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霍格沃茨之遗

霍格沃茨之遗

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
8.242个评价
5
4
3
2
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媒体综合评分
82
3 家媒体
83
Metacritic
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TapTap编辑
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IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
带图2 长评9 好评中评差评有趣好玩8 画面优秀6
D
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
《霍格沃兹之遗》是我的第78款游戏,也是我第25款白金的游戏,满分100分我会给到85分。总体来说这是一部以西幻魔法世界为背景且更倾向于粉丝向的一款游戏。 画面与美术风格:画面精致,各类魔法特效,建筑建模以及野外天气环境氛围很好地还原了哈利波特的魔法世界。尤其是城堡部分,城堡完全还原了原著的内容,且墙上几乎所有的画像,展览的物品等都会动,第一次看到真的十分惊艳,可以说这个游戏的价格单一个城堡就值回了一半的票价。但是所有的画面在极高画质下看起来还是有一种灰蒙蒙的模糊感,并且优化水平较差,在城堡的各个房间连接处会出现卡顿的情况。人物的建模也是一言难尽,在“政治正确”的影响下整部游戏几乎看不见帅哥美女,只能靠创意工坊拯救了。 剧情与叙事:总结起来是讲了一个传统的西方个人英雄主义的故事,在各类支线人物的帮助下打败反派获得胜利,为了使强度合理还为主角套上了只有少数人才有的能力“古代魔法”,仿佛没有主角,霍格沃兹学院里那么多的老师和学生就没有办法力挽狂澜,手眼通天的魔法部傲罗和警察就无法察觉反派的阴谋,即使大结局时也短暂地出现过群像,但还是掩盖不了剧情平淡的事实。在剧情分支上也并没有做过多的文章,比如说四个不同的学院,但只有一段剧情是不同的,并没有根据学院的风格走出不同的结局路线。不过世界中一些小支线尤其是学院同学的支线剧情还都是不错的。 游戏玩法与设定:核心玩法系统是以近三十种魔法为体系的解密和战斗。在游戏性方面巧妙地将游戏中的一些功能以魔法的形式还原了,不像一些游戏强行设定那么出戏:比如说“鹰眼”的透视高亮效果以“原型立现”表现;其他游戏照明用火把或者提灯照明的形式,在霍格沃兹之遗中就是用魔杖点亮“荧光闪烁”,而战斗系统更是还原原著,防御用“盔甲护身”表现;弹反用“昏昏倒地”表现,别提还有那些电影小说中出现过的一系列进攻魔法不可饶恕咒等。除开战斗,本游戏占比较大的内容便是解谜,其中大部分都需要利用各式各样的控制功能魔法例如“统统飞走““漂浮咒”等,当你想到利用漂浮咒移动箱子到半空中,再利用静止咒将其停在半空中,你就可以爬到更高的地方时,就会获得很好的解谜正反馈。但是比较可惜的是解谜只有第一次玩时有新鲜感,整个流程下来还是有许多重复性的解谜。在收集品方面,收集品数量众多且繁杂,有部分还不显示,是不太友好的。本游戏最让我意外的是还加入了神奇动物的内容,当我看见“嗅嗅”时,一下子就想起了《神奇动物在哪里》里纽特的嗅嗅,还有可以骑乘的“鹰马翼兽”和“紫角兽”,这些都是在游玩过程中的一些小惊喜。 总体来说,这款游戏是推荐值得一玩的,优化短板和罐头式的玩法并不影响其对哈利波特魔法世界的高度还原,是一款粉丝向的还原IP的优质作品。
白白 : 可以联机吗?
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
只在小时候看过哈利波特第一部,为了玩这游戏最近专门去把电影全看了一遍,结果最后反倒是玩了游戏后让我真正沉迷进了哈利波特的世界,又去各种搜哈利波特相关的介绍讲解。
首先讲下最让我上头的有求必应屋,其实就是给你一个房间自由DIY,但我对这种真的不能拒绝!课也不上忙也不帮成天泡在屋子里面研究怎么摆着好看。
另一个就是抓神奇动物,和宝可梦差不多并且也有稀有这么个设计,对此我一点抵抗力都没有!课也不上忙也不帮骑着扫帚满世界收集。这是什么?独角兽,抓了。这是什么?猫狸子,抓了。这是什么?紫角兽,一顿揍然后抓了。
对霍格沃茨还原这块没得说,而且在城堡里塞入了大量的隐藏内容和彩蛋。奖励可能不尽人意,但能在霍格沃茨里探索本身我觉得就是乐趣所在了。
然后是战斗,看视频觉得挺一般但真上手后其实还挺棒的,最基本的魔法射击手感不错,防御完美防御做的也很宽松零易上手,配公女种惊判在宝汁小能打出自我感觉很帅的操作。
缺点万自先找遇到个BUG,大概是游戏中期升始,完美防御过后一段时间会阶段性自动闪出防御罩,同时敌人黄光红光攻击提示消失。退游戏也解决不了一直到通关都还存在,不明白是怎么回事也不清楚是不是个例。
说回游戏本身,每次换装备就要重新幻化外观真的很麻烦。开锁等级只拉高解锁的上限,遇到低等级的锁还是得老老实实开。梅林试炼和古魔法热点完成的动画不能跳过导致对这玩法兴趣大减,公式化我都觉得没什么。UI也是一样,确实很精美但是实用性不行。装备RPG方面较为浅尝辄止,基本就是攻防数值高低,下一作希望能将系统拓展的丰富些,加入装备词条、套装效果之类的。
同样遗憾的还有魔杖与扫帚只有外观的区别,下一作希望能做出差异化比如杖芯是龙心伤害更高、独角兽更稳定射程更远等,杖木同理。
扫帚快但是难操控、慢但是稳定,再说详细点就是类似车类游戏,什么启动性、刹车性、操控性、加速性都安排上让玩家做权衡,想必会更好玩。
总体来说我还是非常满意的,它成功让我对这个魔法世界产生了浓厚的兴趣,期待新作能在此之上更好吧。
D : 我觉得不错
Uid Carl
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
然后跟大家展开说说原因:
哈利·波特四个字不用多说吧。。。在所有人眼里这几个字已经是最牛的一个招牌了。。
现在来,大家想象一下
金光闪闪的哈利波特招牌,挂在霍格莫德的屋顶上
迎风招展,生怕别人不知道
运营在疯狂吆喝:
兄弟姐妹们,我这游戏就是在收粉丝经济😜
——————
好了,先说优点夸一下
(护校队千万不要阿瓦达索命打我哈😅:
1. 霍格沃茨本茨确实会动。
楼梯嘎吱嘎吱
画像哔哔赖赖
皮皮鬼就在耳边
3D 立体声骂娘,城堡这块儿,包值得拿去做建筑系教材的。
2. 魔杖一甩,特效直接把玩家视网膜拉去阿兹卡班。
盔甲咒的金钟罩、古代魔法的闪电五连鞭,帅的让人原地高潮
😜
3. 飞天扫帚是史上最丝滑的UPS快递,地图标点秒达,比美团更饿了么。。
——————优点分割线————
然后优点主要也就这三板斧了
剩下的全是预制肉的感觉
1.罐头剧情:
选学院纯摆设,蛇院主角照样被全校当活雷锋。
反派黑巫师集体智商掉线,人均给爷送经验(乐)。
然后
大Boss120帧的PPT
给玩家展示为啥输。。。
2.罐头任务:
XX坩埚丢了、XX嗅嗅又跑了、XX 让你去山洞打xx只蜘蛛。
哥们儿 我交几百学费就图1个
来当霍格沃茨骑手😋
3.罐头开放世界:
漫山遍野的问号
捡垃圾捡到手抽筋
回头一看背包里全是换皮手套,加2暴击的袜子
4.罐头RPG:
天赋树长得像圣诞树,点来点去发现伤害+5%,和古代魔法再+5%的区别基本上是约等于零
装备词条比魔法史课更催眠,最后干脆选数值最高的紫色秋裤往身上一套,爱谁谁。
5.最骚的是,这玩意把政治正确玩儿成政治玄学:
原著是妖精叛乱写得血流成河,游戏直接强行给妖精发洗白卡咯😃下一秒它们就在霍格莫德开信贷公司😄
角色创建能给你28种眉形、17种胯宽(暖暖咯)却死活不给反派路线
黑巫师不存在,你最多当个脾气不好的傲罗
好家伙,伏地魔看了连夜给华纳寄律师函,当年纯纯白忙活六,直接打你这个和平演变MOD不就完事吗😉
总结:
《霍格沃茨之遗》等于金色飞贼
远看金光闪闪,抓到手里才能发现是镀金
满足粉丝们在城堡里尿尿的终极幻想
却忘了 RPG 的核心是选择 后果
不是观光 打卡
80 美元买个霍格沃茨年卡?
值吗?值。
但别忘了,预制肉罐头再香,也只是罐头。
真正的魔法不是 4K 纹理和光线追踪,是分院帽真敢把你扔去阿兹卡班的勇气。
显然,华纳没有,Avalanche 也没有......
他们只敢让你在游戏里cosplay乖宝宝,顺便氪个黑猫皮肤。
霍格沃茨之遗,霍格沃茨的遗憾。
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
我只在小时候看过哈利波特第一部,为了玩这游戏最近专门去把电影全看了一遍,结果最后反倒是玩了游戏后让我真正沉迷进了哈利波特的世界,又去各种搜哈利波特相关的介绍讲解。 首先讲下最让我上头的有求必应屋,其实就是给你一个房间自由DIY,但我对这种真的不能拒绝口牙!课也不上忙也不帮成天泡在屋子里面研究怎么摆着好看。 另一个就是抓神奇动物,和宝可梦差不多并且也有稀有这么个设计,对此我一点抵抗力都没有口牙!课也不上忙也不帮骑着扫帚满世界收集。 这是什么?独角兽,抓了。这是什么?猫狸子,抓了。这是什么?紫角兽,一顿揍然后抓了。 对霍格沃茨还原这块没得说,而且在城堡里塞入了大量的隐藏内容和彩蛋。奖励可能不尽人意,但能在霍格沃茨里探索本身我觉得就是乐趣所在了。 然后是战斗,看视频觉得挺一般但真上手后其实还挺棒的,最基本的魔法射击手感不错,防御完美防御做的也很宽松容易上手,配合各种控制伤害法术能打出自我感觉很帅的操作。 - 缺点方面首先我遇到个BUG,大概是游戏中期开始,完美防御过后一段时间会阶段性自动闪出防御罩,同时敌人黄光红光攻击提示消失。退游戏也解决不了一直到通关都还存在,不明白是怎么回事也不清楚是不是个例。 说回游戏本身,每次换装备就要重新幻化外观真的很麻烦。开锁等级只拉高解锁的上限,遇到低等级的锁还是得老老实实开。 梅林试炼和古魔法热点完成的动画不能跳过导致对这玩法兴趣大减,公式化我都觉得没什么。UI也是一样,确实很精美但是实用性不行。 装备RPG方面较为浅尝辄止,基本就是攻防数值高低,下一作希望能将系统拓展的丰富些,加入装备词条、套装效果之类的。 同样遗憾的还有魔杖与扫帚只有外观的区别,下一作希望能做出差异化比如杖芯是龙心伤害更高、独角兽更稳定射程更远等,杖木同理。 扫帚快但是难操控、慢但是稳定,再说详细点就是类似车类游戏,什么启动性、刹车性、操控性、加速性都安排上让玩家做权衡,想必会更好玩。 - 总体来说我还是非常满意的,它成功让我对这个魔法世界产生了浓厚的兴趣,期待新作能在此之上更进一步😊😊😊
张麻子 : 画面怎么样
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
作为一个看过全系列小说和电影的铁杆哈迷,《霍格沃茨之遗》的表现已经大大超出了我的预期。尽管本作里看不到几个原作中的老角色,但霍格沃茨和霍格莫德的魔法世界却非常的还原。无论是突然冒出来捣乱的皮皮鬼,还是佐料笑话店里的那些有趣的魔法道具,原作粉看到了相信都能会心一笑。
虽然本作的地图很大,但因为有大量的传送点,所以赶路还是比较方便的。但是本作的收集要素很多,而且都很分散,要全收集的话肯定是要地毯式搜索的。好在很多收集要素都在地图上有图标提示,可以用金色飞贼很清晰地看到路径,除了一些需要解谜的任务外,整体的收集难度不算太大,就是量比较大,不过还是没有《刺客信条》那么密集233
战斗部分还算是比较友好,利用好防反和躲避就算只用平A都可以开无双,还可以用很多学到的魔法打出combo,能量槽满了之后的古代魔法前期可以直接秒人,如果觉得实在打不过,后期还可以学习阿瓦达啃瓜,大部分敌人可以直接秒掉,所以就算不点很多战斗相关的天赋也能打得很轻松。
不过游玩中有一个比较难受的点就是格子危机了。因为在探索地图的过程中经常会开宝箱得到新的装备,而初始的格子数量又比较少,逛一会儿就满了,还得自己销毁或者卖掉,由于前期资金还是比较紧缺,所以大部分还是会卖掉,来回倒腾还是有点麻烦。要提升格子数量需要完成梅林的试炼,强烈建议大家优先完成这些试炼,这样体验会好一些。
还有一个我玩着比较痛苦的就是骑扫帚了。在空中转向的时候扫帚尾巴很容易漂移,而大部分飞行任务都要和时间赛跑,可能是我比较手残吧,转向时机很难掌握好,经常错过了环被扣分,光是第一个竞速任务就试了五六次,很难想象后面的任务要怎么去完成orz
对我这个哈迷来说,《霍格沃茨之遗》可以算得上是一款慢节奏的佳作,在做主线任务的同时能细细品味魔法世界里的各种奇观异景,也勾起了曾经看原作时的回忆和感动。强烈推荐哈迷们体验一下这款顶级黄桃罐头!