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航海王壮志雄心
6.5
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近期趋势
6.5
6182个评价
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嘴替发言
3
带图
439
长评
115
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
580
画面优秀
368
剧情跌宕
329
物超所值
133
福利丰富
116
操作流畅
109
轻松护肝
68
玩法设计
430
操作体验
390
运行稳定性
385
氪金付费
222
游戏福利
136
日常肝度
124
游戏平衡
99
资源获取
65
酒辞
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
从开始玩到现在,基本上每天都在玩,就只说一下我觉得有问题的地方
我是因为海贼王这个IP才入坑的这个游戏,之前没有玩过类似的格斗游戏,刚玩的时候竞技场全是村里人直接被打爆了,体验有点小差,这都不是什么大问题要说的问题在下面
首先为什么做的那么好的主线剧情要卡等级,你既然用心做的剧情建模,美工什么的就不应该卡着等级,这么恶心,70多级才把所有的剧情过完😓
那个海域探险我不想多说,那个大怪物打一次8个回合,根本就没有必要,做一次海域探险起码10多分钟😭
🎛️数值合理性:
角色之间的强度差异不是那么大,无论是紫卡,金卡,红卡都有可玩的角色,而且可玩性很高,这也是游戏的特色和优点,但是某些角色是不是太阴了,特别是之前刚出的司法岛索隆跟现在刚出的司法岛娜美,0帧防反,三段压场二技能那个y轴范围不想多说,已经被打爆了,这个强度单独排个位置给她吧,当然也有可能是我不够强,打不过😭
💰肝氪度:
说到这个就不得不说,作为零氪党真的太良心了,金币完全够用,基本上所有的角色都有,我也不玩战力,就收集角色而且所有角色都能用金币买,良心爆炸😊😊
✍🏻建议:
加油,相信你能越做越好
捌
:
司法岛娜美已经死在我的ban位了
凉介
游戏时长 153 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
刚开服的时候确实不太推荐玩,内测玩家玩到现在了,大大小小的节奏也都经历过。刚开服虽然送的东西多但是本质上金币获取量还是相当低的,加上其他一些大大小小的问题,很多人相当失望,大量的人退游。而我以为以后就是按这个模式继续运营的时候,开服不到十天直接宣布改日常金币获取,这游戏的运营真是我见过滑跪最快的,给的真的是相当大方。
💰肝氪度:基本上每天玩个十几分钟差不多就打完了,这次强者之路活动打满的话一天一个多小时吧,当个副游玩都没什么问题完全不肝,每个月只充一个月卡加全勤就能保证全角色获取了,完全零氪也能拿到所有高招。
🌃画面音乐:前面做的非常好,甚至不夸张的说你想补动漫前面剧情,直接玩这游戏就好了,索隆打鹰眼和路飞打阿龙这段名场面做的比原著动画都好,虽然基本上早就知道剧情是什么样了,还是慢慢欣赏完了,确实是下了功夫在里面的。不过冬岛和空岛篇感觉一般般了,加了很多ppt剧情,人物说话和嘴型对不上建议优化。
🔖运营服务:从把特典价格直接降低198块钱来说基本没得黑了,内测被骂的挺惨的瓦帕也直接送了,金币更是哪里都给你塞个一两百的,每次没金币了随便打打又是一千多。
🎮可玩性:这个游戏最让我惊喜的地方就是角色做的都相当还原,美术也很好帧数很高。感觉策划是真的热爱海贼这个ip的,就连福克斯这种动漫中几乎快完全没印象的小角色都可以做这么好,把恶魔果实这个设定玩出花了,真正做到了每个角色爆料都相当期待。
总的来说,这个游戏确实多多少少也有些问题,不过作为一个十年海米来说很推荐,只要你喜欢海贼王这个ip,这游戏肯定能给你惊喜。
乔瑟夫
:
剧情上少了太多,只能说讲了个大概,真要补剧情还是得看动漫,动漫打完明哥才开始越来越水
User491126318
游戏时长 83.1 小时
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
作为一名特别喜欢海贼王的人,我实在是不希望打出这样的评价,但我也是实在忍受不了了😞(从开服玩到现在)
有的人会说:如今大版本更新,航海王不是良心很多了吗?
但在我看来,游戏良不良心和好不好玩是两回事。
🎮可玩性:
首先咱们从最基本的开始讲起:
1、游戏主线:作为一款三大民工漫之一海贼王的漫改手游,他的主线剧情我相信不会有任何人诟病,在我看来剧情实在是神还原,但这差不多算满分答卷的主线部分也成功让官方硬是隔应了大部分玩家--这款游戏在大版本更新之前以及之后主线都在卡玩家的等级和战力,作为日常生活中用零碎时间做日常的我,百分之八十的天数都没忘记日常,这竟然还导致了我在新主线的第一个地图卡了半个月的时间,包括我和身边从开服到现在的朋友都在说这个毛病,所以官方为了留住玩家真没必要去强行延长战力提升的时间。
2、活动🌃
就目前来看航海王壮志雄心的活动不少,但几乎全是从火影那边换个皮就拿过来了,有时又重复的活动结束过几天又上架了,这会导致除了主线和决斗场你的活动对于一些忠实于剧情或对战的玩家毫无吸引力,并且有的活动的难度设置也不合理,例如人机对战:分别按段位划分人机,所有段位挑战完就可以拿所有奖励,但你的人机对战最后几关变成了AI读玩家指令,极其的ex,除非卡人机的判定BUG不然根本过不了,那么你让那些想拉战力的玩家不但体验不了畅快的打斗反而是和吃了一大坨一样去搜怎么卡BUG?这就是活动吗?
3、决斗场🎛️
作为一款2.5D的官方说的格斗游戏来说,决斗场是整个游戏最难吃的一部分😨,作为一款所谓的格斗游戏,游戏里面的角色都加入了大前后摇,攻击钝帧等格斗游戏代表性因素,但你披了件袈裟就是高僧了是吗?正是因为钝帧的存在,这个游戏的高帧打低帧的优势非常明显,手机玩家有时因为钝针的问题导致替身后按技能没反应,这不是断触,是因为钝针导致你在替身之后瞬间按技能会使系统判定帧还在你替身那一帧之后,所以那一瞬间你的技能没被释放相当于是被延迟判定了,并且在高帧打低帧的情况下高帧玩家的技能会先命中。
再说角色强度--如果说一款格斗游戏的角色都有强度来拼手法那叫百花齐放,要是所有角色都各有超模那叫群魔乱舞,这款游戏他做到了,不管是高招艾斯,还是如今的司法岛索隆,再加上福克斯、重做的阿龙、情人节等等,这些角色一上场就不是你的手法所能决定的,而他们超模的问题无非就是在所谓的格斗竞技场--他们要么没有前摇、要么无限火力、要么超级灵活,外加上一场游戏对局有五个援护(通灵)他们给决斗场带来的是碾压红卡角色的强度,那之前角色的大前摇的技能单一博弈不就成了笑话?而且更逆天的是在官方的修改下决斗场替身的无敌时间成功缩短成1秒,没错,你替身下来就准备挨打吧,1秒保护外加五个援护外加对面角色无限火力--决斗场现状就是谁先手谁就赢。所以,格斗游戏博弈的精髓在哪?怎么又变成了火影一样的资源置换游戏外加角色开始超模?
4、总结(劝告)
作为一款格斗游戏来说这款游戏很失败,做为一款剧情向游戏也只能说还原很好,但如果我都看过一遍或者几遍海贼的人我真的需要你在剧情上封神吗?🙁其实做好剧情,没大改动我相信玩家都不会说什么,但真有剧情向玩家要重温--你卡战力等级,真有人不在意剧情来体验决斗场--结果平衡性稀碎,角色超模,你能留得住谁?
当然,游戏里的角色确实都做的很好,在氪金方面也比较友好,如果实在是喜欢角色的玩家是可以考虑,但这游戏的前期给人的感觉像是半吊子一样,不断的听玩家改动但好像策划并没有体验过决斗场,我不希望这么大的IP,明明有火影各种逆天行为的前车之鉴却还要做一些莫名其妙的东西,所以我很失望,如今游戏里面除了氪金大佬联盟里什么人都没有,或许一开始这款游戏的路子就走错了,哪个方面都半推半就,格斗游戏不像格斗游戏,活动活动不行,主线主线不行。
🙏🙏🙏如果大家还是想入坑,建议多等几年,如果说后面越来越好,那么就来,如果游戏越来越烂,也没必要到时进游戏忍不住花点钱
航海实习生啵酱
:
收到船长用心的反馈,这边也已经记录下来了,感谢船长提出的建议
兰木子~
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
首先,老实来说,这个游戏可玩性还行,就是火隐忍者手游的换皮,有一些特点但是还是不突出,感觉有几点可以优化一下:
第一,
关于新模式设计加入,海贼王漫画里其实对立很明确,海贼海军,可以设计一个大战场像是这种火影战记这种游戏的横版MOBA,双方分为海贼,海军阵营,然后对局中会有草丛,或者是迷雾之类的可以隐藏身形,然后革命军作为第三方类似与英雄联盟里大龙的存在,通过占领或者是击败之后进行召唤,或者是先不考虑出,以顶上战争或者是海贼王有很多大中小型的战争作为背景板,且地图最好加大一些,人物适当调小,可以按照实际比例适度缩减,小模型人物加移速这种方式,人物随着战场时间以及打败双方小兵(海贼与海军)可以升级解锁技能技能就是人物本来设计的技能,之前设计的一些PVE模式技能升级加强技能这方面也放进来很好啊,或者是可以买装备,然后也可以攒钱升级防御塔(防御塔就是累死海贼船,或者是海军的炮塔之类的),升级小兵,目前就有很多兵种等等这些机制,这样的话可以丰富游戏底蕴以及比较单调的PVP很多人诟病PVP代练太多,这也可以让玩家有选择游戏模式的权利,这也算是另类的多人PVP模式,人数控制在3v3,六个人一局,感觉会很不错,爱玩的人应该不少,很多时候我们玩游戏都是希望和朋友一起,PVP竞技场很难一块玩起来。
第二,
关于角色设计,人物设计可以多整点机制(致盲,眩晕,减速,加速,增益等等果实能力有很多海贼王里)海贼王里人物能力太五花八门了,加油,技能范围不够,那就加速走位来凑,竞技场地图加大一点点,然后也可以把该大的人物模型加大一点,不然之后大人物模型都缩减太小感觉很奇怪,之后还有什么小人族,什么巨人族,总不能一直缩小人物吧,太奇怪了,人物比例做好就行。
第三,
关于PVE,可以多出一些副本供玩家选择,但是不要太时间,对于挂机可以直接选择投票出去,强退,然后匹配玩家可以选择进入残局补充。
暂时就这些有玩家有想法大家可以一起沟通,欢迎评论区留言,也希望官方可以看到这些,谢谢!
😁😁
混机油等废阿九
游戏时长 81.0 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
氪度不算很高,角色还是比较容易获得的,
🎛️数值合理性:平衡不行,新角色会异常的强,但是官方态度比较好,知道会削弱慢慢改。比一些装死的好很多。
🎮可玩性:pve的那个强者之证很爽,pvpban掉那几个过于逆天的也还好。
🌃画面音乐:好,这点没的说。玩了之后我特意去看了漫画。
🔖运营服务:25解图鉴198拿援护,不过大部分角色都可以免费用日常肝的货币拿。
如果是火影来的,得适应一下这个打击感,玩多了之后其实感觉没差多少,而且其实更有力量感,我特别喜欢山治的踢腿,但是后摇很大哈哈。有点不舒服的还有就是奥义图,希望以后能出更多的特效展示,这个玻璃的我个人观感蛮差的,为了自己喜欢的角色,花一点小钱买个特效这样也蛮不错的。
混机油等废阿九
:
期待接下来的霸气系统,希望能够出现让人眼前一亮的表演。
祎个大招
游戏时长 103 小时
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
就目前而言,我个人感觉
1.💰肝氪度:只收集自己喜欢的角色的话,肝度很小也不需要氪金。如果是全收集角色的话,需要月卡的支持。战力党就不用说了(玩战力估计也不咋差钱)。
2.🎛️数值合理性:PVP方面,只能说海贼用几个月的时间就走到了火影现阶段的决斗场状态。但和火影不同的是,海贼不管什么等级的都不弱,甚至有些紫卡比红卡都难处理点。
手感方面,个人感觉没火影舒服,有点感觉卡手。
PVP的玩法和火影类似,但海可以看到双方的替身时间(每局开始都可以看到双方的贝壳和援助数量),海还加入了穿波机制(近战好像都有穿波),所以近战打远程还是有一定优势的(提一嘴,司法岛索隆盐都不盐了)。还有斩杀机制(当奥义点,怒气,精力满值,且对方血条已经到达红血部分即可斩杀可触发奥义图)。目前大部分角色大招都有不可替阶段,且大招可接技能。这时候就有人会问,如果对面大招没打到没豆了,那他不废了吗?有的兄弟,有的,如果没豆了,打到一定程度会给一个豆的,还有机会兄弟!
目前版本是一个人人都强的版本,我只能说都能打。
🎮可玩性:这个,我个人要重点说一下海域探险。它是又臭又长,还无聊。小游戏很多,地图也不小,开船的手感是真让我凌乱。有些彩蛋和关卡挺让人无助的。但话又说回来,它会给藏品,装备,图纸,还有自己的货币兑换奖励。总之也还可以。(至少它给的东西不错)。
司法岛一周打两次拿奖励没啥可说的,极限挑战的话要求战力比较高(目前没出类似小奇拉比这种PVE加伤害的角色),所以低战就老实点吧。
镜之试炼,挺好玩的,可以当“肉鸽”玩一玩。会给意志,加战力的。
秘宝的话,武器,手饰,头饰(不是帽子,这个叫什么我也不知道,像眼镜,项链的饰品)这三个在同品质里价值最高的三个,武器就算低一阶也只比另两个低一点。还有套装加成,魂乐最高。可以凑一套先穿上再卸下来,可以加评分的。
贝壳获取和火影类似,每天打打就行,开船长的可以开四倍奖励,性价比可以的。
✍🏻建议:目前出的角色有点过于超标了,司法岛娜美一技能连续防反就不说了,那个cp9的狼人是真狠人,开启大招进入铁块,平A就两A还可以一直霸体,目前没出什么人人带抓取的技能,所以也是有点那啥了。角色淘汰开始加速了,不是不强了,只会是难以处理或无法处理新出的角色了。
ok啊,感谢看到这边。想入坑的兄弟,目前为止还是对零氪很友好的,除了打PVP易红温,抽常驻会歪,高招保底,二星援助不氪月卡拿不到,手机没120帧或90帧可能援助放出来,剧情目前很少,海域又臭又长又无聊还可能会卡住。
如果以上都能接受的话,建议您和朋友一起出去玩玩,我不愿意看到一个如此包容耐心且脾气好的人遭受红温的迫害(因为曾经的我也不信邪)。如果你坚持想玩的话,那么助你好运了,别让愤怒控制你的心情。
宫村伊北SAMA
玩过
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可玩性
不推荐:
运营服务
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画面音乐
玩了也快一个月
等级:54(每日三体)
段位:皇副
战力1160w
这个程度应该可以发发牢骚了吧?
首先,最让我觉得恶心的地方就是抽卡,150保底看似良心,实则2星援助搞得玩家非常鸡肋(就是逼着买大月卡然后去抽那个40抽保底1片的抽卡)
有一方面可能是我搞战力的原因,但更多的应该是这令人窒息的保底机制,今晚艾斯上线后频道里一堆两位数就出货的,我默默地打开了记录:鹰眼150抽 ???134抽
对游戏付出的心思越多反而越来恶心玩家吗?对我的这种纯保底做法就让我明面上比别人拉下了几千几万的金币,我又是微氪,跟月卡党一点比不了,现在就剩不到100个币了,那后面战力落下也是顺水推舟的时间问题了
其次,游戏内的卡点也是多的不要再多了,今天你赏金不够打不了这关了,明天你又因为等级不够又被卡住了,看似主线送了120抽,实则最后20抽(第15章)要你小60级!
提升赏金的地方非常多,但大部分其实和火影没什么区别,纯改名,而且就是这个很多的战力系统让我这几周的体验总结下来是一个“累”字。每天的事情并不少,到家了打开游戏,到处都是红点,将近一个小时后弄完日常了再看看活动,终于全都处理完了,再在战力上点半天,抬头看时间,“哦,今天就把海的日常除了完了,该睡觉了”
另外还有个点我很想说,游戏里面不管是剧情还是系统啊玩法啊什么的,过场动画做的太啰嗦了吧?推进城得等五六秒;打个赏金赛,出跳过之前那些过场又有好几秒;还有很多很多就是没必要的过场加载,就显得游戏啰嗦爆了
最后,决斗场,机制什么上我就不多做赘述了,但说角色强度,是不是都有点太超标了?甚至说这个紫黄红都不用分了,都阴的没边,那局“火影不是避风港,怕阴别来决斗场”用在这里甚至比火影合适,因为这边的某些机制让战局的变化太多样频繁了(最典的:剩25%时给个豆,这点很难不吐槽,菜就是菜,别再这种地方非得给机会来拖时间,红保的严格保护和地面塌陷就够烦了)
在这些基础上也就是搞得我现在已经不想碰这个游戏了,我大胆预言:我艾斯145都出不了
就这一点,我已经打算着退游了,一天打火又肝海时间真的不够,有这时间不如去火影决斗场扔两个粘土人
内江张学友
:
月卡党都不如的微氪,每次出个高招就够了还想要什么面包?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
听
玩过
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画面音乐
不推荐:
可玩性
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运营服务
-福利挺好,绝大多数的角色都能靠金币获取,并且获取的金币的途径还挺多的。
-功能完善,有火影忍者手游项目的制作经验,航海王把所有功能的需求都给补上了,并且持续更新。
-决斗场地图的透视太正了,如果隔三差五玩玩这个游戏,对Y轴的空间很难判定。
-决斗场给人一种很累的感觉,绝大部分角色的技能都有很大的前后摇,如果和新出的角色对决的话,无力感更大了。
-替身后的无敌时间有点长了,减个0.3s感觉才刚好。
-决斗场地图被破坏这个设定删了吧,比如说我被对面连了半天,我好不容易脱身拿到节奏,你场地塌了,我又得重新拿节奏。
-援护太多了。
我的皮皮婷🍃
玩过
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可玩性
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画面音乐
不推荐:
运营服务
我自己呢,作为8年火影玩家来讲,首先海贼这个游戏我个人认为他算是比起火影来讲剧情做的更加重置全新,很有那种多年前重温海贼的感觉。
💰肝氪度:充值的话我目前是198战令和月卡,总计300元左右忍者除了艾尼路卡普,要塞的,争霸赛的没有。别的基本都差不多了,每天活跃基本保持在半个小时左右就可以搞定,相对来说不算是特别肝也算是继承火影的老风俗了。肝的活动倒也不算是很多,从开始的打地鼠活动,还有现在的马车活动还有碰撞球活动,相对来讲每天10分钟左右就能全部搞定,昨天上线了海域自动探险,明显能够看到策划有在搞减负。
🎛️数值合理性:
数值方面的话,主要还是以PVP决斗场为主吧,我的评价是头疼砍头脚疼砍脚了,毕竟这都是魔方传统艺能了,能接受就还好。从独轮车到蜡烛人再包括开局鹰眼索隆组合技,总的来讲是真的青出于蓝了,不再是像火影一样一直拘泥于某一种的打法,拒绝公式化对局。很符合了策划口中我们致力于做一些不同玩法的忍者,所以在决斗场的这个角色方面我觉得没得喷,肉眼可见的新东西新玩法。在规则这块,个人觉得有点抽象,红色强制保护有点离谱,目前这些决斗场角色放在火影里面大多数可以达到一个普通a忍或者超标b忍的水准,红色强制保护基本上算是阻断了1穿3或者绝地翻盘这块,除非双方实力差距真的过大。在规则这一块的话我觉得有点可惜。
再就是战力这一块,采用了火影的战力系统,这一块可以说是换汤不换药,没啥好评价的,毕竟手游氪金确实要比别人高的话,你战力高没啥好说的。受到影响的就是争霸赛和要塞这块,争霸赛和火影的一样,战力决定伤害,我的话1200 然后榜一的话2000,没遇见过榜一,稍微高一点低一点在伤害这块的表现很明显。要塞的话在海贼里面叫做岛屿激斗延续了火影的天地玩法,也是一样的战力决定伤害。
🎮可玩性:
可玩性说实话,现在较差吧,毕竟真的是火影的延续版。所以核心都是差不多的,而且比较致命的是海贼策划目前是以PVE作为主要核心,每天活跃的就是冒险,剧情,再就是决斗场的每日首胜,剧情是PVE,冒险里面镜子世界PVE,海域探索PVE,秘境PVE,积分赛也是PVE。但是最麻烦的问题就是策划制作的忍者是PVP角色,就会导致有时候会打的比较吃力,不清楚策划能不能看到这个评价,希望尽快解决这个问题吧,没有确定好忍者的制作方向。
✍🏻建议:
建议这里的话,我是真的想喷了,做的什么逼玩意,今天上线的团本,12个人基本都是1000-1200,算是中等偏上的水准了,打了接近20分钟,我以为策划做的是一个打团本,结果今天出来居然只是一个活动,打够3次拿奖励。而且你的吃相也太难看了吧,198战令只能拿一个角色,想拿他的援助就得再198,还好整改了。前两天上线的棺材船,不是哥们你一个上线了一个月的游戏,198+198+30月卡 你一个船也好意思收198?你敢不敢再坑爹一点?而且你的月卡还是30元直购,火影都不敢这么玩,就不能30块买砖石,然后送月卡?出了一个月 首充6元送东西活动 已经两次了。真的你别太招笑了,火影出了马上十年,他都不敢这么收款。而且现在海贼本来就没什么热度,全靠火影玩家往里面凑,你在二级账号安全这块基本不怎么管。我不知道你怎么让氪金玩家这样拿出去租号回血,本来就是我氪金租号回血接着氪金,大家都有的玩,你们收了钱接着运营接着炒热度,现在二级不管,大多数人也没什么太多的经济实力再往里面添,大概率后续会直接恶性循环,氪佬往死里砸,平民纯陪跑。DNF能活这么多年无非就是出色的交易系统 虽然没有租号,但是可以通过游戏道具和金币收益去赚钱,以前还是搬砖搬出来年套 又是别的什么。感觉策划目前只是为了圈圆子,希望后续能多多在意吧 真的不希望海贼最后也是不温不热的
扣分扣斗罗大陆魂师对决上
:
肺腑之言了属于是
小葱
玩过
推荐:
可玩性
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画面音乐
不推荐:
运营服务
角色获取:
月卡玩家,开服到现在一共氪了三个月卡了吧,特典买了个25+98,就只剩三个红角色没有了,自从日常金币产出改了后,角色获取难度上可以说很简单很简单了,我也不是很欧的人,但是目前剩余的金币也是很充足的,最后最让我喜欢的一点就是海贼里的各种角色都会做出来。
竞技场:
平均每个月会打个100左右场数的竞技场,至于好多人吐槽的卡顿什么的,的确存在,不过就我自己来说其实并没有难受的感觉,其次角色挺百花齐放的,什么角色都可以拿出来玩玩,后面的更新不知道,但是目前来说角色都可以选出来玩一玩,因为我不是高玩玩家,每次打个皇副三左右就上不去了,所以对于竞技场更多的描述我可能要中断了。
游戏肝度:
基本没有肝度,自己感觉都不需要加肝这个字,我是一个上班族,平时早上七点多起床做早饭时候顺手就可以几分钟把日常做完了,晚上下班回来也就花个5分钟不到就可以把竞技场每日奖励做完,开服到现在减负策划一直有在做,以至于大部分人吐槽每天做完就没事干,如果你喜欢海贼王但是又不想每天捆在游戏上,这点还是很适合的。
游戏氪度:
月卡30,普普通通大部分游戏的标准定价;Ms情人节过后再无钻石直购伙伴,特典也从198获得角色改成了25获得角色,虽然这个特典改动要下个特典才能生效(本期特典熊依旧是198获取伙伴),这两项调整也大大降低了游戏的氪度,按照四个月一个特典,一年你需要在特典上花的钱仅需75,在你不是月卡党的前提下,只把金币留做玩角色,一年只需要75元就能拥有99%角色(剩下1%是麦哲伦)
关于游戏的运营:
运营属于打一巴掌给一个甜枣了,像牙膏一样,挤一次就出来一点,往好了想,他至少会理你,能做改变,虽然每次都是一点点的变化。
战力方面:
这是个坑,月卡和0氪玩家玩不好很容易让自己的角色获取节奏被打断甚至打乱,所以酌情思虑。
laosipi
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