白夜漆漆对 废土新世界 的评价
游戏体验一般般,玩了十几个小时终于把图探险完成了。
我来提出能想到的缺点
1,没新手指引,游戏的各种词条太繁琐了,新手刚入坑根本看不懂,就比如说贸易智慧那些小词条,还有人物六维强化什么东西。不加进新手教程给解释。
装备什么的完全可以整合起来改成防御力,还区分什么钝器锐器温度毒,纯加难度。
2,主线根本没有,对的,打完全图连这个游戏讲了什么都不知道,打完图就和个无头苍蝇一样蹲竞技场了。
3,商店系统,店主的钱是有限的,供货刷新机制我还没搞懂,清空商店就大半年没看到刷新,卖东西也卖不到钱。
要么就把商店改成固定日子刷新,一天三天一周进一次货也算合理,然后加进对话。钱货还要多久才能到。
4,食物系统,孩子们我们没钱喝水,只能喝酒,问题是酒还是伤害健康的。
前期那是真的难,各大商店一个卖水的都没有,就纯卖酒,有水酿酒就没水用来喝吗。
还有那构养系统,跑图老显示没营养,点开界面又看不到营养是多少,搞的每次跑图前都得去饭店花一千多吃撑。
食物消耗是莫名其妙的,界面是点不清楚的,消耗系统还不如换成数值化呢,点一下就能当前显示多少点,每日消耗多少点,赶路额外加消耗。
5,养成系统,人物升级属性太低了,还不如换成给升级点属性,更容易自定义人物。
6,武器系统,前面养成背的锅,我们只需要无脑妖刀就行了,出生武器太超模,反而削弱了人物的成长,就前期刷钱,破手枪大手枪完全就是两个级别。问题是传说武器也才加十几二十几点伤害。有的普通武器也能做到,导致了没横扫武器成了小丑。
其他的很多还没想到就这样了,总的来说就是数值设置不合理,词条很繁琐。
我来提出能想到的缺点
1,没新手指引,游戏的各种词条太繁琐了,新手刚入坑根本看不懂,就比如说贸易智慧那些小词条,还有人物六维强化什么东西。不加进新手教程给解释。
装备什么的完全可以整合起来改成防御力,还区分什么钝器锐器温度毒,纯加难度。
2,主线根本没有,对的,打完全图连这个游戏讲了什么都不知道,打完图就和个无头苍蝇一样蹲竞技场了。
3,商店系统,店主的钱是有限的,供货刷新机制我还没搞懂,清空商店就大半年没看到刷新,卖东西也卖不到钱。
要么就把商店改成固定日子刷新,一天三天一周进一次货也算合理,然后加进对话。钱货还要多久才能到。
4,食物系统,孩子们我们没钱喝水,只能喝酒,问题是酒还是伤害健康的。
前期那是真的难,各大商店一个卖水的都没有,就纯卖酒,有水酿酒就没水用来喝吗。
还有那构养系统,跑图老显示没营养,点开界面又看不到营养是多少,搞的每次跑图前都得去饭店花一千多吃撑。
食物消耗是莫名其妙的,界面是点不清楚的,消耗系统还不如换成数值化呢,点一下就能当前显示多少点,每日消耗多少点,赶路额外加消耗。
5,养成系统,人物升级属性太低了,还不如换成给升级点属性,更容易自定义人物。
6,武器系统,前面养成背的锅,我们只需要无脑妖刀就行了,出生武器太超模,反而削弱了人物的成长,就前期刷钱,破手枪大手枪完全就是两个级别。问题是传说武器也才加十几二十几点伤害。有的普通武器也能做到,导致了没横扫武器成了小丑。
其他的很多还没想到就这样了,总的来说就是数值设置不合理,词条很繁琐。