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评价
1519
攻略
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踏风行
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.4
1519个评价
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嘴替发言
1
带图
146
长评
19
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
134
有趣好玩
98
物超所值
59
轻松护肝
23
福利丰富
17
剧情跌宕
11
氪金付费
217
玩法设计
173
运行稳定性
59
游戏福利
30
画面视觉
26
资源获取
25
日常肝度
24
故事情节
11
音效音乐
9
星空下的祈愿
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
随意聊聊,这款游戏是我用来当做游戏空窗期来游玩的,一开始压根没想玩下去,结果就这样玩了七天(没氪)
也是因为进的是一开始的区服,所以就没有很大的竞争压力,后面我去了新区 那个环境真的用恐怖的,仙盟随意踢人(招募的时候要求战力低,然后你进去贡献后把你踢掉换高战)如果想有一个好的体验只能是选一个没有太过卷的服了跟仙盟了
针对活动这一点,这游戏是真没啥活动,周一到周五是打boss出炼器材料(12点跟六点 一次五分钟,一轮两次 一次有三个boss,排名前十都有金色器物 ,其实炼器不咋用这些垫子,因为他的爆率真的挺低,也有高的),周末就是仙盟的灵脉大战了(因为我们区人不活跃,所以也还好)
其他零散活动随意做做就行,想全都要(看想不想了)
器灵方面呢:抽奖都是看脸的,我红色器灵是保底150抽的(反正是保底给的,是150来着不) ,还有两个金色一星的,一个是七天活动送的,一个是联动换的灵吒,还有一个9星紫色魇蛾(就是每天给的紫色器灵换一个叠上去的)见过大佬的12星器灵通报
这款游戏器灵给的不多,你可以一直养一个,我的这三个一个控制,一个盾,一个输出,红色的一开始就可以选心愿单拿一个,紫色金色随机
功法方面:功法不用抽,功法分两类(氪金给的 系统分好的,需要自己拿功法点开启)就是功法点很难获得,只能买每日礼包(500仙玉,必买哈),锁魂塔,还有就是其他零零散散给一点 前面的功法没氪金别修炼满,留着开后面的功法
我给这么高的评价全是因为我们区的氛围,仙盟不搞内卷(高战分布没全部集中,现在有点集中的趋势但不如其他区明显)没有道侣,只有伴飞(这个是抽礼包的)双修是仙盟传功加成看仙盟等级
奥尔良狗肉卷
:
我也是玩 燕云用手机有点不爽 没体力了过来拿这个当空窗期嘿嘿
因玩家喜爱入选
玖恨歌❀
游戏时长 51 分钟
✿「玖儿」
「叮铃铃~(显示有陌生来电)」
「woc谁啊(看了一眼)」
(挂了)
(内心os:如果真找我,会打第二遍)
(一分钟后)
「叮铃铃~(显示有陌生来电)」
「(玖儿)?」
「(对方)你好,你知道踏风行吗」
「(玖儿)啥?不认识」
(内心os:什么什么形?好奇怪的名字)
「(对方)哦哦,那可能打错了」
本来这件打错电话的事情,
过去也就过去了,
直到下午看到新品榜新游,
前排挂着两个六分上下的新游,
在体验后一言难尽的沉默中,
突然意识到——
等等?白天那个人喊的,可能
不是要找的人的名字,而是——游戏名?
❀——❀————————❀——❀
✿【目录】
1.简单体验
2.分水岭
3.养成琐
❀——❀————————❀——❀
✿阅前需知
1.简单体验了一个小时,不了解问剑长生/一念逍遥等相关游戏,只能就修仙题材的放置网游来说说看法;
2.本期测评收益暂源于平台相关冷门池的征集奖励;
3.本篇测评字数2k字,请各位master务必选择性观看,也可以下滑看图文哦~
❀——❀————————❀——❀
✿【简单体验】
1.出大小月卡,理解;出永久卡,理解。同时出大小月卡和永久卡的,你这真的是有点离谱了,而且大月卡还是88r定价。
2.游戏送百抽吗?不清楚,但一定送抽,只不过不是邮箱送,是完成一个任务送个一抽,每累计抽五次送一抽,你就说是不是送吧(乐,要肝要氪才行哦)
3.这年头还有请人代言的,只能说游戏运营和老板,总有一个的运营思维是停留在十年前的。
4.主要对战方式还是放置对战,点击右下角就是进入一个小关卡,只是以当前场景为战斗环境,然后实力足够就是一招秒小怪;但说实话,你这个云游,真不如让玩家自己选择控制方向、然后丢点肉鸽事件,尽可能的与时俱进。
5.聊天频道里真正打广告的,正常发,大不了火星字,想要正常聊天的,总是莫名其妙的出个“***”,防的到底是谁?
❀——❀————————❀——❀
✿【分水岭】
▌何为分水岭
这里说的分水岭,不是指游戏难度上进行一个大的区分,也不是指游戏内容上显著是不同,而是指游戏氪金窗口的出现。
其实在不少商业游戏、由为二游中,分水岭的表现并不算明显,有的甚至巴不得开局三分钟就告诉你氪金抽池,这样“岭”就不怎么明显——当然比较成熟的套路也有,开局一个燃向的cg/故事背景,再进入战斗场景,最后转入主界面,而一旁的活动窗口内才藏有氪金内容。
▌本作
本作前期的体验其实也比较一般,只是相比较分水岭后的体验来说,有了对比才有了可点之处。
前期的体验里,频道聊天要20s才能发一句,玩家只需要无脑提升实力即可,也没有所谓的全服滚条;但到了游戏中的“锻体后期二重”解锁“聚宝泉”(池子)后,一切都变了:
系统消息混入聊天频道里,然后系统消息里是一堆他人的抽卡信息,这就导致正常聊天都得翻好一会,全服滚条更是霸占在正上方,好似真有一堆欧皇,要知道可是四十抽保底金呢。
除此之外,氪金窗口也迫不及待的弹出,首充6r三日礼包和累充6r礼包的组合拳,让你第一时间觉得自己大赚,结果一看礼包内容,累充礼包内是表情包+挂机收益的。
怪不得、怪不得!
原本聊天发现怎么不少人都有表情包发,一看自己的,连表情包的获取渠道都没有,一开始还以为是内测给的,现在才知道原来就6r随便送的。
▌看法
这里其实突出想说的就是这个“岭”。
一个强行隐藏内容、然后到了一定阶段就迫不及待全部解锁的点,在本作的设定就是修炼的境界。
当然本作只是影响体验的分水岭,说严重吗其中也不严重,只是如果不急着升级,可能真得玩个半个多小时,才发现原来游戏还是商业骗氪的滚服游戏。
真要论分水岭的还得是一众国战slg网游,当年《小小蚁国》可是半个多小时是蚂蚁科普式成长内容,然后镜头一转,你需要征战大世界地图来获取资源;《荣耀勋章》也是一个小时的超长塔防体验,结果第八章的时候也是熟悉的大世界地图。
❀——❀————————❀——❀
✿【养成琐】
▌内容
你说游戏内容多吗?确实多。
服务器多开,装备栏不缺,玩法也一列;
养成点都有,设施也待建,云游一整列。
但内容真的多吗?
服务器多开除非滚服,
装备栏加的只是数值,
玩法主打副本类看数值的pvp和pve,翻译就是快去对战秀实力吧,
养成角度是花样数值,
设施内容是资源数值,
云游更是换地图打pve。
▌看法
其实现在解锁的,还有丹炉和药圃。
你说算不算内容,也算。
但就是药圃种种子然后转丹炉炼制,之后再用来提升境界——还是数值。
这些数值最终只是为了一个数值:战力。
其实玖儿并非反对战力养成,因为战力养成是最直观的正反馈,还是有了努力就可以反馈的那种,玖儿反感的是数值泛滥、尤其战力大幅提升绑定在氪金。
翻译就是平衡性稀烂、只想捞米。
那这种的战力养成,本身就失去了玩法规则的支撑,这战力还有什么意义呢,只不过是一个不断膨胀的虚拟数值罢了;而其背后的养成琐碎,不仅没有实现在游戏世界里的“养成”,更是为其捞米而“巧立名目”。
❀——❀————————❀——❀
✿【总结】
给三星是不好确定中期体验如何,故给个中庸评分,至少这前期体验是不符合玖儿的预期——所谓修仙反而是不断的刷怪和氪金,所谓的游戏名《踏风行》,也不过的主界面的放置对战表现形式:在两端云雾中间不断御剑飞行。
睡觉睡觉
:
可以的
不鱼
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
就修仙手游对比而言,算不错的游戏,但希望还可以做得更好、更耐玩。
提点建议:
①战斗画面重复单一,比如每个器灵能释放不同技能,增加战斗观赏性
②神通技能画面可以做得更炫酷
③云游画面单一,同一道友重复飞过不合逻辑。云游地图丰富度提升,自主调整云游方向,增设在云游过程主动获取药材、石材等。
细节定成败
:
这么包体也就两个职业流派水平摆在那里,不用奢望什么新东西出来
老咸鱼
游戏时长 133 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我玩了半天,不肝不氪,但是还有个卡池没开,那个估计就是氪金点,如果抽卡资源太难获取我再来改评价了,目前总体不错,我一直在等这种游戏,建模能在精致点就更好了,那个好像叫图灵?这个确实可以加精。如果抽取比较难。而且这游戏还需要升星,我感觉可能也不一定玩的久了?除非能跟道友一样送的多一点,那我愿意玩下去,甚至买个永久卡。我先观望。没改就是没问题了。
我买了永久卡,我感觉总体不错,我就说一下氪金点,主要是器灵,抽卡,不过每天也能拿一点资源。平民也没必要追求满星,至于另一个收集物,那个抽卡给的比较多,但是需要的也很多,这个也是平民能慢慢搞齐的,也别信一些垃圾评价,这个游戏唯一的缺点就是每日任务太繁琐了,氪金点,不氪也能玩的,我客观发言,而且我感觉玩的很舒服,除了那个打boss需要限制,我有时候想要晚上打也打不了……不过那个材料倒是不重要,就是做装备的,一般重要吧,最最难的是哪个好像仙宝?那个抽卡非常难搞,我也是氪了永久卡,才给,而且里面给的蟠桃才能换碎片1000多个,我到现在一个碎片都没有抽到……
还有这个游戏我觉得最烦就是一直弹出的礼包,接受不了还是别玩,这个降低游戏体验了。
我把游戏角色亮出来,省的有人说我水军。这个不氪金也能做到,你们一群平民为什么一定要跟氪佬争呢?单机游戏而已。如果是mmo,那大可不玩,既然没钱又想顶尖怎么可能这么好。这个游戏虽然氪金提升很大,但是难道不氪金我打不过副本?除非跨战力不然基本都能打,而且等后面把境界升上去迟早都能打的,毕竟副本跨战力已经不是这个境界能打了,后期我猜测副本应该也能单挑了,希望游戏能多给点资源吧,还有组队也能找氪佬带,为什么要嫉妒氪佬呢?又不损害平民的利益,不过可能排行榜奖励会有影响?以后再说,有我在改。
我也只是个平民,竞技场我也不喜欢,但是影响不会很大,如果平衡做的不好我也喷,如果真出现不氪金打不过副本我也跑,自己没体会过就喷人,也不看看我玩了多久。可以看看下图竞技场排行奖励,左边是抽卡资源。200一抽。
总之当个修仙副游还是不错的,就是那个登录老是弹出礼包确实挺烦的,其他的周礼包还是日礼包,也没逼着你氪,而且不会弹不会那么烦,我这里面最喜欢的还是那个洞天的养成,慢慢升级的感觉,这个其他游戏其实也有,不过这游戏画质更好,
新出的仙宝,基本必须氪金才能拿到。?能屯我在回来改,而且吸血的仙宝还是重要的。不过纪念意义更大,我也不求能满,毕竟平民,让平民有机会屯,我给4星,还有结丹之路的条件你给我改了?也差评
我看了下新仙宝保底继承但是只有相同活动,不过至少有机会抽到我给4星好了。但是必须相同活动才行,限制有点死了,还有我发现后面得傀儡试炼可以换器灵的抽卡,不过这个只是一次性奖励,下次遇到难度会继承,还是只能靠造化抽,造化必须2000才能抽一次也是毒点,我找了下有个天门商店每周给10抽也还行了
还有虽然这游戏需要点的东西多,但是我感觉没其他游戏那么多,前期也就是我现在点完所有东西大概一个小时,然后可以下线了,如果你是萌新点一天都可能,氪佬也是
最大缺点礼包确实太多了,而且一直弹出,登录就有,不过反正也是服务氪佬的,能让平民玩的舒服点我也没意见,还有限时每日活动尽量还是少出吧,我是不喜欢挂机游戏还搞这种?你又不是mmorpg,虽然奖励不多。我也不bb,还有外观加战力这个有点类似传奇,也许以后战力更夸张,我不知道这游戏仙宝坐骑更新频率,不过我遇到喜欢的还是会买,不要太贵吧,还有加成最好还是没有吧,虽然本来就不多,因为你送的外观也没有给啊,当然这只是我的牢骚话,目前还是能打副本啥的,不能打我给3星,我玩一个月再看看吧,高难本前面提过,本来也不是这个境界能打的,提上去都能打
这里面有多种流派玩法也是其他游戏没有的。比如燃烧流,或者控制流,直伤流,这个是我个人看出来的玩法。这个也是我觉得有意思的点。这个应该有用心了
还有人物外观虽然大圣也不错,但是我还是希望出一个帅一点得吧,女的我看都挺漂亮的,我都有点像转女的……坐骑也是尽量帅一点,漂亮一点,或者可爱也行,甚至忧郁怎么好玩都行。玉兔啥的,或者飞马,飞龙,当然如果能便宜点就好了。
灵脉改成了周日晚上8点,我感觉挺好,不管谁都有时间打吧,不过我不知道奖励会不会变少……还有我听说有限定的器灵,如果不氪不能抽我就给差评了,或者你让我们能屯也行,确实能屯,我就不给差评了。
还有希望游戏能保持初心吧,活动屯着平民也能弄满,我会坚持玩下去的,我认为还是个好游戏的,加加油吧,如果后面变味了我再回来改,别听水军说什么非得氪金才能活动弄满,要真按这么搞,一个活动没几千肯定不够,但是又不是不给你机会屯,平民也没必要追求全部满星吧?氪佬人家有氪佬的玩法,我们服好几个氪佬退了,游戏可能后期确实任务比较乏味了,氪佬坚持不了,不过我挺喜欢,但是我还是喜欢能增加个挂机推塔,我可以打别的或者点别的比较合理,不然每次推塔就算能快速跳过90层也得3*90也就是270秒
补充一句造化送的确实够用,不过还是得规划,活动需要花的也挺多的,有些活动换桃子的,你也能多屯点抽卡或者活动道具换,平民只能这样,不过至少能拿到,就是比氪佬慢很多,我一直不理解评论区为什么一个单机游戏非得跟氪佬比呢,氪佬还养服呢,游戏排名奖励也做的挺公平的,不会差距特别大,除非是那种氪金活动,人家有氪金强一点也正常,没氪金的活动差距非常小,并不是一些人所谓的一堆氪金活动,当然礼包确实还是挺多的,这我也无话可说,我目前纯阳,我真是不理解有些不玩的还评论
我客观评价下这游戏绝对值7.5分以上,我是不知道为什么这么低,可能还是礼包的原因
最后注意一下游戏中可能还是有些素质比较低得,其实不管做啥都一样,都会遇到,注意甄别吧,
还有新出这个,洞天探宝,我感觉改得挺好得,能拿一点仙宝碎片,碎片是老仙宝,但是平民也多了一个拿仙宝得途径,还有这个要的造化很多,要留差不多2万左右?我是留了不少搞活动。
我看功能越来越多。说实话我有点不想点了,有些完全可以加进扫荡。我现在每天30-40分钟,其实久了还是有点累了,而且照这样出功能新玩法。还有功法也得抽,还新出了异兽,每天研究的时间,我都有点懒得动了,希望能把肝度降低到10-20分钟,不然就算我也有点坚持不住了,当然我这个也只是建议,久了确实没那么有意思,虽然成长确实可以。但是怎么说呢,还是没有新鲜感,因为你们出的东西很多都是抽抽抽,眼花缭乱,虽然大多数都是慢慢白嫖,就是肝,但是总不能一直盯着吧?
还有活动那个兽潮还得规定时间,说实话,我真不喜欢这种限制时间,所以我也就选择挂机了,我也说了没多少时间盯着新活动,我清完每日已经很不错了,虽然能看到创新,但是我只是想要个轻松简单的放置游戏,鉴于此,我目前只能给3星了,别人家游戏。后期每日都是越来越轻松,怎么会有越来越麻烦,尤其那个每天打3次各种选buff我觉得那个最烦,那个就不能挂机或者扫荡吗?
我觉得累了还是退了,评论不用回了,冗杂的系统很难坚持,就算很多能肝,但是天天都得这么肝我也有点受不了了,我喜欢一天10-20分钟那种,更新可以玩久一点,类似米游得,这游戏总体来说还是可以,但是这种日常肝度,一点点家,我还是有点接受不了
老咸鱼
:
目前我才筑基
困|
玩过
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可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
仙魔的天赋加点,可以看到有四条路,最左边的是仙道相关的,最右边的是魔道相关的,中间两条是通用的核心属性,左边是防类,右边是攻类。
建议先把仙魔的前两个点满,后面就按所修的适量点,最优先的还是点中间的天赋,两条路选一条适合自己流派的天赋点,这样可以尽快解锁速度天赋,速度天赋点满就可以去点前面的格挡破甲和仙魔值了
手机用户7468880
:
为什么我没有这系统,什么时候开哦?
唐洋
玩过
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可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
说一下游戏体验吧,也是开服玩到现在,灵界都开启了,我觉得这游戏做的最好的地方就是便捷化,因为玩下来最大的体验就是不肝,内容量正好掌控在能好好玩但不累的程度,即使灵界更新了许多新东西,但玩起来还是比较轻松,养成是长线但不复杂,像古宝功法神通几乎随缘升级就行了,整体都能稳定提升,这点比较省心,不怕养成歪了,活动零氪平民都有参与感,也没有太多战力上的焦虑感,这点希望能继续保持吧
朱雀院苍
游戏时长 35.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
感觉各方各面目前还行,尤其是攒器灵抽卡方面,感觉相比别的抽卡游戏相比已经攒的很快了。而且目前出的器灵不多,避免了一大堆器灵从头到尾都没用且做冷板凳的情况。希望后续多增加PVE内容和与剧情相关的东西,建议向一念逍遥和问剑长生一样,增加别的NPC的笔记之类的东西,来弥补世界观。希望九转玉轴里别人视角的剧情继续更新。
地锦草
:
期待中
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
北方雨师酱
玩过
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运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
一个6元首充,一个6元特惠器灵,今天成功突破到化神,我对这个游戏整体的评价就是能玩
首先是代币造化给得多,每天重要的修为活动云游秘境和云游加速可以直接拉满,造化商店里面比较重要资源也能买的起,这样每天修炼境界都能提升,给玩下去提供不少的动力
然后就是洞府的建造体系,刚玩的时候我看到很多人都在吐槽,但实际玩下去后发现这个真的可以,我终于在一款修仙游戏里面能做到一天练大把丹药,每天都能炫几颗金丹,也终于在一个修仙游戏里面可以做到一个大境界可以给自己的角色穿上一整套金装,这种基础资源满足终于不会有不氪金就玩不了的挫败感,也不会一个境界卡你几天,使得整个游玩体验润滑了很多
当然,游戏也是有不足的,比如每日妖邪现世不能自动参与,但开放时间确是在饭点,偏偏那五个金辅材还挺重要,每日仙膳也是错过了就没,不给补剩下就是卡资源的氪金点器灵也就算了,不氪金红器灵没歪就算成功,后续纯看天意,毕竟这是游戏主要的氪金点,也是战力最大的差距。但是功法这种真就卡到死了,我到化神了我的三阶功法都没有点满,几十万的功法点都在等功法要诀,这玩意最稳定的获取是500造化的每日礼包,剩下的古宝和神通也卡,但都没这么难以接受
作为一款大脑放置无脑点点的财富榜单排行榜游戏,在仙盟有大佬,活人多的情况下可以蹭到很多资源,整体体验虽有不足但也做到能玩,做个赛博植物每天浇浇水是完全合格的,希望游戏能慢慢改进,活下去就算成功
*^_^*
:
感觉第一张那个人物还挺好看的。
红烧蓝牙
玩过
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可玩性
/
画面音乐
画风优秀精致,这就是游戏最大的优点。
不得不说,时代科技进步,我感觉这画面简直美爆了,
希望以后我都能玩到这么优秀的游戏画面。
踏风行是放置修仙爽游,反正我无聊时上线收下资源,提升境界,然后推推主线就完事,
整体还可以,游戏玩法在手机端做了简化,上手简单,玩起来轻松,
同时游戏也不失策略深度,神通技能+器灵组合打出华丽连招,
自由搭配技能流派,输出、控制、防御。
随机应变,越级挑战高难Boss带来的成就感更爽!
不止如此,游戏里还有可爱的器灵们相助,感觉我就是修仙爽文主角!
夏以昼重度依赖
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
一开始玩的,也就氪了个小月卡,前期天机基本用在修为上了,所以战力比较低,仙宝准备囤一个,目前玩的是追击流,因为怕疼全点防御向属性了。
总结一下感受,我这个战力吧说实话确实属于路边一条,也就欺负一下普通玩家了,但是吧,一直玩到现在,游戏体验其实还是不错的,因为大多数奖励跟个人强度关系不大,仙盟的综合实力是影响着玩家整体收益的主要因素,这游戏就是一个集体游戏,单机玩的乐趣实在有限,而且不用担心战力低仙盟不收,这游戏的宗门机制看中的是活跃度,战力高当然对宗门贡献更高,但毕竟40个成员名额,正常玩家只要能每天上做做宗门活动就够了。
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