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聚光灯游戏创作挑战
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魔光之戒铸造师-Day3~5

终于可以发点视频见人了。 - 这个游戏是一个沙盒熔炉,你可以采用不同的透镜、反射做出自己高产的熔炉。相信每个玩家都能用上自己的创意 - 10个不同的勇者会有自己的小故事,并在你不断供应更好戒指过程中解锁 长篇大论不懂写太多,希望投入更多时间在游戏上。[表情_开心] #聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #国产游戏 #游戏安利

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陈默
熔炉沙盒
开发日志-其三

目前已经做好了怪物追逐系统,玩法流程也确定了,需要设计剧情和解谜,不过时间还有点赶,希望可以在比赛结束前完成第一章的demo,为了缩减流程删除了大量复杂冗余的操作。 也添加了柜子躲藏等系统,文字对话还需要完善,等剧情文本设计好就可以添加了,然后就是设计玩家游玩的解谜系统。 #聚光灯gamejam开发者日志

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:金额军嗯
[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑]
Lighter for light丨主界面与主界面音乐

当第一次听到这首曲子的时候,Lighter for light的一切尚处萌芽,仅仅只有几张草图与几行想法 14天过去了,我们有了完整的世界观,灵动的人物动画,精致的各类UI,丰富的道具系统…… 肉鸽苦手不会辜负大家的等待,Lighter for light即将上线。 #TapTap聚光灯 #发现好游戏 #游戏日常 #聚光灯gamejam开发者日志 #roguelike #音乐

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独游凯恩
可以当摇篮曲听[表情_微笑]
聚光灯gamejam开发日志第二篇!

我们的程序大大肝出了队友招募系统,以及队伍编辑系统~ 其中还有随机要素哦[心动小镇_点赞] #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战

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平安健康快乐
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开发日志更新,趁着周末的尾巴,把任务完成的基础效果调优了

尝试让游戏的感觉变得更好,能带来更舒适的反馈,试着做一些以前没做过的效果,实现的效果还是比较满意的。可以安心睡觉! #单机游戏 #椰子号电台 #聚光灯gamejam开发者日志 #

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平安健康快乐
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第一篇日志

#聚光灯gamejam开发者日志 国庆后工作第一天在被老板临时叫出去出差1个礼拜(啊!),然后中午得知了light的主题。 回来后确定了开发主题,以bar来模拟光。 目前确定了实现光bar的技术方案。 待确定基本动作:自动类、玩家控制类。 待关卡剧情设计。 待美术风格设计。

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:金额军嗯
[表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷]
开发进度更新,游戏的基础Loop完成

作为老板的头号心腹(大患),你要忠实的站在工作岗位上努力工作,这台老机器如果没人盯着肯定不会干活的,订单源源不断的来了,快点把罐头都拾起来,开工了。 #单机游戏 #椰子号电台 #聚光灯gamejam开发者日志

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聚光灯游戏创作挑战
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Yemo聚光灯开发日志06——后处理效果

1.添加摄像机后处理效果 2. 动态调节曝光度和颜色变化 #聚光灯gamejam开发者日志

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Yemo聚光灯开发日志05——背景制作

1. 简单实现了不同层的背景视差效果不同 2. 优化摄像机范围显示 #聚光灯gamejam开发者日志

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Yemo聚光灯开发日志04——游戏基本流程

1. 完成游戏基本流程 (1). 进入初始场景 (2). 进入主场景(菜单场景) (3). 继续游戏/新游戏/选择关卡 进入关卡 (4). ESC键暂停游戏 继续游戏/重玩本关/回到菜单 2. 增加选关面板功能,可通过配置表完成关卡配置 3. 增加Tips面板 #聚光灯gamejam开发者日志

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聚光灯-红鼻子海贼团
超人