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TapTap聚光灯 | 开发日志-2【Light Me UP】

我们的游戏叫做【Light Me UP】 游戏类型为2D平台跳跃/迷宫 背景故事:在一个人的梦境或是幻觉中遇到了一个动物朋友,并与他一同探险探寻其他动物朋友的故事~[心动小镇_点赞] 通过同时控制两个角色来解开迷宫,很多情况下需要两个角色配合。[表情_开心] 从音乐到美术都靠自己完成,还有很多素材没有用上,时间有限,目前只做了三个关卡。 还有很多道具和功能没有用上,目前还是一个单纯的探险迷宫类游戏

生存塔防游戏《深渊筑光者》PC试玩下载

之前的开发日志都发到游戏论坛里了,感觉都没有人看到 所以等传完包剪完了预告,在这里再发一次,希望感兴趣的朋友能来看看~ 这是一款结合了肉鸽牌组构筑的生存塔防游戏。玩家通过打出卡牌建造水晶,将光源引入黑暗洞窟的深处,逐步点亮和探索更多区域;寻找并采集水晶矿来积累资源,并建立水晶和炮塔组成的防御阵线,使用光能击败黑暗中趋光而来的大量怪物。 下载试玩请点击 https://www.taptap.cn

《罪光初现Alight By Sins》上线啦~

《罪光初现Alight By Sins》上线啦~ 大家快来试玩~ 游戏主页: https://www.taptap.cn/app/725656 由于开发周期很短...可能会有些bugs,开发者们还在努力修复当中。祝大家玩得开心~ 以下是游戏介绍: 《罪光初现Alight By Sins》是一款ARPG游戏,游戏围绕着一个小镇的七宗罪展开,玩家扮演的小灯头需要和七宗罪代表的不同角色进行互动和对峙。 #

偷偷掉落场景实机|开发者日志05

大家好,这里是终于缩减到两关的补药做游戏制作组(闭目) 终于还是生出来了——之放一个第一关的场景实机在这里! 【安息与新生】天使休憩之处。 【第五期】 进度记录: 策划 | @幽灵特效药 :进度绝赞缩减 美术 | @幽灵特效药:能画完吗?包失败的 程序 | @韵城之都的管家 @鱼儿 :(素材何时而至,等得有些心焦了) 文案 | @鹿鹿内 :极速化身谜语人 平面 | @SPY :掏出AE一天之内崩溃

《蜡炬》开发日志 -03

#聚光灯gamejam开发者日志 日期:2024/10/17 回想起来真是进展飞快, 两天内就有了许多突破 进展 • 优化蜡烛人移动动画, 现在的蜡烛人走得更水灵灵了(? • 第一章制作完成 • 基于烛台机制, 增加了许多联动关卡 • 继续优化场景美术素材 • 更多的cg • 扩充了对话文本, NPC说话更有人情味了 下一步计划: • 继续构建游戏剧本 • 开始第二章制作 •

[聚光灯挑战-开发日志3] 试玩版发布了,坐等审核

游戏下载地址(必须用PC浏览器打开):https://www.taptap.cn/app/725298 经过近三周的高强度开发,我们的游戏试玩版终于顺利发布了! 目前试玩版已提交审核。接下来,我们将持续关注用户反馈,优化产品,并为正式版的推出做准备。 希望接下来一切顺利! #聚光灯gamejam开发者日志

开发日志#8-实机演示

Demo版本现已上传,感兴趣的小伙伴们可以点击下载进行试玩哦~# #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战

开发者日志05-实机演示和解说

这里是XIU,今天上传包体和实机演示,总算是搞定了[心动小镇_点赞]。 由于上次画的封面图标被退回了,所以又做了一个新封面(我还挺喜欢原来那个图标的[心动小镇_难过]) 话又说回来,这次的实机展示了开始界面和游戏内的白天和黑夜两个阶段 白天的音乐比较悠闲,阳光明媚,而且角色操作起来也比较轻松。当黑夜降临,BGM骤变,周围一下子变得漆黑,只剩下一些微弱的光源,还有一个幽灵在不离不弃的追逐你。 在白天

我要测试!我现在就要测试!/06

Light聚光灯开发倒计时❗2❗天! 🎮《折光》内部封闭测试持续进行中…虽然初期进度规划地很好,但是到了后期还是疯狂赶工…项目合并之后暴露了不少bug真是做的人头都要秃了🥀🥀🥀 UI还在迭代,局内击飞美术效果还在做,地图bgm和按键音效也还在做,第二关关卡机制还在查补修bug,你说得对,但回头一看怎么又出了一堆bugT^T…… 🎮在做关卡设计的时候,除了《折光》底层的凹凸透镜吸收机制,策划组还针对

开发日志#6-安全屋2.0&新手教程

欢迎关注本游戏![表情_开心] 更多内容请等待游戏上线哦~ #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏