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空洞骑士:丝之歌
电脑/主机玩家评价
媒体评测
玩过
2026/6/1
来自 华为SUP-AL90
2026/3/30
来自 Web 官网
玩过
2026/3/19
来自 iOS 设备
玩过
2025/9/9
来自 Web 官网
玩过
2025/9/11
来自 Web 官网
一盏琉璃月
: 哦,最新消息,官方滑跪了,下周更新新补丁,降低难度。
: 哦,最新消息,官方滑跪了,下周更新新补丁,降低难度。2025/9/11
来自 Web 官网
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
修改于 2025/10/7
来自 Vivo X100s Pro
😡🦆🍐的温 : 写的很好很用心啊,和我玩下来的体验几乎一样,我也是0钉一路砍完高庭还一直在留意找钉匠在什么地方,甚至一度以为是不是没有这玩意,感觉钉匠位置太不明显太难绷了,路过几百次都没找到。还有两点比较影响体验的我觉得一个是灵丝风暴这个技能,不知道是TC的问题还是翻译问题居然完全没有提到能多次点按延迟技能时间,如果不是玩到一半刷到真的玩完都不会想到,当时想破脑子都想不明白为什么一个技能会秒不掉飞行小怪,再加上飞天怪逆天后撤步和乱动ai不能直接秒掉真的玩的挺折磨的。第二个就是蛮多人喷雪山和卡拉山跑酷,难点在于限时的同时路线和障碍是未知的,感觉这两点加在一起难度是明显太高了,如果没有平台跳跃基础真的很难受╯﹏╰。非常非常喜欢空洞一代,希望丝之歌能慢慢调整越来越好吧(ง •̀_•́)ง
修改于 2025/10/7
来自 Vivo X100s Pro
玩过
2025/9/5
来自 Android 设备
请输入昵称 : 你说的重复走一样的路点醒了我,起初是多人联机游戏太过于被动,我想玩那种有难度但是又没那么离谱的游戏,于是看到了魂like游戏、硬核动作游戏,刚开始玩魂like游戏也是非常反感,它的“难”除了打怪考验反应以外,怎么就是经常让我反复去走一样的地图,感觉这就是纯恶心人的游戏,玩多了自己也麻痹了,认为这些设计是合理的。其实老外这些所谓硬核只是考验反应而已,而非动脑思考,设计这种游戏的就是心理变态(魂类游戏起源就是日本),但是我觉得最起码别让我反复去走一些没意义的路,尤其被小怪打死又要从存档点大老远的走过来,还有就是地图有两到三条分支路线,走到最后还会绕到开始的地方,打个boss需要从复杂的地图找到那条正确的路线,而且记性不好的话很容易让人遗漏掉一些关键的地方(通往下一章的地方),最能直接体现这点的就是《守望者编年史》,我卡在某个章节了,才想起来这游戏是有地图的,在左上角图标里,要是这游戏没地图我至今也过不了一周目, 还有《帕斯卡契约》,解谜元素、反复走地图,不能在存档点传送到其他探索过的地方,从一个地方走到另一个地方谁不会,中间遇到的小怪我照样可以不打,纯属浪费时间,在原地附近复活多好,其实没地图也没关系,地图不要设计的那么复杂就行,小怪增加点难度,毕竟我玩的是动作游戏不是解谜游戏,目前由于国内没有自制的魂类游戏,只能玩老外的先过过干瘾吧。
2025/9/5
来自 Android 设备
玩过
修改于 2025/9/10
来自 iPhone 15 Pro
修改于 2025/9/10
来自 iPhone 15 Pro


























