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聚光灯游戏创作挑战
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我要测试!我现在就要测试!/06

Light聚光灯开发倒计时❗2❗天! 🎮《折光》内部封闭测试持续进行中…虽然初期进度规划地很好,但是到了后期还是疯狂赶工…项目合并之后暴露了不少bug真是做的人头都要秃了🥀🥀🥀 UI还在迭代,局内击飞美术效果还在做,地图bgm和按键音效也还在做,第二关关卡机制还在查补修bug,你说得对,但回头一看怎么又出了一堆bugT^T…… 🎮在做关卡设计的时候,除了《折光》底层的凹凸透镜吸收机制,策划组还针对

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:金额军嗯
不错
开发日志#6-安全屋2.0&新手教程

欢迎关注本游戏![表情_开心] 更多内容请等待游戏上线哦~ #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏

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西伯利亚幼狼
看起来起来很完善呀,画风比起其他人创作的游戏好了一档次,就是人物的动作是不是有点僵硬了?
游戏名:裂光之地

游戏类型:模拟经营+塔防。 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战

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:金额军嗯
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魔光之戒铸造师 - Day9

终于提交了审核,准备开启预约,这几天还要调调BUG和完善一些后续关卡。 作为一款像素风轻沙盒游戏,你扮演铸造师为勇者设计熔炉,铸造戒指不断满足他们的需求,并推进多个勇者的小故事。 虽然不参与和怪物的战斗,但作为铸造师的战斗会更加富有新颖和激烈,你需要衡量资源、空间和时间,不断升级的你设计以满足不同的需求,绝对发挥你聪明才智的好地方。 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光独立游戏 #单机游戏

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陈默
恭喜🎉恭喜🎉
聚光灯gamejam开发日志#4

小DEMO完成!就是测试和找BUG时间 发现了如下问题: (1)随从商店疑似无限叠加随从,实际操作后不生效,且会把一些随从卡消失。 (2)可能是以上的衍生BUG,做了类似的操作后,怪物会锁血,成为不死僵尸,而且攻击后仍然会增加金币,无限爆金币了# 我们的程序大大会怎么解决呢,敬请期待下集 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #发现好游戏 #浅评一下

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🍃
是美术嘛
刀光剑山:开发日志3

实现刷怪逻辑 #聚光灯gamejam开发者日志

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魔光之戒铸造师 - 作者の精神状态

没啥,主要就是想分享一下这个游戏是我的状态: 从18号开始,一天约14~15小时工作,有精神就写程序,没精神就选素材,出去溜达就找灵感,要么就是宵夜和朋友聊聊他们的意见。 SOLO好痛苦,不过做游戏好快乐,希望玩的人也快乐[表情_开心] #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光独立游戏 #国产游戏 #游戏安利 #单机游戏

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魔光之戒铸造师 - Day6~8

这个是补发的,进度上已经开始调数值和初步收尾啦! 我只能说一个人搞,太累了,该死的solo……………… 今天要解锁的情报: [表情_草]游戏里面的熔炉是根据勇者的性格不同而不同,每个熔炉配了一个解谜的提示,希望可以带给大家一点不同的体验。 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光独立游戏 #国产游戏 #游戏安利 #单机游戏

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小虾米🅥
居然是solo,大佬666
[聚光灯挑战-开发日志2] 丝滑的移动

游戏下载地址(必须用PC浏览器打开):https://www.taptap.cn/app/725298 我们在角色移动系统中引入了Motion Matching技术,显著提升了角色的移动流畅度。角色在奔跑、跳跃和转向时的动作变得非常丝滑,玩家的体验得到了明显改善。然而,当我们尝试将射击动作整合进这个系统后,遇到了不少挑战。射击时的角色动作仍然存在粗糙和穿帮的情况,尤其是在快速切换武器和瞄准时,动画

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聚光灯-成理陪跑工作室
这个系统的动作衔接好流畅,加油![TapFamily_赞]
刀光剑山:开发日志1

淦!一不留神就剩不到一周了,之前全在研究编辑器去了,真就48小时极限开发呗? 话说回来,刀光剑意是一款类吸血鬼幸存者的游戏,可能会融入宝可梦元素或者节奏元素(前提是时间够 故事背景大概是这个世界的光成为了能量一样的存在,光分布在世界各处。太阳的光越来越弱,人们必须将分布在各处的光聚集在一起,凝集成更大的光塔以供生命的存续。玩家操控的角色就是通过击杀野外的怪物获取他们身上的光,将光卖给城镇获取生存资

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悠悠然
[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]