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达纳托斯
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英雄职业「达纳托斯」速报
英雄职业「达纳托斯」7月28日在测试服上线了!8月10日会在正式服实装 本文发布于7月28日,正式服实装会有差异 ≡职业介绍≡ 达纳托斯的职业特点是轻量化,技能只有13个,其中主动技能6个,被动技能7个。人物除了生命值和魔法值,还有一条狂乱值。 主动技能 一式灾厄,二式天罚,三式魔舞,四式终结; 这一二三四是连续技能,是同一个技能技能图标,用一次技能5秒内技能变成下个阶段。不耗蓝,相应的会消耗狂乱
达纳托斯PVP相关研究
以上链接均引用自TAPTAP论坛,感谢相关作者 首先阐述一下个人论点,达纳托斯在PVE方面因为其烙印机制导致的1-2-4-8的伤害倍率和副本锁血机制格格不入,并且本身并不具有良好的保命技能,我是不推荐PVE的。副本中超初、敏骑的强势C位地位仍然无法动摇,不过有人喜欢的话,就参考上述链接攻略玩吧。 达纳托斯的PVP相关研究: 数据默认7级核心技能,基本毕业配置 一.为何达纳托斯伤害那么高,根本防不住
19:42
乐园公会达纳托斯基础教学
更正一下,衣服的20中型攻击和武器的矿工卡只有物理部分能吃,魔法部分不加成的。可以换成15物伤和海葵星之类的东西
(PVP向)剑魔达纳托斯-伤害公式及素质点相关
1-剑式的伤害计算方式 参考 最终伤害 = (((最终物攻 + 最终魔攻) * 物防减伤 * (1 - 物免减伤) + 精炼物攻 + 精炼魔攻) * 技能倍率 * (1 - 精炼物免) * (1 + 物伤加成 - 近战物免) - 素质物防) * 烙印增伤 * 符文增伤 很有意思的一点,“近战物理减免”能够较为有效的减少剑魔的伤害,可惜这个属性目前非常稀少,蓝色小符文能够提供9%还是带上吧;未来该属
达纳托斯pvp向攻略之初七上班又无聊又想摸鱼但是又没啥事干于是乎脑壳一热一拍大腿就出来写篇攻略打发时间偷个薪水混鱼摸水之水下标题字数以显得本文高端大气上档次之补齐达达攻略以显得我研究颇深的某篇攻略
引言 掺杂私货 首先,部分已在上篇攻略中出现的内容在本篇将不会二次赘述,也请在食用了上篇攻略后再食用此篇,传送门: 再者,为了呼应标题的脑壳一热(确实是这么回事),本篇将采取一种很新颖的,以某种自我求索为线索,以武器选择为引的方式展开描写 新增观前提醒: 前言 这篇攻略呢,其实很早开始就有想法了,达达的各种打法和配装呢,我都有那么想过,但是由于没有经过实战检验,怕误人子弟,于是就搁
已经到底了
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