Dayen 对决!剑之川 的评价

Dayen
玩过
不推荐:
可玩性运营服务画面音乐

就是一坨💩!别人做游戏想法、技术力都是在革新,越做越好;你到好越做越退步是吧,我寻思你汉家江湖的吃相也没这么难看啊,是因为胎死腹中的模拟江湖把你公司拖垮了,所以急着出一坨💩来骗氪割韭菜?还是汉家江湖给了你莫名的自信觉得自己能在圈子里傲视群雄,大伙都会腆着脸给你上供?
先说优点吧,不可否认这游戏的文案/音乐(照搬了不少汉家BGM)/立绘是在线的,赶紧给你们家文案和美术磕一个吧。但也仅此而已了,剩下的全是缺点。
先说建模,你说你第一次做3d没经验,行我理解,但凡战斗和大世界放你那烂模型我也不会说什么,但是为什么角色界面也是模型?直接角色界面对着玩家贴脸开大是吗?你不是那么会照搬(套前作的音乐,套前作的人设立绘)为什么不把你前作角色界面动态立绘也照搬过来呢?非得学人家原/鸣,东施效颦搞花活整个僵尸脸建模是吧,你有人家那个实力吗?还限时累充1888送烂模型一套,只能说你太看得起自己了😆😆😆
然后是肝度,很难想象在越来越强调手游轻量化的2025年,有一款旷世神作,要强度有数值,要机制有数值,美其名曰“偏硬核”的纯数值电子斗蛐蛐居然不能扫荡资源,你有搞清楚自己的游戏定位吗?一个养成副游,居然想方设法在资源的积累和难度上面加负,除了氪佬,大多数人都是普通的打工人吧,没有谁愿意上一天班回来拖着疲惫的身子凹你那个烂副本,至少我是平时只想五分钟上线收个菜,囤囤资源看看角色然后等哪天空了再好好看剧情,养角色。但是等过完你游剧情,我就再也没有想打开的欲望,点开一秒都是浪费生命。
再就是界面UI,不知道是哪个鬼才设计的,把角色设计在界面最左上角,图标下面也没有文字说明,然后右边的功能汇总塞一堆无关痛痒的东西,就是没有关键常用的角色/心法/策略卡,刚进游戏那会,真的很不习惯,总是下意识点开右边找半天。资源本的剑林也是搞了个没有文字标注的图标放在右下角,刚玩那会真的是玩得一头雾水,不知道你那右边界面的功能汇总汇总了个什么。
最后氪金方面,有pvp,说是后续会改,但目前侧重点也倾向于pvp,商城直售能使侠客变强的属性丹,还有变相强迫你氪月卡起步(月卡每日副本挑战次数加一,资源本更高倍率结算)。相比于汉家江湖,只能说松鼠现在满脑子都是割韭菜,角色被切成五个尸块,尸块包含机制和数值上的提升,而他的战斗模式完全就是拼数值的电子斗蛐蛐,没有一点策略深度,最大的策略可能就是你动动小手点点闪避了😆😆所以就没有太大的逃课和操作空间,想要爽,要么纯肝要么纯氪靠数值碾压。
总结一下吧,本质上就是一坨文案不错立绘讨喜的巧克力味的💩,想看剧情可以入坑浅尝一下,遇到打不过的人/关卡,千万别上头氪金,这游戏真的不值得氪金,佛一点当个单机勉勉强强,哪天卸载也不肉疼。汉家党就不要抱太大的希望了,说好听点是联动自家角色,其实就是为了省钱套用自家人物,甚至连不少bgm都是汉家照搬的;除此之外汉家的优点是一点都没继承,汉家的越级逃课拿秘籍啥的就不要想了,这就是个套皮数值游戏。松鼠最近发的公告我也看了,态度并不诚恳甚至有点招笑,字里行间感觉到他还觉得自己挺委屈的,觉得玩家对他的“心血”存在误解,甚至不惜花钱请水军洗评分(你猜猜在大量玩家不满的声讨中,评分为什么能不降反增,神奇吧?😆😆😆)
我在初中时候第一次接触松鼠的作品《金庸群侠传x》,当时真的是如同打开了新世界的大门,让我第一次认识到何谓侠,第一次对“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的武侠世界充满了无限遐想;再后来到高中的《江湖x》、大学的《汉家江湖》和《部落与弯刀》,松鼠的作品可以说是陪伴了我整个青春,他也算是我的江湖引路人了。本以为松鼠出品必为精品,没想到拉了坨大的,本以为你的《模拟江湖》是十年磨一剑,现在看来也没必要期待了,你这两年从汉家江湖2.0改版风波开始,真的是越来越作妖,把前期累计的口碑和好感都败光了,不管你是人格分裂还是暴露本性都无所谓了。兄弟们,我先跑为敬。

2025/9/6
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