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无畏契约:源能行动
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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比利时黑巧朗姆脆
期待
目前为止游戏本身给到4分,腾子运营现状给到2分,综合是3分。
我个人被炸掉的主号拿到了测试资格,所以麻烦不要用这个发表评价的账号几乎一片空白说事儿。
优点就是瓦这个游戏的全部优点,我觉得没太有值得去夸奖的东西,端游摆在这,手游就是全方位的移植。
值得挑出来夸的是刚上线就能设置拉满120帧(画质高清),竞技游戏最重要的就是稳帧,目前体验下来没什么问题。
手感反馈也香,尽管竞技手游主要玩CDM的我本人需要稍微适应一下射击方式,但总体而言游戏是没有什么设定硬伤的,优化也还不错,米系手机夹背夹+夏天不开空调的30℃左右室温也能稳帧打。
缺点有两个,一主一客。
首先客观部分,腾子真的很喜欢在测试期搞饥饿营销,这种邀请好友传火的形式完全就是在助长黄牛二次倒卖,何其荒谬,一个免费网游,测试资格除了正常发放居然还有所谓的邀请制,一个号可以邀请4个人,最高需要你上黄金,既让玩家刷在线数据,又让黄牛挣得盆满钵满,很难让人心生好感。
主观部分,我说真的,WOZM都没给我过那么差的体验,无论布局怎么调,图标弄多大位置多刁钻,永远都会存在摁不到按键或者摁到了不触发的断触情况,血压飙升了好吧。
综合来说我是期待瓦手游上线的,我主玩的射击手游现在无论是环境还是创新都一塌糊涂,我当然希望有一个新的快节奏游戏来打破现在无聊沉闷的迷局,但体验问题还是需要腾子好好打磨的,就酱。
手机用户27677975
:
大哥,求给个测试名额
手机用户66263992
期待
《无畏契约:源能行动》是一款射击竞技游戏。
从游戏的画面来说场景上跟其它射击有些区别
但并不是非常大改变,尤其是构造的进攻路程几乎大同小异, 主要在于建筑上的一些画面改变。基本来说这游戏画面优点也有缺点也不少,有一点还是做的不错的就是射击上的特效方面,包括射击死亡和复活后的一些设计多少能给玩家带来一些不错新鲜体验。 不过人物方面就做的就不够到位我个人感觉有些丑而且人物在行进过程的动作并不丝滑流畅。
这款游戏玩法其实蛮简单的主要是射击一些基
础和技巧基本就是参与到游戏之中了,我个人
更喜欢玩竞技玩法这种玩法上玩起来比较上头,这个 玩法是分为两个不同阵营,在游戏中通过自己 一些技巧和配合来消灭对方阵营的,哪方阵营 优先到游戏分数时就获的胜利,这种玩法上考 验是团队协作的配合也同时需要对游戏地图熟 知,包括枪械的性能和操作的一些技巧方式这 些都是有着紧密的关联。这款游戏跟一些普通 枪械射击游戏有着较大区别,因为人物多了一 些技能玩法,这种技能玩法在游戏中占有比较 大的作用,甚至能在游戏劣势的情况下使用技 能翻盘扭转游戏的战局,这样的设计玩法内容 也是这游戏比较有趣的一面。枪械上能带不同 手感包括同时使用技能带来的一些策略体验, 这些玩法能给玩家带来比较长时间的耐玩操作 体验。并且也有针对新手玩法的训练方式,这 样也大大的提升新手上手的时间。总的来说这 款游戏还比较不错的,如果能继续优化地图和 一些动作方面,游戏肯定会越来越好,我个人 强力推荐大家去玩😁
阿辞快去学习
:
jbxs
JM
期待
拳头的美术团队简直封神!从霓虹朋克的‘盖可’到克苏鲁风的‘蝰蛇’,每个特工的设计都暗藏角色背景彩蛋。尤其喜欢技能音效的差异化设计,比如‘捷风’的飞刀和‘蕾娜’的邪笑,细节堆砌出的绝对沉浸感。靶场练枪+战术地图预览的设计也非常贴心,匹配机制也能明显感觉到对手水平渐进。虽然一开始被老六阴到崩溃,但看懂小地图击杀回放后也能突然开窍——这游戏真的在认真教你怎么变强!
JM
:
求一个测试名额,真的很期待
鸽子
期待
欢迎来到世上最珍惜服务器的官方
在这里你可以看到
官方在赛后积极封禁每个键鼠玩家,并将其扩充为名额
官方教程完整齐备,单摸反清一打五,信号代替转点教学
强力ai背起了行囊,仰望天空,亲吻大地,展现对游戏的热爱
我们真挚的感受到了官方的心,并打出了五星好评
一,是对游戏环境的美
二,是对强力ai的美
三,是对elo不偏心的美
四,是对键鼠秒封的美
五,是我对官方的爱啊
最后环节,感谢官方慷慨解囊私掏腰包发福利,送给了我预计两款枪皮礼包,最后祝福你们每个人都有美好的生活和对这个游戏无限的热爱。官方!我爱你啊啊啊!!!
白天做着宝可梦
:
宝宝你好可爱啊啊啊啊啊
菲菲
期待
在传统射击玩法的基础上融入了独特的技能机制,每个角色都有专属技能 ,像捷风的闪现、蝰蛇的毒墙等,让对战充满变数,既考验枪法,又考验策略和技能释放时机,极大地提升了游戏的策略深度和趣味性游戏中有着来自不同背景、风格各异的角色,从热血无畏的决斗者,到掌控全局的控场者,再到善于防守的哨卫以及冲锋陷阵的先锋,每位角色都有独特的能力和定位,满足不同玩家的操作偏好,让玩家能在不同角色中找到最适合自己的玩法。
贪玩的精灵
:
苹果手机可以玩了吗?
糖豆.
期待
《无畏契约》是一款将战术策略与硬核射击完美结合的FPS佳作,凭借独特的“技能+枪法”机制,在竞技性和趣味性之间找到了绝佳平衡。游戏中的每位特工都拥有鲜明的战术定位,但最终胜负仍取决于玩家的枪法、意识和团队配合,技能并非万能,而是为战场增添更多变数。经济系统的深度运营、精心设计的地图结构以及高度公平的竞技环境(无数值付费影响),让每一局对战都充满策略博弈和操作对抗。无论是快节奏的残局处理,还是团队协同的战术执行,都能带来极强的成就感,加上流畅的射击手感和不断更新的内容,使其成为近年来最值得投入的竞技射击游戏之一。
糖豆.
:
希望给我测试资格
BKouo
期待
无畏契约》凭借其硬核的战术射击体验、多样化的枪械皮肤系统、活跃的玩家社区氛围以及即将上线的手游版本,获得了玩家群体的广泛好评。 这款由拳头游戏开发的FPS游戏,通过短TTK(击杀时间)机制、技能与枪法的深度结合、高品质视听效果等核心设计,形成了独特的竞技魅力。
吃v你
:
发广告
少少
期待
《无畏契约:源能行动》是一款射击竞技游戏。 从游戏的画面来说场景上跟其它射击有些区别但并不是非常大改变,尤其是构造的进攻路程几乎大同小异,主要在于建筑上的一些画面改变。基本来说这游戏画面优点也有缺点也不少,有一点还是做的不错的就是射击上的特效方面,包括射击死亡和复活后的一些设计多少能给玩家带来一些不错新鲜体验。不过人物方面就做的就不够到位我个人感觉有些丑而且人物在行进过程的动作并不丝滑流畅。 这款游戏玩法其实蛮简单的主要是射击一些基础和技巧基本就是参与到游戏之中了,我个人更喜欢玩竞技玩法这种玩法上玩起来比较上头,这个玩法是分为两个不同阵营,在游戏中通过自己一些技巧和配合来消灭对方阵营的,哪方阵营优先到游戏分数时就获的胜利,这种玩法上考验是团队协作的配合也同时需要对游戏地图熟知,包括枪械的性能和操作的一些技巧方式这些都是有着紧密的关联。 这款游戏跟一些普通枪械射击游戏有着较大区别,因为人物多了一些技能玩法,这种技能玩法在游戏中占有比较大的作用,甚至能在游戏劣势的情况下使用技能翻盘扭转游戏的战局,这样的设计玩法内容也是这游戏比较有趣的一面。枪械上能带不同手感包括同时使用技能带来的一些策略体验,这些玩法能给玩家带来比较长时间的耐玩操作体验。并且也有针对新手玩法的训练方式,这样也大大的提升新手上手的时间。 总的来说这款游戏还比较不错的,如果能继续优化地图和一些动作方面,游戏肯定会越来越好,我个人强力推荐大家去玩😊
哥谭市在逃小丑
:
妈妈
Camellia
期待
终于等到你!当指尖触碰到屏幕的瞬间,便是瓦罗兰特宇宙在掌心燃起的时刻——作为端游老兵的我已经按捺不住嘶吼:《无畏契约》手游,快放我进场!
我要用手机搓出比键盘更刁钻的瞬狙弹道,让「Jett」的飞刀在公交车上划出死亡弧线;我要在课间十分钟里和队友打出「Eco局翻盘」的尖叫操作,让「Phoenix」的火墙隔着屏幕烧穿对手的斗志!
最期待什么?是手游独有的陀螺仪爆头判定?是优化到极致的5V5战术轮盘?还是能把地铁变成枪战现场的120帧极致流畅?但更重要的是——那些曾因设备门槛错过的兄弟,现在终于能和我并肩冲锋!
—— 一名随时准备为胜利摔手机的急先锋
風に従う
:
其实手游会没有端游手感好吧。。
江六六
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《无畏契约:源能行动》是一款射击竞技游戏。从游戏的画面来说场景上跟其它射击有些区别但并不
是非常大改变,尤其是构造的进攻路程几乎大同小异,主要在于建筑上的一些画面改变。基本来说这游戏画面优点也有缺点也不少,有一点还是做的不错的就是射击上的特效方面,包括射击死亡和复活后的一些设计多少能给玩家带来一些不错新鲜体验。不过人物方面就做的就不够到位我个人感觉有些丑而且人物在行进过程的动作并不丝滑流畅。
这款游戏玩法其实蛮简单的主要是射击一些基础和技巧基本就是参与到游戏之中了,我个人更喜欢玩竞技玩法这种玩法上玩起来比较上头,这个玩法是分为两个不同阵营,在游戏中通过自己一些技巧和配合来消灭对方阵营的,哪方阵营优先到游戏分数时就获的胜利,这种玩法上考验是团队协作的配合也同时需要对游戏地图熟知,包括枪械的性能和操作的一些技巧方式这些都是有着紧密的关联。这款游戏跟一些普通枪械射击游戏有着较大区别
界风
:
什么人机发言,跟ai汉化的一样
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