了!顺便附上个人胜率截图 胜率不算高,但是辉夜姬和山兔的胜率都在将近70% 这是最近打的最好的几局,下面先介绍辉夜姬的技能 辉夜姬的天生被动,当然,这个被动触发
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