大学四年都没正式做好一款游戏复健几个月,这次来挑战一下啦!#
耶耶耶,收到了邀请函,我会和团队的小伙伴一起加油,努力完成demo的制作!!
unity最难搞的莫过于太多基于ui的配置,传统场景下,很难google。cursor的方案是,直接理解unity工程文件,从而"看见"你的ui配置。
我的团队,大概有3个人,我是全能,我在游戏行业有4-5年经验,然后自己开发了2款独立游戏,参加了5次以上的gamejam,另外就是我的妹妹还有和她的同学,都是美术,之前在一次gamejam做了一款游戏,不过她们都是大学生,可能考试/学业 来不了,那么就得我孤军奋战了。不过没啥,我是做独立游戏的,其实具备策划、美术、程序全维度的能力,实在不行,就去现场组队嘛,ps不知道能不能替换队友(如果她们来不了
我之前一直在一款独立游戏-阴三国谋论,当然这款游戏90%美术都是自己找画师花钱外包的,不过其实我个人一直也在研究如何用ai制作音频、音效、剧本、美术...首先是美术:其实如果你自己画了一些素材,完全可以把美术资源用ai去训练一个lora,ai可以很好的还原画风,lora训练的整合包 b站和网上一大堆 现成的,不需要啥技术,只需要8g内存显卡,喂ai 10-15张图,ai就能很好的模拟你的画风然
想参加比赛,我们团队的名字是寒梅鹿鸣,希望可以拿到优秀的成绩
#聚光灯游戏创作挑战
在即将到来的聚光灯 Game Jam 上海线下活动中,我们将共同探索 AI 如何帮助你降低制作门槛、提升创作效率,让灵感快速转化为完整的游戏作品。 现在,你的 AI 工具集已经送达,里面已包含 ChatGPT PLUS、Cursor Pro、Tripo AI 、TensorArt AI 高级账号,无论你选择用与不用,我们都尊重你的决定。诚邀各位分享你在使用 AI 工具进行游戏开发的心得与经验
我们的团队叫做“寒梅鹿鸣”,哈哈哈是很美的名字呢。团队成员有三个分别为我、徐和卢,其中我是美术加策划、徐和卢都是程序,卢也负责音乐,大家都很优秀啊。从初中被一款游戏打动之后便了解到gamejam这种比赛形式并深深向往,但是觉得对自己遥不可及。不知不觉便涉足了游戏行业,并且已经具备参加这种挑战的能力,这真的让我兴奋了好久。从群里面的沟通中认识到了队友他们这样的优秀的人,我也感到很幸运。希望可以认
很高兴能收到TapTap官方的邀请~1.介绍我的团队:独狼,只有我一个人。我的伙伴脚受伤了来不了了,真可惜。不过无所谓,我一个人也可以的。2.对本次GameJam的期待:48小时内完成整个作品流程绝对是项艰巨而刺激的挑战呢,想想就觉得压力真大,已经忍不住开始有些兴奋了!希望自己能够在规定的时间内顺利走完整个流程,超越自己,挑战