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空洞骑士:丝之歌

空洞骑士:丝之歌

电脑/主机
玩家评价
媒体评测
白下布衣 : 忘了说了,对于空洞1玩家有个建议:尽快攒500把漫游者拿到。 还有对所有白刃战玩家的建议:早点去阿特拉斯织巢把织光仪搞到手,太有用了
修改于 2025/10/25
来自 Huawei P60 Pro
昨天也是终于把全成就打出来了,难,真心难(没玩过前作)
玩过的游戏里本来都算最难一个了,咬咬牙打过的白金里头因为钢魂模式的存在自然而然也算最不容易达成的一个
好玩,也真心是好玩-从大黄蜂开局的屁的都不是的角色性能到后面第三幕苍白之爪集齐10面具4钉各种技巧解锁之后大黄蜂又妥妥武林高手,可以打出德芙一样丝滑的小组合,漫游者自然是开荒最暴力简单的相对最优解,但是像强化后的猎手以及萨满配苍白之爪我觉得也是很好玩的,蓝血建筑师的话是看网上学到的不过这个成型自动回血要第三幕去强化那个工具其实能用蓝血回复这个套路剩下的BOSS不多了(至少dlc出之前是这样的)
🥊跳跳乐:这个重点给像我这样以前顶天只玩过超级玛丽这种类型的提个醒,慎重!难度大大大!!!丝之歌这游戏可以说很多跳跳乐本身是比BOSS战还要难而且难得多的,还有很多BOSS房前没有篝火点和玛莉卡契石基本死了掉茧或者念珠不说,365里路家常便饭,有时明明正常推进任务回趟家或者走出硬控点也是要半天,接受不了的还是别像我那样没苦硬吃了,这类型游戏我觉得还是挑受众的
🎮BOSS:觉得比较好的BOSS设计有:
1、机枢舞者-我去好有节奏这种全称箭头式进攻的BOSS战好新奇,协同感拉满,虽然难度不高,但真的打爽了,优雅太优雅了真的是在跳舞这两机器人
2、失心蕾丝-作为最终BOSS战初见鏖战了差不多5小时整,有点吃反应速度的纯背板不能保证你临场一定能处理好,需要借助蹬墙跳躲虚空黑潮AOE这点还是挺好玩的,硬刚流噩梦,基本也是2伤起步建议还是带多重缚丝器来躲回点血。初见蕾丝、再战蕾丝、失心蕾丝,不过前面有铺垫一个周目打三遍,多玩丝之歌这就是个老对手了
3、各种遭遇战群殴类似高庭连战,珊瑚尖塔连战那些,猛猛塔塔开
(注意!下面涉剧透,没玩过的小伙伴谨慎阅读)
✍🏻这游戏剧情说单薄也单薄基本类似法环那种要从只言片语中归纳整理才能串联到一块,让玩家难以一次性玩懂讲了一个什么故事的同时,给了社区更多的解读空间和剧情类博主发挥空间
现在还没dlc,单本体就有多种结局
以第二幕的苍白之母 BOSS战 为界开始划分
结局1-直接打赢苍白之母 会进入结局1《织者女王》(大黄蜂取代了丝母,但因未能完全顺利继承不清醒以及受限于能力不完全仍未拯救芸芸众生)
结局2-获取畸芽并寄生大黄蜂后 顶着能力几乎全部丧失 打赢苍白之母 会进入结局2《畸咒子嗣》(此结局下整个圣堡从被灵丝控制转为被畸芽寄生沦陷)
结局3-获取畸芽并寄生大黄蜂后再通过甲木林的神秘赤脚医生治疗把病治好,我们的能力会恢复,此时再跟圣堡始源钟殿的蜗牛一起布置陷阱阴一手苍白之母会进入真结局结局3《缚丝囚神》-也只有这样才能进入第三幕继续推进(大黄蜂没意识到这个是虚空的陷阱,此举直接招致外神入侵,丝母直接被虚空陷阱打进了深坞最底下的深渊,整个大陆被虚空笼罩沦陷的同时部分生灵被虚空感染)
以下分支结局均基于结局3《缚丝囚神》
结局4-《虚空姊妹》-在拥有回到过去的能力后,大黄蜂分别前往挑战并获取了三王之力再加上三只蜗牛的牺牲一起铸就了一朵可以抵御虚空侵蚀的“永绽花”。大黄蜂得以进入被虚空侵蚀最严重的深渊底部直面被夺舍的丝母。下去战胜失心蕾丝后,大黄蜂请求丝母搭把手把蕾丝救出深渊,中间撞上了前作过来客串的小骑士,小骑士把大黄蜂送到安全场地,蕾丝也平安无事
结局5-《旧纪终焉》(需要完成前置隐藏任务-纪元终章 在蚤脱邦最右侧需要用到灵丝升腾超级跳才能跳上隐藏区域接取,并找到各地旅行的神秘蘑菇先生,位置都比较阴间相对不好找,找到后会有特殊对话,共计7个要全部找到)-这也是本体的真结局-在拥有回到过去的能力后,大黄蜂分别前往挑战并获取了三王之力再加上三只蜗牛的牺牲一起铸就了一朵可以抵御虚空侵蚀的“永绽花”。大黄蜂得以进入被虚空侵蚀最严重的深渊底部直面被夺舍的丝母。下去战胜失心蕾丝后,大黄蜂请求丝母搭把手把蕾丝救出深渊,中间撞上了前作过来客串的小骑士,小骑士把大黄蜂送到安全场地,蕾丝也平安无事。---在上面的基础上,所有虫子们摆脱了灵丝的控制和束缚,一切重头来过,同时地平面上涌现出一支神秘的“火箭”直冲云霄奔向太空,镜头一转原来那是我们的蘑菇先生还会起飞,弹出四个大字【未完待续】
期待dlc把故事讲完,笔墨不多,但是感觉故事大纲还是经得起推敲的,各种里世界里的世界观背景设定补充以及面板信息,长按弹琴隐藏心声流露等方式让我对这种重游戏轻剧情游戏刮目相看,原来剧情不一定要一字一句以对白或者过场形式叙述,艾尔登法环当年体验也有异曲同工之妙,但丝之歌我觉得更甚(前作没玩过我猜测也会有类似的吧),总之是非常nice的体验,碎片化叙事连在一块给深度玩家更多的挖掘空间,考据党有福了
🌃地图和音乐部分也简单评价一下,真的我没想到这个体量小小的游戏地图能这么大,我都惊呆了,越探越有还有一堆隐藏空间,空间感也挺不错的,互相之间的连通性,就是对路痴绝对绝对是不友好的啦,不看攻略像那种灵火竹丛那种阴间隐藏,只靠自己我怕是真找不出来。跳跳乐苦手表示很多地图负反馈太重了,很多人吐槽的腐汁泽和腐殖渠我反而觉得还行,起码跳跳乐难度不高,战斗有很多可以逃课的回血不行可以直接跳过不打365里路也是真的那两图椅子少。音乐的话顶级,没得说,我玩的游戏里头音乐好的游戏不少,丝之歌的音乐很大一部分拿出来绝对就是顶级的水准,只是限于纯音乐再好听传播范围有限,基本也只能限于游戏内和空洞小圈内,真的满好听的。还有圣堡那几段合唱,那种神圣感,绝了~
🔖总的来说空洞骑士:丝之歌是一款非常优秀的游戏,当初被它2D横版的画风摆了一道让我犹豫了好久要不要入手玩玩,早闻空洞前作大名但是在现在基本3D起步甚至这几年3A如雨后春笋般涌现的年代这种相对“古老”风格的游戏还是挺复古的。买下来玩之后发现完完全全是偏见,这款游戏的游戏性也好,甚至美术都完全不落后于2025的年代,当年那些红白机和独立小游戏跟丝之歌完全不是一个level的,后期节奏都很紧凑,虽然远说不上动作游戏那些但是玩起来无论是难度还是手感真的都丝滑得没边。npc类似谢尔玛和各种商人甚至盗贼都塑造得有血有肉,用那么三言两语就能揭示丝之歌世界的历史和现状。但是也有不少设计组的恶意,比如腐汁泽那个假椅子纯纯恶作剧什么东西没有还基本初见杀玩家一次类似的还有很多就不一一列举了。我觉得BOSS战和遭遇战这种注定难以一遍过的场景附近还是要弄点椅子或者玛莉卡契石的,这种365里路+跳跳乐真的很断节奏和手感。丝之歌这游戏整体瑕不掩瑜,纵有各种艰难险阻等待着玩家,真正沉浸进去之后又会发现非常多的乐趣和Team Cherry设计的各种小彩蛋,本身难度摆在那里随着游玩时长的增长玩家自身的技术水平一般也会随之提升到一定程度,这种体验还是蛮好的并且有益于大家日后融会贯通到各种相似的游戏上。
最重要的一点是,空洞骑士:丝之歌这游戏,真的很好玩
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2026/3/30
来自 Web 官网
等了六年半,终于以 50 小时的时长完美拿下一周目 —— 全收集、全图鉴、全收藏品、全忆痕尽数解锁,除了钢魂和速通相关的成就外,其余全部达成,这会儿总算能好好写篇评测了!说实话,这是我第一次遇到每个成就的达成率都不足 10% 的游戏,每解锁一个都成就感拉满~ 网上对《丝之歌》的吐槽声不少,作为一名深耕类银河恶魔城游戏多年的老玩家,下面就分享我最真实的游玩感受,以及是否值得入手的核心原因。
先直接上结论:
这是一款上手难度极高的作品,仅适合《空洞骑士》一代高精通玩家、体验过多款类银河城游戏的核心玩家,或是极具耐心的挑战者 —— 这类玩家我强烈推荐;而毫无类银河城游戏基础的新手、单纯跟风想尝试的玩家,以及缺乏耐心的朋友,我劝你慎重,强烈不推荐。
《丝之歌》属于 “优点缺点都格外鲜明” 的类型:缺点主要集中在前期,且大多比较直观,直接把大部分优点给 “掩盖” 了,导致很多玩家还没来得及体验到游戏的精髓,就被前期的高难度和不合理设计劝退。
我个人通完全作的心情曲线特别清晰:激动(终于等到)→ 疑惑(这设计合理吗)→ 恼怒(被小怪和陷阱折磨)→ 习惯(适应玩法节奏)→ 惊讶(发现隐藏亮点)→ 满足(全收集达成)。就像吃黑巧克力,初尝满是苦涩,耐下心细品之后,才能尝到回甘的醇厚。
先详细说说缺点,不吹不黑
① 二伤小怪 + 陷阱密度过高,前期容错率低到离谱:本作一次能回 3 滴血,但回血的代价是扣除所有丝线 —— 这大概率是二伤小怪泛滥的原因,但这就陷入了 “想回血就没输出,想输出就不敢回血” 的两难境地,对大多数玩家相当不友好,需要花大量时间适应。
② 经济系统彻底崩坏:我全程都没出现过 “没捡回尸体导致掉钱” 的情况,却依然有段时间不得不专门刷钱才够用,这显然不符合正常游戏逻辑。游戏里只有人形小怪会掉念珠(主要货币),其余怪物只掉甲壳碎片(用途有限),而前期掉念珠的小怪数量少,一只也就掉几块到十几块,打 Boss 还不爆念珠。开个椅子车站、买张地图动辄七八十念珠,不少玩家会遇到 “好不容易摸到椅子,却没钱解锁” 的尴尬;商店里的道具动辄几百念珠,没到第二章圣堡之前,基本别想买到像样的东西,哪怕到了第二章钱来得快了些,也得花时间刷一波,纯属浪费时间。
③ 探图压力过大,部分存档点设计反人类:有些椅子(存档点)离 Boss 的距离实在太远,中途还要经过复杂的跳跳乐和高难度小怪,完全是 “为了受苦而受苦”,毫无必要。必须点名批评腐汁泽和猎者小径的 “陷阱椅子”—— 这设计到底意义何在?我一代苦痛之路刷过四五遍,对跳跳乐难度还能接受,适应不了斜劈的玩家其实可以改成下劈,但网上吐槽猎者小径和费耶山跳跳乐的玩家,显然就不属于我前面说的 “推荐人群”。
④ 纹章工具系统不如一代护符灵活:虽然不同纹章有专属动作模组,但刚解锁时会强制换上,之后还得手动卸下护符,这个操作逻辑实在让人费解。更关键的是,纹章格子给得太抠门,只能装下几个核心有用的,绝大多数纹章根本没机会用;不像一代的护符系统,能根据槽位灵活搭配,构筑出不同玩法。
⑤ 角色成长偏慢,横向成长缺乏爽感:本作更偏向 “横向成长”,获得的技能和工具需要取舍选择,不像一代 “拿到就是实打实的加强”。血量和丝线上限的碎片给得极慢,这么大的地图,按理说应该有更多碎片来提升生存和输出能力 —— 我属于 “舔图式” 探索玩家,打完第一幕也才 7 血,看到很多玩家甚至只有 5 血,前期生存压力可想而知。
另外必须吐槽几个 “粪怪” 和离谱地图:
怪物 / Boss:兽蝇、伟大的格格这两个 Boss,还有灰沼里那些会熟练后撤步的鸟人,简直是折磨人的典范;
地图:腐汁泽和腐殖渠必须被喷!我玩过这么多类银河城游戏,从没见过恶意这么大、难度这么高,还带 Debuff 的地图,纯纯恶心人。
再聊聊亮点,优点其实很突出
① 画风与音乐依旧顶级,甚至超越一代:画风延续了一代的暗黑童话质感,细节更丰富;音乐虽然没有一代那么多抓耳的旋律,但氛围营造和贴合度都更胜一筹,我个人超级喜欢。
② 剧情不再谜语人,叙事更饱满:本作主角大黄蜂会说话,还加入了大量 NPC 和支线任务线,把大黄蜂在纺络的经历讲得明明白白,每个角色的背景故事也都有完整铺垫。更惊喜的是,游戏里不止一个 “小镇” 类聚集地,探索过程中不会有一代那种孤独感,这点我特别满意。
③ 体量超大,性价比拉满:76 块钱的定价,完全不像 2025 年类银河城游戏该有的水准,绝对是物超所值。探索过程中经常会惊叹 “怎么还有新地图”,而且每个地图都有鲜明的特色,没有重复感。
④ 动作上限极高,跑图体验流畅:大黄蜂的移动和跑图能力远超一代小骑士,再加上丰富多样的动作模组可供选择,熟练之后能玩出各种花式操作,爽感十足。
⑤ 隐藏要素丰富,艺术性拉满:游戏里的隐藏内容多到超乎想象,而且很多隐藏场景的艺术性极高 —— 进入第三幕时,我真的被眼前的画面震惊到了,那种视觉和情感的冲击,完全值回票价。
必须点名表扬几个优质 Boss:
蚁后:节奏感极佳,BGM 超级好听,战斗体验丝滑;
原罪者:打起来爽感拉满,招式设计合理,没有恶意难度;
机枢舞者:无论是招式演出还是氛围营造,艺术性都无可挑剔。
总结:瑕不掩瑜,适合核心玩家的盛宴
在我看来,《丝之歌》虽然缺点明显,但依然瑕不掩瑜 —— 作为《空洞骑士》高精通玩家,我玩得相当尽兴。一代在我心里能打 9.5 分(满分 10 分),本作我大概给到 8.5 分,如果后续能优化好中文翻译,我愿意给到 8.5-9 分之间。但对于普通玩家来说,体验可能会大打折扣,评分大概只有 6 分甚至更低。
虽说《丝之歌》在综合表现上不如一代完美,但依然是一部相当优秀的类银河恶魔城作品。希望感兴趣的玩家能多一点耐心,熬过前期的 “苦涩”,才能尝到后面的 “回甘”~
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2025/11/28
来自 Web 官网
玩过
好玩,但是这个好玩很难解释。
毕竟不是所有人都能接受类银河恶魔城游戏,也不是所有人都能接受反复几十次,长达四五个小时,就是为了打败三只螳螂或者一堆蚂蚁。
我永远讨厌蜂巢骑士,尤其这bee玩意儿搁那里给我乱叫,然后天上开始下小bee崽子,骑士开始胡乱突刺。
是的,我是为了玩2代,先去玩了1代,在小骑士80小时普通结局通关后(也就是打败前辈),就开始大黄蜂的纺都历险记。
不得不说,大黄蜂低延迟,回三血真的很舒服,但是下批的斜批真的很难受。
而且前期只有五滴血,怪物动不动两血伤害让大黄蜂在纺都弱的就像一只小bee崽子(大黄蜂确实是在蜂巢生活过的)
所以完全难以想象她曾经在圣巢是何等的霸道和强大。
还有就是大黄蜂战斗时的乱叫完美还原1代。
~嘎哈啦!
不过这并不代表《丝之歌》完美无瑕。
全新的收集品念珠获取更加困难,并且消耗更加量,念珠串的20%手续费让人不禁回想1代银行家的行径。
宗教意味浓重的纺都和纺丝污染,也没有圣巢的辐光危机来的更加自洽和独具特色。
毕竟空洞骑士突出一个虫虫大冒险,圣巢、泪水之城、电车、辐光充满了“生物朋克”的韵味(类比如《亵渎》),而纺都更多的是一种柴油朋克,脱离了虫子世界的特有视角(就算换个主角,比如“斩服少女缠流子”,在这里依旧可以很自洽的拯救世界)
当然这些都是我自己的挑刺,丝之歌与其说是樱桃工作室的游戏作品,更像是一群人慢慢打磨的艺术作品。
每个场景都各具特色,甚至大黄蜂踩上去的交互都非常仔细的处理,相比于小骑士,丝之歌的美术和音效都有了更深入更强大的进步。
初看这种美式动画的粗线条轮廓简笔画配合赛璐璐动画,让本作观感透着精致和可爱。
大黄蜂转向时甚至还有非线性的减速和转身动画,打钟道兽的时候体会尤其明显。
隐隐感觉,《丝之歌》在内容量增加的同时,难度似乎还降低了一些。
当然这游戏一定得手柄,键鼠或者搓玻璃板,将丧失本作许多体验。
还没打完后面的剧情和地图,更多的不再啰嗦,目前boss卡关。
User743780801 : 白给骑士真的难吗?这不对吧
修改于 2025/11/30
来自 Android 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
我是在。空洞骑士N周目,通关好多次,之后我才来到这个世界。当时看到它,全网还在玩丝之鸽的梗。没想到。我有生之年。竟然可以体验到,而对于如今,我已经入坑一年了,玩了有几百个小时,流程已经轻车熟路,虽然没达到极限的成就,但是我还是会回想和怀念,那段丝之鸽的日子。因为他是一个未知的东西。或许是因为它充满了无限的可能。没有剧透,没有信息
在没出之前我看过很多身份讲解,但是他们都没有能解释的很清楚,直到自己第一视角当大黄蜂。我,我起初根本不知道我是。什么身份。所以这个的旅途,第一个目标就是搞清楚,我究竟是谁。第一次爬上骸底教堂上,给我目标的名字,至伟圣堡,我感觉好神圣。可以互动的角色,都在隐晦的告诉你,圣堡是虫生必须要去的圣地,在我的心中。它第一次印象是这样的,。后来的思想也是这样的。就是圣堡是神圣的这样。
后来丝之歌的火爆,让很多人都来深挖解析。我也越来越清楚。主要角色的。,,然而如今,主线角色都被剖析完了,然后呢就所有角色都有解析。我感觉我都懒得看了。因为这些只不过是路人。
随着了解的深入。我第一感觉是很大很多的事。直到现在,对于丝之歌,我的看法是,一个家族的乐子故事。我被抓回家,然后蕾丝救我然后打我,我真的是服了,这个世界怎么这样?。结局也是,祖母把自己的修为全给了蕾丝。并没有造成特别大的世界改变,就比如像辅光那样的,它纯粹就是家事。我感觉没有什么意义。因为这些。满世界跑。这也有违背。那个大黄蜂母亲的话吧。我觉得我不应该跟着大黄蜂承受这些。不应该只有这些选择我可以选择直接跑的。。后面还有很多未解之谜。就比如悲伤的海,我觉得这个也没必要知道背后是谁。毕竟在一作我们已经完成了使命,钢铁,蓝血,那些的事实已经存在。只是我们没有看到。就算是大黄蜂知道了,她也只是一个旁观者。她的故事或许没有结束。但是我感觉她的结局已经没太大动静了。
从故事来看。这就是一个。压抑的家族故事。我不喜欢这个还有一方面,就是x压抑的。纺络好多虫子都对大黄蜂有想法,还有现实中的人弄得图。这个角色被污染的好严重。我真受不了这个。所以还是一作纯粹。
2026/9/12
来自 红米 K40 Pro
玩过
听说《空洞骑士:丝之歌》要在4月初发售时,心情无疑是非常激动的,毕竟从几年前开始就一直传出新闻,但是却一直跳票,因此也得到了丝之鸽的称号。在发售当天也是蹲点购买,又因为没开预购的原因,还有全球统一时间结束导致玩家挤兑steam服务器,崩了两个多小时,在凌晨才正式入手游戏,从购买之初就如此坎坷,也让我对这款游戏抱有相当大的期待。
初次上手时就被大家所诟病的初中文学字幕惊讶,本来以为是翻译错误,结果却是翻译组故意为之,很难想象一个语序不通且故做文青的字幕是如何搬上来的,但凡先找其他人看一下反馈,都不至于导致如今的差评灾难。
然后游戏体验的话,动作还是比较流畅的,感觉主角的手比较短,而且下劈变成了斜向的,对于用摇杆的手柄来说还是挺困难,很难使用出来。建议大家还是用十字键使出斜下劈,或者去往隐藏地点,拿到前作的正下劈,这样的话,手感会好上不少,对于游戏的难度也会有所下降。
说到游戏难度,本来以为本作会比前作简单,因为还特意添加了一个回血主动技能,增加了很大的容错,结果给了回血技能,是因为本作的难度比前作还要高,甚至还有许多高贵的两血怪。
另一个比较明显的体验是本作在boss安排上比较紧凑,玩家打第一个boss和获得技能,中间相隔很远,这也就不得不提本作之前是前作的dlc而已,所以在内容安排上,不像前作那样合理,难度倒是更高了,特别是跳跳乐环节(猎者小径)。
总体而言,本作算是一款很不错的类银河恶魔城游戏,比较适合那些喜欢高难度平台跳跃游戏的玩家们,特别是前作玩家,对于新入坑玩家来说,难度还是颇高的,需要很大的学习成本。值得一提的是丝之鸽终于发售了,也算是了结了一大心事。
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2025/9/6
来自 红米 K70
首发至今也已经快一周了,在进行了一段时间的深度体验后,想好好聊聊这款游戏,以及在它背后所带来的“环国区好评”事件,国人真的是爱跟风,太严格吗?
先来该有的一句话评价:
6/10
薛定谔的丝之歌,波粒二象性的丝之歌,褒贬不一的丝之歌,丝之歌可能会登上神坛,丝之歌可能会跌下神坛,但丝之歌登上神坛不太可能。
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先说游戏优点吧,毕竟作为在《空洞骑士》上线初期就已经游玩过这部作品的类银河战士恶魔城玩家,还是要先礼后兵的。
优点一:游戏音乐到位,从《空洞骑士》就让人觉得神中神的音乐,到《丝之歌》中,只好不坏,不管是探图、BOSS战还是令我印象十分深刻的NPC哼唱部分,对于这部独立游戏而言,都是顶级的;
优点二:细节跟彩蛋的数量还是挺多的,不知道有多少人知道猎手小径的蚂蚁会偷偷把掉在地上的各种东西都搬走?还有偷看大黄蜂洗澡的家伙,装死的歌剧演员,以及弹琴可以硬控大部分怪这一点,真的帮了我不少的;像飞虫、吹拂的草叶,等等这些常规东西就没必要说了;
优点三:主角性能对比第一代我个人认为还是稍微好了一点的,体感上觉得攻击距离比前作要长了一点点,前期也能够拿到好几个强力的技能,结合上设计非常优秀的地图回路,探索上起来起码 是有乐趣的。
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嗯,其实优点还是有更多的,但是架不住它所收到的期待以及体量已经不是初代的样子了,从场外到场内,一点一点来掰扯,细数樱桃组所犯下的七宗罪!
首先犯下的是贪婪之罪!
在游戏即将上线的48小时前,都没有开启预购的樱桃组,导致各大游戏平台都出现了或长或短的宕机,不管是樱桃组有心想一口气吃成个大胖子,还是根本没有想到自己作为心愿单第一名,会造成何种影响,导致众多玩家都没有第一时间成功玩上游戏。
其二犯下的是懒惰之罪!
不说人话的翻译,我到现在看到“七钟响时运送:三十节又四奏烟岩”还有NPC那古风小生一般的腔调,我真的会笑,虽然说樱桃组是独立的游戏制作组,但是你们对比其他独立游戏制作组来说,已经非常有钱了,既然有钱,为什么不针对前期部分内容多找几个翻译来比对呢?而是因为自己的懒惰,让丝之歌在上线初期就出现了稀烂的翻译问题。
其三,犯下的是欺骗之罪!
你可以说丝之歌并没有主动营销扩圈,让玩家来玩,但是我清清楚楚地记得,樱桃组说这一作难度与前作相当,对没有游玩过前作的新人,会更加易于入坑,那么请看:比BOSS难的小怪,两个搭在一起的精英怪,随便一下攻击立马-2的伤害,我说真的,樱桃组,你没有必要把血量做的那么多,然后一次攻击立马-2,你完全可以就做三格血,一次掉一格,效果也是一样的哈,至少不会让大家骂成这样子。把人骗进来杀,可不就得挨骂么?
其四,犯下的是卑鄙之罪!
刚开始使用下劈的我:还不错,之后强制需要跳跳乐的我:痛苦面具!我先不说跳跳乐难度的问题,你们在手柄上给下劈做成斜的真的觉得玩家能控制得非常好吗?针对手柄的控制优化根本不到位!你们的Q&A去哪儿了?难道就没有人反馈过这个问题吗?有多少次都是因为下劈强制绑定了跳跳乐,最忍不了的是好多BOSS就在跳跳乐后面,没打过又又又又又要重新来跳跳乐,写到这里真的给我整笑了。
第五罪!犯下的是傲慢之罪!
打BOSS之前的365里路真不少吧,我想确认下,我玩得是类银河战士恶魔城吧?不是类魂吧?樱桃社可以的,类银+类魂,又给你创新到了,非要那么抠门么,多放几个椅子存档点也没啥问题的吧,哦,说到椅子又让我觉得搞笑的地方来了,前有明末,后有丝之歌,你们真的是把老贼制作游戏的缺点给记住了哈,假存档点!又是假存档点,这东西有什么存在的必要吗?除了让玩家觉得恶心,大概没有别的用处了吧?当玩家被恶心到的时候,你们是不是贼开心了?
第六,犯下的是贪财之罪!
樱桃组开发人员小时候出门坐公交,但是公交司机不让他们付钱,要求他们给80念珠;开发人员小时候要上地图软件进行导航,可是地图要收128念珠;开发人员玩累了想找一个椅子休息一下,可是刚准备坐下就被拦住,说要198念珠才能坐。只能说念珠不亏是我们丝之歌的硬通货啊,干什么都要念珠,搞得我玩个类银还要可劲儿去刷钱,心累,我觉得,完全没有必要搞双货币啊,你又不是网游,在货币系统上简单一点,把心力放到游戏本身上不好吗,而且我存念珠你还收我手续费,唉。。。
第七,犯下的是荒唐之罪!
首发之后处处都让人觉得荒唐,这一作的飞行怪非常多,就算是地面怪,也是突进怪居多,而本身针对飞行怪的手段又不多,只能——跳起来A,跳到墙上A,跳到空中的柱子上A,真的让我觉得玩起来很累;
然后是最最重要的正反馈,这也是大家打差评的重要原因,你可以难,但是你要难的有理有据,让人信服,而不是说故意去制作一些充满恶意的内容,打完BOSS后没有奖励,没有正反馈,我说白了,在上了一天班以后我已经很累了,对于我而言,打开主机拿上手柄,玩上我心心念念期待已久的游戏,对我而言就是正反馈了,可是你呢?在我上线后,用上面我说的这些问题来恶心我,这我凭什么不给你差评呢?
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最后稍微说一下关于“环国区好评”我个人的拙见。
在游戏上线的时候,很多《空洞骑士》的粉丝对差评有些生气,大概核心思想就是两个词——反思、跟风
为什么不反思一下自己,是不是因为自己太菜了,才觉得游戏太难?
明明不是这个游戏的受众,为什么要跟风买这个游戏?
说实话,游戏的本质还是一个商品,商品就做不到人人爱,既然有人喜欢,就有人不喜欢,所以,在购买了游戏后,对于游戏内容的解释权,就变更到了玩家身上,不管是难度,还是是否属于原有玩家,是跟风买的,还是本来就期待已久的,都不影响他们游玩体验,然后发表自己的看法。
当然,我个人也有跟风的时候,我也尽量劝大家,要有自己的想法,不要人云亦云,体验过后,随便说好说坏,都没问题的。
一盏琉璃月PC 嘴替 : 哦,最新消息,官方滑跪了,下周更新新补丁,降低难度。
2025/9/11
来自 Web 官网
空洞骑士:丝之歌
空洞骑士:丝之歌电脑/主机
8.5
共 156 条评价
媒体综合评分
90
92
Metacritic
共 3 家媒体
92
Metacritic
90
IGN
85
游民星空
总结 - 大黄蜂更敏捷的机动性与丰富的纹章工具搭配让战斗探索极具操作上限,精致的手绘美术与音乐表现依旧出色,但前期二伤怪较多及念珠开销也带来了一定开荒门槛。
由 AI 总结 近期真实评价 生成