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霍格沃茨之遗
电脑/主机
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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玩法设计
3
故事情节
1
画面视觉
1
高兴曼波HJ
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不推荐:
运营服务
我只在小时候看过哈利波特第一部,为了玩这游戏最近专门去把电影全看了一遍,结果最后反倒是玩了游戏后让我真正沉迷进了哈利波特的世界,又去各种搜哈利波特相关的介绍讲解。 首先讲下最让我上头的有求必应屋,其实就是给你一个房间自由DIY,但我对这种真的不能拒绝口牙!课也不上忙也不帮成天泡在屋子里面研究怎么摆着好看。 另一个就是抓神奇动物,和宝可梦差不多并且也有稀有这么个设计,对此我一点抵抗力都没有口牙!课也不上忙也不帮骑着扫帚满世界收集。 这是什么?独角兽,抓了。这是什么?猫狸子,抓了。这是什么?紫角兽,一顿揍然后抓了。 对霍格沃茨还原这块没得说,而且在城堡里塞入了大量的隐藏内容和彩蛋。奖励可能不尽人意,但能在霍格沃茨里探索本身我觉得就是乐趣所在了。 然后是战斗,看视频觉得挺一般但真上手后其实还挺棒的,最基本的魔法射击手感不错,防御完美防御做的也很宽松容易上手,配合各种控制伤害法术能打出自我感觉很帅的操作。 - 缺点方面首先我遇到个BUG,大概是游戏中期开始,完美防御过后一段时间会阶段性自动闪出防御罩,同时敌人黄光红光攻击提示消失。退游戏也解决不了一直到通关都还存在,不明白是怎么回事也不清楚是不是个例。 说回游戏本身,每次换装备就要重新幻化外观真的很麻烦。开锁等级只拉高解锁的上限,遇到低等级的锁还是得老老实实开。 梅林试炼和古魔法热点完成的动画不能跳过导致对这玩法兴趣大减,公式化我都觉得没什么。UI也是一样,确实很精美但是实用性不行。 装备RPG方面较为浅尝辄止,基本就是攻防数值高低,下一作希望能将系统拓展的丰富些,加入装备词条、套装效果之类的。 同样遗憾的还有魔杖与扫帚只有外观的区别,下一作希望能做出差异化比如杖芯是龙心伤害更高、独角兽更稳定射程更远等,杖木同理。 扫帚快但是难操控、慢但是稳定,再说详细点就是类似车类游戏,什么启动性、刹车性、操控性、加速性都安排上让玩家做权衡,想必会更好玩。 - 总体来说我还是非常满意的,它成功让我对这个魔法世界产生了浓厚的兴趣,期待新作能在此之上更进一步😊😊😊
歪
玩过
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94小时打完全成就,主线流程不长,大概二三十小时,收集用的时间比较多,如果要做全成就必须全收集,全收集又得打完挑战,这游戏的收集又多又杂,很多都没有显示要自己找,准备打全成就和收集的话要有耐心
整个霍格沃兹的构造和场景很还原电影,比如大火车,大礼堂,分院仪式,买魔杖,会动的画框雕像楼梯,还有上魔咒魔药草药飞行各种课的时候都会想起一些电影的细节,还会看到各种霍格沃兹学生的日常,有练魔法的,有耍杂技的,有讨论教授的,还有又会唱歌又会打架的盔甲以及跑来跑去的幽灵等等,增加了不少乐趣和沉浸感(特别是在我收集那150个书页的时候),如果本身是IP粉真的会有很多惊喜。
战斗系统和rpg系统都比较简单,战斗主要是靠各种魔法,敌人虽然种类不算少但是攻击方式很单一,特别是boss战毫无设计感,最终boss打得我都快睡着了,看着有好几个阶段结果每个阶段攻击方式居然都是一样的,战斗玩到中期就已经很腻了,RPG系统更是没什么可琢磨的地方,人物成长就只有个简单的天赋加点,没有数值成长体系,装备词条也非常简单,总之就是,很简陋。
玩法方面,就是在开放世界里塞很多内容,包括解谜和收集,都是在前期有新鲜感中后期就容易腻的,好在可以骑扫把或者动物到处飞,加上风景漂亮,就很有探索的动力,也是我搞全收集的动力(奥德赛要是可以到处飞我就把?清完了),还有一个特色就是可以抓动物,养动物(月痴兽真的太太太太可爱了!!!),还能给动物配对,设计有求必应屋也很好玩,虽然是罐头,也是个有意思的罐头!
剧情方面中规中矩吧,几个人物支线倒是做得挺好,我依旧怨念我没有学到啃大瓜!!!384你给我回来教我啃大瓜!!!!
晚.
:
手机可以玩吗?
Uid Carl
玩过
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然后跟大家展开说说原因:
哈利·波特四个字不用多说吧。。。在所有人眼里这几个字已经是最牛的一个招牌了。。
现在来,大家想象一下
金光闪闪的哈利波特招牌,挂在霍格莫德的屋顶上
迎风招展,生怕别人不知道
运营在疯狂吆喝:
兄弟姐妹们,我这游戏就是在收粉丝经济😜
——————
好了,先说优点夸一下
(护校队千万不要阿瓦达索命打我哈😅:
1. 霍格沃茨本茨确实会动。
楼梯嘎吱嘎吱
画像哔哔赖赖
皮皮鬼就在耳边
3D 立体声骂娘,城堡这块儿,包值得拿去做建筑系教材的。
2. 魔杖一甩,特效直接把玩家视网膜拉去阿兹卡班。
盔甲咒的金钟罩、古代魔法的闪电五连鞭,帅的让人原地高潮
😜
3. 飞天扫帚是史上最丝滑的UPS快递,地图标点秒达,比美团更饿了么。。
——————优点分割线————
然后优点主要也就这三板斧了
剩下的全是预制肉的感觉
1.罐头剧情:
选学院纯摆设,蛇院主角照样被全校当活雷锋。
反派黑巫师集体智商掉线,人均给爷送经验(乐)。
然后
大Boss120帧的PPT
给玩家展示为啥输。。。
2.罐头任务:
XX坩埚丢了、XX嗅嗅又跑了、XX 让你去山洞打xx只蜘蛛。
哥们儿 我交几百学费就图1个
来当霍格沃茨骑手😋
3.罐头开放世界:
漫山遍野的问号
捡垃圾捡到手抽筋
回头一看背包里全是换皮手套,加2暴击的袜子
4.罐头RPG:
天赋树长得像圣诞树,点来点去发现伤害+5%,和古代魔法再+5%的区别基本上是约等于零
装备词条比魔法史课更催眠,最后干脆选数值最高的紫色秋裤往身上一套,爱谁谁。
5.最骚的是,这玩意把政治正确玩儿成政治玄学:
原著是妖精叛乱写得血流成河,游戏直接强行给妖精发洗白卡咯😃下一秒它们就在霍格莫德开信贷公司😄
角色创建能给你28种眉形、17种胯宽(暖暖咯)却死活不给反派路线
黑巫师不存在,你最多当个脾气不好的傲罗
好家伙,伏地魔看了连夜给华纳寄律师函,当年纯纯白忙活六,直接打你这个和平演变MOD不就完事吗😉
总结:
《霍格沃茨之遗》等于金色飞贼
远看金光闪闪,抓到手里才能发现是镀金
满足粉丝们在城堡里尿尿的终极幻想
却忘了 RPG 的核心是选择 后果
不是观光 打卡
80 美元买个霍格沃茨年卡?
值吗?值。
但别忘了,预制肉罐头再香,也只是罐头。
真正的魔法不是 4K 纹理和光线追踪,是分院帽真敢把你扔去阿兹卡班的勇气。
显然,华纳没有,Avalanche 也没有......
他们只敢让你在游戏里cosplay乖宝宝,顺便氪个黑猫皮肤。
霍格沃茨之遗,霍格沃茨的遗憾。
甲乙丙丁戊己庚辛壬癸~
:
感谢避雷
遗憾
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如果你不是哈利波特粉丝、那真没必要原价买,甚至都不一定非要玩:
但如果你是粉丝、那直接史低冲豪华版就完事了,别指望剧情能给你多大震撼,安心享受不可饶恕咒满天飞就对了:
喜欢清地图、放技能、堆数值的玩家也能从中找到一点乐子,不过玩久了可能会腻。
一句话,这游戏是给影迷和书迷打造的主题乐园,剧情是背景板,魔法体验才是主角。
星飞逸月
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作为一个看过全系列小说和电影的铁杆哈迷,《霍格沃茨之遗》的表现已经大大超出了我的预期。尽管本作里看不到几个原作中的老角色,但霍格沃茨和霍格莫德的魔法世界却非常的还原。无论是突然冒出来捣乱的皮皮鬼,还是佐料笑话店里的那些有趣的魔法道具,原作粉看到了相信都能会心一笑。
虽然本作的地图很大,但因为有大量的传送点,所以赶路还是比较方便的。但是本作的收集要素很多,而且都很分散,要全收集的话肯定是要地毯式搜索的。好在很多收集要素都在地图上有图标提示,可以用金色飞贼很清晰地看到路径,除了一些需要解谜的任务外,整体的收集难度不算太大,就是量比较大,不过还是没有《刺客信条》那么密集233
战斗部分还算是比较友好,利用好防反和躲避就算只用平A都可以开无双,还可以用很多学到的魔法打出combo,能量槽满了之后的古代魔法前期可以直接秒人,如果觉得实在打不过,后期还可以学习阿瓦达啃瓜,大部分敌人可以直接秒掉,所以就算不点很多战斗相关的天赋也能打得很轻松。
不过游玩中有一个比较难受的点就是格子危机了。因为在探索地图的过程中经常会开宝箱得到新的装备,而初始的格子数量又比较少,逛一会儿就满了,还得自己销毁或者卖掉,由于前期资金还是比较紧缺,所以大部分还是会卖掉,来回倒腾还是有点麻烦。要提升格子数量需要完成梅林的试炼,强烈建议大家优先完成这些试炼,这样体验会好一些。
还有一个我玩着比较痛苦的就是骑扫帚了。在空中转向的时候扫帚尾巴很容易漂移,而大部分飞行任务都要和时间赛跑,可能是我比较手残吧,转向时机很难掌握好,经常错过了环被扣分,光是第一个竞速任务就试了五六次,很难想象后面的任务要怎么去完成orz
对我这个哈迷来说,《霍格沃茨之遗》可以算得上是一款慢节奏的佳作,在做主线任务的同时能细细品味魔法世界里的各种奇观异景,也勾起了曾经看原作时的回忆和感动。强烈推荐哈迷们体验一下这款顶级黄桃罐头!
月之玄殇
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《霍格沃茨之遗》:更适合《哈利波特》粉丝的魔法世界之旅
因为我不是《哈利波特》的粉丝,本作完全是抛开粉丝滤镜来玩,个人认为本作是一款成功的粉丝向游戏,但不一定适合路人玩家。
游戏的故事发生在1900年的霍格沃茨(《哈利波特》故事正传的100年前),玩家将扮演一名拥有使用古代魔法能力且刚入学就是五级生的特等生(什么龙傲天!),探索魔法世界并逐步揭开一系列神秘事件的真相。
极度还原原著的魔法世界
《哈利波特》IP改编的游戏这些年也出了好多部了,但《霍格沃茨之遗》做出了至今为止最还原、最精致的《 哈利波特 》魔法世界。
从开头接送学生的火车,基本和电影一样的学院,哈迷的情绪一下子就会被调动起来,除了高度还原的场景,游戏的细节也足以让哈迷心满意足,例如学院里时不时会动一下的画像和在你路过时鞠躬的铠甲,会吐槽学生魔法水平的石像鬼,这些细节可能对于路人玩家来说平平无奇,但对于向往“魔法世界”的哈迷而言可以说诚意满满。
易于上手但毫无深度的游戏系统
作为一款IP改编游戏,非常明白制作组为了能让不擅长玩游戏的哈迷游玩做了一套“游戏小白”也能轻松上手的系统,但成也萧何,败也萧何,这套系统的游戏性真不咋样。
首先地图设计跟探索玩法就是标准的罐头式开放世界地图,地图上充斥着密密麻麻的各种图标,这种罐头式开放世界在7,8年前还习以为常,现在玩起来就过于无聊,乏味了。
特别是梅林的试炼,关卡设计就那几个套路,过于重复,不完成梅林试炼又无法解锁背包格子,强迫玩家打这些通马桶的无趣试炼。
战斗系统也过于单调乏味,玩家可以使用平A、盾反、翻滚闪避、魔法破盾,控制魔法、输出魔法等。
敌人带有黄圈锁定的攻击可以盾反,红圈攻击只能翻滚闪避,敌人的护盾需要用对应颜色种类的护甲破盾,例如敌人使用红色的护盾需要用红色的魔法破盾,黄色的护盾用黄色的魔法破盾。
技能搭配上,虽然可以携带至多16个魔法,但大部分魔法功能过于重复,基本只会挑几个强力的魔法复读使用。
这套战斗系统在玩家刚开始接触可能还有些许新鲜感,但中期开始无论打什么敌人都是重复这一套操作模式,敌人的AI水平也不高,完全感觉不到跟敌人的战斗交互,玩久了真的乏味。
再来是装备系统,装备系统上也毫无深度,面板属性过于简单,提升基本都是简单粗暴的数值提升,特质词条的可搭配性也不高,无法像其他RPG那样进行BD构筑。
家园跟宠物系统倒是挺有意思的,游戏中期将会解锁家园系统,在自己的房子里可以种植魔法植被、鉴定装备、制作魔药、强化装备,培养宠物。还有100多种风格迥异的装饰可以让玩家打造出自己理想的房子。
宠物则是有最多13种魔法世界的奇幻生物可供玩家驯服,有的可以用袋子直接收服,有的需要打败后才能驯服,宠物驯服后玩家可在家园的宠物园里培育 。
此外宠物还可以让玩家骑乘,部分宠物骑乘起来真的拉风无比。
结语
《霍格沃茨之遗》是当前最好的《哈利波特》IP游戏,如果你是一名哈迷,这款游戏绝对是你不容错过的佳作。
但抛开粉丝滤镜,在我眼里他只是一款普通的“罐头”游戏,公式化的开放世界玩法,毫无深度的游戏系统,过于乏味的支线通马桶任务,游玩体验并不算好。
个人评分:7.8分(另外这款游戏过于ZZZQ,大部分角色的容貌真的不敢恭维)
User536671994
玩过
解谜探索类游戏,做为玩过之前所有作品的人来说,能玩到新作品还是很开心的,与以前的游戏相比可玩的内容更多了,战斗部分也增加了很多,简化了魔法释放改成了直接按出技能,以前可是要自己用鼠标画魔法阵来释放的,由于法术太多,很多时候你根本不知道自己能放什么法术出来,例如战斗的时候放了一个荧光闪烁或者修复术出来😅,法术数量比之前少了很多,如清洗法术就没了。很多人给游戏差评的理由是战斗太少,除了哈迷没人喜欢,这些人懂不懂什么叫探索解谜类游戏,游戏本身就是为了探索魔法学院同时解出里面的各种谜题,外加欣赏电影般的过场剧情的,这种游戏要什么战斗,连自己玩的什么游戏都不清楚也敢评论。这种游戏本来就是为了那些喜欢看剧情的人准备的,不要对这种游戏有什么乱七八糟的要求,把自己当成一个真的魔法学生在游戏里生活多有意思,放松一下紧绷的身心,偶尔在魔法学院里搞点恶作剧,体验一下魔法人生多好。
看看
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的人是怎么评价的
Cupil
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不推荐:
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好玩吗?好玩…吧?
优点:一款给给原著迷准备的盛大巨作,学校里的场景很还原,可以亲自在霍格沃兹逛上几天,仿佛把一座真正的魔法学校搬到你的面前。
缺点:游戏当时正是LGBT盛行巅峰期,配角造型,一言难尽。而且育碧的游戏罐头味十足,各种小任务就是找几个这啦,杀几个那啦,送个东西啦等等等等。
总之非常适合原著党电影党哈迷的一款粉丝向作品,游戏性先不谈
纸信圈儿的十字街童话
玩过
《霍格沃茨之遗》作为目前市面上最为还原原著相关设定的游戏,其对粉丝的吸引力不言而喻。
初进游戏,摆在各位霍格沃茨新生们面前的一道坎大概率是超长时间的若色器加载读条。这一点请各位新生放心,长时间的着色器加载基本只会出现在首次进入游戏后,如果后续每次启动加载着色器时间较长可以打跳过着色器加载的mod。
此外,开始新游戏前,游戏会弹窗提示绑定粉丝俱乐部关联账号,这里强烈建议绑定。绑定后,在分院过程及选择魔杖时,会直接导入官网的测试结果(当然不满意也可以在游戏内进行二次修改)。与游戏内简陋的相关选项相比,官网的测试显然更加全面系统,可以增加代入感。场景美术与细节刻画高度还原, 在自己看来,这是本作最能够吸引粉丝的关键点,就在干游戏对霍格沃茨城堡及周边地区的还原。
游戏对原著中城堡、霍格莫德、禁林等地点的各类细节的刻画可谓是面面俱到:
四大公共休息室独特的进入方法(狮院学生想摸到獾院的休息室被喷了一身醋)、会动的肖像与空一格的台阶、主角经历死亡后才能看见的夜骐、卡多根爵士、巨怪棒打傻波拿巴等著名肖像/挂毯、女盥洗室中刻着蛇头的水龙头、无头猎手队、皮皮鬼、蜂蜜公爵密道、吃了能飘起来的滋滋蜜蜂糖、摄魂怪 …诸多原著及原设定中的细节均在本作中有所体现。
在日常闲逛中能听见学生教授们之间的对话与拾到的信件也使得这个魔法世界更为立体:
蛇院的学生给自家画像施了恶咒,导致父亲中招进圣芒戈住院,自己喜提红色信封被迫当众外放;
獾院学生因好友练习阿尼马格斯步骤错误,内心紧张误把绵羊当成好友带到医务室、最终被校医轰走;
飞行课教授因校长个人原因取消魁地奇比赛,自己求情无果只得向作为校长老同学的黑魔法防御术教授求援的等;
此类对话与信件作为原著设定之外的彩蛋,于游玩过程中不经意间遇见,给人仿佛真正生活在霍格沃茨的感觉。
而场景美术层面,本作时间线随着主线剧情进度而推移,世界场景也会随之出现四季变化。夏日骑着扫帚在黑湖之上遨游,于落叶之中的山间小道漫步,骑着鹰头马身有翼兽顶着刺骨寒风飞向遥远的海边,仅此类体验便已让自己感到赚回了票价;
但本作的场景塑造并非完美无缺。诸如大理石楼梯等学院内地点不止一次发现了肖像素材复用的问题,以及疑似贴图的咒语攻击命中特效(表现为打在立体物件上会看到明显的二维平面突出)、偶尔出现的衣服穿模等。但瑕不掩瑜,小问题并不能影响本作在细节还原与场景美术层面的优秀。
剧情与人物塑造贴合原著,但较为平淡(本部分涉及剧透,介意者请跳过本部分 );
本作故事情节参照原著设定,故事发生于霍格沃茨史上最不受欢迎的校长--菲尼亚斯·奈杰勒斯·布莱克在职期间,时间节点与原著有相当一段距离,因此玩家无法直接在游戏中见到原著中熟悉的邓布利多、格林德沃、伏地魔等人 。但我们仍可从剧情及人物设定的细节来追踪与原著相关剧情设定的蛛丝马迹:
写给布莱克校长的信 、副校长韦斯莱教授、女生盥洗室中未开启的水龙头、奖杯室中存放三强争霸赛火焰杯的容器、守护者试炼中出现的死亡圣器寓言等。相关设定拉近了主线剧情、原创人物设定与原作的距离:
然而,尽管设定上符合原著背景,本作的剧情仍旧比较平庸。本作任务大致可分为主线 、关系任务、支线三个部分;
主线部分虽情节完整,但部分剧情转折极为突兀,难以使玩家共情(没错,说的就是菲戈教授突然领盒饭那段)。任务流程缺乏选择 ,整个剧情仅有几处选择分支,并且对最终结局仅有极个别cg和部分对话上的影响 。同时,主线任务对人物的塑造略显欠缺,主线人物 的性格特征还不如授课、课后找教授聊天,以及三个特有的关系任务线来的全面。
至于支线,本作中支线可以说完全没有剧情和人物塑造,支线整体完全可以当作纯粹的收集任务来完成,这一点与 《巫师3:狂猎》、《赛博朗克2077》等作品中占比很大的支线剧情有很大区别,也是游戏剧情设计上个人认为的一大败笔。
本作的魔法战斗也同样还原了原著中的知名魔咒:啃大瓜等不可饶恕咒、缴械咒、切割咒、爆炸咒 、冰冻火焰、飞来飞去、昏昏倒地、盔甲护身…原著中出镜率高的咒语在本作中均能找到 。
战斗流派层面,在初见即选最高难度(困难)并坚持到最后全收集为止,游玩本作即使完全不考虑流派也能爽完。因为本作的战斗难度可以说是相当之低:盔甲护身配合完美弹反释放冲击波就足以解决大部分黄标攻击(高难度昏昏倒地无法破,所以记得点一下完美弹反放冲击波的天赋),而无法格挡的红标攻击则可以通过翻滚或者点出天赋后用短距幻影移形规避,如果是弹反苦手,直接无脑打滚基本就可以避免对面的所有攻击。
而输出方面,如果说前期还需要依靠古代魔法过渡斩杀精英怪,那么到后期点满集中后随手一发切割咒就堪比啃大瓜,或者加满草药学,看着咬人甘蓝生吞巨怪。刺杀系统与魔药除了剧情任务需要外,几乎是完全成了摆设。这种设计个人感觉是为了方便未接触过相关rpg类游戏的粉丝玩家也能够快速上手本作,从而整体上大幅降低了难度,当然对于有相关经验的玩家而言战斗部分可能过于无脑…不过综合来看还是勉强可以说无可厚非的。
人物成长与装备较为简陋,数值至上;
与简单的战斗系统相照应,本作作为一款arpg游戏,其人物成长加点与装备选择也十分简单,甚至可以说是简陋。本作的人物加点没有复杂的天赋技能树,没有诸多的联动效果,存在的限制条件仅为天赋点、角色等级、相关任务三类,天赋分为五大类,考虑到本作战斗机制的简单程度,熟手玩家甚至可以不管,而直接点满相应的分支。当然如果没有相关游戏经历还是要慎重选择。好在更新后游戏增加了洗点机制,每个属性点花费200金币即可洗点,为新手增加了容错机会。
装备方面,游戏内影响装备效果的因素仅有数值与特质两类,其中大部分特质在强盗营地收藏箱中随机刷出,想要获得诸如集中 、草药学等强力特质可能需要肝完所有的强盗营地。装备数值会随装备品质和人物等级波动,40级角色全金色装备全强化最终数值为4000HP、450ATK、450DEF ,相差十几点数值并不影响实战体验,而所有装备在取得后均会获得对应的幻化外观,因此后期非强迫症玩家不用苦于刷装备词条,直接在获得相应特质后选择数值最高的装备即可。
解密与收集极端重复,收益较低 ,你游最重量级的要素…
本作的解密部分算是完完全全的罐头 ,数百个收集品与解密分布在霍格沃茨、霍格莫德与高地大世界内,然而诸多收集不外乎书页、变幻配方、特质(大多数还根本用不到)、魔杖握柄等对非收集党基本无关紧要的物品,解密也是千篇一律的重复,诸如梅林试炼也是在几样解密之间来回轮换,加上完成解密收集后的奖励没有能直接提升战力的装备物品,因此不推荐非粉丝,非强迫症玩家进行全收集 。
对于粉丝且是强迫症,希望达成全收集全成就的玩家而言,本作的收集解密虽然重复,但 飞路网随时传送加上飞天扫帚的使用使得跟跑攻略完成全收集的难度在同类罐头之间不是很高,部分收集到的书页中的信息也可以起到补充世界观的作用,粉丝可以尝试收集。
总结--粉丝推荐,路人慎重
对于《哈利·波特》相关ip粉丝而言,《霍格沃茨之遗》作为目前市面上较为成功的ip衍生游戏作品,是广大深度哈迷不可错过的 ,单是对原著细节的还原与周围场景的刻画就已经算是赚回了票价。
不过如果你不是铁杆哈迷,只是单纯了解过相关背景,想要借此完善对相关设定的了解,我的建议还是通过原著、电影、wiki等方式进行 。
而至于完全没有了解过相关ip想要尝鲜的路人玩家,我并不推荐以这款游戏作为了解《哈利·波特》的契机,这款游戏屈于较为纯粹的粉丝向, 过度简单的人物成长及战斗系统、重复度极高的解密,使得本以路人眼光看并不一定能称得上一款能带来良好体验的IP入门作。
╲血樱゛名字乄妄狱绾桉
:
那个,请问一下官网的测试怎么找(//∇//)
一盏琉璃月
玩过
*本评价没有剧透,请放心观看
一句话评测:
霍格沃兹确实是一款“小而美”的优秀罐头。
佳作还是答辩?市场已经有了充分证明!
不论是2020年的《赛博朋克2077》、2021年的《光环无限》还是2022年的《使命召唤现代战争2》,知名厂商们的“宣传欺诈”早已经在大多数玩家心中根深蒂固;
而《霍格沃兹之遗》作为一款华纳兄弟亲自发行的世界级3A游戏,在宣传片发布阶段虽然确实诱人,但之前友商们的种种操作,还是让许多玩家不敢先行预购,就害怕成为大冤种。恰逢最近几年由于众所周知的原因,诸多3A大作跳票不断,本来预定在2022年冬季发售的《霍格沃兹之遗》也官宣了跳票,这让包括我在内的好些玩家越发对其品质充满了不信任,从宣传片公布的内容来看,我当初认为这游戏绝对要雷,华丽丽的播片,熟悉的跳票以及看起来就不怎么样的实机演示,乃至后来官方说要将魁地奇玩法删除的时候,让我对这款游戏的期待值降到了最低,不知道在官方公布实机演示的时候,有多少人也觉得这是一款雷作呢?但作为一款世界级IP的3A大作,它一定会吸引众多IP粉丝前去游玩——就算它的游戏质量不好。
能够通过游戏前往霍格沃兹,相信也是诸多粉丝多年的愿望吧,所以《霍格沃兹之遗》在预售阶段数据也非常不错,4个版本的游戏在上线前一周成功登顶,上一次有这种表现的,好像是老头环?总之,谢谢各位IP粉丝!
随着预购游戏先行解锁游玩,《霍格沃兹之遗》的口碑一下子就爆了,这是让我始料未及的,毕竟之前的宣发与实际内容展示都让我觉得这款游戏大概不行来着......综合先行解锁时候的口碑来看,这款2023年的开年大作,好像值得首发购买游玩,我毫不犹豫地购买了。
小,但精良的魔法世界
我并没有看什么先行直播或游戏实况,甚至在一开始的时候,我认为这款游戏之所以能够让众人满意,很大原因上还是由于它的IP加持,大家刚刚进入这个熟悉的魔法世界后万分满意,这时我其实并不看好它后面带来的游戏内容。
在完成新手阶段可以自由游玩后······对不起是我片面了,从IP世界观还原、施法细节、法术学习以及上课等等各方面做的都非常不错,甚至有那么一瞬间,我感觉自己好像是在玩鬼泣——先进行一个击飞,AAAAA,然后进行控制,再继续平A。用法术将刀剑等有打击感的攻击表现得优异,本身就非常难得了,作为一个没怎么看过哈里波特的普通路人,我认为游戏中魔法的呈现方式确实很有趣,基本魔法与战斗魔法以及功能性魔法的呈现让我体会到了一个真实的魔法世界,而最让我觉得有趣的还得是对于城堡内容构造的搭建,虽然只是小小一个城堡,但我玩到现在还是没有探索干净(当然有等级限制所导致的部分区域无法前行啦!)丰富的传送点,诸多解密要素掺杂其中,可以说麻雀虽小五脏俱全。
与2022年的魂系开放世界游戏《艾尔登法环》将游戏放置在一片广袤大地上不同,《霍格沃兹之遗》将视角聚焦在了霍格沃兹城堡的历史与魔法的历史上,虽然在表面上看,《霍格沃兹之遗》或许没有《艾尔登法环》那么大的世界给玩家呈现,无法展现出生态各异的环境,但《霍格沃兹之遗》的小小城堡不光丰富程度满分,而且还如同海澜之家一般——每次都有新感受,最爽的是能让我骑着扫帚在这片魔法城堡的天空中自由飞翔,拜托,这超酷的好吧!!!
在此犯下掉帧之罪的是D加密😡😡😡
在实际游玩体验上,我相信大多数人体验并不好,首先在游戏全屏体验上,只有“窗口全屏化”一个选项,以至于我认为是有电脑上有什么软件阻止了游戏的全屏,在社区中搜索寻找解决办法后才发现原来这游戏就是这样设置的,好,那我降低分辨率可以吧?默认2K是我2060高攀不起了,我换1080玩也行,定睛一看才发现,在全屏状态下游戏是不能调整分辨率的?????
2060显卡在2K中等画质下室内60帧户外只有40帧,CG动画还会出现个位帧数的情况,真的让我觉得开发组有在好好做优化吗?emmmm或许是有的?毕竟经过了一次跳票,就是为了优化吧,哈哈哈,那么我就顺理成章地将锅甩在了D加密上吧,什么时候更新优化补丁?什么时候移除D加密?什么时候我才能全屏调整分辨率?本来我可以有更良好的游戏体验,结果因为垃圾优化让我不能爽玩,我告诉你嗷WB,再不优化绝对没有你好果汁吃!
最后的总结!
单单从一个非IP粉丝路人玩家的角度去看《霍格沃兹之遗》它是值得让你首发购买的开大作,在游玩体验与画面表现上其实并不差,如果能够将卡顿问题优化一下就更好了,当然,都2402年了,霍格沃兹史低153,说不定TapTap还能打下更低,还是挺香的
…
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