#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏《梦灵》开发记录:想做一款可自由构筑角色,爽快连招战斗的回合制战棋……主题是涌现,灵感源自于《神界原罪》欢乐堡地下竞技场的PVP模式,自己和小伙伴经常跑团的时候,做过很多幻象的战斗场景,我自己也希望战斗能多一些未知和临场互动,让观察环境、判断对手、利用场景成为重要决策。个人认为,一个战斗系统足够好玩的前提,不是添加各种职业流派的内容
快来TapTap参与【2026聚光灯21天游戏创作挑战】,可点击 加入我的团队
本人是学生新手,会unity,欢迎志同道合的朋友一起组队
蹲3D美术、动画和策划、运营同学,不知道是否还有同学 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战
目前已有一程序两策划我自己是胶水型,另一位有4次gj美术经验,预期配置是2程2策2美1音,希望能再找到几名伙伴一起参加这次GameJam
对回合制策略,卡牌,战棋,trpg等类型感兴趣,希望找到做这个方向游戏的同好,就算这次的主题没法儿做这些内容,以后也能多多交流,正在用codex做这方面的demo。美术风格擅长欧卡,像素等,美术ai工具流熟练,所以风格转换不是很困难,还是学生身份。
我第一次想参加来晚了找不到队伍可恶啊,只能自己建啦。 不过我也有自己做过一个游戏demo啦。 欢迎小白们一起加入一起进步呀! #聚光灯gamejam
想做一部叙事类游戏,找文案和美术。这边提供技术,使用Unity,玩法可以定制。想找喜欢叙事游戏、对视觉小说有想法、愿意一起琢磨方向的人。聊得来再谈合作,交个朋友也行。团队参加过机核暴造,21天期限完赛;也有整套0-1、自研自发的经验。如果确定合作,这边会尽力让游戏落地。顺利的话我们在gamejam完成demo,讲一个相对完整的故事,之后再一起把游戏打磨到完整版。文案和美术的风格不限,但希望
我是一名大二学生,目前使用 UE5.7,之前跟着教程完成过 3 个 2D 小游戏,但无完整项目经验:- 前两个项目自己完成了角色操作和部分玩法逻辑- 第三个项目使用过 PaperZD 插件- 了解基础的角色移动、碰撞、动画、UI 和简单交互- 目前主要用C++,也愿意学习蓝图 或其他需要用到的内容我参加这次 GameJam 的目标是体验一次完整的游戏开发流程,最终顺利完成作品即可,不以获
前UE5独游项目文案策划在职,有参与研发经历,擅长日系奇幻 | 新怪谈 | 心理悬疑 | 推理风格,武侠可尝试可负责范围:世界观设计/角色设计/道具包装/剧情设计写作等纯手搓,视队伍需求可使用AI辅助,承诺不直接生成配进项目里的文字可辅助系统策划与简单美术,目前已离职,时间稳定,可发作品集,作为新人第一次参赛希望能和各位共同进步,一起完赛