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生息演算
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生息演算
非常好,昨天我辛辛苦苦打到57天,鹰角直接公告削弱了一大半的难度。(这可不行啊,我要让新人要尝尝这个模式的痛苦),几个剧情boss还行,血高了一点,不过都可以用法术队磨过去。几个要塞,也无非就是四十几万的血让你去打而已,最恶心的其实还是前期。第一个七天之内你的能量跟不上消耗,我在第一个星期之内是基本上要空上两天左右发呆,浪费很多时间。然后鹰角直接能量转化提升百分之百。我顺便晒一下我平时用的两个资源
生息演算
哟呼 运营了两天基地 终于首通了 挖到矿山了 赚大钱了兄弟们 奖励拿完了可以歇会了 区区十个草莓大福 请你绕圈 进来吃我一套百万法蒸 下面是基地 BOSS喜欢加速是吧 铃兰灵知塞爹 苇草异德42 凯尔希百嘉叔叔 M3!请他吃个开胃真伤大爆炸 后面一套百万 伤害很高 你忍一下 马上送走 (BOSS站一倍速运营没截图 二倍速疯狂掉帧) 总体运营就是前期自己基地那些加部署位的啊 加
生息演算攻略
A:开局带什么干员? Q:快活干员(刚需,有翼德带翼德,没翼德带傀影或者红),多萝西(如果没有可以带令)开视野和打怪,群攻(帮助伐木收矿),银灰(减快活cd) 主要用途就是收集资源,提高实力 A:不够稻草(体力怎么办?) Q:前期最重要的是先造好12个田,然后放在最下边的一块地上。度过这一段艰难时期,基本就稳了。 A:这个地图一脸懵逼,资源不知道在哪个位置 Q:建议上论坛或者b站搜地图,然后资源多
生息演算十问十答
一、开局经常寄,怎么办? 建议点好资源点,优先点即时资源类,方便在初期通过多次重开快速搭建各类建筑。其次是增加抽水速度,然后是基地与建筑加成,最后是跨距通信携带物,应为能携带的实在是有限。 二、干员体力总是不够用? 在多开几把对关卡比较熟悉后,在一些资源关就只通过工具不携带干员进行作战。而在基地建了足够的小麦田后,食材也无需特意去打,除了掉落高级食材的鹿。体力最后用来拦住敌袭,打关隘(关隘打完后就
生息演算杂谈
①增加NPC的作用 生息演算的npc大概作用有:商店、剧情推进、探索提醒、新手礼包四种。要我说还是太薄弱了,NPC都带回家了就只能戳一戳看一看。那森蚺都是这样了你直接把肉鸽精英五人组和预备干员搬过来用,增加代入感的同时可以让卡池十二个精二都没有的新人也能参加,起码可以度过前30天吧。 具体地说,就是出一个每周或者每月轮换干员池。把一些冷门干员变成满潜满练度放进去再搭配一个热门的干员附个好皮肤,让玩
新版生息演算开局思路
磕磕碰碰打了几个小时总算是摸出点经验了。首先是前期要做的事的优先级:保证出战食物供应→升2级基地→刷3个小麦种植槽→通过千仞关→挖石头→搞基建 玩过旧版的印象中可能打猎刷食物的效率很低,甚至还入不敷出。但新版不一样了,前期是真的要打猎的。6人出战消耗2瓶饮料(120点),一个捕猎区折合280点左右的食物,相当于2.3次出战的消耗,这个数可能不算太高但已经是你最好的选择了。打猎的话异德+多萝西基本上
生息演算的一些看法
感觉这次更新的生息演算和一个游戏很像,"这是我的战争"。我详细对比一下两者。首先前期资源都非常紧张,都要赶着升二本(这是我的战争中,一天必须去收集资源,另外一天收集食物,和生息演算给的两个决策点的分配差不多。) 然后是地图都是固定的,慢慢开图开出去,只是地图会有一些变化。(这是我的战争中一些地图会有两种不同的情景,比如废弃的或者敌人占据的,由此导致资源的地点不一样,对应生息演算的一些变化。) 接下
生息演算前期基地
生稀盐酸明天就开了,按上一次的出怪先做个基地图,可以应对上次比较麻烦的投石车和自爆虫。新增的敌人可能导致后续需要修改,所以先放个简易版 红线为怪物路线,箭头末端是推荐t位。 物资区是种小麦放羊放装置的区域,怪物只走最短路线,所以不会路过物资区。 都市风屏障要造高级的才有迷彩效果,否则会被远程怪拆掉。 基地右侧根据打法还需要补几个高台。
2023年明日方舟各种活动实验过的阴间机制梳理(截止2023年9月初)
简单来说就是总结一下,本年的各种活动中实验过的各种阴间机制,顺序不分先后 1.关卡机制的增幅阻挡需求(孤星的多球克总)。 2.反伤(生息盐酸的48反伤怪,水月和萨米肉鸽的反伤箱子)。 3.需要等待或者用机制取消的无敌(花匠的不算,主要是大变老师和萨米肉鸽的克雷松的可取消无敌)。 4.控制部署上限(12章的刁民安检)。 5.特定条件下的攻速增加(生息演算的1boss,无阻冲锋官,切换状态后移速攻速增
生息演算干员推荐(第三版)
摆烂玩了一百来天,斗胆写一篇推荐 先锋 桃金娘:最低的费用,最快的开局 极境、琴柳、万顷:投锋伟大,无需多言,没他们开局直接被冲烂 伊内丝:开局抗压回费,束缚聚怪,打沙刀哥、刺客小姐姐等给反隐,伊神千古 晓歌:当你需要两个伊内丝时……适合和伊内丝分成两队轮流上 德克萨斯:可以cos投锋快速爆费,剑雨的群控群伤也可以个小小的安全带 风笛:前期没后勤加技力时极其重要,但后期很多时候可以不带。基本是挂件
04:04
生息演算
比B站刷到的无脑跳过流,无脑筋资源区或捕猎区进入退出,一把4分钟稳定55证章以上,理论上一小时能刷800多,但是因为手机或操作或运气的原因可能会低于或高于这个(运气好,敌袭晚来几天,拿到的点数基本是翻倍),我实际操作一小时730左右(中间有退出去干别的事,而且是一边看小说一边打的),我在下面放了一个实战视频,可以参考一下,建议先多刷几把,把建设之路等级拉上去,之后等到攻略出来之后,可以去抄一下刻章
分享几点生息演算的经验。 1.有异德一定要用异德,少人打猎拿食材,一把就能用好几局,伐木最好就不要去了,错开一点回体力。 2.伐木多用机器,少用干员,稍微派三四个干员就行。 3.御敌于国门之外!一定不要一直拖到基地里才开始打。第一次进攻少带人,带个核心组件就行,争取能杀个20左右,杀不了也没关系;第二次进攻如果战场合适(不能是那种四面出怪,火力集中不了的图),就多带先锋和强力干员,争取一锅端,前期费用跟上就不会漏怪;第三波就算剩下也不会多了,少带几个干员就行。 4.个人认为,生息演算最重要的就是拿最少的人干最多的事。前期别用太多体力,趁着没人进攻多捞食材和木头,顺便捞点水和铁块。有人进攻就要注意天数,如果这一天马上就结束了,就赶在这一天结束前打它一次,第一次要试探性的进攻。天数一刷新就能用饮料回一次体力了,了解怎么打之后再多派人,避免体力浪费。
生息演算纯萌新向的一些信息【种地篇】
生息演算纯萌新向的一些信息 基本路径是打资源——建基地——接敌,无论重开多少次,基地建设进度和赤金都会保留 种地:指用木材和水合成小麦,放到基地里。最多能攒12块麦子 我瞎放的 麦子投进饮料瓶能提供体力。干员喝体力的方式是点开编队在干员右边+号上点一下 饮料每人每天只能喝一口,+1行动点,但我每天两次行动基本都要用到羊和归鲨,1点肯定是不够的,所以睡觉前可以先让需要上场的干员喝饱,第二天还能再喝一
生息演算:怪来多少死多少基建(非肝勿入)(码字不易给个赞吧)
这个活动本身就不做评判了,懂的都懂,但是奖励不拿完看着扎眼睛,就花了差不多半个月的时间全肝完了,靠着这套基建奖励刻蚀章信物全解锁,下面是图片和讲解 图片顺序是↓↗↓↗↓,应该能看明白,肝齐这一套基建之后建设点也基本会满,之后面对冲家就算全三星队也能守住 1.先说前几天的怪 前几天的怪质量不算高,大部分都是重量比较低的怪。 这些低重量怪会被阻拦在下方中间的喷气区,十二架二级阻喷器想出都出不去,在喷气
生息餐单大全
佐料提升一丢丢属性,不会影响食品制作 如加百分之3攻击 生息演算食物配方一览: 1:调味干粮:稻谷,稻谷,稻谷 最大生命值+10% 2:蟹肉碎拌饭:蟹腿,稻谷,稻谷 最大生命值+15% 3:超级厚馅饼:圆圆肉片,稻谷,稻谷 部署费用-2,攻击速度+4 4:炭烤兽肉卷饼:带骨腿肉,稻谷,稻谷 攻击力+10% 5:蟹壳蒸饭:蟹腿,蟹腿,稻谷 防御力+15% 6:猎人饭包:蟹腿,圆圆肉片,稻谷 部署费用
萨米肉鸽全分队12角标已完成
从2月初开始肝萨米肉鸽12角标,角的生息演算调查问卷下发的时候还没时间碰,到现在也还没开始生息演算之旅,准备角标肝完再开始玩。从4结局开始肝,目前进度是4结局全12角标,3结局进度已过半。目前的体会是更新完以后真TM的考验心态。五层深寒造像简直比那两个六层boss还难(我队伍肯定奔6层boss打造的,这个道中boss就很恶心人)。然后3结局打了好几个角标,队伍也差不多知道该怎么配了,然后一不注意就
生息演算节点记录
在稍闲一点的时间为了奖励打了打生息演算。这里写一下通主线+固有陌域里值得准备一下再打的boss,当个记录 到翠梦遗址之前的关其实都还好打,个人感觉这是第一个注意点,小怪杀完了才会出boss。boss机制有点恶心,抄的msc的作业,当然法蒸强杀也可以,不过sl打了几次觉得这个打起来很舒服。 接下来是石头人,这个boss我找了个地方t住强杀,boss会炸自己建的高台,那还是用地图本身的吧 纵尘者和冲锋
生息演算和死亡搁浅
生息演算最大的爽点是”家园养成” 但策划担心后期“建筑膨胀”导致玩家不去刷资源了,所以用了最愚蠢的方法来解决:删除存档 “家园建筑无法保留”直接毁了生息演算[表情_生气] 那有没有更好的解决方法既能够保留建筑,又能克制建筑膨胀呢? 有的,《死亡搁浅》这款游戏已经给出答案:酸雨腐蚀建筑! 死亡搁浅也是建造玩法,酸雨腐蚀建筑物耐久度,从而让喜欢这款游戏的玩家乐此不疲的不断刷取材料。 在生息演算中,酸雨
关于生息演算的小建议
梦里梦见的,醒来后觉得这些改动非常好,就记下来了 分两部分,敌袭,新设施 敌袭 目前个人对敌袭的感受为刚想爽起来Boss就打完了,后续也没有较大难度的敌袭,玩起来就十分无聊,看到自己一百多的天数和过剩的资源也不想重开再爽一次了 因此,个人建议在Boss敌袭全部打完后可以选择继续来Boss敌袭(每十二天来一个,Boss随机),并可以自行增加难度(类似合约的难度选择,但最高达到比肉鸽十五难高一点的程度
生息演算开局思路
第一天 走中间的聚羽,双狙,夜刀或者异德任一,再来几个搬运的6人开,树最好要10个以上,鸟三只及以上。 随后鸡翅变饮料,准备12人冲林中寻宝 第二林中寻宝,12人冲带几个盾和先锋夜刀,一堆输出(比如叔叔银灰42号角)砍树。 如果练度足够不失误的话,第一天就能筹齐60木 第二天 升级后去聚会地方跟本模式亲妈拿石头,随后去家里拆田做采集站准备冲射程之中。 这里可以带晓歌或者伊内丝把左右两边的弩箭射掉,
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