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【开发者日志15】无光之星,启动!!!
大家吼!!!我是独游凯恩,很高兴能在28号的最后一刻为大家带来我们游戏的实机录屏!!!![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
经过21天的开发,《无光之星》的Demo终于落地了,感谢Izumi老师和Yuet老师的辛勤付出,爱泥萌![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
感兴趣的朋友欢迎来我们的体验群坐一坐,喝喝茶唠唠嗑,我们的群号是:746638216
后续的抽奖以及福利活动会在群里不定期开展,不
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启动启动!今晚就玩
【开发者日志12】搞定了的风暴!!!
大家吼!!!
昨天blender做粒子效果给我干道心破碎了,今天一白天连摸鱼都失去了动力。![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
但,有问题还是要解决,所以我去学了一下unity的粒子系统。
感觉也是个大坑,不过好在,经过一天的学习,在晚上总算是大致明白了这个系统是怎么玩儿的。
成功用Unity搓了新的风暴粒子特效,丑是丑了点,但是有总比没有强!
开心!!!!!
#TapTap聚光灯独立游戏 #单机游戏 #
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辛苦了~ 看着不错~
【开发者日志03】来自无光之星的猎犬
嗨嗨大家好,这里是无光之星的3D建模独游凯恩,今天为大家带来我们最后一只小可爱: (×廷达罗斯)猎犬!!! 咋说呢,建模过程和结果都蛮抽象的吧,但对我个人来说,总算通过3只怪物的练习,把建模、材质、骨骼、动作这套完整的流程跑下来了。目前的工作内容不太涉及到UV和拓扑,以后有机会再慢慢练。 我们项目目前的进度,玩法案子已经基本完成,正在等我们的程序忙完手头的活就能开始正式制作了。 最后,还是祝大家都
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大佬!





![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)



![[表情_ohh]](https://img.tapimg.com/market/images/7534bbf0cedbd72eca103f9156a84899.png)

