神位纷争

神位纷争

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5.6
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带图2 长评294 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩317 画面优秀313 操作流畅149 物超所值67 音效动听50 福利丰富38 剧情跌宕37 UI美观28 轻松护肝25 设定独特21 平衡性佳15 画面视觉232 玩法设计172 游戏平衡143 氪金付费125 UI设计89 资源获取50 日常肝度44 音效音乐34 广告频率15
成亿
玩过
小代理八周年限定 : 笑死今天玩星之翼我说怎么那么像呢,原来有个老东西死在这了
江湖再变,此时已不再是肝帝的天下,而是氪佬的,此时我和六位大佬站在决胜台等待这一个人的到来,一刻钟后,一个影子从我们的眼前飞过,瞬间,影子变成一个人,我们二话不说,突然发功打向那个人,让我们没想到的是,这个人没有抵抗,也没有反击,我们眼看已经打中他了,却不曾想他竟然又化身成了影子,此时我感到背后一阵凉,想都没想先用气将功凝成,在转身瞬间发功 哼哼哼,这就是肝帝的实力? 六个大佬听到声音,转身一看 我知道你是谁,此时一个大佬说道 哦?那你说说看 你就是江湖人称的氪大侠,打败过无数肝帝,在我们肝帝家族里几乎每个人都认识你 没错,你们不是要找人决斗吗 我来和你们决斗,此时他正在聚气 我浑身一颤,这 这 这就是氪金的实力?我们还只会运气,就连我们这最强的大佬也不过是刚学会聚气,当然,他要是在我们肝帝家族里,也是数一数二的,毕竟,没有几个现在会聚气,虽然刚学会,但是如果在,氪金掏个粪排行榜里,根本就不会进榜。 此时我们最厉害的大佬站了出来, 我起码会一点聚气,你们离远点,小心伤到你们。 我看到了他身上慢慢的散发出一种光,。难道这就是聚气? 氪佬发功了,肝帝发功怼他,怎奈实力悬殊,我们只听到一声巨响,肝帝应声倒地 氪佬走到他面前,肝帝一脸不服, 为什么?为什么?为什么?为什么我起早贪黑,没日没夜,茶思饭想的肝,耳边总是回绕着一句话,没工作,没工作,没工作......................................为什么我一直肝都斗不过你只氪了一年的大佬? 哼哼?大佬?不敢当,我也只不过是敢在你们这些肝帝的面前当大佬,我只不过是氪金掏过粪排行榜最后一名,此时肝帝含着悔恨的眼睛倒在了地上,氪佬说,既然你们已经看到我的实力了,那我也就不打了 是何人在争斗...................第一章 完
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期待
8012.7.24.没公测这个仇我B.Y.用小本本记下了(-_-)ゞ゛
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8012.10.9.没公测这个仇我B.Y.用小本本记下了ヽ(  ̄д ̄;(steam版也没有双重记本本)
8012.10.11.没公测这个仇我B.Y.用小本本记下了ヽ(  ̄д ̄;i
8012.10.12.没公测steam也没出这个仇我B.Y用小本本记下了٩(๑`н´๑)۶
8012.10.13.没公测steam也没出这个仇我B.Y用小本本记下了( ˃̶̤́ ꒳ ˂̶̤̀ )
8012.10.14.没公测steam也没出这个仇我B.Y用小本本记下了(*`・з・)ムッ
8012.10.15.没公测steam也没出这个仇我B.Y用小本本记下了ヽ(≧Д≦)ノ
8012.1016.不公测这个仇BY用小本本记下了
8012.10.17.依然不公测,也没有任何消息,这个仇我BY用小本本记下了(σ;*Д*)σ死刑!
8012.10.18.steam出了停更几天
toaster;嗒啦啦生日 : 热评预定
无月
期待
本人gvg入高达坑,氪金对决弃坑后开始关注神位,听说了官方很良心打算支持一下。这次测试表现可能不值五星,但有人无脑评一星我为什么不可以给五星。
然后说说三测感想。
1、起初以为我有玩高达的基础上手应该很容易,于是熟悉了一下技能就pvp去了。。。然后就被锤爆了。。。玩了十几把,感觉到了和高达有很大不同。。。在这里我就提几个关于游戏性的建议,优化什么的就不用我再多说了吧。
2、首先我认为所有角色的速度应该上调。。强烈建议。。。我玩这游戏最难受的就是闪避,前期无论我怎么按冲刺键,都有一半几率被命中,虽然维护后好多了,被空气打中的次数也减少了,但闪避依然难受。讲道理,没有拉盾的情况下,闪避应当能做到回避任何攻击,然而有时连平a都躲不掉,面对大佬近身时,要么反抗要么死,闪避,不存在的。
3、然后高跳也是,这点尤其要加强,高跳本来也是一种回避技巧,但在这里就行不通了,高跳薄弱极大的限制了玩家的活动范围。
然后是飞行速度,对比gvs就非常明显,在高达,一把打下来,基本能把地图转个遍,而在神位,开场互相试探,然后就在一个角落打到结束,这角落大部分都是某一方的复活点。。。毕竟复活点固定,优势方肯定会蹲点埋伏,再加上这捉急的速度,近身范围内逃掉基本不可能。
然而大幅加强速度也会让玩家不适应,这时可以在气槽上想办法,小幅增加飞行,闪避速度,大幅增加跳跃速度和气槽的办法可以一试。
4、字数有点多,上面是首要希望改进的,剩下的精简一下。
关于复活点,如果无法变换,希望将复活时的姿势取消,也可以让玩家在空中复活后立刻能活动。
还有压起身,点名批评大X弹,每当看到他压我起身我就放下手机。我认为压起身应该是门技术活,并不是掐时间放技能就一压一个准的。关于这点可以将黄锁时间延长到能闪避出格斗范围,且攻击时提前结束。
战斗之外的改进点就是资料,讲真,很少有人喜欢看设定集,除非是真粉,玩家不待见资料主要是觉得没用,如果不把资料从蛋池除掉,那就开发资料的价值,让它为玩家派上用场。
举几个例子。收集资料有稀有奖励。稀有资料里有某角色的隐藏技能的相关信息。记录了某些地图的隐藏机关。。。脑洞不够,请官方努努力吧。
以上。。。。。(好累,懒得打了)
风格EVA
期待
说真的,你游是第一个让我担心能不能好好运营下去的游戏,不是说游戏做的不好,而是我真的很喜欢这个游戏。
还记得之前预约了很久的争锋对决,结果非常失望
游戏不算太糟糕,运营是真的恶心,但好歹是gvg题材,忍着玩了一个月,还是放弃了。
然后又看到了你游,画质没的说,感觉和崩3有的一拼。又和gvg差不多一个题材。还了解了一下你们微笑科技,嗯,风评也不错,预约!
这一等就是4个月
游戏上手,不得不说,十分惊艳,十分良心
虽然还是有很多不尽如人意的地方,到还是能接受的(除了反人类的喷射移动,真的建议改改)
但你们的运营策略,真的,有问题!!!
不是说氪金,而是新手游戏体验
玩了几天,能看出来,不用氪金,不用太肝,只要认真点玩上三周,玩家就能买到心怡的角色,甚至买一套皮肤,良心是没得说
但是!!!各种缺乏介绍的货币,各种蛋池头像头像框,资料片,这些东西无疑极大地拉低了新手的游戏体验。这三周,新人玩家会非常难过!!!有多少人能坚持下来???
因为萌新一开始想的都是获取新角色,想着怎么变强,那些花里胡哨的是老玩家思考的
我一度认为这是一出败笔
但后来想想,微笑这想的不是做个小游戏,你们是想做个有庞大世界观的"大"游戏
只是步子迈的太大,要想想,崩3这个IP用了多久才让玩家主动探寻剧情世界,并沉浸其中的
但神位还太年轻,资料库扩充世界观的内容确实多,但却太枯燥了,仿佛是在浏览设定
大部分玩家都不会有兴趣去阅读的
建议把资料新增加入到外传关卡之中,并给予一些难以获取的奖励(如集齐某资料,奖励皮肤呀,契约卡啊这些)
总而言之,不要心急
一定要注意新人玩家的游戏体验,要不然玩几天觉着无聊走了,你后面做得再好也没用!!!
嗯,大概就是这些吧
希望神位一定要越做越好。
星辰之翼买过即玩过 : 我觉得海星
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