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黄油猫

黄油猫

全部评价
玩过 7 小时后评价(总时长 11.9 小时)
第一次写超长评有点紧张
评分:🌟🌟🌟🌟🌟
好玩,就是有亿点点费脑子。解谜爱好者和猫奴可以闭眼无脑入。
总的来说:😍 🤔
游戏整体质量和完成度已经相当高了,但游玩过程中还是有一些小问题。
主线:🥳
这游戏的主线讲述了一个吐司和猫猫为了修好牛奶制造机在世界里不断探索、解谜以获得牛奶制造机的材料,并在许多犄角旮旯里进入支线去获取皮肤,最后上天的故事(上天这点我不太清楚,目前只玩到第四章)
美术:😻
游戏是像素风的,但是丝毫不影响猫猫可爱,而且虽然游戏是2D的,但猫猫和吐司等一部分东西是3D的!(啊啊啊啊啊猫猫在地上打滚的那个待机动作真的好可爱www猫奴完全无法控制自己啊啊啊啊啊点击屏幕猫猫还会叫啊啊啊啊啊真的好可爱啊啊啊啊啊)画面设计非常用心(这点夸夸制作组),各个地区都有不同的配色和背景装饰,玩起来沉浸感很强,转场也做的十分丝滑,完全没有那种粗制滥造的感觉(点名批评某物大战某尸,转场时部分机型的背景甚至不能覆盖整个屏幕)。但是第三章的猫爬架/梯子颜色太不显眼了,好几次都没发现地图里有个猫爬架/梯子……因为这个我在一个非常简单的关里卡了好久……这点建议优化一下
游玩:💫
游戏分为五章,整体难度偏高(尤其是后期,一大堆玩法放一起看得我都想报J……玩不了多久头上就会出现上面那个emoji),很多关卡需要抓时机(手残党有福了),但作者贴心地准备了提示和跳关功能(虽然有的时候给了提示也看不懂吧(什)这点表扬一下),在解谜时点击左上角的按钮后游戏会暂停,点击“关卡提示”就会在空中标出吐司、猫猫、假吐司等的位置,跳关需在一分钟后解锁,但跳关无法获得支线的皮肤且被跳过的关卡会被标黑。
你猜玩法为什么被单独列了一段而不是和上一段合在一起
玩法:🤯😦😵
玩法这方面怎么说呢…emmmmmmm鱼龙混杂…?不对不对这好像是贬义词()总之就是玩法非常多样,猫猫和吐司合体时可以螺旋升天(指狂按跳跃键)。跳跃键左边有个分离键,吐司和猫猫可以分开。分开后左边十字键不变,控制猫猫,但猫猫不能跳了(分离后猫猫的移动速度会变快哦);右边的跳跃键和分离键会变成两个分别朝向左右的跳跃键,控制吐司移动。上述仅仅是这游戏的基础机制,除基础机制外,我简单挑几个讲讲:
1、机关(可控制门、九十度旋转的机关、部分管道节等,机关分为仅能被猫猫触发的和仅能被吐司触发的两种,同时还可分为短按式和长按式两种)
2、九十度旋转机关(被机关控制,旋转速度极快,若吐司、猫猫等单位在旋转的一瞬间处于旋转路径内,猫猫会被带走,吐司会被打飞)
3、烤面包机(可以将吐司放进去,然后右下角的两个跳跃键会变成发射键,点击后烤面包机就会将吐司沿直线发射出去。部分烤面包机连接了机关,在其内部短暂停留后会改变机关的状态。还有一种烤面包机在薄薄的墙壁上分布,进入后会从一边翻转至另一边,翻转后可以进行发射)
4、猫爬架/梯子(部分墙壁上会有,对吐司无影响但是猫猫可以紧贴着猫爬架/梯子移动,甚至可以倒挂在天花板上)
5、黄油地面(对于吐司来说是“胶水”,在墙壁上或天花板上如果有黄油,吐司可以直接粘住;对于猫猫来说是弹板,踩上去会被自动弹起。值得注意的是,猫猫从高处走下来时踩到黄油地面弹起后的最大高度是略高于原本走下来的地面的。如果有大片的黄油地面在地图底部,地图呈凹字型或其他类似的结构时,从一边穿过窄的通道到达另一边后,猫猫弹起的最大高度不会衰减。黄油地面可以出现在九十度旋转机关上,此时,有黄油的部分在旋转时也可以将猫猫打飞。)
6、管道及管道节(这俩有关联所以我放一起讲了。管道分布于墙壁中,猫猫从一段进入后会自动移动至另一段并“排出”,猫猫不能携带着吐司进入管道,如果进入管道前带着吐司,则会自动使吐司脱落并产生类似于主动将吐司分离时的跳跃;管道节及与之相关的名字除管道外都是我自己瞎编的,因为我不知道它叫什么()管道节分为白色的普通管道节和红色的高压管道节,普通管道节并没有什么特殊之处,猫猫直接进入或从管道中进入后可以在其内部停留,并可以选择一个方向离开管道节;高压管道节可就比较躁了,进入时没什么特殊的,跟普通管道节一样,出来时可就不得了了,猫猫会在管道中以一个极其恐怖的速度飞驰,出管道时还会沿着出口所在的直线向前猛冲,类似于吐司被九十度旋转机关打飞的那种高速运动,如果离开管道后高速飞行时撞到另一个管道口上会立刻进入这个管道并继续以同样的速度移动,若高速运动期间进入其他管道节,不论这个管道节是什么类型,离开后都会继续高速运动,若离开管道进行直线运动时撞上了黄油地面,猫猫会直接一百八十度反弹并继续高速运动,直到撞上墙壁停止运动。注意,高速运动一旦开始,除非撞上墙壁停止运动或进入其他管道节暂时停止,运动期间猫猫是完全不可控的,只能控制吐司进行移动)
……………
这游戏玩法实在太多了,光是我玩到的就还有果冻墙、悖论墙、支线的换位机器人、冰地板、假吐司、某黑色不知名的会跟随吐司的位置行走的可以触发猫猫机关的可以爬猫爬架的不明生物等等,要是全写完的话我估计没一个上午是写不出来的……
支线及皮肤:🧸
地图里还有很多地方藏了支线,藏了支线的关卡下方会有一个小小的标记,已经打完的支线会在地图中显示并且对应的主线关卡下方的小标记会亮起来,支线关卡打完可以获得吐司或者猫猫的皮肤,官方会在B站上发一些类似于兑换码的代码,在小窝里的跑步机上输入也可以获得一些特殊的皮肤,把吐司和猫猫加起来算的话,整个游戏里的皮肤大概有两百个左右,游戏本体原价18打完折12,性价比相当高了,官方良心
一些小小的建议:🤔
游玩这款游戏的过程中我产生了一些想法,所以就草草地总结了一下,在这里提出一些浅薄的建议
1、将解谜相关的物品与背景、地板的颜色做区分,防止部分玩家漏掉影响游戏体验(比如我(什))
2、优化地图的视觉效果。放眼整个游戏里,唯一略显简陋的地方就是地图了,现在的地图只有一张不会动的背景图和无论是排列还是视觉设计都显得有些机械的关卡,与游戏的风格尤其是前两章不太相符。如果资金充足的话希望官方可以画出各个世界的简图作为地图的背景,并为表示关卡的小白块做些个性化设计(比如在第二章的关卡上长些草、缠些藤蔓、种棵树之类的,我不太懂这些哈见谅),把设计过的关卡重新排列在地图上就好很多了。
3、各种玩法出现后没有系统性的教学,有些机制(例如换位时,如果吐司正在进行跳跃,换位后仍然会保持跳跃状态)如果只是正常游玩的话比较难发现,这个技巧虽然是支线内容但自己摸索的话还是太搞了,再加上关卡提示略显抽象这一点,系统性的教学还是有必要加上的。
4、虽说这游戏的玩法已经多得逆天、难得离谱了,但是如果只是以解谜为主,一些普通的小游戏为辅的话受众还是不够多,这游戏的操作系统底子非常好,我觉得可以做一些跑酷、竞速向的关卡,再搞个排行榜系统,让玩家们能在线上传自己的成绩,这样游戏的社区活力应该可以大大增加。此外,如果官方足够有实力的话,不妨再大胆一些,搞个皮肤DIY系统和关卡DIY系统,让玩家自己捏自己的猫猫、吐司还有关卡,以DLC的形式售卖,同时搞个类似于隔壁phira的“谱面上传”系统,让玩家们可以自娱自乐,这样玩家们有的玩了,官方也有钱赚了,一举两得。
图片是一张普普通通的游戏截图和我目前的进度……欸等一下什么叫我写了接近3000字?
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long龙编辑部替补 : 牛B啊兄弟,牛B啊
2026/8/3
来自 华为FGD-AL00
玩过 65 分钟后评价
在一场线上GJ中诞生的优秀平台跳跃解密独游
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steam售价42 史低25.2
tap售价18 史低12
移动端的本身价格优势就已经堪称无敌,而且tap每周都会发5元无门槛买断制优惠卷,加上之前活动赠与的点券折扣,价格仅为PC史低零头,且tapPC提供模拟器可直接在PC端游玩,没有在steam上购买的新玩家,无脑强推手机版
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写在前面:
第一次看到黄油猫还是在大学,和室友一起参加由机核网组织的Booom游戏开发大赛,我记得我参加的那期主题是天使的骰子和恶魔的骰子,在翻看往届参赛选手作品时,翻到了黄油猫——cato,他们那期的主题是“Take me somewhere nice”,即“一起漫游”,从一起漫游到太空漫游再到反重力最后再到永远悬浮的“黄油猫悖论”,不得不说脑洞真大(p1黄油猫早期试玩demo),说起gamejam,tap近几天也在积极推进gj,譬如聚光灯计划,不知道大家有没有在“聚光灯”中发掘到有神作潜力的游戏demo?
写这篇测评时,手机版仅通关第一世界,电脑端全通,且有依赖攻略和跳关
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扯的有些远了,回归游戏本身(游戏机制p3)
游戏最基础的玩法由操控两个角色构成,即不可以跳跃只能左右走的猫猫,以及只能跳跃不能走的吐司,而当这两个角色合体后则变身黄油猫,黄油猫可以走,可以螺旋上天,而游戏的所有解密都将基于这些基础能力的运用展开
游戏的第一个世界,运用到的机制有,猫猫可以爬猫抓板,吐司可以附着在墙壁上跳跃,吐司和猫或分离或合体才能通过的方块,以及猫猫或者吐司才能踩的触发机关,还有仅有吐司才能触发的烤吐司机,机关上还有吐司接触后不能跳跃的冰块,触之即死的毒,还有可以弹射猫猫或者吐司的隔板,只有猫猫能钻的管道(猫是液体!),随着第一个世界通关,游戏会有一段3d跑酷,第一次遇到还是能感受到制作组的心意和别出心裁的(p2)
而在第二个世界中,则在第一个世界的基础上加入了从越高处落下,弹射越高的黄油地,而此区域对吐司来说是胶水,可以牢牢将吐司粘在墙壁上,天花板上,还有可以发射猫猫的装置,此装置可以和管道联动,借助此装置可以将猫猫发射到果冻墙里,猫猫在果冻墙可以自由行动,而在第二个世界最后一关则是一场boss战,玩家通过跳床弹射至boss头顶踩爆boss即可通关
第三个世界中,吐司身体被夺走了,玩家在这关则要借助黄油和克隆吐司通关,克隆吐司玩家无法直接控制,只能依赖猫猫进行搬运,而在这关中,吐司可以在各个吐司中决定哪个是真身(黄油才是本体这一块),猫猫一次最多可以携带两块吐司(真吐司+克隆吐司),而本关的boss战则充分利用了两块吐司,需躲避boss攻击后,发射吐司造成伤害(什么回合制游戏)
第四个世界,则加入了黑色猫猫,黑色猫猫将会朝吐司的落点移动,黑色猫猫一样可以触发猫猫本身可以触发的按键(第三世界加新吐司,第四世界是加新猫猫是吧),当然除了朝吐司方向移动外,玩家也可以操控猫猫移动黑色猫猫(和移动克隆吐司一样!),与此同时地图上也出现了黑色猫猫无法接触的黑雾,第四世界最终挑战则和第一世界相同,都为跑酷
第五世界,此世界新增的神秘机制是可以让猫猫或者吐司起飞的反重力区域,在此区域中将以天花板为地面,想要在区域自由活动依然依赖合体,此世界的boss需要玩家在反重力和正重力不断交换的地图中,找准机会发射猫猫和吐司击败
隐藏关,在隐藏关卡中,新机制是可以让猫猫和吐司互换位置的飞碟
以上便是此游戏中的所有机制,而游戏的每个关卡都是这些机制,机关的不断排列组合,随关卡的推进,在玩家熟练掌握新机制后新增新的机制,循序渐进,也因此游戏迷题的难度是逐步不断增加的,加上游戏部分关卡需要考验玩家手速,实际上游戏迷题难度并不低,像我这种笨比在后期关卡中,常常只能依赖攻略,然后发出一声“啊?”,游戏中也提供了跳关,遇到需要手速即便是看了攻略脑子会了手不会的关卡,自信跳过即可
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局内讲完了,再谈谈局外,局外有随关卡解锁的8种不同类型的小游戏,其中星行这款小游戏我觉得得重点提一下,此游戏为两位主创认识的契机,在黄油猫诞生前的O三四挑战gj中,两位主创在此活动中相识,共同做出此游戏,由gj野队变成了gj固定队,并于同年gj上创作出黄油猫(意义非凡呢)
此外在游戏局外的跑步机上输入指定按键可以解锁各种猫猫皮肤,由于评论区最多塞三张图,这部分的攻略就交给社区吧
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到此,黄油猫的诞生历史以及游戏本身机制已经全部介绍完毕,而字数也马上到2000了,也是时候做出总结了
黄油猫是一款由两位大学生在校参与GAMEJAM头脑风暴后的产物,由一个梗衍生出的一个游戏,在手机端操作中,左手控制猫猫移动,右手控制吐司跳跃,此设定可以使玩家同时控制猫猫和吐司的移动,但同时也在考验玩家左右手的协调能力,毕竟游戏中某些关卡的设定还是需要依赖玩家手速的,难度不小,游戏中随玩家的进度不断增加的新内容让游戏不至于感到贫瘠的同时也在不断挑战玩家的解密能力,而光是解密显然是不够的,每章节的结尾,制作人很有巧思的加入了跑酷或者是boss,如同单元剧中结尾的小高潮一般,来提醒玩家,嘿!结束了!
我对这款游戏的评价是极高的,这部作品可以称得上是独立游戏典范了,脑暴出点子,快速出demo,验证玩法,可行便继续推动,完善游戏,完成项目,以机制为王,不追求大场面,大投入,以巧取胜,用自己最擅长最独特的特色来取悦玩家(难不成去和大厂卷画面卷特效?或是看别人火什么就做什么?)
反之国内某些独立制作人,无视成本、没有规划,一拍脑袋我觉得能行,毫不在意市场、不在意成本,闭门造车最后产出无人在意的自嗨产物,投入大量时间、成本,销量惨淡,又要在各个社区大倒苦水,高喊中国独游完蛋了,徒增笑尔
——NED
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chen-awa独家记忆 : 第一张图是哪一关我咋没见过()
修改于 2026/8/6
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo+
玩过 54 分钟后评价
《CATO 黄油猫》是由程序和美术两人组成的团队Teamwoll,主导开发的平台跳跃解密类游戏,两人相识于gamejam也在这里诞生了黄油猫的最初概念,经过两年的深度开发和完善,于2024年9月6日正式发行于steam。
价格:steam版原价:42元 史低折扣:25.2元
移动端原价:18元 折扣价:12元
购买建议:相比于steam折后还要25.2的售价,移动端看起来是更好的选择。
在游玩移动端之前我已经玩过电脑端的版本,总体手柄键盘和屏幕操作差异相当小。体验来说没有任何影响,对于一款轻量级游戏,尤其是以解密为主,动作内容有限的情况下移动端的体验可以说是非常的不错。再加上价格和携带的优势,如果还没有购买的移动端就是最好的选择。
steam端有试玩demo,同样移动端也有第一章前24关的免费试玩,如果不知道这款游戏是否适合自己完全可以先游玩体验关后再做决定。
游戏内容:游戏利用此前非常有意思的梗,一个有关猫的meme,如果把黄油放到猫咪的背上,那么它就会变成一个永动机不停的转起来。我记得以前有刷到一个视频就是利用这个梗做了个动画,发现这一现象的人利用永动的小猫作为发电机。本来这个梗已经不在火爆了,没想到制作组却靠它产生了灵感制作出来了《黄油猫》,在游戏中也不难看出来制作组有很多玩梗有趣的细节,比如一开始就有猫是液体做的,可以顺畅的穿过细小的管道。这些有趣的设定搭配精心设计的解密非常巧妙的组合在一起。
游戏玩法:游戏的基础玩法很简单猫咪左右移动或者在指定的墙面上下攀爬,🧈黄油面包则只能左右弹跳,但是一旦猫咪和黄油面包组合在一起,就可以旋转升空变成一个飞行的永动机。随着游玩的关卡深入可以产生互动的场景内容也就越多,可以发射面包的的吐司机,可以弹跳更高的黄油地面,在猫管道里把毛毛发射出去的发射器,和交换猫猫黄油面包位置的机器人。
游戏每一大关拥有一个和关卡高度绑定的互动元素,之前的元素也有所保留,总体下来越到后面的关卡需要利用的元素也就越多,能够达成的操作画面也就越多。但是最直观的表现还是在boss战上面,利用关卡内学到的技巧和熟悉的机关对boss造成伤害,非常有成就感。就是游戏中的boss设计的相对有点少,三个boss还是感觉有点戛然而止的感觉。
小游戏:出去游戏的关卡,主页最右边可以找到一个小游戏机器,玩家可以操控猫猫游玩小游戏,只不过这些游戏也需要解锁。条件也不算太苛刻,总共八个小游戏分别是:飞飞猫 毛毛虫 发电所 卡芙卡 寿司猫 超级大跳墙 吐司高塔 星行
前两个和经典的游戏鸟 贪吃蛇基本是一样的 电池充能根据不同型号的电池对应充电,过高则会爆炸。 叠叠乐则是根据左边图形完成右边的堆叠。寿司猫是传送带传送食物,选择正确的寿司喂猫猫,投喂错成臭鱼直接失败。大跳墙总算来到了黄油面包的关卡,操控面包左右跳,躲避从上面下来的障碍物,并且保证自己向上跳跃防止坠落。吐司高塔则是经典的接苹果小游戏。最后一个星行则是在红色的圆环到达中心前找到其中的白色弱点击碎它。小游戏均为积分制没有关卡时间限制,找到自己喜欢的获得高分就可以了。
游戏难度:《黄油猫》除去boss战时候多数情况还是以解密为主,对于动作元素都是点到为止,有部分关卡可能稍微需要一些操作,但解密难度和操作复杂程度都不算高比较适中,游戏不是传统平台游戏强调挑战性和准确性,节奏更偏向于轻松休闲的风格。但是游戏的皮肤成就全收集依旧比较费劲,毕竟这么多关卡和内容很多隐藏的皮肤还是需要仔细探索或者寻找攻略。
画面音乐音效:游戏的画面十分精美,清新干净,有点类似于卡通像素,但是整体粒子特效和场景细节又不差。配合上极其舒缓的音乐总体节奏很舒服,游戏碰撞,发射音效都很有质感,没有很刺耳不适的地方。无论是音效还是画面都挑不出大毛病。
总结:《黄油猫》作为国产独立游戏,甚至所有独立游戏里都是非常不错的优秀作品,近几年国产的优秀独立游戏越来越多,曾经的国产必跑路笑话也随着更多的优秀作品出现慢慢不攻自破。对于每一个在努力将国产独游未来发展走向更广阔的人都值得尊敬。成功从来不是一蹴而就的,一点一点的耕耘才能铸就国产独立游戏的崛起。《黄油猫》的出现不仅代表国产独游的成功,更是gj在国内的成功,提供新鲜血液的结果,越来越多创作人通过gj崭露头角,努力制作出优秀作品被认可。这种模式的成功,新鲜血液的流淌是更难能可贵的。
TapTap
日日夜夜新游先锋 : 你怎么不提咯容易误触地糟批地虚拟十字控件
2026/8/12
来自 Honor 90
玩过
众所周知,涂满黄油的面包落地,永远是黄油面朝下
而猫从空中坠落,永远是四脚着地
那么,只需把黄油面包绑在猫背上
永动机,就此诞生
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如果你喜欢时空幻境或者FEZ这种平台跳跃解密,那黄油猫值得尝试
游戏是steam移植,98%好评如潮,手游版本原价18r,首发12r买断制付费,且有免费试玩关卡
完整版包含200+关卡,70+可收集皮肤,以及一些小游戏(我说小游戏才是对的),以及大量免费获取的联动皮肤,如猫神牧场、潜水员戴夫、沃玛的小鲨鱼等
但如果只是被可爱的像素画风和猫猫吸引,则需要考虑一下自己是不是喜欢解密游戏,尤其是需要一点操作的解密游戏,不然大概会产生一直在做题的枯燥感,当然黄油猫的难度曲线做的还不错,我是推荐哪怕平时很少玩这种类型的人也尝试一下免费试玩关卡的
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【玩法方面】
简而言之,需要自己在同屏控制两个单位,左手画猫,右手画黄油
猫不能跳,但可以钻管道和走猫抓板
黄油不能走,但可以左右蓄力跳螳螂爪爬墙
二者结合则可以原地起飞
游戏流程就是先熟悉特性A,再熟悉特性B,然后学会A+B,再加上随关卡推进出现的各种吐司机、悖论墙、果冻墙、各种管道等等新机制,使得通关需要考虑的东西越来越多,成就感也是逐步攀升
另一方面游戏也是有平台跳跃元素,不过基本上在跳跳乐不会太难,更多需要考验的是时机以及机关的触发顺序和道路规划
目前体验下来作为闲暇时的消遣还不错,思考量刚好卡在一个不会太难也不会特别无脑的地方,没出现在我童年太可惜了,现在玩一会脑子就转不动了,我说就当是提前预防老年痴呆
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【手机体验方面】
目前是用手机完整体验了第一个世界关卡,操作方面没什么问题,一开始震动感觉有点强于是在设置把震屏和抖动都关了,整体操作很丝滑,如黄油般在屏幕化开
但要说小问题还是有一点的
一个是虚拟按键和背景有点视差,一半按键在最上层,另一半被背景盖住了
再就是游戏支持手柄但是连手柄之后还是会显示虚拟按键,略微影响观感
再再就是可能是我个人原因,经常合体状态跳着跳着就自己分开了,怀疑是误触或者误判
不过都影响不大,当然该优化还是得优化(),目前为止没遇见过黑屏或卡死之类的bug,整体算是移植的相当不错了
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【总结】
特点就是每章都有新的玩法,新的玩法就有新的技巧,然后慢慢增加解密和操作难度,玩着不太会无聊,且部分关卡埋了隐藏皮肤,以及章尾的boss战也很不错
虽然但是游戏中也有一些需要抓时机的关卡不得不反复尝试
另外就是游戏内虽然有提示系统可以直接看,但抽象提示只告诉一个位置信息有时候看了也不明白
再就是作为关卡设计的解密游戏难以避免的一点就是非爱好者稍微玩的时间一长就会产生做题一般的枯燥感,这很正常,偶尔玩一会是奖励,一直玩就是疯狂做题,适度放松是对的,刚好游戏就内置了各种小游戏,你说巧不巧
总体而言作为2人团队能制作出这种完成度真的很棒,游戏画风还有猫猫很可爱,手感非常丝滑,非常推荐给平台解密爱好者
TapTap
TapTap
2026/7/30
来自 Android 设备
玩过 15.3 小时后评价(总时长 15.5 小时)
总的来看《黄油猫》这款游戏可玩性非常高,四颗星是打给,玩法设计,关卡难度,和思维挑战上的。没打五星,主要是因为游戏流程和运营吧
说一说我的看法,先说优点
1.玩法:非常典型的解密游戏,同时还带有一点点的操作,有些支线关卡和某些主线关卡,是需要一定操作手法的,以及两个隐藏成就所需的技巧,也要多加练习。跳出了传统解密游戏的限制,确实让我眼前一亮
2.难度:在官群中,我发现很多人都在讨论这个游戏难度,从综合上来看,我认为第三章是比较有难度的,首先就是他跳出了1,2章的基础教学,以及简单的解密,第三张更偏向于要你跳出固有的思维,以及用一些操作来弥补,有时候吧,连通关了都不知道是怎么通的[表情_吐舌头]按照我自己的说法来说,第三章确实能锻炼思维能力,其他的吧,倒不算特别有难度,你静下心来应该是没什么问题
3.画风:这个我确实非常喜欢,我是很少玩像素类游戏的,更倾向于漫画或卡通画风,《黄油猫》独有的画风确实吸引了我,另外,其中的一些皮肤,还有独特的解锁方式,确实让我不由得感慨,制作组设计的脑洞之大
这是我所认为的三个优点,另外再说一说缺点吧
1.游戏流程:我认为,对于解密游戏这个标准来说,黄油猫的流程似乎算是比较短的,我在16小时48分的时候就全成就通关了,玩完了以后吧,也确实不知道可以干些什么,我觉得以后可以加入一些创意工坊,或者一些竞技之类的,毕竟谁不想玩一玩大家自制的地图呢?
2.运营:这里带有我一些主观的判断,大家就可以当作我宣泄自身情绪吧,首先,《黄油猫》(CATO)这款游戏,在PC端已经运行了有两年之久了吧),但很显然,游戏中仍有一些bug未有处理,或小或大,而在官群中,主编程员,以大bug未修复,小bug若不影响就继续玩为由,让我感觉有点敷衍玩家,能理解编程员在小本经营的情况下的辛苦,但若以大bug未修复,小bug不影响就继续游玩为理由,从而制约玩家,未免有点影响不好。另外,昨日我被莫名踢出官群一事,也加重了我的怒火,所以只能给出四星评价
如果您能看到这里,非常感谢,缺点2的主观评价,可能影响了您的观感,致歉。总的来说,我认为游戏是一款好游戏,只不过有一些小问题还未修复,还可以精益求精,非常期待大家的游玩
TapTap
登虫圭成就党 : 这是我第一次写长评论,观感没有那么好,甚至可以说有些杂乱,没有表情包加持,可能会导致读者感到枯燥,为此致歉
2026/8/5
来自 Huawei Nova 10
玩过
一只永远四脚着地的猫,一片永远黄油面朝下的吐司,把它们绑在一起就能违反物理法则,无限向上翻滚,带猫咪去往更多无法到达的地方。
2024年上架Steam后,游戏在近两千条评测中维持着98%的好评率。如今移动版正式登陆TapTap,提供了免费下载试玩,首发两周仅需12元。作为一个从PC版一路玩过来的玩家,先说结论,我觉得还是非常值的,十二块钱就能把一直“移动“的“黄油猫”装进口袋。
首先是游戏的玩法设计,我感觉做的非常巧妙,围绕着“猫”和“黄油吐司”两个角色展开。
与以往的游戏不同,制作组并没有直接做一个“会飞的猫”就完事,而是先把“黄油“跟“猫”这两个角色拆开,赋予它们完全不同的移动方式,再让玩家通过“分离”与“合体”来解决谜题。
猫的移动方式比较正常,但是它不能跳跃。猫只能左右奔跑,但可以攀爬猫抓板,当然,只要猫抓板能铺到的地方,猫就能爬到所有地方;同时,猫咪还能化身液体钻进管道——经典“猫是液体”,制作组把这个设定进了游戏,玩进去的时候肯定会会心一笑。
而黄油吐司则被赋予了比较的物理规则,只能沿抛物线跳跃,蓄力能跳得更远。吐司在墙壁上可以多次跳跃实现蹭墙效果,但在空中无法左右微调。
当猫接触到吐司时,两者自动合体,触发“黄油猫悖论”——变成一个能无视重力、无限翻滚漂浮的永动机:合体状态下的黄油猫可以反复跳跃实现滞空,在空中自由移动,并且随时可以主动分离回到两种独立状态。
整个游戏解谜的逻辑,就是围绕着“分离”与“合体”这两个状态做文章。
既需要利用猫的灵活去触发开关或钻过管道,利用吐司的弹跳去到达高处或踩踏机关,或者是先分离分头行动,然后各自完成需要达到的目标,然后再让两者合体,利用黄油猫的飞行能力抵达终点。
这种设计让每一关都像是一个需要拆解的小型物理实验,思路对了就能一气呵成。
值得一提的是,游戏虽然交互方式不少,但操作手感打磨得相当到位。虽然是像素风格,但制作组加入了足够的中间帧与衔接动画,猫猫和吐司的动作都非常连贯自然,还有一种流动的质感,猫咪在管道里面快速的钻来钻去甚至会产生动作游戏的手感。这时候不得不提游戏的震动适配做的真的是非常好,每当小猫钻进管道,或者是黄油触发机关,手机的震动都会让玩家更加带入游戏,在电脑上玩的时候还需要插手柄才能感觉到,手机确实方便多了。
有了好的玩法基底,还需要扎实的关卡设计来支撑。Pc端的游戏一共包含200+主线关卡,手机版我虽然还没有通关,但是还是能感觉到关卡也是不少的,至少在内容质量上完全不虚。游戏的内容分布在五个不同主题的世界中,每个世界都有自己独特的主题风格和主打机制。
游戏demo里面每过几关都会引入一个全新的核心机制,隐藏关里还有专属机制。
关卡设计走的是典型的弱引导路线。除了游戏开头告知的基本移动方式外,后续的新机制和新交互都不会直接告诉玩家效果,需要自己尝试和总结。
不过每次引入新机制后,都会先安排一些简单的机关让玩家熟悉效果和交互方式,不至于一上来就让人抓狂。这种“自己摸索”的设计在解谜游戏里其实挺考验功力的——引导太少玩家容易弃坑,引导太多又显得啰嗦。《黄油猫》在这个分寸上拿捏得还算到位。
游戏前期的谜题难度偏低,尤其对熟悉解谜游戏的玩家来说可能会觉得有点平淡。但随着推进,新的机制不断加入——比如第三个世界里吐司失去了本体,引入了“替身吐司”机制;第四个世界里出现了会被吐司吸引的暗影猫猫——谜题的可能性被大大拓展,挑战性也随之提升。说实话,玩到这里,我感觉跟最近新发的那个《金羊毛》还是有一点点相似之处的,但是本作的细节跟内容上完全碾压。随着游戏的不断进展,场景元素也在逐渐丰富:从发射吐司的吐司机、由重力开关操控的杠杆这类机械装置,到吐司无法跳跃的冰面、需要切换合体状态才能通过的“云雾“区域。
这些机制和元素的组合,使得每一章都有新鲜感,不会让人觉得“换了个背景在玩同样的东西”。每个关卡内部还藏着隐藏房间和支线挑战。这些隐藏区域往往需要玩家打破常规思路、发现暗道才能进入,里面藏着彩蛋、神秘掉落物品或者额外的收集要素。对于喜欢探索的玩家来说,这些隐藏内容增加了不少重复游玩的动力。
游戏画风上采用的2D像素风,看上去还是非常简洁干净的,但游戏并没有因此变得简陋。相反的,游戏的动态效果相当丰富,猫和吐司的像素动画做得非常细腻,制作组在角色的动作流畅度上下了不少功夫:当黄油从猫背上抛出的那一刻,跟小猫与黄油结合的时候,亦或者是黄油在黏在墙壁上下落的时候,小猫在管道里面钻来钻去的时候,游戏的流动性的动态效果做的真的非常令人惊艳。而且游戏的整体滤镜带有一种复古、失真的质感,和“黄油猫悖论”这个主题搭配起来还真的挺协调的。
游戏中各个世界的主题风格也有明显区分,从场景配色到背景细节都能看出差异,不像市面上有的游戏只是进行简单的换皮。主角猫猫的设计尤其丰富,从立绘到动作都透着一股“吉祥物”的气质,再加上点击屏幕的奇怪的喵喵叫,加上70多款可收集的猫猫和吐司皮肤,换装带来的新鲜感能持续很久。
音效方面虽然没有太多惊艳之处,但和像素美术风格保持了统一,整体氛围营造得比较舒适。各种机关触发、角色交互的音效反馈都算到位,不会让人觉得沉闷。
游戏最初是为PC端设计的,操作逻辑围绕键盘展开——方向键控制猫,空格键控制吐司跳跃和合体分离。这种双线操作在PC上用键盘完成还算顺手,但直接搬到触屏上如果不做调整,体验会很别扭。移动版在这方面做了不少工作。针对不同尺寸的设备进行了全面适配,支持自定义虚拟按键的布局。玩家可以根据自己的手指习惯调整按键位置和大小,一定程度上缓解了触屏操作精准度不如键盘的问题。
此外移动版还增加了提示和跳关功能——跳关功能则允许玩家暂时跳过卡住的关卡,后续再回来挑战。这两个辅助功能的加入,明显是在向移动端更广泛的玩家群体示好。
说了这么多优点,也该聊聊不尽如人意的地方。
首先是关卡碎片感较强:每个独立关卡通常只包含一两个谜题,短则一个、长则三个。这种设计的好处是随时可以停下来,符合移动端的碎片化使用场景,但坏处是缺少那种“沉浸在一张大地图里慢慢探索”的感觉。有些关卡还没来得及进入状态就已经结束了,整体体验上会给人一种“小体量”的印象。而且每个大关卡切换地区的时候,镜头的跟随移动非常难受,他需要你飞到第二个部分的地方之后才会把镜头视角移动到那一部分,但是又说了,游戏的引导本身就比较弱,有时候关卡的通关路径也需要到处找到处摸索,经常是右手按着使劲跳,一看头上是天花板;或者是找隐藏关卡的时候就是找不到。
其次是部分谜题引导不够清晰:虽然弱引导是设计选择,但在某些隐藏关卡和后期关卡里,这种“不告诉你怎么玩”的风格会让玩家卡关的原因不是“没想到解法”,而是“没get到设计者的意图”。当你在一个机关前反复尝试了十几分钟,首先需要搞懂这个机关到底有啥用,最后发现只是因为没看到角落里一个不起眼的交互点时,挫败感还是挺强的。比如我第一次碰上那个挡板的时候,那真的是第一次发现这个游戏需要两只手同时操作,左手控制猫咪在黄油跳起来的时候打开挡板开关,把黄油弹上去,右手需要控制黄油不停的向上跳,因为不跳就会落下去。而游戏自带的提示也比较“简洁”,看了提示后也想了半天才发现,竟然需要让黄油跳起来的同时,让小猫按下开关,把黄油顺势弹上去才可以。不得不说制作组的创意也是蛮新鲜的。
第三是操作逻辑对移动端仍有优化空间。虽然虚拟按键可以自定义,但双角色分头行动的精细操作在触屏上终究不如键盘顺手。尤其是在需要同时操控猫和吐司打时间差的关卡里,触屏的误触率会明显上升。
另外有玩家反馈部分手柄的适配不够完善,但是我觉得这点就……都来手机上了,还要接手柄吗。
第四是后期内容重复感渐增。我感觉玩到后面“同一个机制大概连着用八九关,每关里面又有四五个小关”。游戏虽然一直在引入新机制,但每个新机制被反复使用多次之后,新鲜感难免会下降。当然这几乎是所有关卡制解谜游戏的共性问题,但是我觉得游戏本作在后期内容上的创新节奏还可以再优化一下。
第五是物理模拟偶有Bug。由于游戏涉及一定的物理模拟,在对象面对复杂运动条件时,极个别关卡会出现黄油被卡住的现象,Boss战中出问题的频率会更高一些。虽然不影响整体体验,但偶尔遇到还是会让人血压升高。
此外,游戏的背景故事是不是有点太草率了,感觉游戏关卡进行中一点都没咋出现呢,虽然说这有利于保持游戏游玩过程中的流畅与沉浸感,但是丝毫没有背景故事的叙述总感觉一次次的闯关都是纯粹的为了体验通关的乐趣,而没有其他的收获。
最后一点我想提个建议,游戏需要开放让玩家自己创造关卡的平台,依靠制作组发dlc让游戏保持活力还是不太现实的,或者可以开发一下联机dlc之类的,都是不错的保持游戏长久活力的办法。当然,想卖一波就走那当我没说。
对于已经在Steam上玩过《黄油猫》的玩家来说,我觉得移动版最大的价值在于“便携”。之前要正襟危坐在电脑前才能体验的乐趣,现在通勤路上、午休间隙,掏出手机就能随时来一局。这种从“坐在电脑前”到“躺在沙发上”的体验转变,对碎片化时间的利用提升了一个维度,而且坐在电脑前不管多舒服的椅子都感觉到累,还是有种“上班”的感觉,躺在床上看手机,仿佛更像放松体验。而且移动版新增的独占内容和辅助功能,对于已经玩过PC版的老玩家来说,也算有足够的新鲜感可以回坑。
对于从未接触过这款游戏的新玩家来说,移动版可能是更合适的入坑方式。更低的门槛(免费试玩)、更友好的价格(12元对比今天Steam折后25.2元)、更便捷的游玩场景,都让这款游戏更容易上手。而游戏本身“重解谜、轻平台”的设计定位,也意味着它并不需要玩家有多高的操作水平——大多数时候不需要高难度的平台跳跃,只需要专注谜题本身。
猫与吐司“分分合合”的核心机制既有创意又有深度,五个世界的渐进式关卡设计保证了足够的内容量和新鲜感,可爱的像素美术和流畅的操作手感则让整个游玩过程相当舒适。移动端的移植也做足了功课——完整保留PC内容、新增独占要素、针对性优化操作、合理的定价策略,都让这只“黄油猫”从PC跳到了掌上,并且跳得还算稳当。
当然它也有一些值得改进的地方:游戏的背景故事在游戏里面少有体现、关卡的碎片化设计让沉浸感打了折扣、部分谜题的引导可以更清晰、触屏操作的精准度仍有提升空间、后期内容的重复感渐增。但考虑到它出自一个两人远程协作的独立团队,能在第一款作品中拿出这样的完成度,已经相当不容易了。
如果你就是喜欢这样动用一点脑汁、但也绝不会考你反应速度的纯纯的解谜游戏乐趣,或者就是单纯觉得“一只背着吐司的猫”这么一个游戏画面太可爱了,那这只“黄油猫”你应该会很爱。从Steam的好评如潮来看,就算我没说实话,但是这么多玩家也总不会骗人。现在它就在你的手机上等着你呢——12块钱一定买不来什么大作,但能买一只会飞的猫。
木攀雪瓜蔓 : 12块钱一定买不来什么大作,但能买一只会飞的猫
修改于 2026/8/2
来自 一加手机Ace 3
玩过 3.2 小时后评价
我玩了3个小时,一共5个地图,已经打通了前两个地图,是一个操控猫猫和黄油的闯关解谜游戏游戏创意还是比较有意思的[表情_可爱]
作为一个解谜游戏,黄油猫最让我印象深刻的优点是游戏机制的引导,比如板子转动可以拍飞猫猫或者黄油,游戏没有文字或图画提示,但是会单独拎出来一关来告诉你接下来会用到哪些方法解谜,就算是过不去看攻略也不会让人吐槽离谱[表情_思考]而是感慨精妙[表情_期待],如果说别的解谜游戏是告诉你:这是加法和减法,请你计算乘法,那么黄油猫就是告诉你加法减法后要求你算加法与减法的多项式,许多新的内容都会让我眼前一亮
但是解谜关卡的数量较多,期中虽不乏精品,但也难免会有滥竽充数之流,至少我前面玩的一个小时左右是非常的无聊,后面第二章才开始有点意思[表情_冷漠]
同时我还注意到了游戏有“冒险”的标签,此游戏冒险内容偏少,更多的是解谜的附赠品,以小游戏形式呈现在玩家面前,优化一般,如果是想要玩以冒险为主,解谜为辅的游戏,不建议游玩[表情_微笑]
我认为这游戏更偏向休闲/收集一点,解谜难度差强人意(至少前面一半是这样的),没有解决难题的成就感,但也不至于简单的让人无聊发昏,同时还有隐藏的地图路线(有隐藏路线的地方大多有提示,我没有看提示仅找出了一处地点),以及一些小游戏(可玩性良好)。解谜过不去也有提示,但是这个提示十分简陋,在大部分关卡非常无用(游戏最不够好的部分),游戏内部也有猫猫皮肤可以更换,画风是可爱 像素 温馨风格
总的来说,游戏就算是原价18购买一点都不贵,适合作为一个休闲游戏打发时间玩玩,而不是解谜游戏锻炼脑力或者冒险游戏感受刺激或体验史诗,值得一试[表情_送花]
为何不见故乡 : 一共五个地图,不加隐藏
修改于 2026/9/3
来自 Vivo V2166BA
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 2.2 小时后评价(总时长 7.7 小时)
黄油猫
这是我第一次玩这个游戏。我虽然刚玩这个游戏没多久,但是已经一次性把第一个世界给打通了。这游戏真的给我一种比较惊艳的感觉,在手机上这真的是非常优秀的解谜游戏了。
先说本作的角色设计和画风吧。其实一开始我没有那么喜欢这个游戏的角色设计和画风,不过我对场景的设计是很喜欢的,画风很合我意,但是一开始玩的时候总觉得角色有一些奇怪?可能是因为角色有一点小吧,但是到后面越来越喜欢这样的角色画风,并且实际上我认为这种角色大小可能才是最适合这个游戏的,整体的设计也很满意,在点击屏幕其他部分的时候,猫猫还会叫,蛮可爱的。越来越喜欢这个画风了。
从单纯的游戏机制和操作来看,其实就挺巧妙的,我才刚进游戏的一开始还在想,“黄油猫”?这种题材的游戏该怎么操作和设计[表情_思考]?然后我被具体的玩法给惊喜了,设计的的确很巧妙,吐司和猫可以分开操控,一个只能跳,一个只能跑,两者单独分开的话,局限性都蛮大的。但是如果合起来操控的话就可以通过悖论让两者飞起来,这个时候可操作性就更高了,可以去到很多难以抵达的地方,这使得本作在地图的解谜设计上可以更加的丰富多样。
从关卡设计和解谜上,这个游戏也同样很优秀。一开始的谜题还比较简单。尤其是世界一的前几关,是开胃小菜,帮助玩家熟悉操作的,但是到后面的时候解谜会越来越难,以及出现了一些新的可以被利用的特性。比如有一些踩踏后才能触发的机关,只能有特定的角色才能去触发。而这个时候这个机关如果处在这些角色难以触及的地方的话,就需要两者合体后飞上去或者通过一些其他的方式,就像在世界一的后半段,会有一些关卡可以通过可转动的板子的击打来使角色快速完成移动位置,这样的设计无疑是精巧的。我本身玩过的游戏比较少,所以这样的设计对于我来说真的很新奇,而且说实话,我真没想到本作的内容那么丰富,只是世界一就让我体验到了这么多新奇的机制,真的越来越期待后面的世界了[表情_猫咪举手]
在第17关的时候,我误打误撞进入了隐藏房间,在那里还解锁了新的机制和玩法,玩家操控的两个角色之间的位置可以互相转换,这无疑大大增加了可玩性。而且在之后的隐藏关卡里,这个机制也被利用得更加优秀,比如在L20D里,两者合体的时候无法通过悖论墙,只有当两者分开的时候才可以通过。这个关卡我觉得是最能体现位置转换以及按住转换按钮使得时间流速减缓这两个机制的关卡之一,在这一关可能普遍的玩法是直接先把吐司发射上去,然后在吐司到达天花板的时候,将其与猫的位置转换。这样猫就能到达上面的高处。然后通关就会变得更容易,直接让吐司跳上来或者猫下去让吐司发射上来的时候,两者在空中合体就行。但实际上这关还有一个更有趣的玩法,也就是将吐司发射上去后使用时间减缓这个机制,然后快速切换两者的位置,这个时候吐司因为还没有接触到天花板,所以动能还是存在的,还会往上飞,而猫这个时候也在悖论墙上面,所以两者可以在空中合体!直接踩在实体化的悖论墙上!这个设计是真的惊艳到我了[表情_期待],哪怕我第一次玩这个游戏遇到的是这一关,那么这一关的解谜设计也足以留住我。
接着是关于背景音乐和一些小巧思,此作品不同世界的背景音乐应该是不同的。至少我玩的前两个世界是这样的,背景音乐的设计确实也是蛮不错的。本身音乐的优秀程度不算特别突出,但胜在确实很契合这个游戏,有一种灵动的探索的感觉,让我更沉浸在作品里,并且让我更喜欢它,所以我觉得这个游戏的音乐设计是成功的。至于一些小巧思的话,就像游戏在进去之后在我称之为“家”的地方会有一些小游戏,可以切换很多的皮肤,那些皮肤的设计也很可爱,很耐看,还有就是在第一个世界末尾的时候的那个额外的玩法,也确实让我很惊喜。
最后是对本作的一些看法与祝福。说实话,对于我来说,这个游戏真的蛮不错的,推荐给一些喜欢解谜和可爱角色的玩家[表情_大笑],而且目前来看,其实我没有遇到多少bug,游玩体验也十分不错,也祝它越来越好,以及将来多多更新一些新的优秀内容[表情_开心]
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Xzh : 你图片里猫头上这个王冠是哪一关得的?
2026/8/2
来自 Redmi Note 12 5G
已购买
玩过 2.3 小时后评价(总时长 4.1 小时)
小猫很可爱,黄油吐司很好吃(bushi
目前只玩了免费的世界一地图,完整版才解锁的角色、地图、皮肤、玩法、小游戏就不做讨论了
以下是个人观点,不喜勿喷
我很爱玩这种益智闯关类的游戏,黄油猫虽然是steam移植的,但是我第一次知道这款游戏是在tap上预约的时候……
小猫和黄油吐司可以分开操控,也能合体操控
分开时
1️⃣小猫:左边方向键控制,但除了有猫抓板墙壁以外,只能左右移动
2️⃣黄油吐司:右边的左右键操控,有瞄准线,只能往左或往右发射,但能利用墙壁等地形不断左右发射达到上升的目的(ps:在冰面上时发射不出去)
合体时
黄油吐司会在小猫背上,左边方向键不变,右边的方向键会变成两个按钮,一个是把吐司分离发射出去,一个是让小猫跳跃(长按会让小猫变成螺旋飞天猫^•͈༝•^)
吐司碰到小猫会自动合体,需要分开操作时要稍微躲一下
除了普通地形外,还有猫抓板、冰面、管道,分开/合体时会变为实体或虚体的方块墙,以及猫猫操控的机关和吐司操控的机关。需要思考和抓时机来实现通关的目的。总体来说难度不大,稍微思考大概就能想出怎么操作,很有意思。
世界一最终关卡不同于前面的闯关操作,改成了跑酷类型。有三命,但是扣完以后不会重头开始,而是从某个节点开始,这点对手残党很友好。
除了本人手残总是把分离键当成跳跃键来按以外,真的玩的很开心。游戏画面可爱,在长时间没有操作小猫时它会趴在原地休息,点击小猫时会喵喵叫。墙裂推荐大家玩玩,如果喜欢玩这类游戏的可以入手完整版。
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2026/8/2
来自 Vivo IQOO Neo9
好消息是steam移植的黄油!黄油谐音“黄油”
游戏名字叫黄油猫,听有点类似于噱头的意思,但其实是一个题材与玩法都非常出色的解谜游戏
游戏基础题材来自名梗黄油猫永动机——(黄油吐司)与(猫)
黄油吐司:
1.涂黄油吐司掉落,大概率黄油面朝下落地(来自墨菲定律,凡是有可能出错的事,早晚一定会出错,加上涂黄油的一面重力较高概率掉落时会向下)
猫:
1.高空坠落的猫,一定会翻转四脚落地(猫翻正反射,猫内耳有平衡感受器,下坠瞬间立刻分辨上下,就算蒙住眼睛,照样能翻身)
2.猫是液体
游戏以此为基础
——黄油吐司+猫的分离态与黄油吐司黄油面在上+猫结合态 作为解谜
游戏设计的分离态,可以独立左边移动键左右移动猫,初始无法上下跳跃但可以钻过管道,而黄油吐司呢,初始仅可以在屏幕右边左右弹射
结合态就是可以左右移动,然后根据猫上还是黄油向下悖论结合而不断翻转的飞行功能,再加上手动分离按钮
游戏根据这个基础又结合了,分离态或结合态才会出现,只有切换才能通过的悖论阻挡物、只能猫启动的重力装置弹射机关、开关机关、管道等机制、结合只能黄油吐司启动的面包机、重力检测等机制,再高深点的有把握时机分离弹射过关等,以及更多需要玩家通过思考,将黄油吐司与猫通过机关后结合飞行过关的合成态
游戏解谜机制细看很“大众”——但其中又给人巨大的惊喜
说其大众是机制细看有点烂大街,简单的机关机制操作很常见,分离时双向操作与大部分双人解谜类似,虽然有单人操作两个角色通关的结合,但这类游戏并不罕见,也有纯单人解谜关卡,部分时候需要同时操作两个角色的设计,到这里仅能说游戏有一定特色
说其惊喜是其不单单只有解谜
——8个独立小游戏包括贪吃蛇,试玩主线关卡还有类3d跑酷,跑酷不单单需要跳跃,黄油与猫分离才能通过机制的卡,操作很有趣
——boss关卡,一个解谜游戏出现个boss很合理吧,有的机制需要分离黄油与猫,或结合类似解谜机制攻击的实时boss战很有趣
——隐藏关卡,70+皮肤,藏在正常关卡的各个角落,还有能触发的隐藏关卡,有时候正常通关几乎没发现
——200+关卡,不断递增难度或者有意思的机制,没有绝对的重复,而是不断更改叠加,让你觉得很上头200+还是太少了,boss关卡还是太少了
—— ——
游戏完整保留steam内容移植,首发两周限时12元,对比steam目前史低25左右少了不止一半
猫与黄油略微像素风卡通画面治愈,玩法算得上有趣机制有特点,这个价可以说超值
游戏除了boss及部分关卡可能需要一点操作反应外,其他关卡可以放心思考机制如何通关
总体看是不错的独立关卡解谜,移植后价格称得上非常良心,还可以试玩第一章24个关卡,是一心二用解谜游戏爱好者的福音
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蓝空侠客成就党 : 以前玩过他的呆毛版,就觉得很有意思
2026/7/31
来自 Android 设备
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黄油猫
黄油猫
官方入驻
9.7
总结 - 猫咪与黄油吐司结合的物理平台解谜机制趣味十足,像素画风与音效萌感拉满,各章节丰富的机关设计与隐藏关卡让闯关体验相当充实耐玩。
由 AI 总结 近期真实评价 生成