阑.对 怪物自动精灵 的评价
美术一贯对口味,数值平衡设计慢慢来没问题,本来就需要迭代反馈。重点问题在于布局,每个单位的格子太小离得太近,非常难以操作,包括误使用道具、误融合加经验、难以调换单位位置等等。本来解决这一点的横屏不是画面布局的重构,使用后反而更小。另外,可以的话最好允许同种单位的直接换位机制,而非必然导致融合加经验。关于商店自动升级,游玩时感觉很难计算会在何时,也不清楚手动升级后是否会重置,建议添加描述并标注升级时间离现在的回合数。如果布局大小难以调整,可以尝试其他的解决方法:比如撤销操作、选中+确认操作。撤销操作可能有其他好处,比如玩家可以尝试升级后属性与技能数值的变化,来决定是保留两个单位还是进行融合。不过,毕竟经验不一定能导致升级,如果可以引入升级后技能的预览,能帮助玩家选择构筑方向。
关于一些设计,比如幽暗坟场和圣水,可能只对一些特定阵容有效果,如果可以设计成力量药剂那样同时有正面与负面两种效果的或许泛用性更强一些。
此外还有一些小问题,比如荒漠领主当前的描述来看,可以无限召唤新的无技能荒漠领主,不过实际使用时,无技能的沙怪和荒漠领主死亡时不会触发技能,希望能更改描述;当前的“图鉴”两字错打为“图签”。
以上均是个人主观意见,并非足够中肯,请按需取舍。望越来越好😊
关于一些设计,比如幽暗坟场和圣水,可能只对一些特定阵容有效果,如果可以设计成力量药剂那样同时有正面与负面两种效果的或许泛用性更强一些。
此外还有一些小问题,比如荒漠领主当前的描述来看,可以无限召唤新的无技能荒漠领主,不过实际使用时,无技能的沙怪和荒漠领主死亡时不会触发技能,希望能更改描述;当前的“图鉴”两字错打为“图签”。
以上均是个人主观意见,并非足够中肯,请按需取舍。望越来越好😊