求作者修复下ios老版的bug一直处于用完状态
高人一等的银杏
哈哈哈哈哈哈哈,我真是个小丑🤡,哈哈哈
提个小建议
不知道if线游戏有没有残酷模式,我建议加一些残酷模式特有的剧情,比如分三个残酷档次打出不同的隐藏结局,不然通关一次后就没什么玩下去的动力了
初始遗物的设想
我们都知道异世轮回录-即本款游戏的前作具有很高可玩性的一部分原因是因为开局选着的天赋让游戏有了多样化的打法。既然这样,在本游戏的新作能不能加入一些初始的遗物。比如说,主角在获得一些特定强大的遗物之后,累计一定次数后能够在开局将这件遗物带进游戏。以下是我的设想模本:皇宫决心嘉奖你,但是整个王国也比不上你的富有了,女王叹息一声,将“圣剑”交给了你。......你终于成功救下了xxx,圣剑在
投票关于《If》曝光后几个争议,包括AI,卡牌玩法
诸君,我路人啊。《异世轮回录:If》曝光后出现了几个争议,有些是我早已预见的,有些则是所料未及的。首先直奔主题。关于生成式AI在If中的运用。我在上线前就预感到了我在游戏创作中使用生成式AI进行辅助会带来一些争议。我在这里首先强调:我在游戏中人物立绘的创作中,只是利用AI进行辅助。人物的基础的五官,发型,姿态,身材,都还是我自己画的草图就已经定下的。我利用AI来进行细化,然后再进一步修改。
异世轮回录if开启预约啦☝️画面战斗全重做🤙
#异世轮回录If #游戏种草计划 #文字游戏 #肉鸽游戏 ⭐作者会补全前代故事剧情 ⭐画面 战斗场景 全部重做 带个玩家不一样的体验⭐小修女也是变大了嘿嘿 这下伙伴不得不选小修女了兄弟们走过路走不要错过 点击一手预约 游戏上线第一时间来玩 玩过前代的兄弟们觉得这游戏怎么样?
跪求
求求了,快发售(保证内容丰富一点,质量好一点,最好能搞个后代培养,每次轮回能玩久一点,卖我1000我也愿意入手)
【开发日记】这次,我想讲出一个真正的多周目轮回故事
我是路人。再次来汇报If的开发进度。目前If已经完成了非常复杂的叙事系统的开发。已经进入到剧情创作的阶段。目前已经写了小几万字的剧情了。1、多种叙事表现形式在前作,叙事一直是我最大的遗憾。因为是轻度手游,前作的叙事系统比较简单。只有第三人称的旁白的角度。在If中,我有充足的时间去开发多种叙事角度。既有第三人称的叙事。也有第一人称,第二人称的叙事。简单的说,在If中,我将之前做
我的自述
各位新朋友,老朋友。我是路人。这是我的自述。出生的时候,我是个胖墩。但是后来长成了瘦小子。不知道几岁的时候,跟着表姐去河边看洪水,结果掉进了河里。幸好路过的大人将我捞起。我只是昏迷了一个下午而已。小学太过于普通,所以没什么记忆。中学被送进了爸爸所工作的学校。高中远赴他乡。然后考上了个不错的大学。后来,我从土木工程专业本科毕业。茫然地进入了职场。很快我就裸辞了。我开始自学美术,编
【开发日记】如果一个卡牌游戏能够现场印卡,会有多离谱?含实机
我是路人。自从《If》曝光之后,我每天都在爆肝进度。《If》是我开始开发游戏以来,给自己设下的最大的挑战。有玩家称我之前开发的三款游戏是三部曲。大学毕业后去当老师,结果穷死了转生异世界。而《If》的体量和系统的复杂程度远超我之前开发的三部曲中的任何一款。游戏开发就像长征。不知道到将这款游戏正式上线的那天,我会发出怎样的感慨。回到正题,这次来介绍《If》中最重要的核心玩法,就是打牌。1
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处