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1.7万
攻略
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无畏契约:源能行动
全部评价
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嘴替发言
6
带图
1003
长评
155
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3909
操作流畅
373
画面优秀
280
音效动听
68
福利丰富
47
物超所值
32
平衡性佳
32
UI美观
12
轻松护肝
6
UI设计
13
花花
花花
玩过
嗯,其实一开始玩的时候还可以,我觉得有个很大的问题就是这个地图的问题,其实你知道我为什么不玩星之翼吗?其实我很喜欢机甲。就是它那个没有地图,感觉就是一个呃,模拟训练场。而这款游戏的话,它地图好像就是始终这样,然后玩久了就就差不多都,反正地图太少了。然后亮点在于这个角色有很多很多的技能,你可以学一下吧,就是可以到空中直接把敌人给狙击了。可能如果说你专门玩那种,就是上前冲锋,直接把别人秒掉的那种角色,玩久了后就没意思,但是你要想研究里头的技术,可能真的就很有意思,就是玩法。然后这个一开始玩的时候把我吓死了,就是每一局对局时间大概20分钟有点长就是。20分钟分为攻方和守方,就是分为两组,你就要扮演攻方和守方,可能有前7次是你先扮演攻方,后7次你扮演守方,反正就是差不多这样。
人に忘れられた王冠
:
建议语音转文字之后把你的语言修改一下
2026/8/26
来自 华为MLN-AL00
面向太阳
面向太阳
玩过
⚖️平衡性:
差,匹配机制烂成一坨,还全都是炸鱼的,不仅如此队友有挂机现象(三四局就有一个)的经常出现,虽说其他类似的射击游戏也有匹配机制的问题,但就瓦最严重
🎮操作细节:
就瓦是停步射+乱弹道,打完三角洲.使命召唤.CF的手感尽失
✍🏻建议:
想成为世界上唯一红种人的来
梦幻西游手游公益服1
:
画面还原度真可以,不过手机搓技能还是有点别扭,是我手残吗🤔
3 天前
来自 小米24127RK2CC
奈田幸也
奈田幸也
玩过 164 小时后评价
双端都玩,不说别的就说这个弹道吧,两边就是个极端,端瓦强求一定要停稳了再开枪,准星在敌人附近没有冷静瞄准的话你是很难打中人的。但是手瓦不一样了,不提那些大手子,就说大部分比较平庸一点的人,你只要准星摆好了,你没停稳都能一枪头,很多时候你根本都没停稳,没冷静瞄准好,只要你准星能摆放在头线附近,是能经常颗秒的。所以像我这种没什么操作没什么意识的,只要准星摆放好了都是能杀到人的。所以手瓦我都是比较大胆喜欢用狂徒去拼的。不过我端瓦就很菜了,大部分都是拿骇灵跑打,奥丁战神蹲着扫,玩2900的枪就很难对得过,我端瓦的泼水打法90%的情况都是对不过,还不如机枪蹲扫比较稳定。对了,两端吵架,吵醒了可以获得讲解时内裤一条
RRA3492
:
还好吧,这样方便手游,毕竟玩的时候会抖
2026/10/23
来自 Vivo V2505A
小C
小C
玩过
我的无畏契约一周年回顾
①入坑手瓦的故事
初次接触无畏契约,是偶然看到朋友在亚海悬城的对局录像,屏幕里堕天狂徒AK华丽的开火特效深深吸引了我。在此之前我很少接触战术射击类游戏,原本以为快节奏对枪、技能博弈会让我难以适应,但亚海悬城错综复杂的点位、攻防拉扯的博弈感,加上堕天狂徒AK金白交织的枪身外观,让我萌生了入坑的想法。
刚入坑的时候我对游戏机制一窍不通,分不清道具释放时机,压枪完全没有手感,拿着AK经常子弹满天飞。在一次次匹配对局里慢慢熟悉各个地图的走位、技能逻辑,慢慢理解这不止是单纯拼枪法的射击游戏,战术配合同样至关重要,就这样正式踏入了瓦洛兰特的世界。
②最难忘的一局对局
记忆最深刻的是钻石分段排位赛,地图为隐世修所。整局比赛打得十分胶着,比分来回拉扯,队伍多次陷入劣势,几度濒临输掉对局。我使用尚博勒,依靠大狙多次完成关键击杀,顶住压力处理残局。即便中途连跪好几把,这一把依旧稳住心态,抓住对手失误,不断拿击杀、给队友创造机会,最后完成翻盘拿下胜利。赛后看到598的战斗评分,拿到对局最佳,那一刻的成就感至今记忆犹新。那一把也让我明白,就算局势逆风,也不要轻易放弃,抓住机会就有翻盘的可能性。
③最喜欢的英雄/地图/皮肤
- 最喜欢英雄:尚博勒。作为一名尚博勒玩家,我很喜欢他的定位,兼具拉扯、狙击、转移的能力,可远可近。架大狙可以远程收割,近战也能依靠技能拉扯脱身,非常契合我的游戏打法,不管是防守卡点还是进攻突破都有发挥空间。
- 最喜欢地图:亚海悬城。点位丰富,攻防路线选择多,对枪点位充足,很适合尚博勒发挥狙击优势,每一次对战都能打出不一样的对局节奏。
- 最喜欢皮肤:堕天狂徒、苍龙冥驹。堕天狂徒AK华丽的外观、流畅的开枪手感,是我步枪的首选;苍龙冥驹国风氛围感拉满,开镜、开枪音效厚重,打大狙的时候体验感直接拉满,这两套皮肤也是我仓库里的主力。
④给无畏契约的一周年祝福
转眼间接触无畏契约已经满一周年。这一年里,有排位连胜上分的喜悦,也有连跪掉段的郁闷;有精彩残局五杀的高光,也有失误白给的懊恼。游戏带给我的不只是枪法的进步,也收获了游戏带来的热血与快乐。
祝愿无畏契约能够持续焕发活力,不断产出手感优秀、设计出彩的皮肤,也希望后续可以遇见更多有趣的对局。愿自己可以保持热爱,枪法越来越稳,段位稳步上涨,继续在各个地图书写属于自己的对局故事。
ZMJJKK
:
?写作文,还是AI的😡
2026/8/18
来自 Vivo V2507A
呵呵
呵呵
玩过
我刚和好友连麦打完三把无畏契约的娱乐模式,哪怕输了两局也丝毫没觉得扫兴,游戏里既能靠精准的枪法carry全场,也能和队友配合玩出各种出其不意的战术,不管是休闲放松还是想要追求竞技刺激都能得到满足,实在是好玩
月光不染尘
:
这个游戏下出来内存多少
修改于 2026/9/4
来自 HONOR NIC-AN00
Albert
Albert
玩过
虽然说这是一款在最近很出名的游戏,并且比端游策划更人性了点,但是我还是想说也就马桶手游VS蹲坑端游
在匹配机制,你打两局就能出现自相矛盾,上一局对面一个高手打你们,你说对面炸鱼的,后面你发现对手都是十分菜的,匹配机制就是一坨
然后就是所谓的弹道,这分明就是手游最大的坑,你甚至可以看到有些人子弹跟长了眼一样飘自己头上,你打对面子弹一发中不了,甚至还有看不见的偏移度,而且也就S1赛季才是真实的弹道,后面就全马了
然后就是氛围,我只能说前四个赛季才是真神,但是后面几个赛季基本上就是一堆屎,一大堆带妹炸鱼,神人对手和队友
然后就是重中之重的枪皮了,说实话,新年那会刚出的皮肤可能是全游戏最烂的了,跟一个煮熟皮皮虾强制塞我手里似的,而且要上枪皮就上点好的,别再上自制皮了,皮肤贵的离谱,新皮我都没看见有多少人买了
爱笑
:
其实有时候就不是炸鱼,单纯对面手感来了打出超常操作而已,就像你有时候手感来也能颗秒别人
2026/8/30
来自 Android 设备
々冰纸
々冰纸
玩过
只能说游戏是好游戏,ip是好ip。如果后面国际服出了我会去看看!!
国服很明显的elo,有一把开局到第五回合对面跟木桩子一样然后到了后面开始跟换了一组人一样疯狂乱杀,到了赛点局又让给我们。这局我甚至怀疑过是某个主播的节目效果。但是一想总体玩下来的感觉就是怀疑不管什么局队友里都有人机除非你实力真的强不然那就是你游戏输赢的变量。。。不要说我在这吹牛逼,这是真的!!!
等月卡领完了 我就卸载了 或许后面改好了我会回来看看 这也是给好游戏但是烂运营最后的体面!!!
一个玩重装上阵的人
:
真贪心啊,还吃完月卡
2026/10/29
来自 OPPO Find X6 Pro
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
SUNNY
SUNNY
玩过 107 小时后评价(总时长 165 小时)
发现腾讯游戏真不喜欢把玩家当人哈,我还是第一次想到moba游戏的匹配机制还能改个名字再应用到fps游戏里
@1:
每天说什么“反诈鱼、禁炸鱼”,人家都不想炸鱼你把人家匹配到低端局里,想个名字就叫机制恶意炸鱼没错吧?控制胜率的当时千万种,我找茬都想不出来这一种
下次改1v9吧
@2:
我突然发现随机弹道是不是也不是随机的啊,是不是也会根据玩家对局情况产生变化。这时候你可能会想第一颗子弹不是最准确的吗,那第二颗第三颗呢?有时候颗秒还没伤害呢
你真的没发现自己时而准时而不准的原因吗?什么手感不好,都是机制给你的错觉罢了
@3:
机制我也懒得说,赢了让你输,输了让你赢,手段相信大家脑子里都有。。。
@结尾:
本人已戒瘾退游,而且别一咋就让人找自己的原因,跟个M一样别以为自己很清醒,真正清醒的人都知道该如何及时止损
我太正经了怎么办
:
有没有可能就是你太强了
修改于 2026/8/13
来自 iQOO 15 Ultra
洋洋星空
洋洋星空
玩过
在同学的建议下,我于2026年7.11日注册并
游玩了无畏契约.(以下仅为个人观点,不喜勿喷)
这几天的游玩后,我对数款游戏有了初步的认识.游戏的主框架为5v5射击对抗,与传统射击类游戏并无不同。但它的游戏魅力在于丰富的角色技能。这些色技能为枯燥的射击增添了更多的可玩性,也使游对的上手门槛更低、对于新手玩家来说,自己能拿下人头是基于角色技能的辅助。我有过射击游戏的游玩经历,所以对我来说,靠枪法拿下人头并不会太吃力(且我在线下也有搜过该游戏相关机制与枪法的教学)但新手的准心以及对游戏机制的了解会差很多,多样的技能正好弥补这一点.
以K/O这个角色为例,他的一项技能——投掷一把飞刀——能够禁用对方的技能八秒(范围有限),因此敌方新手枪法不足的缺点很快便暴露出来。所以较价阶段这个角色很有代势(前提是有一定枪法基础)他的技能还有手雷与闪光弹,同样适于转游玩家选择。
这个游案戏分为功方和守方(和CS.GO或一样)分为上、下半场,上、下半场切换后,攻防转换。攻方负责下包放置爆能器,对应地守方负责拆除爆能器。(不再赘述)这就意味着团队协作极为重要。一场中我方为攻方,而队员各玩各的,极为分散,只有一人前往下包,而对面集体守点,最终失败。在我看来任何时候都需要两个及以上的队员共同推进,这样才能让队友间技能相互配合,发挥效果。一场我使用K/O,先对敌方守点投置飞刀,限制对方技能,后队友快速跃出,使用火箭筒(都是而色技能)对敌方造成有力打击。
总结起果便是,无是契约上手难度较低,游戏特色鲜明有趣,需要一定配合与头脑,私下也需花一定时间。在我看来来该游戏绝对适合对枪战类游戏感兴趣的萌新以及想换换口味的“老手”。
老马啊老马!
:
花心思写了这么多文案吗?这么用心
2026/7/14
来自 Vivo X200s
人
人
玩过
一点都不好玩 Ace e自称国内最强大的外挂检测 说什么游戏还没开服之前就先打造外挂检测 结果一个绿玩都能封 自己打的没有开过挂 ip没有异地登录后台什么都没有 战绩全程正常 9点下线之后2点把我封掉 腾讯人工和ace申诉全部失败 我不知道是怎么做的
糊糊
:
这老傻子游戏是这样的,外挂不封封绿玩
2026/7/24
来自 IQOO Neo11
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7.7
竞技
射击
动作
竞技
射击
动作
共 17,653 条评价
近期趋势
总结 -
特工技能与移动端的架头线颗秒机制提供了爽快的射击反馈,操作手感也较为顺滑,不过排位匹配与炸鱼现象仍被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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