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无畏契约:源能行动

无畏契约:源能行动

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近期趋势
8.115542个评价
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嘴替发言5 带图706 长评117 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3630 操作流畅321 画面优秀256 音效动听59 福利丰富33 平衡性佳28 物超所值22 UI美观11 操作体验377 游戏福利271 外挂问题159 画面视觉144 氪金付费23 音效音乐18
因高专业度入选icon-wow
不屈的钦王
不屈的钦王
游戏时长 10.8 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务
作为一个测试服就在玩且端游也稍懂一二的玩家,手游对于我来说也玩的算比较乐乎😋
确实手游对比端难度更低🤩
但作为点头游戏的核心本质没有改变,还是会导致一些极端体验😱
但对于绝大多数玩家,端游仍旧是上位选择✔️
而手游更多的是瞄准一些更下沉的玩家群体🧐
很多地方作为手游,有更多改进地方,而不应该都照搬端游❌
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手机端对比端游改变🔧
最直观的感受就是子弹散射幅度变小了,跑打成为可能。准心的调位也没有像pc端要求的那么精致,让我一个端游的小菜鸡在手游也变成颗秒大王。(前提是需要学会三指)
有脚步声、枪声的声纹提示,这点如图一让游戏不需要插耳机也可以听声辨位了。
信号机制,手游的信号机制,依旧如图一所示。不只是报敌情,在自己要使用道具时,也会有对应的图标跳出来,让玩家选择是否发送。对于抹平信息差以及道具配合使用方面起到了较大帮助。
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爆头游戏💥💀
此游戏最核心的本质,极短的ttk意味着游戏爆头的收益出奇的高。
如何做到高爆头率?架好爆头线的同时要能做到在信息获取和开枪的先手,信息的先手也很大程度决定了开枪的先手。
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但实际体验下来颗秒别人非常爽,自己被别人颗秒也极为不爽。本来就是极端的对抗体验,被颗秒方的无力感是每个菜鸡玩家都一定要体验的。
这样的极端体验在端游上其实会更加极端,也是很多人不爱玩端瓦的原因。
手游稍微会好点,但仍旧会出现。对方稍微高出自己水平一点被打的毫无还手之力,还没反应过来自己就死,无法反制的感觉真的挫折感拉满。
————
因此爆头游戏的本质移植到手瓦我认为是一把双刃剑,能颗秒别人当然爽,但是自己到了明显吃力的分段被疯狂颗秒就是最容易被打退游的阶段。
考虑到手游里面很少有像瓦ttk这么短的游戏,因此这个极端体验我估计会劝退更多人。
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进攻or防守❓
短ttk游戏,先手方永远有着天然的巨大优势,因为只要等着进攻方进自己提前架好的点就行了。除非先手方自己枪马了,不然基本都是先手方赢。
那进攻方咋办?这个时候游戏内的道具、技能就产生了作用,像是猎枭可以探敌方位置的电击箭、不死鸟的闪光弹、炼狱的烟雾,都可以将被动转化为先手。
但是你有道具,防守方同样也有,而且能架能蹲的点又不是只有一个,你怎么能做到所有的道具全部把能被阴的点防到位呢?
一旦进攻方没有配合好或者阵容选的太差,只会更难受。
因此综合下来这游戏防守方就是天然优势。
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我可不是在空口无凭,如图二所示,都是防守方普遍胜率更高。数据来源为海外知名统计网站Blitz、VStats。(其实类似的话题,抖音上搜一下也可以搜得到这些数据和讨论视频)
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在手游上我认为这原本就不怎么平衡的差距会被更进一步放大。
手游操作精细程度无法比拟pc,放在pc被先手打了,手快可能回头操作一下,更极端的还有那种瞬间调整准心位置迅速颗秒不同位置敌人的操作。
但是在手游被先手打了,操作空间无限接近于0,你滑屏幕再怎么也不会比鼠标快。
并且根据我的亲身体验,手游的玩家群体确实更为下沉(无贬义),很多甚至都是小孩子。还有一些很喜欢压力人,素质也堪忧,让交流环境进一步变差,自然配合就不会更好。
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还有那种完全不愿意交流的,其实想来也正常,像狼人杀这种游戏都有人不开麦只打文字的。
端瓦只要不是最低端局,稍微高那么一点点不开麦交流都是要被骂的。
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如何改进这些情况呢?想来无非几种,给防守方能架和蹲的点位改掉一些,这个较为激进可能不会这样做。但还可以:
1、加强信号机制,让信号能传递的信息更多更及时更具体。
2:人与群分,目前游戏就有选偏好标签,按标签匹配人群的特点,但我实际体验下来感受不到这个标签匹配的作用。游戏本就应该在局内多检测玩家的行为,看是更喜欢交流的还是不喜欢交流的。交流多的是语音的?还是信号或者文字的?
强烈建议喜欢开语音交流的匹配一块,不喜欢交流的自己排一块去。
3:加强违规检测,压力队友、拒绝配合乃至骂人,都要及时惩罚。实在影响游戏的赶紧踢了吧,我知道你们有人机,被踢的拿人机顶替就行,即便操作再菜拿去当炮灰探个信息也有作用。
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信号📡💬
重点谈一下信号机制,这个机制和端瓦的差距非常大,手瓦的信号主打一个更加面面俱到,更加方便。
但即便做到如今的程度,在这种分秒必争的枪战游戏里面依然不够。哪怕仅是一秒左右的信息差都有可能导致战局的瞬间扭转。比如敌人打我这边的A,但是我信号给慢了,导致队友回防晚了,A点被冲反而会被对方提前占据先手权,更坏的情况是自己都会被打掉。
像道具配合上的失误,闪瞎队友、封墙堵队友、下烟给队友迷失方向或者妨碍架枪这些更是交流不到位的家常便饭。
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信息同步就应该做到像moba游戏一样及时,尽可能做到像moba那样的视野同步,包括队友技能在小地图上的标识也要有,比如我玩炼狱想要封烟,已经先点好了但是没放,那么队友就可以在小地图提前看到我点好的烟位置。
还有壹决大招预瞄的方向和范围也应该同步给队友,不应该只有壹决自己能看到。
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还有状态同步,芮娜无敌隐身状态、不死鸟大招开启状态、壹决护盾状态,这些状态开起来应该用特殊色彩标在上方的队友头像上。这样队友就知道可以让处于这些状态的角色先去看信息,先去对枪🤔
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还有信号,多添加种类,理想中的信号功能最好做到,我拖动信号按钮到对应位置马上知道我要说什么。
比如把按钮拖动到奶妈已经封好的墙上可以实时给队友报告墙的耐久度,何时要被攻破。
又或者已经是大招状态下的不死鸟,将信号按钮拖动到大招按键上面,可以给队友实时报告:我还有n秒要回来,帮我守一下大招重生点(目前实测没这个功能)。
——
这个信号功能更多的给没麦哑巴用,尽量把这个信号交流效率往开麦沟通上面靠,虽说不可能做到完美替代。
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手瓦的定位以及面向人群😮‍💨
舆论场上端瓦玩家对于手瓦的态度已经一目了然。
当然对于我这种能玩端游的玩家来说,手瓦只不过是一个没时间玩电脑,想要更加轻松更加休闲可以躺床上玩的一个下位选择。有条件肯定是更愿意去玩电脑。
毕竟端瓦和手瓦确实不像一个质感。
更何况手瓦皮肤、等级、英雄等数据都不互通。来到手瓦还要一切从零开始。(其实一定程度互通不难,像是手游LOL就有开服绑定端游账号,互通端游账号内一定数量的皮肤数据的先例)
——
能在手瓦额外付一份钱买同样皮肤的,除了大土豪,我估计普通玩家都不会。
——
还有这个英雄获取,前期有送几个,但后期基本没英雄箱子,想要新英雄还要自己肝,但是这个肝的条件……(如图三)
有那么长的时间我为何不去玩端游,毕竟端游的角色我已经有了。
——
因此手瓦对于绝大多数端瓦玩家来说只是一个极少数时候的下位替代罢了。
————
那么,面向从未碰过端瓦的新玩家呢?自然就是瞄准的其他热门射击手游,和平精英、三角洲行动、CF手游,想跟这些手游竞争玩家群体也够呛。
1:热门射击游戏都可以跑打,急停才是少数。其他射击手游的玩家转瓦过来,容易被颗秒暴打,这个我上面也说过。
2:手瓦商店照搬了端瓦的抽奖获取购买资格的设计,搞饥饿营销。想要单独买枪皮,还要看运气抽,这在整个手游界都是异类吧。
3:瓦的核心模式,装包、拆包展开的攻点守点战斗,这个玩法本就非常老套,在以前的页游时代就已经有很多游戏有这个模式,叫爆破模式。很多玩家老早就玩过了,因此不具备很强的吸引力。(CF老兵和生死狙击老兵们笑了😄)
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⭐⭐⭐
给个三星,主要还是因为游戏本身移植确实有足够的还原度和完成度。
作为一个端瓦小菜鸡来到手瓦确实有点降维打击,前期炸鱼打的还是真挺爽。
但这也不能改变手瓦本身是一个定位极其尴尬的游戏。取悦端游玩家不成,新玩家又缺乏吸引力,感觉是两头都想做一点结果都没做好。
TapTap
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鱼筒筒
游戏时长 55.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
「无畏契约手游,值得新手入坑吗?」
作为一名热爱FPS游戏的玩家,
我玩过国内外各种类型的射击游戏
包括端手游
想了很久
最终还是决定写下这篇评价
——以下内容根据大数据反馈进行整理——
作为端转手的游戏
大部分端游玩家都是不抱希望的
比如某端转手的四字游戏
因端手互通衣柜而骂名满天飞
无畏契约手游的玩法丰富多样,接下来我为新手玩家介绍一下大致玩法及模式:
- 普通模式:5V5对战,进攻方需安放并引爆爆能器或击败所有防守方,防守方则要阻止爆能器被安装或拆除已安装的爆能器,每个半场7个回合,率先达到8分的队伍获胜
- 竞技模式:简称排位赛,规则与普通模式基本相同,引入加时赛机制,设有9个段位,玩家需完成3局定级赛确定初始段位
- 爆能快攻模式:4胜制钻,第4回合攻守互换,攻方自带爆能器,每回合全队武器随机统一,小技能自动补满,地图随机刷新能量球(不同能量球对应不同属性)
- 克隆模式:同队伍玩家使用相同英雄,5胜制。开局全队投票选英雄,系统随机确定,小技能每回合补满,固定每局给资金
- 乱斗模式:12名玩家各自为战,无技能自由混战,被击败后可在随机位置复活,率先完成40击败或在9分钟内击败最多的玩家获胜
- 团队激战:5V5团队竞技,武器池随机,击杀敌方得分,死亡后立刻复活,先达80杀或时间结束时击杀数更高的一方获胜
ps:还有人机模式可以刷英雄招募进度~先写这么多,有其它我再补充
————然后是手瓦的优缺点————
《无畏契约手游》在玩家体验方面有诸多亮点,但也存在一些有待改进的地方
- 优点
- 玩法🎮:将英雄技能和枪械射击相结合,每个英雄都有独特技能,如不死鸟的闪光弹,奶妈的冰墙等等,使战术策略更加丰富多样,增加了游戏的趣味性和深度
- 画面🖼️:画面处理和端游还原度算比较接近,基本就是照搬过去了,没什么改动,地图目前加入新地图深海明珠,总共八个地图
-音乐🎶:公测第一个赛季的歌是真的上头好听!沉浸感十足,还有局内背景音乐,营造出寂静气氛,真的很让人后怕!不知道哪里会突然冒出来一个老六
- 操作以及优化:辅助瞄准和陀螺仪的加入,让中近距离跟枪和压枪变得更轻松,新手上手也能较快。此外,键位可以自由调整,满足了不同玩家的操作习惯,终于不用再担心键位不方便,而且准星还有默认五个方案,你可以更好的寻找适宜自己的准星,准度upup!(开玩笑的~还得看枪法)
- 公平竞技:游戏的反作弊系统较为严格,对违规行为零容忍,且氪金主要集中在皮肤和通行证,角色和武器均可免费获取,保证了公平的竞技环境,让玩家能专注于游戏本身。
- 缺点
- 匹配机制不合理:有玩家反映,游戏存在明显的人机局,五排车可能连续排到十把人机,而且匹配到的队友实力可能差距过大,KD高的玩家会被安排实力较弱的队友,影响游戏体验
- 游戏 bug 较多:存在吞伤害、吞子弹的问题,以及准星不对称,弹道偏移等等,玩家即使精准瞄准敌人,也可能出现伤害消失的情况。此外,游戏还会出现闪退、白屏等问题,中低端手机更容易出现卡顿、过热降频等情况,影响游戏的正常进行
- 狙击枪操作困难:由于手机屏幕较小,狙击枪的操作手感不佳,瞄准难度较大,即使玩家稳定瞄准头部,也可能因为操作问题而无法准确击中目标,这让喜欢狙击枪的玩家体验较差
- 排位赛成就感低:手游的排位分数更多体现的是游玩时长,而非玩家个人实力,使得玩家难以获得成就感,炸鱼仔横行也让普通玩家在游戏中压力过大,影响游戏的留存率
- 性价比不高:手游不继承端游枪皮,但却继承了端游枪皮的价格,玩家认为在手游买枪皮不如在端游买,全程用标皮手感又一般,导致游戏的性价比不高
- 公平性较好:英雄和武器均可免费获取,氪金主要集中在皮肤和通行证,不影响对局公平性,玩家可以专注于游戏本身的竞技性
有其他问题就继续补充!
TapTap
鱼筒筒嘴替担当 : 有什么槽点和疑问都可以在评论区提问咨询!!
因玩家喜爱入选icon-wow
困古龙
困古龙
玩过
早在几年前,ow网恋先锋威名远扬,国服关闭之后一气化三清,逆天ID给了派,妈妈给了瓦,在go里用掉。(彩虹六号正在杀出冥界)
而在手机上州,cf校长,越打越年轻的人们终于想起来了!源神!启动!
什么,双端不互通,还得再买一次。三国杀也是这么想的。
——游戏之前:建模和急停——
瓦为什么在手机上有着pc端的质量,因为瓦的设计就在于此。
建模问题是某些玩家观看的第一印象,但实际上FPS对于画质的要求都是尽可能的低,看清,但不用那么清。关闭不需要的内容,但不能关太多,本人困古龙开过50%渲染900X600分辨率全屏的ow,那叫一个红框走天下,头在哪则不知道。ow能这么玩因为某些英雄不太重视头,瓦这么玩看不见头,那就完了。
降低移动时的射击精度核心的目的就是提高站位的重要性,但在手机上,急停的操作会比较水土不服,手机上使用了开火设置,可以让你下蹲防止移动,但一些时候,无法避免会没按到开镜下蹲之前手指移动。手机的使用场景比pc安静在那坐着要复杂许多。但同时,也能做到瓦的设计师的观念,也就是站位先选好,午时已到,牛仔对枪。(也就是喜欢架)
——新手指南:操作和思路——
游戏如何做到正常体验,当然不只是先看模型和如何射击。先会打默认才是正常游玩体验,他包含经济,路线,等多种因素。路线是最重要的,因为第一局你就得往前走并打人,通过不同技能分隔战场逐步清点,对着可能出现敌人的地方进行预瞄。瓦在这里基本也是爆破模式,学习的四样道具,烟闪雷火。分隔战场确保你面前不是四个方位露出四个敌人,避免敌人架枪,控制敌人站位区域。除了道具外还有各种位移探测同样是包含在内的,只是使用场景的上限不同。
学会了道具释放,但手机上的道具位置确实有点挤也有点高,取消还在左侧,这点叫我非常难受,因为实际上本人困古龙喜爱的手机操作模式是二拇指操作,并非二食指,或多手指同时负责向左跳出来,急停,蹲下,开镜,开枪。游戏确实设计了自动连蹲下开镜开枪。但其他移动,技能等模式仍旧出现了比较硬核的情况。也就是为什么我不爱玩手机FPS,只能说我是FPS不玩难受的人,但手机上玩了更难受(但不尝尝一样难受)。最主要是我自定义都没有什么习惯去调整,如果列位在手机上久经沙场,游戏是做到了自定义设计面板的,还是不错的。
而经济系统,eco局(囤钱等下把)手枪局(第一局)普通局,都有商店推荐,当然大家玩多了肯定按自己的规划去选了。商店推荐也明显显示这把囤一波,下把起狂徒这样的装备推荐。作为新手学习肯定是够用了。
——收藏社交娱乐等——
瓦目前来看其实挺抠,说白了FPS大件就是枪皮,挂件等第一人称看得见的,其次是第三人称,枪皮3D发把狙,人物等。最后才是一些破卡片,框子之类,喷漆也许待遇还好一些。白送新手一个什么玩意?LED灯条吗?
通行证,一堆贴图皮,丑得很,也就一个刀不错。端游皮不多说,手的皮肤做的也一言难尽,换色更是不知所谓。
瓦没啥娱乐模式,最娱乐的就是社交找妈。乱斗娱乐吗,我觉得凑合吧。
——总结——
其实FPS类比较长期的问题毕竟这刚开,也不太能感觉到,不平衡啊,玩家不良现象等,这些是个FPS都有,我是不太信这玩意很好,但也不至于很差。像某漫威争锋,开麦唱歌打电话举报无效,打字就禁言。你自己严去吧。玩家都不见了。
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玖恨歌❀嘴替担当 : 老龙也来了
因高专业度入选icon-wow
花卷云舒
花卷云舒
游戏时长 52 分钟
有什么话和我的“笨蛋奶妈”说去吧!
要说瓦手游最大的用途。。。
大概是让鸟兽兽在堵桥的时候能边认边用吧(
游戏的好消息是还原了PC端游的大部分内容
坏消息是就像洲手游一样:食之无味,弃之可惜
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一.怎么评价“瓦学弟”

如果你和我一样,是资深的FPS爱好者,其实不难发现的是从CS单机引入国内以来。 FPS游戏呈现出了从单一警匪玩法到《生死》《火线》《CF》 时代的多元玩法杂交。在近些年来,却又进一步走向细分和玩法特化如《瓦》《三角粥》《csgo》《派》《卡拉比丘》《战地》系列等。

与之相对的也是,随着游戏的发展。游戏画风也逐渐从马赛克风格走向更加精美的写实风特化下的《暗区》。二次元风格特化下的:似了的《卡拉比丘》。以及类似《瓦罗兰特》这种带有二次元风格的同时兼具美式涂鸦画风的感觉。
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虽然画风各异,但能看出游戏的精细程度和画面表现能力是“一代比一代”强。玩家们也能从细化的玩法和特色的画风当中找到自己喜欢的领域。

而《瓦》能从一众FPS游戏中“杀出重围”,作为腾讯+拳头的“嫡太子”产品。不仅在线上与一众FPS打得火热。左手一嘴瓦学弟,右手一只“笨蛋奶妈”。三角洲里现喊现用的堵桥, CSGO里与学长“争风吃醋”。各种互联网热梗的加持加上本身不错的质量,保证了游戏在PC端的热度。

至于手游就更不用多说,至少我心心念念的洛克王国手游测试一次之后就再无消息。而瓦手游端上来的速度却快到超乎玩家的想象。
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只能说不愧是嫡长子
那么手游的表现到底如何呢?
且看!
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二.游戏玩法

如果要给游戏整体玩法一个评价,我个人依旧会给到“玩法贫瘠”。这一点在端游上已经出现端倪,在手游就更被无限放大了。

表面上看游戏玩法还不错,目前瓦手游基本复刻了端游全部模式。模式内容包括但不局限于排位爆破,普通爆破,快速团战,娱乐团战,个人战等,模式看上去很多。
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但实际上多玩几局就会发现,游戏的玩法在实际上只分为娱乐团战个人战和爆破三个模式。而个人战基本拿来练枪,娱乐团战也仅是增加了额外buff和额外技能的爆破。

玩家在游戏上的体验几乎纯依赖于竞技和微操带来的单打多的成就感和满足感。也就是游戏的核心模式在实际上只有排位。其他所有玩法几乎可以被称之为附庸。

而在枪械和护甲方面更是如此,端游憋了半天才出了莽侠和充能甲。手游枪械复刻了,但护甲并未复刻。目前枪械方面与端游对齐,而护甲仅有大小甲。

但更要命的其实不是枪械目前的存量,因为作为爆破而言,游戏当前配置的多种武器已经能满足爆破模式下的日常所需。

而是从更长远的发展来看,因为游戏中有比较特殊的经济系统,导致在枪械选择和设计上就必须考虑整体的均衡,要不然隔壁的GO学长何至于这么多年还在用老一套枪械。

而《瓦》选择代偿的方式则很简单,就是通过新英雄和新地图来为游戏注入新鲜血液。
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从最早海神的蝰蛇的加入给游戏带来了线形烟。到国服开启之后的壹决。以及后续可能会出现的更多新英雄。
同时在地图方面虽然产量远不及新角色,但基本上也能保证在一段时间之后推出一张新的游戏地图,并且在排位方面实行地图轮换。
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这也是为什么单从玩法来看,《瓦》真的很容易让人厌倦。毕竟睁开眼睛就是闪,闭上眼睛就是爆能器爆炸。
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游戏在核心玩法上的设计没有太多可圈可点的地方。但是角色和地图的加入又诡异的做到了可玩性上的代偿。称其为“未来可期”并无问题。
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三.游戏表现

但如果硬要说手游在玩法设计和表现上到底如何。实话说,我个人觉得甚至不如已经快凉透的《高能英雄》。可以说哪怕手游继承了端游优秀的设计思路,但依旧很难有足够亮眼的表现。

先说特色,对比传统FPS。瓦的亮点是通过角色技能代替了常规道具,对比传统的“烟 雷 闪 火”。瓦在游戏中加入了更多的角色技能组合。每个角色都有不同定位进行分割,也就是决斗 辅助 道具 哨位。四大位置。

这样的设定好处颇多,一方面是进攻防守时,不同位置有不同的对枪思路和道具使用思路。例如哨位在进攻时主要防敌人绕后,在防守时却能单人守点。突击位在进攻时负责拉枪线,防守时则通过位移拿信息。甚至不同角色在不同地图的不同残局当中,也有截然不同的道具使用思路。

而且由于道具的短板,这就更吃玩家与玩家间技能的配合和角色与角色的理解。甚至不同角色之间相互碰撞还可能玩出花来。
-
相信各位都有玩过五烟打团的场景(

但这一点放在手游上却有最大的问题“操作撑不起来”。可以说对比端游,手游方天然就存在操作精度不够,玩家难以快速定位,同时道具使用相对困难的问题。这一点放在其他游戏的其他模式当中倒还好。但是放在瓦这种高强度竞技又高度吃操作的游戏当中就相当致命。

以突进位为例,捷风还好,甚至手游反向dash更容易。但是炸弹妹的二段跳,壹决的点盾,奇乐的蜂窝炸弹触发都显得很艰难。部分角色的道具比如说猎枭的探测箭头也很容易飞过头。

从操作上来讲也是如此,由于游戏复刻了端游的地图和随机弹道。这就导致玩家在搜点的过程中要完成急停+快速反应+爆头。这个操作放在键鼠当中尚且很难完成,放在手游当中直接就是对面直架被穿成糖葫芦。

虽然我们也看到了游戏方在努力的做适配,比如说移动键上的便捷静步,默认的三指设计,快速切刀的键位。尽可能的让玩家调整技能按键等,但这些操作依然难以覆盖双端在操作键位和其他方面带来的天然劣势和短板。

更别提由于手机和PC端不同的角色碰撞模型,已经在很多场景当中被队友挤死不止一两回(
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可以说,如果从PC的角度来看,游戏多样化的技能组和技能搭配是绝对可圈可点的亮点。这也是为什么PC端的瓦能收获一众玩家。
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但是从手游角度而言,相对过高的操作需求,大量的道具反而成为了游戏的“高门槛”。手游没有针对特殊的角色去做更多的技能优化和技能调整。只是一味的复刻,真的相当有“刻舟求剑”之感。
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四.游戏画风与地图

再来聊聊这款内容,游戏在画风和地图方面的设计如果从PC角度而言,基本上也可以认为是可圈可点的。相对来讲,手游在画风方面值得肯定,但是在地图设计上,个人觉得还有不少可斟酌的地方。

先说画风,这一点基本上是纯夸。毕竟我自己作为PC端瓦的玩家,我个人肯定还是蛮吃这种美漫风格。游戏整体风格是那种美式二次元的感觉,游戏内的角色设计也基本上很贴人设。
-
游戏当中包括技能特效,枪械外观设计,角色建模和脸膜方面在精细程度和差异化上做的都很棒。基本上是属于那种乍一眼看过去不起眼,但越看越耐看的类型。
-
你确实可以无脑在角色设计和画风上相信拳头的审美。

而就地图本身而言,可以说经过PC端的磨练和职业比赛打下来之后。手游的地图对比其他游戏的地图几乎可以被称之为降维打击。在这里可以以猪场的《某先锋》做一个简单对比,

《瓦》本身的地图设计确实足够优秀,游戏地图中包括但不局限于对于玩家视野。的遮挡地图1楼2楼的层次以及各个挂索和障碍物之间的放置都有足够的讲究。
-
最直接的体现就是游戏进点时要搜的枪位最多不会超过5个,而且可以通过封烟的方式来规避掉大部分。
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游戏每一张图的大部分障碍物设计的都足够恰到好处,略微有些超模的,例如当时亚海B点的奥丁点位也在短暂的欢乐时光之后被加上了铁板。

并且对比传统爆破模式当中的A B点设计。瓦在地图方面的设计明显更大胆。部分地图当中有ABC三点设计基本锁死哨位,某些地图当中非长烟不可。这些特殊带又有特色的地图,无疑也给游戏带来了更多的可玩性。

同时由于游戏绝大部分的障碍物都被加入了“可击穿”的设计。这也进一步的为玩家的对枪和战斗提供了更多的思路。
-
当然这也包括大哥戍卫穿墙打脚的警告(
●——●
可以说如果单看游戏画面和地图,我个人绝对能给到4分往上的评级。但从手游角度而言,画面的还原程度和精细程度确实能给到高分。
-
但完全复刻PC端的地图也导致手游的部分枪位对比PC端拿到了更大优势。某些特殊点位,例如亚海悬城的酒窖更是能拿到更大的收益。这就需要手游进行更多的平衡与调整。
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五.氪金与枪械

最后再来聊游戏的氪金,游戏在氪金模式上贯彻了拳头一贯的思路:不改数值,只做手感。由于手机端并没有复刻PC端的全套皮肤。并且手感的反馈也基本上看玩家。所以在这里不做盲目推荐,更建议各位玩家根据喜好和详细评测决定入手。

只是就我自己体感而言,广受好评的皮肤提升枪感确实存在。至少从击杀反馈和射击音效上能给人带来不同的感受是确实的。

而这种不卖数值只卖皮肤的设计,我个人也是喜欢的,因为很明显是走长线,而且基本上也不强迫玩家购买。
-
当然价格方面见仁见智,我个人会认为500多一套皮肤的定价确实略微小贵。特别是手游通行证也卖60元的情况下,几乎可以预见的是和PC端的价格对齐

从枪械上来看,手游对PC的枪械基本上做到了还原。特别是在手感方面,虽然说做不到完全复刻PC端的手感和打击感,但是也很尽力地做出了枪械之间的差异和细节。

至少我自己在玩我比较喜欢的ak m4奥丁和战神以及冲锋手枪的时候。能够通过游戏内的打击反馈枪械反馈以及射击手感来还原大部分的Pc端体验。
-
我个人会认为作为一款手游而言,那能够给出这些反馈和体感,在枪械方面就基本能做到合格线往上的水平。
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六.总结

如果单独去讨论瓦的运营模式或者说游戏内部的设计,以及包括各种梗和热度而言,我会认为pc端的瓦确实是足够优秀,可以被称之为一款优秀的fps游戏而毫无问题。

但问题的关键在于瓦带给玩家的成就感是通过高难的操作和残局翻盘来实现的,而这一点放在手游当中却又恰恰是最难实现的那一类别。
-
游戏的底子无疑很好,但如何进一步均衡优化,显然还有很长的路要走
TapTap
TapTap
91 : 我已经让8个了
坤神
游戏时长 22.5 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
我要投稿一个英雄,不知官方能否采纳。
角色代号:黑熊
原名:契科夫·索克列夫斯基
出生日期:1988年12月12日
国籍:前苏联/俄罗斯
职业:陆军上将
定位:先锋
外形:
身材粗壮,全身穿黑色重甲,有银灰色图案和橙色条纹点缀。
头戴重型钢盔,头盔两侧有橙色牛角状装饰。
胸口处有红色圆形照明灯,背后有橙色的熊图案。
右手持长柄钉头锤,左手小臂是橙色机械臂,末端是三指钩爪。
双肩上各有1门肩炮。
小腿后侧装有橙色推进器,与黑色靴子连接,喷口朝向斜下方。
技能:
1,[飞钩](80点货币,储存量为2)
长按技能按键,屏幕中心出现一个圆形自动瞄准框,大小略大于霰弹枪最大散布。松手后,左手钩爪将瞄准框内最近的敌人拉至身前,耗时约0.8秒,造成10点伤害和0.8秒眩晕。射程约15米。
2,[野蛮冲撞](自带技能,冷却20秒)
模式1:向前冲刺最多6米,耗时0.5秒,对途径敌人造成15点伤害,并将其击退至冲刺终点处。冲刺结束后,用钉头锤砸击地面,对周围2.5米内的所有敌人造成30点伤害和1.5秒眩晕,自身眩晕0.5秒。
模式2:向前冲刺最多12米,耗时0.8秒。冲刺途中,胸前发出强光(覆盖角度约180度),对看到强光的玩家造成0.5秒的短暂失明(失明特效是红色)。
3,[怒火狂炮](450点货币,储存量为1)
两门肩炮各发射1枚炮弹,射程不限,爆炸半径约等于雷兹的火箭筒。炮弹沿直线飞行,触碰到敌人后直接爆炸,触碰墙壁、地面则会延迟1秒爆炸,对范围内敌人造成40点伤害,2秒眩晕和1.5秒位置揭露。
最终技能:[熊之力量](8点能量)
体型变大20%,获得40点额外血量,移速降低10%;
可以无消耗使用[飞钩]3次,[野蛮冲撞]3次,[怒火狂炮]2次,技能造成的伤害增加50%;
近战武器改为钉头锤,同时攻击面前1米内的敌人,伤害80点,有一小段击退,攻击频率略小于普通匕首;
无法使用枪械;
技能持续20秒,不会被K/O打断,但K/O能使持续时间减少5秒。
爱捡垃圾的破烂编辑部替补 : 游戏是拳头做的腾讯只是代理而已 就算你跑到拳头底下说大概率也是石沉大海 因为官方有自己的更新方向 你的想法顶多能作为参考
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
无畏契约:源能行动——弥补了不能随时随地喊妈妈的缺点
属于年轻人的第一款社交FPS手游终于上线了,当GO学长即使库存只有一把墨岩,一想起300w的龙狙也会挺起胸膛,当瓦学弟即使自己白银,一想起edg的冠军也能挺起胸膛,而瓦手的玩家早已沉浸在一声声“妈妈”中无法自拔,简直就是中国性压力现状的极致缩影,大家不是来玩游戏的,是来泡妞社交的,仿佛看到了王者的影子,端游玩家看不起这样的游戏,可偏偏这样的游戏最容易获得成功。
【亮点】
游戏节奏共15回合8回合赢获胜比端游的节奏更快,符合手游的快节奏,新增辅助瞄准系统,让玩家不用把大部分时间放在练枪上面,将准星吸附的速度拉高,范围增大,堪比“自瞄+锁头”,让新上手的玩家,感觉自己指哪打哪,信心倍增,轻量化这一块做的非常优秀。优化也是神中神,我的红米手机玩起来一点都不卡,不得不说腾讯还是有实力的,能把端游的画面浓缩到手机上,而且英雄几乎都是免费,除了些许手感的差异,技能和枪械都没有进行魔改,差点以为是第二款codm。
在移动平台上,当“瓦”被搬上手机平台,手机编写的社交场景“开黑”场景,会让玩家快速get到团队协作的乐趣,手指点点开麦就能进行轻松的交流,无论是对游戏对局体验,还是对社交都能作为社交利器,这种友好玩梗的社交氛围更受新玩家的青睐。
【缺点】
第一个缺点是人物的建模问题,许多玩家都曾吐槽过立绘有多好看,模型就有多简陋这个问题,客观的来说,瓦手的人物建模的确是比较粗糙的。其他手游FPS只需要考虑走位和射击,但瓦手要考虑的就多了,一个手指要射击,一个手指要左右移动,一个手指要跳跃,一个手指要释放技能,一个手指释放大招,感觉两只手忙的要命,希望可以学永劫无间出一个一键释放的智能施法按钮。匹配系统跟端游还是一坨,双方都存在好几个伪人,看队友神人操作也是挺红温的,而且不喊奶妈“妈妈”是真的没有奶吃。
【总结】
对于女生来说可以随时随地的在手机上养宠物,不用在电脑上那么麻烦,很方便,对于男生来说可以缓解性压抑,属于是互利共赢,想要游戏性的建议去玩端游,手游玩玩社交就好,千万不要太上头。
评分:8/10
入手人群:端瓦玩家,FPS爱好者,轻社交用户
避雷人群:单机玩家,moba玩家,非单身用户
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热爱生活的陈睿竞技者—朱雀 : 别把导购和cs绑定
留梦
游戏时长 74.8 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
这里咱浅疗一下这个游戏哈
首先,作为一款端游移植游戏来说,手瓦是很成功的,枪皮,特效,建模,和端游来比差距在百分之20以下(受移动平台性能影响所以在低画质下这个差距会扩大,但是差距也不会大特别多)
其次,让我们抛开对于端游和对于瓦学弟的刻板印象,我们单聊游戏可玩性来说,手瓦无疑是个成功的手游,弹道设计对于大部分手游射击游戏玩家确实有点不友好,我主要就玩过一会使命召唤,这个还是可以跑打跳打的,导致我玩手瓦还是有些不习惯的,但是这个对于手游来说较为创新的设计(我这里只说对于手游哈,我知道电脑端上类似的设计很多)
在手游领域来说手瓦真的是属于上乘的射击游戏了,射击反馈,操作手感都是很不错的(不要扯什么搓玻璃没难度,这里不聊游戏难度,手游本来就是需要简单易上手,不然谁玩)对比同样的射击类手游,列如使命,洲,暗区之类的游戏来说建模会更有特色(偏漫画风格)所以可能这些游戏的玩家会接受不了这个风格(使命之类的更偏向于写实点)
聊完品质来浅谈下游戏缺点
目前来说手游平衡性真不高,长枪基本是幻影一家独大,要不就是战神奥丁蹲扫(蹲扫真的一点技术含量没有)
福利方面更是💩中💩,和没有一样,送的枪皮只给一个,最好福利其实就是每个月都会变的枪皮体验
总结:游戏可玩性不错,手游里的上等马,福利一坨,比某二字游戏刚开服时还扣,平衡性不够,只能说按目前的情况来看,这个游戏注定和使命一桌不温不火
(本人玩的一般,但是上面都是真实看法)
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dgsk : 混子
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
这是一款普普通通的枪战游戏
如果说端游无畏契约加入了英雄技能,那么手游就很好剔除了这些技能。
在使用技能、技能切枪、取消技能这些方面非常麻烦,尤其是烟类英雄,放烟时来人就可以等g。闪光类英雄也毒瘤,天天闪自己人。
手游对局经常能看到五个人四个决斗,剩下一个震爆大叔或者奶妈贤者。
顺带一提,幽影的单向烟引导我打了十来次才过,烟位不仅放的慢而且还难放的准。
其他方面:
手游剔除了中级甲(25甲可回复一次),要么最低要么最高,没有中间商!
另一方面,很常见的,手游不继承端游枪皮。但手游继承了端游枪皮的价格。
我的评价是不如在端游买枪皮。
全程用标皮手感一般,但想买枪皮就不免跟端游对比,而只要对比,那还是留钱等端游黑市刷枪吧😅。
爆头方面:和端游一样的,步枪一枪头直接秒。菜的打不了一点,遇到菜的敌人对方打不了一点。
枪械方面:手游的奥丁登场率更高一些,可能是因为手游的操作不同,奥丁能更少换弹且精准。
操作方面:
闪身跳比端游好操作。只需要摇一圈摇杆就行了。闪身基本没啥用,机器人都能打你一枪,瞄门的玩家更能一枪头。
还有徽章认证很耽误时间,地图困难机器人建议选盾狗一绝,挡一发子弹简单就能无伤过。(不挡的话很容易被机器人一枪爆头直接秒)
段位方面:
手游段位偏高。举个栗子:我和我姐端游段位锁定黑铁1,手游我能定到白银,我姐定到青铜。并且还能匹配到黄金。
总的来说:
继承了端游一枪秒的菜b与非鬼去小孩那桌的0体验感,并且在不继承端游枪皮的同时继承了端游枪皮的价格,一款性价比不好说但价格绝对高的手游。
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Z来瓦手秀 : 这个上面人好少
幽灵
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我属于基本上没有接触过fps游戏的纯小白,最近很无聊于是下载了这个游戏……只打匹配,已经快被打成m了……
虽然我很菜,但是不可否认这个游戏非常吸引人,作为一个新手我觉得最吸引我的地方就是整个游戏的画面和操作流程
游戏的画面非常的好看,啊!蓝蓝的天!啊!各种鲜艳的颜色让人心情愉悦,啊!总之就是看到各种各样的地图和建筑可以狠狠地满足我的小眼睛👀。然后就是角色也都非常有特色(我好喜欢幽影,太帅了)每个角色都有特色鲜明的形象以及与之契合的技能和背景故事,让每个角色都非常有辨识度(局内开枪的时候还会皱眉头盒盒盒盒太可爱了)总之在美术画面上我的体验是非常好的。
然后是操作流程,身为一个纯萌新,我认为这个游戏的基本操作流程算是友好,首先是规则很简单易懂,攻方守方,中间买下装备,然后开打,这样一轮一轮的很方便调整心态,集中完注意力之后可以放松一下,不至于太疲惫,也不至于太松弛,把我的神经牢牢抓住,十分上头……具体操作的细节又有很多,简单易懂的规则之下是对局内细节的考验,吸引玩家进一步挖掘,在自己的一次次进步中取得成就感,更加的让人上头。
我以前对FPS完全不感冒,但是不可否认一款好的游戏就是可以吸引玩家,我个人是一定会把他推荐给我的好朋友,邀请来和我一起被爆头哈哈哈哈哈
lion小霸王 : 。。
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