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霍格沃茨之遗

霍格沃茨之遗

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
8.164个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
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媒体综合评分
82
3 家媒体
83
Metacritic
83
PC Gamer
80
游民星空
玩家评价
媒体评测
全部平台
带图4 长评11 好评中评差评有趣好玩8 画面优秀7
淡
游戏时长20.8小时
成就9/45
两周内时长<1分钟
玩过
玩过
短评一下
首先互联网上批评的声音确实有点尖锐了,很多支线还是蛮有手工感的 我这种skip党都有好几个支线能看的眼前一亮。以及解密箱庭设计虽然同质化不低 好几个设计还是很精彩的,有独特的小巧思。虽然创业二三事很多玩家吐槽阴间,不过这个任务很有《控制》地图设计的味道。
但是首先建模实在是太太太太太丑了,一个3a游戏建模丑渲染烂优化也拉,发行这么久还有很多bug(举例来说开夺魂咒把敌人夺没了只在小地图上显示标志和播放敌人语音,任务无法继续只能读档重来),稍微过场绚丽一点就卡成一块一块的,巫师三作为一款2015年的游戏在无数个地方爆了2023年发行的游戏,何意味。
另外哈迷玩应该会有点失望,因为各种原因霍遗狠狠地和原作切割一番,倒是如其名字一样非常霍格沃兹,像我这种喜欢这种魔法校园设定的就狠狠爱上。
以及流程太短我玩的这么慢三十个小时也全主线支线通关了,尤其是在经费不足的基础上为了端水把善恶值剧情抉择鹰院剧情全砍,很多系统肉眼可见做了一半,学员个人线无论谁的都结束的太突兀,只有384和帕比算是有始有终,狮院娜娜纯谈话任务太多,鹰院阿米特更是搞笑角色来的。只能说这东西首发也就值一百来块,平时值五十,但是我玩的是e宝免费送的,那就超值。😈😋
最后MC实在是这种伪善利己有种浓浓非人感的人设实在是深得我心,谁能拒绝一个到处讹人的热心小伙。游玩过程中所有能敲一笔的人我都敲了个遍,搞的去哪都有人骂我滚😏😤不过我觉得本来游戏也有意诱导玩家往此方向发展😰毕竟每次MC把妖精和黑武士图图的时候都会呵呵一笑说谁叫你们跟着俩大反派的 死了都怪他俩😰😋
p1 小伙即将得到古代魔法计划通装纯良时候 p2 小伙拿完魔法黑化时候
TapTap
TapTap
小洛二周年限定 : 哦,运营打了不推荐是因为把DLC砍了……很多地方明显给DLC留的空,比如开店和神奇动物养育,可惜最后是个半成品吧,都怪华纳🙄💅🏻
玩过
《霍格沃兹之遗》是我的第78款游戏,也是我第25款白金的游戏,满分100分我会给到85分。总体来说这是一部以西幻魔法世界为背景且更倾向于粉丝向的一款游戏。 画面与美术风格:画面精致,各类魔法特效,建筑建模以及野外天气环境氛围很好地还原了哈利波特的魔法世界。尤其是城堡部分,城堡完全还原了原著的内容,且墙上几乎所有的画像,展览的物品等都会动,第一次看到真的十分惊艳,可以说这个游戏的价格单一个城堡就值回了一半的票价。但是所有的画面在极高画质下看起来还是有一种灰蒙蒙的模糊感,并且优化水平较差,在城堡的各个房间连接处会出现卡顿的情况。人物的建模也是一言难尽,在“政治正确”的影响下整部游戏几乎看不见帅哥美女,只能靠创意工坊拯救了。 剧情与叙事:总结起来是讲了一个传统的西方个人英雄主义的故事,在各类支线人物的帮助下打败反派获得胜利,为了使强度合理还为主角套上了只有少数人才有的能力“古代魔法”,仿佛没有主角,霍格沃兹学院里那么多的老师和学生就没有办法力挽狂澜,手眼通天的魔法部傲罗和警察就无法察觉反派的阴谋,即使大结局时也短暂地出现过群像,但还是掩盖不了剧情平淡的事实。在剧情分支上也并没有做过多的文章,比如说四个不同的学院,但只有一段剧情是不同的,并没有根据学院的风格走出不同的结局路线。不过世界中一些小支线尤其是学院同学的支线剧情还都是不错的。 游戏玩法与设定:核心玩法系统是以近三十种魔法为体系的解密和战斗。在游戏性方面巧妙地将游戏中的一些功能以魔法的形式还原了,不像一些游戏强行设定那么出戏:比如说“鹰眼”的透视高亮效果以“原型立现”表现;其他游戏照明用火把或者提灯照明的形式,在霍格沃兹之遗中就是用魔杖点亮“荧光闪烁”,而战斗系统更是还原原著,防御用“盔甲护身”表现;弹反用“昏昏倒地”表现,别提还有那些电影小说中出现过的一系列进攻魔法不可饶恕咒等。除开战斗,本游戏占比较大的内容便是解谜,其中大部分都需要利用各式各样的控制功能魔法例如“统统飞走““漂浮咒”等,当你想到利用漂浮咒移动箱子到半空中,再利用静止咒将其停在半空中,你就可以爬到更高的地方时,就会获得很好的解谜正反馈。但是比较可惜的是解谜只有第一次玩时有新鲜感,整个流程下来还是有许多重复性的解谜。在收集品方面,收集品数量众多且繁杂,有部分还不显示,是不太友好的。本游戏最让我意外的是还加入了神奇动物的内容,当我看见“嗅嗅”时,一下子就想起了《神奇动物在哪里》里纽特的嗅嗅,还有可以骑乘的“鹰马翼兽”和“紫角兽”,这些都是在游玩过程中的一些小惊喜。 总体来说,这款游戏是推荐值得一玩的,优化短板和罐头式的玩法并不影响其对哈利波特魔法世界的高度还原,是一款粉丝向的还原IP的优质作品。
白白 : 可以联机吗?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
幸亏是epic送的,差点买了steam的霍遗,150分我给91分吧,78分给画质和坐骑以及场景设计,13分给唐比剧情和猎奇人物建模以及枯燥无聊的跑图。开局游戏就把玩家当啥比,一个教授居然还干不过一只哥布林,那哥布林也是有格调,弱的是真的可以,除了长得相机吧我不知道有啥可怕的。并且每次和那些唐人教授都像签署核弹保密协议,他妈主角一个会逆天古代魔法,一道雷就能劈得小怪灰飞烟灭,学魔法无论多难只要几秒瞬间领悟,这天赋摆在那几位教授面前那些教授跟瞎了一样什么厉害的魔法都不教主角,唯一几个牛逼一点的像阿瓦达还是同学叫他的,这剧情我只能说这个作者绝对看了玄幻网文,毕竟强大的力量往往不一定掌握在明眼上的强者,还可能在看着没啥本事的普通人手里。说实话,这游戏1/3都在跑图上面,幻影移形就只能飞这么远,和电影里的差远了。说实话,主角这强度开局直接可以把最终BOSS秒了。
这部游戏根本连玩家想玩什么都没搞对,核心是法术,我们像邓布利多一样掌握强大的法术,然后像格林德沃一样被一帮敌人围住以后优雅施法,然后把反派当畜生一样干。但是很显然没有这些内容。
我觉得魔法世界和玄幻网文有一个共性就是有强大的力量,因为这个才会有不断的纷争,而我们玩家自然就要去拿到这股力量,然后恃强凌弱,把反派当成畜生一样虐,这才是爽点所在,毕竟拿到这股力量的不是那些教授,也不是反派,而是玩家,最后玩家再用这股逆天的力量把反派干掉,这是一个核心逻辑,我讲清楚了吗?
玩过
我只在小时候看过哈利波特第一部,为了玩这游戏最近专门去把电影全看了一遍,结果最后反倒是玩了游戏后让我真正沉迷进了哈利波特的世界,又去各种搜哈利波特相关的介绍讲解。 首先讲下最让我上头的有求必应屋,其实就是给你一个房间自由DIY,但我对这种真的不能拒绝口牙!课也不上忙也不帮成天泡在屋子里面研究怎么摆着好看。 另一个就是抓神奇动物,和宝可梦差不多并且也有稀有这么个设计,对此我一点抵抗力都没有口牙!课也不上忙也不帮骑着扫帚满世界收集。 这是什么?独角兽,抓了。这是什么?猫狸子,抓了。这是什么?紫角兽,一顿揍然后抓了。 对霍格沃茨还原这块没得说,而且在城堡里塞入了大量的隐藏内容和彩蛋。奖励可能不尽人意,但能在霍格沃茨里探索本身我觉得就是乐趣所在了。 然后是战斗,看视频觉得挺一般但真上手后其实还挺棒的,最基本的魔法射击手感不错,防御完美防御做的也很宽松容易上手,配合各种控制伤害法术能打出自我感觉很帅的操作。 - 缺点方面首先我遇到个BUG,大概是游戏中期开始,完美防御过后一段时间会阶段性自动闪出防御罩,同时敌人黄光红光攻击提示消失。退游戏也解决不了一直到通关都还存在,不明白是怎么回事也不清楚是不是个例。 说回游戏本身,每次换装备就要重新幻化外观真的很麻烦。开锁等级只拉高解锁的上限,遇到低等级的锁还是得老老实实开。 梅林试炼和古魔法热点完成的动画不能跳过导致对这玩法兴趣大减,公式化我都觉得没什么。UI也是一样,确实很精美但是实用性不行。 装备RPG方面较为浅尝辄止,基本就是攻防数值高低,下一作希望能将系统拓展的丰富些,加入装备词条、套装效果之类的。 同样遗憾的还有魔杖与扫帚只有外观的区别,下一作希望能做出差异化比如杖芯是龙心伤害更高、独角兽更稳定射程更远等,杖木同理。 扫帚快但是难操控、慢但是稳定,再说详细点就是类似车类游戏,什么启动性、刹车性、操控性、加速性都安排上让玩家做权衡,想必会更好玩。 - 总体来说我还是非常满意的,它成功让我对这个魔法世界产生了浓厚的兴趣,期待新作能在此之上更进一步😊😊😊
张麻子 : 画面怎么样
玩过
然后跟大家展开说说原因:
哈利·波特四个字不用多说吧。。。在所有人眼里这几个字已经是最牛的一个招牌了。。
现在来,大家想象一下
金光闪闪的哈利波特招牌,挂在霍格莫德的屋顶上
迎风招展,生怕别人不知道
运营在疯狂吆喝:
兄弟姐妹们,我这游戏就是在收粉丝经济😜
——————
好了,先说优点夸一下
(护校队千万不要阿瓦达索命打我哈😅:
1. 霍格沃茨本茨确实会动。
楼梯嘎吱嘎吱
画像哔哔赖赖
皮皮鬼就在耳边
3D 立体声骂娘,城堡这块儿,包值得拿去做建筑系教材的。
2. 魔杖一甩,特效直接把玩家视网膜拉去阿兹卡班。
盔甲咒的金钟罩、古代魔法的闪电五连鞭,帅的让人原地高潮
😜
3. 飞天扫帚是史上最丝滑的UPS快递,地图标点秒达,比美团更饿了么。。
——————优点分割线————
然后优点主要也就这三板斧了
剩下的全是预制肉的感觉
1.罐头剧情:
选学院纯摆设,蛇院主角照样被全校当活雷锋。
反派黑巫师集体智商掉线,人均给爷送经验(乐)。
然后
大Boss120帧的PPT
给玩家展示为啥输。。。
2.罐头任务:
XX坩埚丢了、XX嗅嗅又跑了、XX 让你去山洞打xx只蜘蛛。
哥们儿 我交几百学费就图1个
来当霍格沃茨骑手😋
3.罐头开放世界:
漫山遍野的问号
捡垃圾捡到手抽筋
回头一看背包里全是换皮手套,加2暴击的袜子
4.罐头RPG:
天赋树长得像圣诞树,点来点去发现伤害+5%,和古代魔法再+5%的区别基本上是约等于零
装备词条比魔法史课更催眠,最后干脆选数值最高的紫色秋裤往身上一套,爱谁谁。
5.最骚的是,这玩意把政治正确玩儿成政治玄学:
原著是妖精叛乱写得血流成河,游戏直接强行给妖精发洗白卡咯😃下一秒它们就在霍格莫德开信贷公司😄
角色创建能给你28种眉形、17种胯宽(暖暖咯)却死活不给反派路线
黑巫师不存在,你最多当个脾气不好的傲罗
好家伙,伏地魔看了连夜给华纳寄律师函,当年纯纯白忙活六,直接打你这个和平演变MOD不就完事吗😉
总结:
《霍格沃茨之遗》等于金色飞贼
远看金光闪闪,抓到手里才能发现是镀金
满足粉丝们在城堡里尿尿的终极幻想
却忘了 RPG 的核心是选择 后果
不是观光 打卡
80 美元买个霍格沃茨年卡?
值吗?值。
但别忘了,预制肉罐头再香,也只是罐头。
真正的魔法不是 4K 纹理和光线追踪,是分院帽真敢把你扔去阿兹卡班的勇气。
显然,华纳没有,Avalanche 也没有......
他们只敢让你在游戏里cosplay乖宝宝,顺便氪个黑猫皮肤。
霍格沃茨之遗,霍格沃茨的遗憾。