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梯田
《终末纪行》核心设计(精简版)
游戏类型:卡牌策略+生存推进(桌游适配)
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1. 基础框架
· 玩家操控一辆“蒸汽列车”,沿线性轨道前进,每回合自动向右移动一格。
· 轨道由6列网格构成,列车左侧的格子会逐回合消失(不可逆)。
· 目标:在燃魂归零前抵达终点“核心裂谷”。
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2. 核心资源:燃魂
· 初始100点,每回合基础移动消耗10点。
· 额外行动(探索/战斗/加速)消耗5~15点。
· 恢复途径:击败敌人掉落魂晶(+10)、停留温泉站点(+20)、使用一次性道具“余烬”(+30)。
· 燃魂归零则游戏结束,但可牺牲已获得的英雄碎片换取燃魂(永久失去该英雄)。
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3. 英雄卡牌系统
· 携带上限:最多3张英雄核心卡 + 6张增幅碎片卡(总计9张牌)。
· 核心卡:每位英雄一张,自带1个主动技能(每回合免费使用1次)和1个被动技能。
· 碎片卡(记忆/意志/宿命):一次性强力效果(如全体回血、双倍伤害、抽牌),战斗中使用后进入弃牌堆,战后复原。
· 获取新英雄:探索站点收集“回响碎片”,集齐3枚合成新核心卡,可替换当前核心(原卡存入储备,不占上限)。
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4. 战斗规则
· 遭遇敌人时,从9张牌中随机抽取5张作为手牌。
· 每回合可打出最多3张牌(核心卡不占出牌次数,碎片卡占用)。
· 弃掉1张手牌可抽1张新牌(每回合限1次)。
· 战斗胜利后所有卡牌复原(碎片卡重置为可用状态)。
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5. 英雄联动与克制(图标标注)
· 联动:同时上场特定组合(如骑士+牧师),被动效果互相增益(护盾值提升治疗量)。
· 克制:针对敌人种族(亡灵、机械等),特定英雄技能伤害×1.5或附加穿透效果。
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6. 觉醒与结局
· 觉醒条件:英雄完成专属任务(如技能使用5次/击败指定敌人),核心卡升级为“觉醒卡”,属性翻倍并获得新特效。
· 胜利判定:抵达终点时,觉醒英雄数≥3 → “重塑”结局;<3 → “湮灭”结局。
· 过程中可选择牺牲觉醒英雄换取大量燃魂,影响最终分支(拯救/统治)。
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7. 探索与叙事
· 站点中隐藏“记忆碎片”(共27片),集齐可在结局解锁隐藏真结局。
· 每站有2~3个可选事件(战斗、交易、祝福、牺牲),玩家决策影响资源与英雄成长。
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