游玩的进度还不深,在问卷中已填写如下建议,同感的小伙伴也可以填写,苏幻还是比较听劝的。作为品质,抽卡和命座都比较良心的游戏,希望做的更好,人气更高
1.精细度(面数,层数太低)
服装设计缺乏质感
大世界待机时太僵硬,可以增加一些待机互动动作。
自控角色的建模的细致程度,质感和服饰风格都需要进一步优化,包括:
风格优化,服装美术,图层数,面数,描边,反射,纹理细节,等等。
虽然目前的角色建模和服饰比起二测,已经优化的不错。但是仍然精细度不足,如果没有深入人心的角色,必将在营收上有直观的反馈。
希望继续在图层数和面数上加细节和质感。如果达到终末地类似的细致细节,我相信一定会有巨大的反响和营收提升。目前的角色仍然不够吸引人,不够质感,这是虚幻引擎的弱点,但必须不断优化,这同样是幻塔的弱点。
2.增加地图的风格差异化,多打造异世界。不要只聚焦都市和赛博。增加魔幻,奇幻,玄幻的大型地图差异化体验,我相信更能引起玩家的兴趣。更多元的地图体验,可以扩充世界观和剧情的体验,让整个游戏更立体,更具备吸引力,切忌不要在都市和赛博路上走到死。
3.npc的走路经常在漂移,很出戏,建议优化。
4.某些异象讨伐和常驻关卡的首次触发或过关方法,缺乏必要的提示,有些不查攻略不知道如何开启或通过。
建议对某些难触发或解决的异象,在到达地点或进入空间后,增加一部分文字提示于屏幕上,不要过于困难。
5.建议把魔女之家和许愿喷泉增加传送功能,不然太麻烦,严重浪费时间。
6.增加咖啡店食材耗尽的剩余时间查看。
7.与住宅中的角色牵手后可一同传送,可默认坐上载具。
8.汽车召唤的位置太远,太磨叽。
9.可以考虑引入类似终末地的4人同场的战斗模式,尤其是进行深渊和boss作战的时候。
10.严格控制角色的数值膨胀,总体较慢。
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取pc或主机高画质,手游次要(可能存在优化难度)。和很多人争论了这个游戏角色建模和细致度是否不足的问题。是否主控角色足够精致,细节到位。不少人认为:这是画风的选择,角色目前已经很好了,有人认为采用npr(非真实渲染)的方针,去追求pbr(物理渲染)的效果是强人所难。
但我只说我认为的,二游最核心的一点灵魂问题:角色的精细度,立体度,质感,细节表现应该≥大世界所呈现出的精细度,立体度,质感,细节表现。如果场景美术越精致,对角色的要求必然随之上升,这是人体感官所必然遵循的规律。
如果异环以风景的精细度和真实度出圈,以风景的渲染和特效为最大优势,那角色本身也要达到足够够高的精细度和细节水平,才能与之平衡。否则必然容易出现“头重脚轻”的现象,降低游戏整体美术的吸引力上限。
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三测首玩,瑕不掩瑜的作品。应该四星,但五星鼓励
优点:
还算生动的内容刻画,充实有趣的多种玩法
雷点较少的设定剧情,总体优秀的美术水平
较为良心的卡池设计,自选命座效果更是进步
缺点和展望:
1、后续福利希望同样有较高水平,较低的福利会大大打击游戏口碑和大部分玩家的游玩兴趣,已经被市场不断证明
2、人物设计细节和建模(尤其是手机端),需要进一步强化精细度和质感。这一点目前看,已经吸取了幻塔的不足,有了较大进步,但依然有欠缺。比如手机端(pc本人未体验)的自控角色,在细节和质感建模上,仍有进步空间。在二游层出不穷的今天,自控角色的刻画深度和建模质感,辨识度,仍然是二游最核心的产品生命线,是无法投机取巧的。出皮肤固然可以,但原皮和每一个皮的质量,应重质量而绝非数量。如果又是成批的工业流水线产物,只会破坏游戏的吸引力
3、对剧情的质量,故事性和深度,角色互动玩法和每个角色塑造的立体性,仍需要不断深挖。再精致的玩法和风景,也只是好看的皮囊。剧情和角色塑造,才是最终奠定此类二游的灵魂。美术,风景可以决定下限,但游戏人气成败的上限,仍由玩法,以及故事性和人物塑造所带来的真正沉浸感决定
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难得抽到资格,5星先放在这。体验之后是好是坏,再给你修改,希望继续保持。隔壁zmd我给的2星都不需要改

