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解限机

解限机

电脑/主机
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媒体评测
玩过
《解限机》从上线前被捧为“国产机甲之光”“3A级机甲大作”,到公测仅数月便口碑崩盘、在线腰斩,绝非偶然——它本质是一款研发混乱、定位四不像、平衡稀烂、运营摆烂、 monetization吃相难看、完全辜负玩家期待的典型失败案例。这款游戏用最精致的机甲建模,包装了最粗糙的玩法内核;用最宏大的宣发,掩盖了最致命的设计缺陷;用“免费入坑”的幌子,设下了最逼氪的陷阱。它不是“没做好”,而是从基因到骨架,从头到脚都充满矛盾与敷衍。
先说核心玩法的根本性混乱。开发团队从一开始就不知道自己要做什么:十年研发换了三拨人,有人想做硬核机甲对战,有人想做守望先锋式6v6占点,有人硬塞了一套“机甲塔科夫”式搜打撤,最后缝合出一个既不竞技、也不爽快、更不休闲的四不像。6v6战场本该是主菜,却被做成“跑图占点>机甲对抗”,玩家大半时间在赶路,真正的机甲互搏被压缩成片段化的拉扯;所谓“玛什马克”摸金模式完全是强行凑数,流程拖沓、奖励鸡肋,玩家冲的是“开高达对轰”,不是“穿机甲捡垃圾撤离”,模式与题材严重割裂,纯纯浪费开发资源。战斗系统更是灾难:TTK(击杀时间)拉得极长,攻击要先锁定、近战弹刀像猜拳、远程机体刮痧到怀疑人生,所谓“立体空战”实际是滞空机体单方面碾压地面,毫无平衡可言。手感看似丝滑,实则重量感为零、打击感像塑料玩具互殴,再加上能量系统强行限制操作,打起来一顿一顿,完全没有“驾驶重型机甲”的魄力与爽感,只剩反复的数值拉扯和技能循环。
再看平衡性与竞技性的全面崩塌。官方宣称“五大机兵定位、策略丰富”,现实是强弱两极分化、版本答案垄断、选对机体赢一半。赤霄、黑豹、阿奎纳等少数机体强度超标,能打能抗能跑能压制,低端局乱杀、高端局非Ban必选;而大量狙击、支援、远程机体沦为下水道,伤害低、身板脆、操作难度高、毫无上场价值。所谓“团队配合”变成“固定强势组合碾压”——路人局遇到“赤霄+黑豹+剑龙”的套路队,3分钟被平推,毫无反抗空间。排位赛更是新手炼狱:低段位虚假上分,名将之后全是主播车队与代练,普通玩家被虐到退游;匹配机制完全不看水平与熟练度,经常出现新手被百级大佬暴打的局面,胜负完全看哪边“抱到大腿”,技术与策略毫无意义。更离谱的是选机后不能更换,一旦阵容被克制,整局只能坐牢,竞技性彻底沦为笑话。
然后是新手体验的极度恶劣。号称“3A大作”,却连最基础的新手引导都懒得做:表面教程又臭又长,只教走路射击,所有进阶操作、机体差异、连招机制、能量管理全藏在二级菜单,新玩家上线面对近20台完全不同的机甲,两眼一抹黑,打十几局还搞不懂自己在干嘛。UI界面混乱不堪,整备区、战术台、路网商店、改装系统层级混乱、文字晦涩,玩家要花大量时间猜功能、找按钮,学习成本高到劝退。再加上平衡差、匹配坑、队友乱选机,新玩家基本“开局即受虐”,每一局都是一边倒的碾压或被碾压,完全没有循序渐进的成长感,能坚持玩满10小时的新人寥寥无几。
最让人恶心的是商业化与运营的摆烂吃相。公测初期靠“送12台机甲”骗玩家入坑,转头就露出獠牙:几乎所有核心内容都被氪金锁死。机甲外观、驾驶员皮肤、涂装、特效、配件,要么直接高价售卖,要么塞进概率抽奖,价格对标3A单机却只有虚拟道具;免费获取渠道极端苛刻——要么在半死不活的摸金模式里“搬砖”数小时换一点代币,要么做枯燥重复的日常,性价比低到令人发指。更无耻的是付费内容暗改与背刺:不少氪金皮肤、机甲刚卖就削弱,涂装不能自定义、特效缩水,官方事前不说明、事后不补偿,纯纯把玩家当冤大头。运营更是彻底躺平:开服热度暴跌后,活动少、更新慢、BUG长期不修、玩家反馈装死,没有签到、没有福利、没有新内容,玩家每天上线只有重复的排位与匹配,几周就彻底腻味。官方重心全在出新皮肤、新抽奖,完全不管玩法优化与平衡调整,摆明了“快圈一波钱跑路”的态度。
最后是项目基因里的敷衍与背叛。这款游戏从一开始就是资本导向、玩家需求靠边站:为了流量硬加低俗媚宅元素,女驾驶员服装紧身到离谱、刻意擦边,与科幻机甲题材严重违和,拉低整体格调;为了覆盖更多用户强行缝合多种玩法,结果每种都浅尝辄止、全是短板;为了降低成本复用老代码、外包内容,导致优化极差、BUG满天飞、服务器频繁波动。西山居把所有资源砸在宣发与建模上,用“机甲颜值”骗玩家下载,却在最核心的玩法、平衡、运营、体验上全面偷懒,完全是“重皮不重骨”的面子工程。上线即巅峰、在线从13万暴跌至1万、Steam好评率长期徘徊60%,就是玩家用脚投票的结果——它不是“国产机甲的希望”,而是“高开低走的反面教材”。
2026/4/17
来自 Android 设备
s0评测
玛什马克根本上玩法漏洞已经聚成绝症了,没得治,重做吧,没pve没人敢放封锁区,放了就堵门,有了pve还要靠原始物资积累,谁家自己买的撤离点全图公布,搜打撤没有常规撤离点,还TM有毒区,底层逻辑就是往吃鸡玩法去做的,然后局外装备和夸张数值的改件携带让整个环境变成纯养蛊,三个赛季没有对该模式的底层逻辑做半点改动,狗屎东西死了活该
开服没活动,娱乐做不了周任务,金箱子没保底,没有安全箱,运载火箭算抄暗区的局内物资提前回收机制,但是火箭因为每周红币购买限量,封锁区需获胜才可获得,本体可破坏所以加大了玩法基础的资源累积难度,同时绝对的资源优势统治着玛什马克玩法的环境,要求你必须高级通用武装和踏板缺一不可,没有高级武器资源你玛什马克进去就血本无归。赛季末加入pve,并且以暗改的方式大幅下调pve爆率。
完全拉完了
不是拥有资源的杀人魔在这个赛季快乐不了一点。pve虽然让资源积累变好了但是pve入场券必须在玛什马克里爆而且稀有度为金色所以一直都是没火箭运出去你被别人干死了东西爆出去了你玩的一整把都是在浪费时间。
摸金的爽感对我来说不在于自己摸出来了多少,在于能带出去多少,就算是让我在那个时候去三角洲摸金我也会这么说。
s1评测
矛隼翅膀不错,能夸的只有这个。
然后阿尔法这个史无前例的三体人出世,玛什马克的速度传说,疯狗撕咬的癫疯之作,八百里开外让你血条见底的比鬼还牛逼的毒瘤,i景们因为飞景大削弱肘击和小削弱隐身就来玩阿尔法了
海拉属于玩法多但是不是因为很想玩就没什么必要玩的机子
gww走了说是(实际没有),然后马上就出活动✋🏻🤓,解限机目前产能真的是又过剩又贫瘠
说过剩,前脚剑网三的更新公告散发出了当人只当一点的气息,后脚又到了周五突然更新的解限机,然后十月初双节没活动万圣节这西方节日才出活动,十月中旬出的蝎子又让msmk新人刚需老手带队👊🏻😾,打封锁区打boss刷资源,蝎子也是一些不了解数值和攻击手段的老手直接头皮发麻的东西,蝎子是武器等级够高,奶妈会治疗,就可以踏板队大运创过去的boss(初次打你还是用奶板吧☝🏻😥,先熟图清楚机制再用卢米或比那卡,实际上我不是很推荐用比那卡打这个图,无人机捕捉范围可能鞭长莫及,而且机动性不如卢米,一旦气槽熔断,你大概很难活,而且套环会在上踏板后收回来),更新第二天官号发视频我就吐槽了武人月饼(武人,msmk里的精英怪,集转圈,跳劈,剑气三大近战最强机制一身,而且还有能硬控外带碎你甲的定点瘫痪无人机👿)(机制为蝎子残血时投放三个高伤害蓄能射束炮无人机自己去吃地图上被晶体困住的武人回血)这个神人机制,真就莫雷纳吃了武人月饼能回血我们吃了武人月饼没奖励是吧😠🤏,然后奖励和地狱猫是一样的,而且精英怪在通关后还会留在地图里,你说这扯不扯🤜😡🤛
贫瘠也很简单,你大战场我说动了你组队人数的底层逻辑,边缘战场66,王牌序列33,玛什马克一堆3,我都还在说你隐秘行动干脆直接上团本一群人进去刷的了,那还挺mmo的,不过游戏里还是有很多独狼玩家的,这没啥办法,不同的玩家群体有不同的需求,而且大战场你把画质拉满等闪退吧,你做的慢可以,但是活一定要大,还不能整烂活,你也不想公司准备了很多年的项目在你手里爆掉吧,而且石山代码的问题已经出来了,已经没啥时间让你们慢慢想了✋🏻😊🤚🏻
s2中期补充
**msmk多挑蓝封锁区刷票都堵门,口人魔见人就处决,不是票打完了谁碰这脑残模式,别的难度去了也不给票,恶心到吐了,pve降收益降成狗屎了看看你做的游戏,跑pve就是为了不被恶心的,然后到了pve还要被狗屎爆率恶心,玩家冲突不管由着长期饭票退游,不买通行证游戏体验恶劣,还有那400一个的金箱子保底还不是保底资源也不是未收录保底,出服装出特装机你出你的我玩我的,出了新机体都打的爽也可以高兴,但是爽在哪?然后说哈基景这个被i景们玩的两极分化的东西,告诉你坝你把那**飞景加强成啥了,不同模式分开调整不会吗?不同模式分开调整不会吗?狗屎飞刀以血蒙眼一刀蒙我三秒半这是人能想出来的加强啊?还有大军刀和肘击做一个可以被格挡的平衡很难吗?你只想让那群天天杀杀杀杀杀杀杀的人留下来把新玩家全部轰走你直说,我不怪你,但是这个游戏我这辈子都不会再打开了。然后大运也废了,削弱后比黑豹都肾虚,冲刺从电动轮椅变成玩具车了成啥距离了你TMD蠢人灵机一动真的是该死啊,还有诺恩,什么雷霆锁定,中性机禁疗一套秒是吧,不用隐身不会做战斗设计了是吧,那你妈的加强你那个还在被你们压榨赚钱的幽默矛隼啊!什么?队友不会来保你吗?这是什么话,吃了elo还想队友保你,而且还想赢,你还想赢三次?别惹我大笑了,鸣神两枪干碎了飓风都只能给你扛一次,而且那个区域盾是定点的,飓风还得能索到你,对面哈基恩一发比莫雷纳还牛逼的瘫痪弹一发坠机,然后一套射箭衔接射箭的小连招给你禁疗一套秒。玩你这游戏玩的火大,能笑得出来的不是看戏的就是组排上分和口人的,练技术有正反馈很正常,但是开宏人官方也不觉得是外挂,从事实依据来说无人机是对的,但是你实时战斗人打机器,鬼不会八百里外清空你的血条,你比鬼还牛逼,对称不公平竞技无限养蛊,一局出货穷的要死口人魔还要清空全图玩家,然后清空完了除了图一个上榜有什么用,影之诗的世界冠军别人也不鸟的更何况你也不是世界冠军啊,全图资源爆率穷的榨不出半点油水,TMD基本的都吃不上就活该被别人像踩死一只蚂蚁一样被秒?养蛊养出来的东西能给你干什么?养出来的是gachi吗你就养?能让你的游戏活下来吗?呸!恶心!
可能有人会说我都看到你了我不给你打死怎么办,事实上都刷票了武器完全打不过那些装备好的,硬数值差和口人魔必带五级以上重狙(基本无弹道轨迹)还有夸张的改件数值差,能打过就有鬼了,刷票本来就是没啥能吃的就很快下一把了,你吃资源谁奈何的了你一样。抢资源也没得抢,因为养蛊这样养开出来还只能吃个保底金除非你不在意资源不然你会觉得浪费时间。
我玩这个游戏不是因为我有品位,而是因为我氪了s1s2的通行证还像个大冤种一样的集齐了s1的所有赛季武装,s2箱子的武装也开出来了一个,红币武装全部买完了,我认为我玩这个游戏花费了我太多时间和部分金钱,我的亏损远大于我的收获,在这个游戏获得的精神收益极其低下
修改于 2025/12/15
来自 Android 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
2026/8/25
来自 一加手机Ace 6
玩过
除了有数值怪驾驶员和帅气机甲外,入坑解限机你应该知道的那些事
国产机甲大作《解限机》也是正式上线steam和官服双端了,那么肯定会有朋友好奇,我没有fps基础,也不太会开机甲,那我可以玩吗?肯定是可以的,相较于传统的fps游戏,《解限机》给我的感觉更像是fps和act各参半,根据不同的机甲,制定不同的战术,不过在进入游戏前,我想和你说说游玩《解限机》你应该知道的那些事。
捏脸调参数究竟有多快乐?战败都是一种享受
首先就是捏脸选性别,在游戏一开始会要求你选择,这里我个人是超级建议你选择女性驾驶员,虽然说在游戏新手教程结束后可以自行变换性格,但是多看一会就是多赚一会!
说回正话,在游戏中有很多处可供我们自行更改,从面部的眼睛头发到体型身高,并且在你新手教程正式结束之后,还可以对部分参数进行更为细致的更改,例如更改身高比例、胸部大小,你可以直接拉满解锁新世界。在游戏中战败会有弹出驾驶舱的动画,至于怎么享受我就不过多描述了。
此外在剧情中,角色的走动,我个人觉得不亚于剑星,放张图哥们自行体会一下,这也是我建议选择女角色的主要原因,因为看美女是一种享受,看身材好的美女更是一种享受
双服选择哪个好?
仅供参考,我个人建议是走steam,因为《解限机》官服指不定某一天角色就会被削弱了,但steam会好上不少。除了这个原因外是因为steam可以通过自己的余额在充值上省一笔,极少成多嘛。
不过在国服你可以拥有更高的稳定性,玩起来会更为流畅一些,但是我个人3050ti的笔电游玩steam的《解限机》也没出现卡顿等情况,个人觉得游戏的优化做的蛮不错的。
那么多机甲我该用哪个?有没有轮椅
游戏中共有“攻击”、“防御”、“支援”、”格挡“、”狙击“5大类,并且在机甲的重量上做了划分,例如同为狙击型机甲,“鸣神”和“阿奎纳”的重量划分就不同,阿奎纳为重型狙击机,高坦高能量的同时还有着良好的滞空能力,而“鸣神”作为轻型狙击机,其机动性相比于前者会更强,但在生命上就差了些,但无伤大雅。
那么轻型狙击机就不如重型的吗?其实并不是,更多要看机甲的技能,看适配性,例如我就觉得“鸣神”是轮椅,因为她的技能十分强悍。
当她跑到相对安全且视野开阔的位置,如山顶上,或者房顶进行攻击,虽然说其他机甲也能做到,但她可以隐身,并且两个技能都是隐身,其中一个还是隐身立场,是范围性的,除了有侦测型技能的机甲,如牢隼的“侦察组件”外,都不好处理她。能隐身就算了,她甚至还有一个钩爪,能令她迅速的调整位置和敌人拉开距离,
最后因为本身为狙击型机甲,她的射程范围相当的远,能在千米开外给你来一枪,甚至蓄力的伤害还不低,别人都在前面打打杀杀,但鸣神却可以在安全的位置疯狂偷输出,我个人觉得很轮椅,
但并不是意味着她就没有敌人,我觉得格斗型机甲很适合打她,例如“黑豹”、和“赤霄”,前者开个防盾能抵挡所有攻击,并且还有充能组件,最重要的是,他手持骑枪,每一次攻击都可以是位移,拉身位相当轻松,能令你快速找到鸣神,
而后者就更加简单粗暴了,一柄大斧子,一杆榴弹炮,开个情侣空间就可以和鸣神贴贴了。并且他的斧子还可以蓄力造成范围性的旋转斩击,相当爽,相较于大家追求的技巧,简单粗暴想象大力出奇迹的我真有魅力。
15种不同的机型各有各的魅力,相较于单兵作战,个人更觉得考验团队配合些,但是也无伤大雅,单兵可以走黑豹,包爽的,技能一开就追着别人戳,无脑左右键调整一下身位就好。游戏目前有王牌序列(3v3)、边缘战场(6v6)、风暴行动(PvPvE)三种不同的作战模式,不论是和朋友一起,还是自己玩都相对不错。
总的来说,作为一款免费游戏,《解限机》其实还蛮有意思,你可以玩矛隼化身喷射战斗机,感受高空的魅力,也可以选择黑豹对着敌人死缠烂打,在打不过的时候通过自己的机动性快速抽身、用鸣神的隐身将敌人打得团团转。更重要的是你可以和朋友一起,凭借着你们的默契在战场上叱诧风云!
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风东流逆风如解意 : 紧身衣的感觉太棒了
2025/7/2
来自 Web 官网
作为一个二测玩到公测,游戏时长97小时的忠实机甲迷,不得不说机甲的外观建模和打击感都让我很上头,一局十几分钟的游戏时长确实能够给我很强的及时反馈。本人专注边缘战场(6v6),王牌序列(3v3)和摸金都比较少玩,玩法确实比较单一,地图玩来玩去就那几个也就厌倦了。
再说一下现状,开测到现在一个多月了,除了首发的签到活动,制作人活动和小队活动,再也没有更新过任何其他,如果连活动都更新不下去请问怎么留住玩家呢? 每天上号就好像单纯的机器一把接一把,每周的机甲任务我个人认为是可有可无,奖励廉价的可怜。
再说游戏对局,我最高段位是名将2,在我打到统帅就发现游戏时不时就开始在坐牢连跪了(有没有一样的?)胜率70直接掉到50,因为游戏必须要求队友之间选的机体相互配合,且需要大家都共同努力才能赢,单靠某个人技术去击杀完全改变不了。然后不得不放弃喜欢的机体去选择配合团队的机体,然后到了名将,基本上也是连胜几把然后疯狂输,经常遇到摆烂队友。并且对这些情况毫无办法,到了如今,匹配一局的时间从最开始几秒到几分钟,队友已经很默契的各玩各的,没人想去为了完成任务而玩游戏,更多只想享受机体对抗的快感。不然真的真的感到心凉了…
最后我真的觉得这个游戏是我非常喜欢的,不想这么快就看他凉凉,麻烦游戏团队认真打磨一下游戏平衡和玩法,多更新活动和内容,多听听玩家的声音吧,希望越来越好
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爽朗的经纪人 : ok更新活动了今天 。边缘战场赢一把送一个保段卡 最多五个。然后摸金奖励那么多 搞不懂为什么区别这么大,只玩边缘战场的玩家咋办呢?
2025/8/13
来自 iOS 设备
解限机
解限机电脑/主机
官方入驻
7.3
共 514 条评价
媒体综合评分
63
69
Metacritic
共 3 家媒体
69
Metacritic
60
GameSpot
45
PC Gamer
总结 - 机甲建模质感与立体飞行对抗的打击感表现亮眼,涂装改色也能带来不错的定制乐趣,玛什马克模式的撤离机制与机体平衡则仍有待打磨。
由 AI 总结 近期真实评价 生成