Hello朋友们,我是kiwi的朋友小香猪-车,负责游戏制作程序板块。今天给大家带来一些进度上的分享~ 首先今天解决了kiwi的移动过于死板的问题,优化过后kiwi的动作和移动变化得更加活灵活现。 其次我在物品拾取方面也下了功夫,kiwi只有在判断物品是否能拾取后,靠近物品时才能点击拾取。同时我完成了对大小不同物品的分类,小物品轻松叼着走,大物品则需要kiwi使出"搬运"姿势,由于更费力所以走路也
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周日晚上学了下对话插件,简单写了个任务判定,周一晚上新增一个任务,而后今天增加了一个背包系统(比较简单的模样),差不多就是全部进度了。做完大抵是做不完...是肯定做不完嗯。上周一和上周二想思路,开始做是上周三,差不多整一周过去...回顾这一周发现竟然做了四个课程作业时间都花在做作业上了岂可修
算了下整体大概做了二十小时,因为是边学边做的,进度时间比不那么喜人(。)最大的一个收获是可以较
积蓄快花光了,游戏还没做完,但我真的不想放弃。现在缺少的是反馈,不是同情。所以请你玩3分钟,然后给我一个冷酷的评价:这游戏值不值得我再投一个月房租?不值得我立刻去面试,值得就告诉我优先级最高的改动。你的话对我很重要,拜托了。
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咪们好!这里是黑猫星球!AI赋能的个人工作室。 咪不止做游戏,咪致力于一个IP的搭建,一个世界观的建立。 欢迎大家来玩咪目前用#TapTap制造 的两款游戏 #哈激咪 #咪的星际速递 关注黑猫星球,一起思考宇宙的意义。
5 月 29 ~ 5 月 30 日,聚光灯48h GameJam 落地广州,本次 GameJam 全部开发者采用 TapTap制造 工具开发,借助Tap制造工具在程序、美术上的支持,本次 GameJam 的会场上,出现了越来越多「一人成军」的开发者,在48小时内同时开发多款游戏的开发者也大有人在。
受限于 48小时的开发时间,开发者们很难将作品调整成尽善尽美的状态,但依然有许多有想法、有创意或者在

两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下
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请问可以互暖试玩么,如有打扰十分抱歉宣传片出来啦,大家可以来看看) 我们的游戏已经发布啦,欢迎大家来试玩我们的demo! 在taptappc端哦)#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯游戏创作挑战















