火柴战:暗影战士和火柴人游戏

火柴战:暗影战士和火柴人游戏

8.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

暂无评分48个评价
长评2 游戏时长 1h+好评中评有趣好玩12 运行稳定性3 操作体验2 音效音乐1 资源获取1 画面视觉1
旗袍狐
旗袍狐
玩过
火柴人是我绘画的起步,不是说打草稿那种,而是很用心的画细节和特效,可以说在我的童年里占有很大的分量。
小学到初中高中,一共在 火柴人 百度贴吧呆了5年。火柴人给了我太多太多。
在接触的这段时间,我画过漫画,也尝试过动画,我明白……
“火柴人既简单又复杂,画火柴人并不是那么随意的事。”
————————————————————
《奋战火柴人》影子武士》(等等,这标题语法是对的嘛?)是一款很棒点触式的街机游戏。
游戏背景是在一列没有目的地的火车上,玩家通过点击左右屏幕,把握时机,攻击来袭的敌人。
游戏的剪影加火柴人的题材可以说是非常符合我的口味了。
————
游戏非常容易上手,但是有一定难度,对时机的把握和反应力有一定要求。
此外,游戏的挑战模式(白带 黄带 红带)很有趣,玩家每完成3个任务会开启boss挑战赛,完成后晋升段位,之后关卡难度也会提高。
————
游戏的武器和帽子也比较多,不同武器有不同的攻击方式,获取方式也不难,就是感觉金币获取途径有些少。
————————————————————————————
游戏中的音乐对我来说有些不应景,游戏中的bgm应该是想营造“武道”的氛围,但是在疾驰的列车上似乎有些不合适……
当然,这只是我个人喜好……
————
说火柴人简单,是因为火柴人本身是没有太多细节可以画的,所以任何人都很容易的掌握,说复杂也是因为这样,人们有更多的精力去设计动作,特效,更方便的做动作帧,去设计角色。把同样体型的火柴人表示出不同感。
而这款游戏对我来说,动作单调(拳头就重复三个),而且不流畅,打击感一般,点击后甚至是顿在那的感觉。武器虽多,但特效和动作效果也一般般。
————
火柴人来袭的地方刚好是我大拇指所放的位置,非常影响视野。
才不是我手短~
————
正是因为火柴人既简单又复杂的原因,这款游戏的内容给我一种空洞感,一种随意感,没有火柴人的华丽和“魂”。
————
对敌人的刻画不够用心,敌人类型少,而且动作和外型也都一模一样,绿色红色的敌人的装备和配色有点突兀感。
————
任务配置不合理,任务要我用单手剑杀80个,钱用完了两个帽子一个圈套……打架赚钱是不可能的,只有靠免费广告和计时免费金币才能维持的了生活。
————————————————————————————
也许是我对“火柴人”的要求严格了一点,但其实我是真心喜欢的,只是这款游戏给我的体验一般般,没有什么亮点。
烟寻墨韵
游戏时长 50 分钟
游戏:奋战火柴人
这是一款动作类型的游戏,游戏中玩家需要扮演一个火柴人在火车上击败从火车周围来的火柴人,玩家得小心被其攻击不然都是一下死。
玩家在游戏中主要面对的敌人分别为普通的白色火柴人,拥有两条命的红色火柴人,受伤一次就会转移到你后面的绿色火柴人。玩家需要观察每个火柴人下方的黑点,你需要等他闪白光时才能去攻击他,不然很有可能被别人反杀。
在游戏中达到一定的条件就会遭遇boss战,boss战中的boss他们拥有极高的闪避,他们可以躲过玩家的多次攻击,玩家需要在每次攻击过后,观察boss的方向后在朝那里攻击直至击败他,在过程中玩家不能有一点失误不然会被其一击必杀。成功后玩家会获得腰带(各种颜色)
在火车上玩家得需要收集火车上出现的金币,在每搜集到200个时玩家便可以购买一件时装。
――――――分界线――――――
游戏中的玩家在每次攻击的距离十分的迷,如果不是观看下方的黑点几乎不能判断武器距离。并且武器的判定很迷,迷到违反定理,在这里你那刀去捅别人,刀以入身,人却未死。人物的判断完全取决于手如果没有碰到完全就只能等死(武器就是摆设)。游戏的攻击冷却也坑,有时候你的刀可以纵享丝滑流畅,有时候却只能待那里等死(在击杀后可以快速出剑,但走的时候……)。
――――――分界线――――――
这款游戏不是很推荐游玩,游戏的上手度很难,完全不是新手可以操控的。
老肝妈嗒啦啦生日 : 怎么打bods
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的