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空洞骑士:丝之歌

空洞骑士:丝之歌

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
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媒体综合评分
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3 家媒体
92
Metacritic
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90
IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言4 带图30 长评26 好评中评差评有趣好玩26 音效动听19 画面优秀15 操作流畅13 剧情跌宕9 运行稳定性8 资源获取4 操作体验4 故事情节2 氪金付费1 游戏福利1 玩法设计1 音效音乐1
玩过
等了六年半,终于以 50 小时的时长完美拿下一周目 —— 全收集、全图鉴、全收藏品、全忆痕尽数解锁,除了钢魂和速通相关的成就外,其余全部达成,这会儿总算能好好写篇评测了!说实话,这是我第一次遇到每个成就的达成率都不足 10% 的游戏,每解锁一个都成就感拉满~ 网上对《丝之歌》的吐槽声不少,作为一名深耕类银河恶魔城游戏多年的老玩家,下面就分享我最真实的游玩感受,以及是否值得入手的核心原因。
先直接上结论:
这是一款上手难度极高的作品,仅适合《空洞骑士》一代高精通玩家、体验过多款类银河城游戏的核心玩家,或是极具耐心的挑战者 —— 这类玩家我强烈推荐;而毫无类银河城游戏基础的新手、单纯跟风想尝试的玩家,以及缺乏耐心的朋友,我劝你慎重,强烈不推荐。
《丝之歌》属于 “优点缺点都格外鲜明” 的类型:缺点主要集中在前期,且大多比较直观,直接把大部分优点给 “掩盖” 了,导致很多玩家还没来得及体验到游戏的精髓,就被前期的高难度和不合理设计劝退。
我个人通完全作的心情曲线特别清晰:激动(终于等到)→ 疑惑(这设计合理吗)→ 恼怒(被小怪和陷阱折磨)→ 习惯(适应玩法节奏)→ 惊讶(发现隐藏亮点)→ 满足(全收集达成)。就像吃黑巧克力,初尝满是苦涩,耐下心细品之后,才能尝到回甘的醇厚。
先详细说说缺点,不吹不黑
① 二伤小怪 + 陷阱密度过高,前期容错率低到离谱:本作一次能回 3 滴血,但回血的代价是扣除所有丝线 —— 这大概率是二伤小怪泛滥的原因,但这就陷入了 “想回血就没输出,想输出就不敢回血” 的两难境地,对大多数玩家相当不友好,需要花大量时间适应。
② 经济系统彻底崩坏:我全程都没出现过 “没捡回尸体导致掉钱” 的情况,却依然有段时间不得不专门刷钱才够用,这显然不符合正常游戏逻辑。游戏里只有人形小怪会掉念珠(主要货币),其余怪物只掉甲壳碎片(用途有限),而前期掉念珠的小怪数量少,一只也就掉几块到十几块,打 Boss 还不爆念珠。开个椅子车站、买张地图动辄七八十念珠,不少玩家会遇到 “好不容易摸到椅子,却没钱解锁” 的尴尬;商店里的道具动辄几百念珠,没到第二章圣堡之前,基本别想买到像样的东西,哪怕到了第二章钱来得快了些,也得花时间刷一波,纯属浪费时间。
③ 探图压力过大,部分存档点设计反人类:有些椅子(存档点)离 Boss 的距离实在太远,中途还要经过复杂的跳跳乐和高难度小怪,完全是 “为了受苦而受苦”,毫无必要。必须点名批评腐汁泽和猎者小径的 “陷阱椅子”—— 这设计到底意义何在?我一代苦痛之路刷过四五遍,对跳跳乐难度还能接受,适应不了斜劈的玩家其实可以改成下劈,但网上吐槽猎者小径和费耶山跳跳乐的玩家,显然就不属于我前面说的 “推荐人群”。
④ 纹章工具系统不如一代护符灵活:虽然不同纹章有专属动作模组,但刚解锁时会强制换上,之后还得手动卸下护符,这个操作逻辑实在让人费解。更关键的是,纹章格子给得太抠门,只能装下几个核心有用的,绝大多数纹章根本没机会用;不像一代的护符系统,能根据槽位灵活搭配,构筑出不同玩法。
⑤ 角色成长偏慢,横向成长缺乏爽感:本作更偏向 “横向成长”,获得的技能和工具需要取舍选择,不像一代 “拿到就是实打实的加强”。血量和丝线上限的碎片给得极慢,这么大的地图,按理说应该有更多碎片来提升生存和输出能力 —— 我属于 “舔图式” 探索玩家,打完第一幕也才 7 血,看到很多玩家甚至只有 5 血,前期生存压力可想而知。
另外必须吐槽几个 “粪怪” 和离谱地图:
怪物 / Boss:兽蝇、伟大的格格这两个 Boss,还有灰沼里那些会熟练后撤步的鸟人,简直是折磨人的典范;
地图:腐汁泽和腐殖渠必须被喷!我玩过这么多类银河城游戏,从没见过恶意这么大、难度这么高,还带 Debuff 的地图,纯纯恶心人。
再聊聊亮点,优点其实很突出
① 画风与音乐依旧顶级,甚至超越一代:画风延续了一代的暗黑童话质感,细节更丰富;音乐虽然没有一代那么多抓耳的旋律,但氛围营造和贴合度都更胜一筹,我个人超级喜欢。
② 剧情不再谜语人,叙事更饱满:本作主角大黄蜂会说话,还加入了大量 NPC 和支线任务线,把大黄蜂在纺络的经历讲得明明白白,每个角色的背景故事也都有完整铺垫。更惊喜的是,游戏里不止一个 “小镇” 类聚集地,探索过程中不会有一代那种孤独感,这点我特别满意。
③ 体量超大,性价比拉满:76 块钱的定价,完全不像 2025 年类银河城游戏该有的水准,绝对是物超所值。探索过程中经常会惊叹 “怎么还有新地图”,而且每个地图都有鲜明的特色,没有重复感。
④ 动作上限极高,跑图体验流畅:大黄蜂的移动和跑图能力远超一代小骑士,再加上丰富多样的动作模组可供选择,熟练之后能玩出各种花式操作,爽感十足。
⑤ 隐藏要素丰富,艺术性拉满:游戏里的隐藏内容多到超乎想象,而且很多隐藏场景的艺术性极高 —— 进入第三幕时,我真的被眼前的画面震惊到了,那种视觉和情感的冲击,完全值回票价。
必须点名表扬几个优质 Boss:
蚁后:节奏感极佳,BGM 超级好听,战斗体验丝滑;
原罪者:打起来爽感拉满,招式设计合理,没有恶意难度;
机枢舞者:无论是招式演出还是氛围营造,艺术性都无可挑剔。
总结:瑕不掩瑜,适合核心玩家的盛宴
在我看来,《丝之歌》虽然缺点明显,但依然瑕不掩瑜 —— 作为《空洞骑士》高精通玩家,我玩得相当尽兴。一代在我心里能打 9.5 分(满分 10 分),本作我大概给到 8.5 分,如果后续能优化好中文翻译,我愿意给到 8.5-9 分之间。但对于普通玩家来说,体验可能会大打折扣,评分大概只有 6 分甚至更低。
虽说《丝之歌》在综合表现上不如一代完美,但依然是一部相当优秀的类银河恶魔城作品。希望感兴趣的玩家能多一点耐心,熬过前期的 “苦涩”,才能尝到后面的 “回甘”~
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玩过
好玩,但是这个好玩很难解释。
毕竟不是所有人都能接受类银河恶魔城游戏,也不是所有人都能接受反复几十次,长达四五个小时,就是为了打败三只螳螂或者一堆蚂蚁。
我永远讨厌蜂巢骑士,尤其这bee玩意儿搁那里给我乱叫,然后天上开始下小bee崽子,骑士开始胡乱突刺。
是的,我是为了玩2代,先去玩了1代,在小骑士80小时普通结局通关后(也就是打败前辈),就开始大黄蜂的纺都历险记。
不得不说,大黄蜂低延迟,回三血真的很舒服,但是下批的斜批真的很难受。
而且前期只有五滴血,怪物动不动两血伤害让大黄蜂在纺都弱的就像一只小bee崽子(大黄蜂确实是在蜂巢生活过的)
所以完全难以想象她曾经在圣巢是何等的霸道和强大。
还有就是大黄蜂战斗时的乱叫完美还原1代。
~嘎哈啦!
不过这并不代表《丝之歌》完美无瑕。
全新的收集品念珠获取更加困难,并且消耗更加量,念珠串的20%手续费让人不禁回想1代银行家的行径。
宗教意味浓重的纺都和纺丝污染,也没有圣巢的辐光危机来的更加自洽和独具特色。
毕竟空洞骑士突出一个虫虫大冒险,圣巢、泪水之城、电车、辐光充满了“生物朋克”的韵味(类比如《亵渎》),而纺都更多的是一种柴油朋克,脱离了虫子世界的特有视角(就算换个主角,比如“斩服少女缠流子”,在这里依旧可以很自洽的拯救世界)
当然这些都是我自己的挑刺,丝之歌与其说是樱桃工作室的游戏作品,更像是一群人慢慢打磨的艺术作品。
每个场景都各具特色,甚至大黄蜂踩上去的交互都非常仔细的处理,相比于小骑士,丝之歌的美术和音效都有了更深入更强大的进步。
初看这种美式动画的粗线条轮廓简笔画配合赛璐璐动画,让本作观感透着精致和可爱。
大黄蜂转向时甚至还有非线性的减速和转身动画,打钟道兽的时候体会尤其明显。
隐隐感觉,《丝之歌》在内容量增加的同时,难度似乎还降低了一些。
当然这游戏一定得手柄,键鼠或者搓玻璃板,将丧失本作许多体验。
还没打完后面的剧情和地图,更多的不再啰嗦,目前boss卡关。
User743780801 : 白给骑士真的难吗?这不对吧
玩过
没什么好取的 : 几百个不至于,现在移植版都不只那点了,拿时间堆还是打的出来的
玩过
丝之歌像一个老师,只有它最优秀的弟子才能获得最佳的游戏体验。所有的不良体验都有办法克服,只是不是每一个人都是优秀的学生。这注定了玩家之间的体验差距极大,但不可否认的是,丝之歌玩深了上限非常的高。
相信这游戏玩的越久你越能体会我的这段话。
然后再分享一下我的体验吧,我认为我算一个优秀的学生,这不是吹嘘也不是洗地。我继承了一代在五门贪刀的打法,所以每一个boss打的很爽。跑图走主线迷路了,回去把支线全走完增强了自身。卡的最久的是蚁后因为她真的强,最紧张的是格洛,被剧透了隐藏椅子这没办法我也玩手机啊,然后就没提升配置硬打了五次,最后一次不怂了跟他对砍,回血,最重要的是别被封回血,一次就相当于3血这跟恐怖,然后过了。整个过程我只感觉很刺激,可能这与准备和心理预设相关吧。然后全期没缺过钱,刷了1000左右吧买了点东西,玩过的应该知道这在圣堡就不算啥。主要是如果你老死就多串起来,别心疼,自信的不死的那就别后悔,我觉得串钱是个挺优秀的机制。跳跳乐我觉得没啥重量级的。其实漏了一个,沙川打狂暴螺那段也挺刺激的只能说菜的要受苦了幸亏我一次过了,但是给了个很强的工具,而且开后期主线,还挺爽的。
总之这游戏我感觉有不少难点,自己也觉得挺刺激的。但肯定不适合很多人,过不了的也别喷游戏,要么去休息要么叮一下,灵活一点,别到处输出情绪,还社区一片平静
另外丝之歌的地图虽然打了很多,但保留了类银的传统,最近我感兴趣any无邪道速通路线,有时间想玩一玩
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
30h通关一周《空洞骑士:丝之歌》后,一位来自圣巢的小伙立正了
自《空洞骑士:丝之歌》公布发售日期以来,曾经那些对本作今年发售不报预期的,认为本作工作室早已跑路的小骑士被召唤,在社交媒体上奔走相告着,一时间好消息纷至沓来,就连我多年未玩《空洞骑士》的隔壁舍友都说着“幸运日的到来”,
而游戏在发售后,《空洞骑士:丝之歌》更是以迅雷不及掩耳之势间创造了数个独立游戏的奇迹——steam服务器被挤爆,正常玩家一度到了第二天凌晨才顺利买到、次日Steam平台同时在线玩家峰值突破50万、媒体评价给出9分甚至满分10分的优异成绩...等等等等,
搭嘎,与之形成鲜明对比的是,游戏在简体中文区的评价却一度跌至”多半差评”(39%好评率),其在发售后遭受到包括中文本地化、难度曲线不合理前期很多怪和陷阱都会一下掉两滴血但玩家不查攻略的话可能还只有五滴血、金钱消耗和获取比例不合理、遭遇战怪物会封走位配合默契、攻击欲望特别强、不少BOSS前没有椅子导致玩家需要一直跑图等等问题,
从这份两极分化的反应背后,足以窥见《空洞骑士:丝之歌》在长处方面的绝美,以及在短处方面的不适。
我个人是作为《空洞骑士》的深度爱好者,同时也坚持着打到了游戏的中期,并且看到了在游戏中后期丝之歌那份独属于“空洞世界观”的魅力
本篇简单从丝之歌的优点和缺点上分别来阐述一下为什么媒体方面会高赞本作,玩家为什么会认为本作体验糟糕并打出差评,以及我自己的感受,
优点
优点方面我个人从角色机动性、纹章工具构筑、世界观、隐藏探索、丝之歌的优点传承等等方面展开,
相比于小骑士,大黄蜂在战斗系统上进行了大刀阔斧的灵活化改进,使得其本体在获得到疾风步这个技能后操控手感逐渐顺畅,空中滑翔冲刺、钩索和快速冲刺等新能力,后期解锁的大跳更是在很大程度上给玩家解决了后期的破锁和能力进化后的爽感问题,使本作在动作层面上与前作有显著区别,并给出了一份相当完美的答卷。
在纹章定制系统方面,本作通过各种风格不同的纹章,用来展现各类玩家的玩法,通过该系统允许玩家尝试不同的战斗风格,你既可以和我一样选择野兽纹章打够丝就莽上去嗷嗷加攻击回血,也可以用切割者循序渐进地战斗回丝,也可以带工程师纹章找各种工具坐上轮椅,工具用完就直接修,可以说在相比于《空洞骑士》而言难度显著增加的丝之歌里,你无论用什么样的奇淫巧技,都是可以被游戏接受的,
而在纹章之上,工具系统更是可以在搭配各个纹章时做到构筑五花八门,像野兽开局自带两个红色工具自然也就渐渐地让玩家习惯主动出击,工程师纹章这种专注工具攻击的纹章则更鼓励玩家站在后排利用工具输出,这玩意直接初始就只有三个红色工具栏,连玩家的主动技能都放不了了,而伴随玩家逐渐开图摸索,纹章的槽位解锁也会慢慢提上日程,也是一步步爽起来了,
细节刻画方面,我只能说还得是你TC,做的还是太棒了,在你可以感觉到这个世界观在支线中对你释放善意,亦或是通过一些小小的细节让你觉得自己身处一个真实的虫子世界,
你会在帮助骸底镇的居民后得到一个粗糙但满怀心意的大黄蜂雕像,因为这是他们唯一能表达的心意——赞扬英雄的事迹,
你会在和蚂蚁死斗后看到小蚂蚁在搬运同族战士的尸体,因为这是身体娇小的他们唯一能做到的事情——替他们收尸,
你会和一个高喊骑士精神的“堂吉诃德”虫一起并肩作战,以彰显它的骑士精神,
可以说,如果你也是一个会细心观察世界细节的玩家,你会感觉到这个世界正在呼吸,正在用自己的方式接纳一个名为“大黄蜂”的外来者,
隐藏内容更是多到数不胜数,如果哥们是作为一个没玩空洞骑士入坑玩家的话,在自己游玩时,大概你会吐槽这些地方怎么这么空,这些道具怎么这么少,这些个路怎么这么平坦好无聊,
那哥们大概会在看了攻略之后直呼“纳尼!这哥们在说什么呢?”“啊!又少玩五块钱”“这都能有隐藏?!”的等等言论,毕竟TC在一代作品中就已经是出了名的藏东西达人了,在二代这里,他们更是隐藏道具、道路大放送,所以如果哥们真想在这代里打完钢魂+100%收集度的话,真的需要做好十足的准备。
如果你是一个其他游戏涉猎广度多的玩家,你会在游戏之余发现樱桃工作室在这六年的时间里真的向很多优秀作品学习到了很多优秀的设计,包括但不限于《不死鸟传说:觉醒》的音乐演奏、《心渊梦境》的超级大跳、《奥日》系列的银之树逃亡、《蔚蓝》的连续Dash、《雨世界》的拟态怪等等等等还有我没提到的作品,甚至你还可能会在某个游戏节点里发现《艾尔登法环》里的铁处女“随机”刷新在地图的某个角落把你抓进牢里一顿羞辱,当然,这些优秀设计的传承,也包括他们引以为豪的齿轮下劈,
他们会在身为一名重度横版玩家的你身上展现出一份“意料之外”的惊喜,会让你觉得,
啊!
这个技能,这个设计真是我熟悉的那种感觉,
这个惊喜,这个惊吓真是和记忆中的那个他如出一辙,
缺点
缺点方面那也是多了去了,这包括但不限于难度曲线不合理前期很多怪和陷阱都会一下掉两滴血但玩家不查攻略的话可能还只有五滴血、金钱消耗和获取比例不合理、遭遇战怪物会封走位配合默契、攻击欲望特别强、不少BOSS前没有椅子导致玩家需要一直跑图,
甚至一度被称为是一个“不欢迎玩家的游戏”,
其一便是难度曲线方面的不合理,正常游戏给人玩的时候,会想着怎么不让玩家退坑,这里伤害低点,那边难度低点,打完这波房间奖励多给点,而丝之歌则是反其道而行之,在游戏前期就塞入很多二血怪,大黄蜂这碰撞体积又比小骑士大,撞上类似灰沼BOSS那样的大体积怪往往会因 碰撞体积+怪物招式 直接掉四滴血,这对于一个初始五血的xdm是万万无法接受的,
然后遭遇战这块,丝之歌相对于空洞骑士而言,最让人难以接受的除去奖励稀少,被小怪嗷嗷揍外,更多是因为被塞在主线上不得不打的憋屈,加上前文提到的频繁出现的两血怪,谁来打这都不吱声,甚至像前期地图的小怪封走位、逼墙角各种阴招全往玩家身上招呼了,打这些关卡前在我没去找轮椅道具前,甚至光用2级刀高庭11连战打了快一天,快给我打自闭了,
在这以上问题之下,再加上一些BOSS前不放椅子,中陷阱就直接掉俩血的恶意设定,直接每段路都秒变白王宫殿,好不容易跑完了发现BOSS一锤子俩血,压你起身碰撞又俩血,一下就给你送回家,这谁能顶得住?
然后是经济方面的问题,丝之歌在开图方面会频繁地使用到“念珠”这一货币道具,而念珠这玩意更多只会在人形怪物上掉,掉落后又要马上在下一个跑图时花在地图、车站、椅子、商店等等地方上,串成不会掉落的手串还需要20块的手续费,如果哥们操作不当一下死了又没存钱,那只能是对着要收费的椅子望洋叹息了。
这里简单补充一个段子,以涵盖一下丝之歌给xdm带上痛苦面具的破防瞬间:
丝之歌制作组小故事大全:
1.制作组刚出生就损失了80%生命值,然后用几根丝线给自己缝了60%生命值回去
2.制作组小时候坐车必须先把车打一顿才能坐
3.制作组小时候周围人都在说国潮中文
4.制作组小时候坐椅子要花钱,刚刚起身发现鞋带松了又坐下去系鞋带,发现又要花钱才能坐
5.制作组好不容易坐上了免费的椅子,刚坐上去天上就掉了个轮子下来砸了他两血
6.制作组醒过来发现自己还在椅子上,但是包里的钱全没了
7.制作组小时候吃饭,家里人告诉他必须攒够三顿饭才能吃一次
8.制作组小时候打设计蚂蚁,隔壁卖地图的女生看他打不过就来帮他打,结果制作组分不清地图商的手和note结果track lost把ptt输没了
9.制作组小时候家里的门没把手打不开,翻烟囱出去发现把手只有门外面有
10.制作组小时候戴东西只能坐在椅子上戴
结语
在我个人心底t0的银河城暂且有3个——《空洞骑士》《动物井》《不死鸟传说:觉醒》,在我连续三天鏖战通关,以及考究过它后段剧情的剧本和世界观塑造后,我很严肃地将其列入到自己的t0队伍,并在自己心中打出十分的评价,尽管我说了他很多客观存在的缺点,尽管我也认为他加入了太多刻意的恶意,尽管我也在高庭、在机枢、在灰沼大鸟那里分别花去了几个小时来狠狠会员制餐厅战斗爽,当然这仅代表我个人观点,
啊,三天睡8个小时,老实说上一次让我这么上头的游戏,还是《博德之门3》,
在等待了数年光阴后,《空洞骑士:丝之歌》终于在玩家的幸运和媒体的欢呼中诞生,致使游戏社区一度陷入“虫子地震”跳票迁徙中,二代质量确实证明了樱桃工作室多年的努力、快乐的开发、庞大的体量不是吹嘘,但与此同时,本地化、难度曲线、经济系统问题也让本作一度陷入差评风波,不知是否多年后,会不会有人笑着跟空洞玩家们说:我真幸运,玩完空洞骑士之后,就可以玩上丝之歌了?
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